Вышла новая версия игрового движка Babylon.JS 4.2.
- Новый редактор частиц для прямого создания в Инспекторе.
- Новый редактор спрайтов, встроенный в инспектор, для создания, управления и сохранения спрайтов.
- Новый просмотрщик скелетов для визуализации костей и их веса.
- Инспектор текстур для дебага.
- Поддержка PBR в редакторе материалов.
- При создании материалов в редактор узлов добавлены новые режимы Procedural Texture, Particle Shader, Post Processing.
- Многоразовые фреймы в редакторе материалов узла, позволяющие легко повторно использовать код шейдера между проектами.
- Шаблоны кода для быстрого доступа в редакторе.
- Прямая поддержка предварительно отфильтрованных файлов .hdr.
- Поддержка React Native для создания собственных приложений
- Поддержка сжатия текстур KTX + Basis U.
https://www.babylonjs.com/
#BabylonJS
- Новый редактор частиц для прямого создания в Инспекторе.
- Новый редактор спрайтов, встроенный в инспектор, для создания, управления и сохранения спрайтов.
- Новый просмотрщик скелетов для визуализации костей и их веса.
- Инспектор текстур для дебага.
- Поддержка PBR в редакторе материалов.
- При создании материалов в редактор узлов добавлены новые режимы Procedural Texture, Particle Shader, Post Processing.
- Многоразовые фреймы в редакторе материалов узла, позволяющие легко повторно использовать код шейдера между проектами.
- Шаблоны кода для быстрого доступа в редакторе.
- Прямая поддержка предварительно отфильтрованных файлов .hdr.
- Поддержка React Native для создания собственных приложений
- Поддержка сжатия текстур KTX + Basis U.
https://www.babylonjs.com/
#BabylonJS
Вышел KeyShot 10.0. Крупное обновление добавляет новый Light Manager и Light Gizmos для редактирования освещения и улучшенного рендеринга ткани и каустики.
Пользователи KeyShot Pro и более поздних версий получат новый набор функций анимации среды, включая поддержку настройки ключевых кадров, и новую систему Smart Export для экспорта в форматы 3MF, glTF и USDZ.
https://www.youtube.com/watch?v=ctn0bvEoKfo
О нововведениях: https://www.keyshot.com/features/whats-new/
Подробный список изменений: https://manual.keyshot.com/manual/whats-new/
Пользователи KeyShot Pro и более поздних версий получат новый набор функций анимации среды, включая поддержку настройки ключевых кадров, и новую систему Smart Export для экспорта в форматы 3MF, glTF и USDZ.
https://www.youtube.com/watch?v=ctn0bvEoKfo
О нововведениях: https://www.keyshot.com/features/whats-new/
Подробный список изменений: https://manual.keyshot.com/manual/whats-new/
YouTube
KeyShot 10 (Features)
We're excited to bring you KeyShot 10 for new ways to deliver visuals that captivate. Learn about the all-new Light Manager, RealCloth 2.0, Keyframe Animation, and more new features and improvements in the new release of KeyShot!
See what's new! https:…
See what's new! https:…
Apple снизит сервисный сбор до 15% с 1 января для разработчиков, чей доход ниже 1 миллиона долларов в год.
https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction
https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction
The Verge
Apple will reduce App Store cut to 15 percent for most developers starting January 1st
A substantial change to Apple’s longstanding App Store cut.
«Нет пути домой» — синематик, основанный на стихотворении Чарльза Буковски «Alone with Everybody». Рендерится в реальном времени в разрешении 4k со скоростью 60 кадров в секунду на Unreal Engine 4 с использованием Quixel Megascans.
https://www.youtube.com/watch?v=E0ElSx3G9Ds&feature=emb_title
Более подробная информация на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/18R0rK
https://www.youtube.com/watch?v=E0ElSx3G9Ds&feature=emb_title
Более подробная информация на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/18R0rK
YouTube
No Way Home | Real-Time Cinematic | 4k 60FPS
No Way Home is a real-time cinematic based on the poem ''Alone with Everybody'' by Charles Bukowski. It is rendered in real-time in 4k resolution at 60FPS in Unreal Engine 4, powered by Quixel Megascans.
