История capture this
#опытным
Проследим историю захвата this в лямбду сквозь стандарты С++, там есть на что посмотреть.
С++11
Появились лямбды и в них можно захватывать this как явно, так и неявно через параметры захвата по-умолчанию. Во всех случаях захватывается
Однако не было адекватного способа захватить объект по значению aka скопировать его в лямбду.
С++14
Появилась инициализация в захвате, поэтому стал реальным захват объекта по значению:
В остальном все осталось также.
С++17
Появился захват объекта по значению! Захват по значению может быть очень важно для асинхронных операций, которые откладывают выполнение лямбд:
В этом коде UB, потому что возвращаем лямбду со ссылкой на несуществующий объект. Поменять это можно захватом объекта по значению:
В этом случае в лямбде будет храниться копия объекта и все методы будут обращаться к этому скопированному объекту.
С++20
С появлением захвата this по значению стала очень путающей семантика неявного захвата. Что reference capture &, что value capture =, по факту захватывали текущий объект по ссылке. И ничто неявно не захватывало this по значению.
Изначально в 20-м стандарте эту проблему хотели решить, просто запретив неявный захват this в любом случае. Но посидели и поняли, что для ссылочного захвата по умолчанию семантика неявного захвата ссылки на объект(чем отдаленно явняется this) корректна. А вот для захвата по значению - нет.
Поэтому начиная с С++20 мы не можем неявно захватывать this в default capture by value:
Оставлю в картинке под постом инфографику по изменениям в стандартах относительно захвата this.
Know the history. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp17 #cpp20
#опытным
Проследим историю захвата this в лямбду сквозь стандарты С++, там есть на что посмотреть.
С++11
Появились лямбды и в них можно захватывать this как явно, так и неявно через параметры захвата по-умолчанию. Во всех случаях захватывается
&(*this)
то есть указатель на текущий объект:struct Foo {
int m_x = 0;
void func() {
int x = 0;
//Explicit capture 'this'
[this]() { /*access m_x and x*/ }();
//Implcit capture 'this'
[&]() { /*access m_x and x*/ }();
//Redundant 'this'
[&, this]() { /*access m_x and x*/ }();
//Implcit capture 'this'
[=]() { /*access m_x and x*/ }();
//Error
[=, this]() { }();
}
};
Однако не было адекватного способа захватить объект по значению aka скопировать его в лямбду.
С++14
Появилась инициализация в захвате, поэтому стал реальным захват объекта по значению:
struct Foo {
int m_x = 0;
void func() {
[copy=*this]() mutable {
copy.m_x++;
}();
}
};
В остальном все осталось также.
С++17
Появился захват объекта по значению! Захват по значению может быть очень важно для асинхронных операций, которые откладывают выполнение лямбд:
struct Processor {
//Some state data..
std::future<void> process(/*args*/) {
//Pre-process...
//Do the data processing asynchronously
return
std::async(std::launch::async,
[=](/*data*/){
/*
Runs in a different thread.
'this' might be invalidated here
*/
//process data
});
}
};
auto caller() {
Processor p;
return p.process(/*args*/);
}
В этом коде UB, потому что возвращаем лямбду со ссылкой на несуществующий объект. Поменять это можно захватом объекта по значению:
struct Processor {
std::future<void> process(/*args*/) {
return
std::async(std::launch::async,
[*this](/*data*/){
/*
Runs in a different thread.
'this' might be invalidated here
*/
//process data
});
}
};
В этом случае в лямбде будет храниться копия объекта и все методы будут обращаться к этому скопированному объекту.
С++20
С появлением захвата this по значению стала очень путающей семантика неявного захвата. Что reference capture &, что value capture =, по факту захватывали текущий объект по ссылке. И ничто неявно не захватывало this по значению.
Изначально в 20-м стандарте эту проблему хотели решить, просто запретив неявный захват this в любом случае. Но посидели и поняли, что для ссылочного захвата по умолчанию семантика неявного захвата ссылки на объект(чем отдаленно явняется this) корректна. А вот для захвата по значению - нет.
Поэтому начиная с С++20 мы не можем неявно захватывать this в default capture by value:
struct Bagel {
int x = 0;
void func() {
//OK until C++20. Warning in C++20.
[=]() { std::cout << x; }();
//Error/warning until C++20. OK in C++20.
[=, this]() { std::cout << x; }();
}
};
Оставлю в картинке под постом инфографику по изменениям в стандартах относительно захвата this.
