Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышла новая версия игрового движка Babylon.JS 4.2.

- Новый редактор частиц для прямого создания в Инспекторе.
- Новый редактор спрайтов, встроенный в инспектор, для создания, управления и сохранения спрайтов.
- Новый просмотрщик скелетов для визуализации костей и их веса.
- Инспектор текстур для дебага.
- Поддержка PBR в редакторе материалов.
- При создании материалов в редактор узлов добавлены новые режимы Procedural Texture, Particle Shader, Post Processing.
- Многоразовые фреймы в редакторе материалов узла, позволяющие легко повторно использовать код шейдера между проектами.
- Шаблоны кода для быстрого доступа в редакторе.
- Прямая поддержка предварительно отфильтрованных файлов .hdr.
- Поддержка React Native для создания собственных приложений
- Поддержка сжатия текстур KTX + Basis U.

https://www.babylonjs.com/

#BabylonJS
Вышел KeyShot 10.0. Крупное обновление добавляет новый Light Manager и Light Gizmos для редактирования освещения и улучшенного рендеринга ткани и каустики.

Пользователи KeyShot Pro и более поздних версий получат новый набор функций анимации среды, включая поддержку настройки ключевых кадров, и новую систему Smart Export для экспорта в форматы 3MF, glTF и USDZ.

https://www.youtube.com/watch?v=ctn0bvEoKfo

О нововведениях: https://www.keyshot.com/features/whats-new/
Подробный список изменений: https://manual.keyshot.com/manual/whats-new/
Apple снизит сервисный сбор до 15% с 1 января для разработчиков, чей доход ниже 1 миллиона долларов в год.

https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction
«Нет пути домой» — синематик, основанный на стихотворении Чарльза Буковски «Alone with Everybody». Рендерится в реальном времени в разрешении 4k со скоростью 60 кадров в секунду на Unreal Engine 4 с использованием Quixel Megascans.

https://www.youtube.com/watch?v=E0ElSx3G9Ds&feature=emb_title

Более подробная информация на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/18R0rK
GeForce Now вышел на iOS посредством Safari. И вскоре Fortnite сможет вернуться на яблочные устройства (¬‿¬ )

Nvidia обошла правила по поводу потоковой передачи игр в App Store с помощью бета-версии приложения на базе встроенного браузера и скоро добавит поддержку игр из магазина GOG.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-geforce-now-arrives-on-ios-via-safari
Facebook присоединяется к Blender в качестве корпоративного спонсора, что подразумевает финансовую поддержку в размере не менее 120 000 евро в год.

https://www.blender.org/press/facebook-joins-the-blender-development-fund/

FB создаёт инструменты, которые помогают художникам превращать свои творения в Blender в увлекательные Spark AR проекты.

Чтобы поддержать этих художников и бесчисленное множество других создателей контента, которые полагаются на инструменты с открытым исходным кодом, Facebook желает внести свой вклад в разработку Blender.

#facebook #blender
Epic Games потратила 60 миллионов в рамках программы MegaGrants. Среди недавних счастливчиков — студии Eggnut, kaleidoscube и Metronomik.

Ещё в июля сумма равнялась 42 миллионам, но уже сейчас это 60 миллионов. Epic Games не планирует останавливаться. Всего на данный момент грант получили более 1000 команд.

Программа Epic MegaGrants была запущена в начале 2019 года и представляет собой фонд в 100 миллионов долларов специально для проектов на базе Unreal, предлагая гранты от 5000 до 500000 долларов.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-20-epic-games-megagrants-program-surpasses-USD60m-in-financial-support
Unity Connect закроется в феврале 2021 из-за сокращения активности с течением времени.

Unity Connect была запущена почти 4 года назад, чтобы объединить пользователей с разным уровнем опыта. Хоть у продукта и есть преданные поклонники, Unity заявляет, что с годами использование инструмента снизилось.

Вот некоторые функции Connect, к которым вы можете получить доступ, используя альтернативные варианты:
- Unity в настоящее время готовится к переносу jobs и freelance на форум Unity. Поскольку вы не можете переместить свой Connect профиль, вам необходимо создать новый профиль на форуме.
- Избранные группы скоро перейдут в Unity Learn.
- Весь WebGL контент будет доступен на платформе Play (https://play.unity.com/). Если вы ранее делились URL-адресом своей игры, он будет перемещён автоматически.
- Live Help будет продолжать работать по своему адресу (https://livehelp.unity.com/).

#unity #unity3d
Вышла финальная спецификация трассировки лучей в Vulkan.