Please subscribe and follow us on social media for…
Please subscribe and follow us on social media for…
GeForce Now вышел на iOS посредством Safari. И вскоре Fortnite сможет вернуться на яблочные устройства (¬‿¬ )
Nvidia обошла правила по поводу потоковой передачи игр в App Store с помощью бета-версии приложения на базе встроенного браузера и скоро добавит поддержку игр из магазина GOG.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-geforce-now-arrives-on-ios-via-safari
Nvidia обошла правила по поводу потоковой передачи игр в App Store с помощью бета-версии приложения на базе встроенного браузера и скоро добавит поддержку игр из магазина GOG.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-19-geforce-now-arrives-on-ios-via-safari
GamesIndustry.biz
GeForce Now arrives on iOS via Safari
Nvidia gets around App Store's game streaming policies with a beta version of browser-based offering, will soon add support for GOG storefront titles
Facebook присоединяется к Blender в качестве корпоративного спонсора, что подразумевает финансовую поддержку в размере не менее 120 000 евро в год.
https://www.blender.org/press/facebook-joins-the-blender-development-fund/
FB создаёт инструменты, которые помогают художникам превращать свои творения в Blender в увлекательные Spark AR проекты.
Чтобы поддержать этих художников и бесчисленное множество других создателей контента, которые полагаются на инструменты с открытым исходным кодом, Facebook желает внести свой вклад в разработку Blender.
#facebook #blender
https://www.blender.org/press/facebook-joins-the-blender-development-fund/
FB создаёт инструменты, которые помогают художникам превращать свои творения в Blender в увлекательные Spark AR проекты.
Чтобы поддержать этих художников и бесчисленное множество других создателей контента, которые полагаются на инструменты с открытым исходным кодом, Facebook желает внести свой вклад в разработку Blender.
#facebook #blender
Epic Games потратила 60 миллионов в рамках программы MegaGrants. Среди недавних счастливчиков — студии Eggnut, kaleidoscube и Metronomik.
Ещё в июля сумма равнялась 42 миллионам, но уже сейчас это 60 миллионов. Epic Games не планирует останавливаться. Всего на данный момент грант получили более 1000 команд.
Программа Epic MegaGrants была запущена в начале 2019 года и представляет собой фонд в 100 миллионов долларов специально для проектов на базе Unreal, предлагая гранты от 5000 до 500000 долларов.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-20-epic-games-megagrants-program-surpasses-USD60m-in-financial-support
Ещё в июля сумма равнялась 42 миллионам, но уже сейчас это 60 миллионов. Epic Games не планирует останавливаться. Всего на данный момент грант получили более 1000 команд.
Программа Epic MegaGrants была запущена в начале 2019 года и представляет собой фонд в 100 миллионов долларов специально для проектов на базе Unreal, предлагая гранты от 5000 до 500000 долларов.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-20-epic-games-megagrants-program-surpasses-USD60m-in-financial-support
Unity Connect закроется в феврале 2021 из-за сокращения активности с течением времени.
Unity Connect была запущена почти 4 года назад, чтобы объединить пользователей с разным уровнем опыта. Хоть у продукта и есть преданные поклонники, Unity заявляет, что с годами использование инструмента снизилось.
Вот некоторые функции Connect, к которым вы можете получить доступ, используя альтернативные варианты:
- Unity в настоящее время готовится к переносу jobs и freelance на форум Unity. Поскольку вы не можете переместить свой Connect профиль, вам необходимо создать новый профиль на форуме.
- Избранные группы скоро перейдут в Unity Learn.
- Весь WebGL контент будет доступен на платформе Play (https://play.unity.com/). Если вы ранее делились URL-адресом своей игры, он будет перемещён автоматически.
- Live Help будет продолжать работать по своему адресу (https://livehelp.unity.com/).
#unity #unity3d
Unity Connect была запущена почти 4 года назад, чтобы объединить пользователей с разным уровнем опыта. Хоть у продукта и есть преданные поклонники, Unity заявляет, что с годами использование инструмента снизилось.