Know the history. Stay cool.
#cpp11 #cpp14 #cpp17 #cpp20
🔥14👍10❤8🤯4
Правильно захватываем по ссылке объект в лямбду
#опытным
В недавнем посте мы рассказали о проблеме, когда лямбда, захватывающая объект по ссылке, возвращается из метода. Это потенциально может привести к тому, что объект уничтожится раньше, чем произойдет вызов лямбды, что в итоге приведет к провисшей ссылке, а значит - к UB.
Можно вместо захвата по ссылке использовать захват по значению. Но скорее всего это не поможет, так как хочется использовать тот же самый объект, из метода которого возвращалась лямбда.
Тут бы шаред поинтер использовать. Но втупую его заюзать тоже ничем не поможет:
Да, мы создали из this шареный указатель, но его контрольный блок никак не учитывает оригинальный объект!
Что делать?
Использовать миксин C++11 std::enable_shared_from_this. Это базовый CRTP класс, который предоставляет метод shared_from_this(). Если вы обернете исходный объект в std::shared_ptr, то метод shared_from_this возвращает копию объекта умного указателя, в котором находился исходный объект. Эта копия будет разделять контрольный блок с оригинальным объектом, поэтому пока жива хоть одна копия, исходный объект не разрушится. Выглядит это так:
В первой строчке main происходит много вещей:
1️⃣ Создается объект класса Task и оборачивается во временный объект умного указателя.
2️⃣ Вызывается метод GetNotifier у объекта внутри временного умного указателя, из которого возвращается лямбда с захваченной копией временного объекта.
3️⃣ До перехода к следующей строчке временный объект, созданный через make_shared, разрушается.
Но ничего страшного не происходит, потому что notify хранит в себе копию временного объекта умного указателя, а значит тебе эта лямбда владелец исходного объекта Task{5}. Поэтому при вызове этой лямбды никакого Ub и провисания ссылки нет.
Вообще, наверное пора рассказывать про CRTP, миксины и прочие нечисти шаблонов в С++. Если хотите такого, то жмякните лайкосик, а с нам посты по этим темам.
Watch your lifetime. Stay cool.
#template #cpp11
#опытным
В недавнем посте мы рассказали о проблеме, когда лямбда, захватывающая объект по ссылке, возвращается из метода. Это потенциально может привести к тому, что объект уничтожится раньше, чем произойдет вызов лямбды, что в итоге приведет к провисшей ссылке, а значит - к UB.
struct Task {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() {
return [&]{
std::cout << "notify " << id << std::endl;
};
}
};
int main() {
auto notify = Task { 5 }.GetNotifier();
notify();
}
Можно вместо захвата по ссылке использовать захват по значению. Но скорее всего это не поможет, так как хочется использовать тот же самый объект, из метода которого возвращалась лямбда.
Тут бы шаред поинтер использовать. Но втупую его заюзать тоже ничем не поможет:
struct Task {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() {
return [curr = std::shared_ptr<Task>(this)]{
std::cout << "notify " << curr->id << std::endl;
};
}
};
int main() {
auto notify = Task { 5 }.GetNotifier();
notify();
}
Да, мы создали из this шареный указатель, но его контрольный блок никак не учитывает оригинальный объект!
curr
будет думать, что только он и его копии будут владеть объектом, а оригинальный объект просто уничтожится и curr
будет ссылаться на невалидный объект. Получили то же самое UB.Что делать?
Использовать миксин C++11 std::enable_shared_from_this. Это базовый CRTP класс, который предоставляет метод shared_from_this(). Если вы обернете исходный объект в std::shared_ptr, то метод shared_from_this возвращает копию объекта умного указателя, в котором находился исходный объект. Эта копия будет разделять контрольный блок с оригинальным объектом, поэтому пока жива хоть одна копия, исходный объект не разрушится. Выглядит это так:
struct Task : std::enable_shared_from_this<Task> {
int id;
std::function<void()> GetNotifier() {
// Захватываем shared_ptr на текущий объект
return [self = shared_from_this()] {
std::cout << "notify " << self->id << std::endl;
};
}
};
int main() {
auto notify = std::make_shared<Task>(5)->GetNotifier();
notify(); // Теперь безопасно - объект не будет уничтожен
}
В первой строчке main происходит много вещей:
1️⃣ Создается объект класса Task и оборачивается во временный объект умного указателя.
