Вышел MakeHuman 1.2.
Что нового:
- Новый инструмент MakeSkin для создания более продвинутых материалов скинов для 3D-персонажей.
- Старые инструменты MakeClothes и MakeTarget, ранее входившие в состав сопутствующих инструментов Blender, были переписаны с нуля как отдельные проекты.
- Новая система Mass Produce для создания большого количества вариаций персонажей, изначально разработанная как отдельный плагин.
- Новый плагин MHPB устанавливает прямую связь с Blender.
- Ранние версии использовали Python 2.7 и Qt 4.0 под капотом. В этой же перевели всё на актуальные.
http://www.makehumancommunity.org/wiki/Releases:120
#MakeHuman
Что нового:
- Новый инструмент MakeSkin для создания более продвинутых материалов скинов для 3D-персонажей.
- Старые инструменты MakeClothes и MakeTarget, ранее входившие в состав сопутствующих инструментов Blender, были переписаны с нуля как отдельные проекты.
- Новая система Mass Produce для создания большого количества вариаций персонажей, изначально разработанная как отдельный плагин.
- Новый плагин MHPB устанавливает прямую связь с Blender.
- Ранние версии использовали Python 2.7 и Qt 4.0 под капотом. В этой же перевели всё на актуальные.
http://www.makehumancommunity.org/wiki/Releases:120
#MakeHuman