Вот некоторые функции Connect, к которым вы можете получить доступ, используя альтернативные варианты:
- Unity в настоящее время готовится к переносу jobs и freelance на форум Unity. Поскольку вы не можете переместить свой Connect профиль, вам необходимо создать новый профиль на форуме.
- Избранные группы скоро перейдут в Unity Learn.
- Весь WebGL контент будет доступен на платформе Play (https://play.unity.com/). Если вы ранее делились URL-адресом своей игры, он будет перемещён автоматически.
- Live Help будет продолжать работать по своему адресу (https://livehelp.unity.com/).
#unity #unity3d
Вышла финальная спецификация трассировки лучей в Vulkan.
Это первый в отрасли открытый, не зависящий от вендора, кросс-платформенный стандарт для ускорения трассировки лучей, который можно развернуть либо с использованием существующих вычислительных ресурсов графического процессора, либо с использованием выделенных ядер.
https://www.khronos.org/blog/vulkan-ray-tracing-final-specification-release
Параллельно с этим вышли обновлённые драйверы от AMD (https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-20-11-2-vrt-beta) и NVIDIA (https://developer.nvidia.com/vulkan-driver). Имейте в виду, что они пока в бете и предназначены для разработчиков. Кроме того, компании выпустили обновлённый набор примеров Vulkan на Github (https://github.com/nvpro-samples/vk_raytracing_tutorial_KHR), демонстрирующий новые расширения трассировки лучей в действии.
#vulkan
Это первый в отрасли открытый, не зависящий от вендора, кросс-платформенный стандарт для ускорения трассировки лучей, который можно развернуть либо с использованием существующих вычислительных ресурсов графического процессора, либо с использованием выделенных ядер.
https://www.khronos.org/blog/vulkan-ray-tracing-final-specification-release
Параллельно с этим вышли обновлённые драйверы от AMD (https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-20-11-2-vrt-beta) и NVIDIA (https://developer.nvidia.com/vulkan-driver). Имейте в виду, что они пока в бете и предназначены для разработчиков. Кроме того, компании выпустили обновлённый набор примеров Vulkan на Github (https://github.com/nvpro-samples/vk_raytracing_tutorial_KHR), демонстрирующий новые расширения трассировки лучей в действии.
#vulkan
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нина поделилась аквариумный шейдером в твиттере (https://twitter.com/nina_m_klos/status/1331030260952010752).
Сам я в шейдерной магии не особо силён, но можно почитать про весь процесс на ArtStation (https://www.artstation.com/ninaklos/blog/2Ndl/shader-museum-part-2-sand-water), кому интересны подробности.
#unrealengine #UE4 #шейдеры
Сам я в шейдерной магии не особо силён, но можно почитать про весь процесс на ArtStation (https://www.artstation.com/ninaklos/blog/2Ndl/shader-museum-part-2-sand-water), кому интересны подробности.
#unrealengine #UE4 #шейдеры
Вышел Quixel Bridge 2020.4.
Quixel Bridge — это кроссплатформенный (Linux, Windows и Mac) бесплатный инструмент для организации ваших текстур, выступающий в качестве средства связи между вашими данными и вашим игровым движком или выбранным DCC инструментом. Обновление направлено на усовершенствование работы с инструментом.
В новой версии:
- Обновленная панель предварительного просмотра ассетов.
- Упрощенные настройки загрузки и экспорта.
- Управление плагинами стало проще.
- Более простая начальная настройка.
- Более глубокая категоризация.
#Quixel #QuixelBridge
Quixel Bridge — это кроссплатформенный (Linux, Windows и Mac) бесплатный инструмент для организации ваших текстур, выступающий в качестве средства связи между вашими данными и вашим игровым движком или выбранным DCC инструментом. Обновление направлено на усовершенствование работы с инструментом.
В новой версии:
- Обновленная панель предварительного просмотра ассетов.
- Упрощенные настройки загрузки и экспорта.
- Управление плагинами стало проще.
- Более простая начальная настройка.