2️⃣ Вызывается метод GetNotifier у объекта внутри временного умного указателя, из которого возвращается лямбда с захваченной копией временного объекта.
3️⃣ До перехода к следующей строчке временный объект, созданный через make_shared, разрушается.
Но ничего страшного не происходит, потому что notify хранит в себе копию временного объекта умного указателя, а значит тебе эта лямбда владелец исходного объекта Task{5}. Поэтому при вызове этой лямбды никакого Ub и провисания ссылки нет.
Вообще, наверное пора рассказывать про CRTP, миксины и прочие нечисти шаблонов в С++. Если хотите такого, то жмякните лайкосик, а с нам посты по этим темам.
Watch your lifetime. Stay cool.
#template #cpp11
2👍92❤19🔥14🤯1
Динамический полиморфизм. std::function
#новичкам
В прошлом посте поговорили, что динамический полиморфизм реализуется не только через иерархии классов и виртуальные методы.
Есть другой прекрасный инструмент - std::function. Это обертка над всеми callable объектами, которая позволяет их единообразоно вызывать. Никаких иерархий, только функциональные объекты.
Теперь в очереди хранятся какие-то вызываемые объекты. Воркеру не важно, что это за объекты. Главное, что продюсеры могут разные функциональные объекты положить в один и тот же контейнер, попутно обернув их в std::function и тем самым полностью обезличив их. А легитимность такого мува достигается за счет того, что эти объекты имеют единый интерфейс - их можно вызвать без аргументов и не получить никакого возвращаемого значения.
Уже сейчас можно заметить, что для динамического полиморфизма нужно какого-то рода type erasure(стирание типов). Структура, которая хранит полиморфные объекты, не должна иметь полную информации о конкретном типе этих объектов. Объекты лишь должны иметь какой-то общий интерфейс. И тогда тип неважен: мы можем оперировать объектами через этот общий интерфейс.
std::function довольно интересно внутри устроен. После верхнеуровневого разговора про все полиморфизмы, вернемся к нему.
Но в плюсах есть еще много примеров полиморфизма времени выполнения, о которых поговорим в следующий раз.
Extract common traits. Stay cool.
#cpp11
#новичкам
В прошлом посте поговорили, что динамический полиморфизм реализуется не только через иерархии классов и виртуальные методы.
Есть другой прекрасный инструмент - std::function. Это обертка над всеми callable объектами, которая позволяет их единообразоно вызывать. Никаких иерархий, только функциональные объекты.
void Worker(std::deque<std::function<void()>>& tasks) {
while (!tasks.empty()) {
auto task = std::move(tasks.front());
tasks.pop_front();
task(); // call callable
}
}
void Producer1(const std::string& bucket, const std::vector<std::string>& paths,
const std::shared_ptr<S3Client>& client, std::deque<std::function<void()>>& tasks) {
for (const auto& path: paths)
tasks.emplace_back([&]{
client_->Upload(bucket, path);
std::cout << "Uploaded: " << bucket << ", path " << path << std::endl;
});
}
void Producer2(const std::vector<std::string>& paths, std::deque<std::function<void()>>& tasks) {
for (const auto& path: paths)
tasks.emplace_back([&]{
std::remove(path.c_str());
std::cout << "Deleted: " << path << std::endl;
});
}
Теперь в очереди хранятся какие-то вызываемые объекты. Воркеру не важно, что это за объекты. Главное, что продюсеры могут разные функциональные объекты положить в один и тот же контейнер, попутно обернув их в std::function и тем самым полностью обезличив их. А легитимность такого мува достигается за счет того, что эти объекты имеют единый интерфейс - их можно вызвать без аргументов и не получить никакого возвращаемого значения.
Уже сейчас можно заметить, что для динамического полиморфизма нужно какого-то рода type erasure(стирание типов). Структура, которая хранит полиморфные объекты, не должна иметь полную информации о конкретном типе этих объектов. Объекты лишь должны иметь какой-то общий интерфейс. И тогда тип неважен: мы можем оперировать объектами через этот общий интерфейс.
std::function довольно интересно внутри устроен. После верхнеуровневого разговора про все полиморфизмы, вернемся к нему.
Но в плюсах есть еще много примеров полиморфизма времени выполнения, о которых поговорим в следующий раз.
Extract common traits. Stay cool.
#cpp11
❤25👍14🔥6