Это первый в отрасли открытый, не зависящий от вендора, кросс-платформенный стандарт для ускорения трассировки лучей, который можно развернуть либо с использованием существующих вычислительных ресурсов графического процессора, либо с использованием выделенных ядер.

https://www.khronos.org/blog/vulkan-ray-tracing-final-specification-release

Параллельно с этим вышли обновлённые драйверы от AMD (https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-20-11-2-vrt-beta) и NVIDIA (https://developer.nvidia.com/vulkan-driver). Имейте в виду, что они пока в бете и предназначены для разработчиков. Кроме того, компании выпустили обновлённый набор примеров Vulkan на Github (https://github.com/nvpro-samples/vk_raytracing_tutorial_KHR), демонстрирующий новые расширения трассировки лучей в действии.

#vulkan
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нина поделилась аквариумный шейдером в твиттере (https://twitter.com/nina_m_klos/status/1331030260952010752).

Сам я в шейдерной магии не особо силён, но можно почитать про весь процесс на ArtStation (https://www.artstation.com/ninaklos/blog/2Ndl/shader-museum-part-2-sand-water), кому интересны подробности.

#unrealengine #UE4 #шейдеры
Вышел Quixel Bridge 2020.4.

Quixel Bridge — это кроссплатформенный (Linux, Windows и Mac) бесплатный инструмент для организации ваших текстур, выступающий в качестве средства связи между вашими данными и вашим игровым движком или выбранным DCC инструментом. Обновление направлено на усовершенствование работы с инструментом.

В новой версии:
- Обновленная панель предварительного просмотра ассетов.
- Упрощенные настройки загрузки и экспорта.
- Управление плагинами стало проще.
- Более простая начальная настройка.
- Более глубокая категоризация.

#Quixel #QuixelBridge
AMD выпустила Radeon ProRender 3.0 для Blender.

- Поддержка аппаратного ускоренния трассировки лучей на графических процессорах RX 6000 Series: что раньше было доступно только на графических процессорах Nvidia RTX в нативном Cycles.
- Изменения в ядре также обеспечивают «лучшее масштабирование» при рендеринге с двумя или более графическими процессорами и «меньшее количество шума для заданного количества образцов рендеринга».
- Поддержка рендеринга контуров и текстур UDIM, улучшенная обработка размытия в движений.

https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-prorender-blender-v3-0

#amd #radeon #ProRender #blender
Вышел Blender 2.91.

Обновление включает:
- Улучшения лепки ткани.
- Логические операции.
- Преобразование мешей в объёмные объекты и обратно.
- Панели пользовательского интерфейса с возможностью поиска и многое другое.

https://www.youtube.com/watch?v=3RtNV-kjh5M&feature=emb_title

#blender
Вслед за Quixel Bridge вышла новая версия Quixel Mixer 2020.1.6, инструмента для генерации текстур, который абсолютно бесплатный для всех и включает интеграцию MegaScans для пользователей Unreal Engine. В выпуске добавлена возможность экспорта масок, а также 65 новых бесплатных материалов.

https://www.youtube.com/watch?v=KtRcoxqOfaM

#Quixel #QuixelMixer
Marmoset выпустили Toolbag 4.0.

Добавлен новый механизм трассировки лучей с ускорением на GPU, запекание текстур с ускорением на GPU, новая система отрисовки трёхмерных текстур и более кастомизируемый пользовательский интерфейс с поддержкой настраиваемых рабочих пространств.

https://www.youtube.com/watch?v=LRdWAtHqPIU

#Marmoset
Вышел MakeHuman 1.2.

Что нового:
- Новый инструмент MakeSkin для создания более продвинутых материалов скинов для 3D-персонажей.
- Старые инструменты MakeClothes и MakeTarget, ранее входившие в состав сопутствующих инструментов Blender, были переписаны с нуля как отдельные проекты.
- Новая система Mass Produce для создания большого количества вариаций персонажей, изначально разработанная как отдельный плагин.
- Новый плагин MHPB устанавливает прямую связь с Blender.
- Ранние версии использовали Python 2.7 и Qt 4.0 под капотом. В этой же перевели всё на актуальные.

http://www.makehumancommunity.org/wiki/Releases:120

#MakeHuman
Вайфу с помощью шейдера.

Да, полностью процедурно. Подробный разбор всей математики в отдельном видео (https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk). Поиграться в 20 fps можно на Shadertoy (https://www.shadertoy.com/view/WsSBzh).
Кокосу 10 лет.

В течение последних 10 лет компании, делающие мобильные игры, включая DeNA, Tencent, Ubisoft, Nintendo и другие, использовали Cocos2d-x и Cocos Creator, чтобы предложить игрокам новые возможности.

https://www.youtube.com/watch?v=bIWBqOt8vds

https://www.cocos.com/en/10th-anniversary-message-from-our-ceo

#Cocos #Cocos2d