- Более глубокая категоризация.
#Quixel #QuixelBridge
AMD выпустила Radeon ProRender 3.0 для Blender.
- Поддержка аппаратного ускоренния трассировки лучей на графических процессорах RX 6000 Series: что раньше было доступно только на графических процессорах Nvidia RTX в нативном Cycles.
- Изменения в ядре также обеспечивают «лучшее масштабирование» при рендеринге с двумя или более графическими процессорами и «меньшее количество шума для заданного количества образцов рендеринга».
- Поддержка рендеринга контуров и текстур UDIM, улучшенная обработка размытия в движений.
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-prorender-blender-v3-0
#amd #radeon #ProRender #blender
- Поддержка аппаратного ускоренния трассировки лучей на графических процессорах RX 6000 Series: что раньше было доступно только на графических процессорах Nvidia RTX в нативном Cycles.
- Изменения в ядре также обеспечивают «лучшее масштабирование» при рендеринге с двумя или более графическими процессорами и «меньшее количество шума для заданного количества образцов рендеринга».
- Поддержка рендеринга контуров и текстур UDIM, улучшенная обработка размытия в движений.
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-prorender-blender-v3-0
#amd #radeon #ProRender #blender
Вышел Blender 2.91.
Обновление включает:
- Улучшения лепки ткани.
- Логические операции.
- Преобразование мешей в объёмные объекты и обратно.
- Панели пользовательского интерфейса с возможностью поиска и многое другое.
https://www.youtube.com/watch?v=3RtNV-kjh5M&feature=emb_title
#blender
Обновление включает:
- Улучшения лепки ткани.
- Логические операции.
- Преобразование мешей в объёмные объекты и обратно.
- Панели пользовательского интерфейса с возможностью поиска и многое другое.
https://www.youtube.com/watch?v=3RtNV-kjh5M&feature=emb_title
#blender
YouTube
Blender 2.91 New Features in ALMOST 5 Minutes
@SouthernShotty covers what's new in Blender 2.91!Read the full list of changes: https://www.blender.org/download/releases/2-91/Support Blender development: ...
Вслед за Quixel Bridge вышла новая версия Quixel Mixer 2020.1.6, инструмента для генерации текстур, который абсолютно бесплатный для всех и включает интеграцию MegaScans для пользователей Unreal Engine. В выпуске добавлена возможность экспорта масок, а также 65 новых бесплатных материалов.
https://www.youtube.com/watch?v=KtRcoxqOfaM
#Quixel #QuixelMixer
https://www.youtube.com/watch?v=KtRcoxqOfaM
#Quixel #QuixelMixer
YouTube
New Quixel Mixer Released
To conclude graphics day, Quixel just dropped a new version of Quixel Mixer, just a few days after updating Quixel Bridge. This release mostly revolves arou...
Marmoset выпустили Toolbag 4.0.
Добавлен новый механизм трассировки лучей с ускорением на GPU, запекание текстур с ускорением на GPU, новая система отрисовки трёхмерных текстур и более кастомизируемый пользовательский интерфейс с поддержкой настраиваемых рабочих пространств.
https://www.youtube.com/watch?v=LRdWAtHqPIU
#Marmoset
Добавлен новый механизм трассировки лучей с ускорением на GPU, запекание текстур с ускорением на GPU, новая система отрисовки трёхмерных текстур и более кастомизируемый пользовательский интерфейс с поддержкой настраиваемых рабочих пространств.
https://www.youtube.com/watch?v=LRdWAtHqPIU
#Marmoset
YouTube
Introducing Marmoset Toolbag 4
The entire Marmoset team is proud to announce the release of Marmoset Toolbag 4!
The next generation of our real-time rendering suite introduces a robust interactive ray tracing rendering engine, 3D texturing tools, customizable UI & Workspaces, RTX-Accelerated…
The next generation of our real-time rendering suite introduces a robust interactive ray tracing rendering engine, 3D texturing tools, customizable UI & Workspaces, RTX-Accelerated…
Вышел MakeHuman 1.2.
Что нового:
- Новый инструмент MakeSkin для создания более продвинутых материалов скинов для 3D-персонажей.
- Старые инструменты MakeClothes и MakeTarget, ранее входившие в состав сопутствующих инструментов Blender, были переписаны с нуля как отдельные проекты.
- Новая система Mass Produce для создания большого количества вариаций персонажей, изначально разработанная как отдельный плагин.
- Новый плагин MHPB устанавливает прямую связь с Blender.
- Ранние версии использовали Python 2.7 и Qt 4.0 под капотом. В этой же перевели всё на актуальные.
http://www.makehumancommunity.org/wiki/Releases:120
#MakeHuman
Что нового:
- Новый инструмент MakeSkin для создания более продвинутых материалов скинов для 3D-персонажей.
- Старые инструменты MakeClothes и MakeTarget, ранее входившие в состав сопутствующих инструментов Blender, были переписаны с нуля как отдельные проекты.
- Новая система Mass Produce для создания большого количества вариаций персонажей, изначально разработанная как отдельный плагин.
- Новый плагин MHPB устанавливает прямую связь с Blender.
- Ранние версии использовали Python 2.7 и Qt 4.0 под капотом. В этой же перевели всё на актуальные.
http://www.makehumancommunity.org/wiki/Releases:120
#MakeHuman
Вайфу с помощью шейдера.
Да, полностью процедурно. Подробный разбор всей математики в отдельном видео (https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk). Поиграться в 20 fps можно на Shadertoy (https://www.shadertoy.com/view/WsSBzh).
Да, полностью процедурно. Подробный разбор всей математики в отдельном видео (https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk). Поиграться в 20 fps можно на Shadertoy (https://www.shadertoy.com/view/WsSBzh).
YouTube
Painting a Character with Maths
Today we are painting a cartoon character using mathematics.
Support this channel by subscribing or joining my Patreon: https://www.patreon.com/inigoquilez
This is the link to the real-time rendering code (that you can edit yourself live) for the painting:…
Support this channel by subscribing or joining my Patreon: https://www.patreon.com/inigoquilez
This is the link to the real-time rendering code (that you can edit yourself live) for the painting:…
EmberGen получили Epic MegaGrant.
Инструмент для объёмного моделирования жидкостей в реальном времени обзавёлся мощным спонсором.
https://www.youtube.com/watch?v=hWsannvdW-8
#epicmegagrant #EmberGen
Инструмент для объёмного моделирования жидкостей в реальном времени обзавёлся мощным спонсором.
https://www.youtube.com/watch?v=hWsannvdW-8
#epicmegagrant #EmberGen
YouTube
EmberGen has received an Epic MegaGrant!
We were recently awarded an Epic MegaGrant for EmberGen and we are very grateful for this grant from Epic Games! The money awarded to us will allow us to expand our operations and speed up the development of EmberGen. We're excited to bring next generation…
Кокосу 10 лет.
В течение последних 10 лет компании, делающие мобильные игры, включая DeNA, Tencent, Ubisoft, Nintendo и другие, использовали Cocos2d-x и Cocos Creator, чтобы предложить игрокам новые возможности.
https://www.youtube.com/watch?v=bIWBqOt8vds
https://www.cocos.com/en/10th-anniversary-message-from-our-ceo
#Cocos #Cocos2d
В течение последних 10 лет компании, делающие мобильные игры, включая DeNA, Tencent, Ubisoft, Nintendo и другие, использовали Cocos2d-x и Cocos Creator, чтобы предложить игрокам новые возможности.
https://www.youtube.com/watch?v=bIWBqOt8vds
https://www.cocos.com/en/10th-anniversary-message-from-our-ceo
#Cocos #Cocos2d
YouTube
10 Years of Simplifying Game Creation - Cocos 10th Anniversary
From the small city of Xiamen, China, Zhe Wang and his friends built a new generation of game technology, bringing about a new revolution of game creation no...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Погладь кота в виртуальной реальности.
https://twitter.com/DennysKuhnert/status/1333810763031605252
#VR
https://twitter.com/DennysKuhnert/status/1333810763031605252
#VR