Движок The Machinery, создаваемый разработчиками движков Stingray/BitSquid, используемых в таких играх, как Magicka и Warhammer Vermintide, перешёл в статус беты.
Движок лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.
https://ourmachinery.com/post/the-machinery-goes-open-beta/
Движок лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.
https://ourmachinery.com/post/the-machinery-goes-open-beta/
Our Machinery
The Machinery Goes Open Beta
The Machinery is now in Open Beta mode, available to anyone.
Вышла Katana 4.0 от Foundry.
https://campaigns.foundry.com/katana-4-0-v1
Эта версия добавляет новый набор Lighting Tools, который представляет собой первую часть новых пайплайнов цифровой кинематографии. Художники могут более творчески взаимодействовать с изображением, поскольку всё, что им нужно для создания, манипуляции и редактирования, теперь у них под рукой.
- Новый удобный для художников режим освещения, основанный на реальных процессах кинематографии.
- Поддержка нескольких одновременных рендеров и сетевой интерактивный рендеринг.
- Расширенная поддержка пайплайнов, основанных на USD.
- Новый рабочий процесс выбора на основе изображений в Hydra Viewer.
https://www.youtube.com/watch?v=uMhmFA9WqY0&feature=emb_title
#katana
https://campaigns.foundry.com/katana-4-0-v1
Эта версия добавляет новый набор Lighting Tools, который представляет собой первую часть новых пайплайнов цифровой кинематографии. Художники могут более творчески взаимодействовать с изображением, поскольку всё, что им нужно для создания, манипуляции и редактирования, теперь у них под рукой.
- Новый удобный для художников режим освещения, основанный на реальных процессах кинематографии.
- Поддержка нескольких одновременных рендеров и сетевой интерактивный рендеринг.
- Расширенная поддержка пайплайнов, основанных на USD.
- Новый рабочий процесс выбора на основе изображений в Hydra Viewer.
https://www.youtube.com/watch?v=uMhmFA9WqY0&feature=emb_title
#katana
YouTube
Katana 4.0
Boris FX выпустили Continuum 2021. Обновление добавляет более 80 подключаемых модулей для имитации реальных плёнок, оптических фильтров, а также более 1000 предустановленных видов.
https://www.youtube.com/watch?v=y6Ygfx84VBA&feature=emb_title
- Новые возможности, имитирующие старинных плёнок и фотоаппаратов на основе Digital Film Tools.
- Particle Illusion теперь может испускать частицы в 3D.
- Обновления для Primatte Studio и Title Studio.
https://borisfx.com/press-releases/boris-fx-continuum-unleashes-the-biggest-visual-effects-plugin-release-in-its-history/
#BorisFX #Continuum
https://www.youtube.com/watch?v=y6Ygfx84VBA&feature=emb_title
- Новые возможности, имитирующие старинных плёнок и фотоаппаратов на основе Digital Film Tools.
- Particle Illusion теперь может испускать частицы в 3D.
- Обновления для Primatte Studio и Title Studio.
https://borisfx.com/press-releases/boris-fx-continuum-unleashes-the-biggest-visual-effects-plugin-release-in-its-history/
#BorisFX #Continuum
YouTube
Boris FX Continuum 2021: New Features in Particle Illusion
New! Continuum 2021 now available
Particle Illusion gets a major update in Continuum 2021. You can now emit your particles in 3D with one simple click! Plus, new turbulence controls gives your particles more organic and natural movement, the new lines options…
Particle Illusion gets a major update in Continuum 2021. You can now emit your particles in 3D with one simple click! Plus, new turbulence controls gives your particles more organic and natural movement, the new lines options…
Стартовал геймджем GitHub Game Off 2020. Темы: moonshot и moonshot thinking. Продлится до 1 декабря.
https://github.blog/2020-11-01-github-game-off-2020-theme-announcement/
#gamejam #github
https://github.blog/2020-11-01-github-game-off-2020-theme-announcement/
#gamejam #github
The GitHub Blog
GitHub Game Off 2020 theme announcement
Let your imagination run wild and create a game loosely based or inspired by the Moonshot theme using whatever game engines, libraries or languages you prefer before December 1, 13:37 PT. Work alone or as a team. Most importantly, have fun!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процедурная генерация деревьев методом транспорта питательных веществ.
Оригинальная статья: https://weigert.vsos.ethz.ch/2020/10/19/transport-oriented-growth-and-procedural-trees.
Перевод на хабре: https://habr.com/ru/post/525886.
Оригинальная статья: https://weigert.vsos.ethz.ch/2020/10/19/transport-oriented-growth-and-procedural-trees.
Перевод на хабре: https://habr.com/ru/post/525886.
Steam сделает бета-тестирование намного проще для разработчиков и игроков. Новая система упростит процесс запроса бета-доступа к играм.
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam
Тем временем вышел GIMP 2.99.2.
- Пользовательский интерфейс на основе GTK3 со встроенной поддержкой Wayland и HiDPI дисплеев.
- Большой рефакторинг.
- Новое API.
- Плагины теперь можно писать на Python 3, JavaScript, Lua и Vala.
- Доступно кеширование при рендеринге для повышения производительности.
https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released
#GIMP
- Пользовательский интерфейс на основе GTK3 со встроенной поддержкой Wayland и HiDPI дисплеев.
- Большой рефакторинг.
- Новое API.
- Плагины теперь можно писать на Python 3, JavaScript, Lua и Vala.
- Доступно кеширование при рендеринге для повышения производительности.
https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released
#GIMP
Godot переписали FBX импортер (4 раз). Теперь импорт не с помощью assimp, а нативными средствами движка.
https://godotengine.org/article/fbx-importer-rewritten-for-godot-3-2-4
#Godot #gamedev
https://godotengine.org/article/fbx-importer-rewritten-for-godot-3-2-4
#Godot #gamedev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Частицы на GPGPU, отскакивающие от SDF геометрии.
Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics
#SDF #шейдеры
Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics
#SDF #шейдеры
После года разбирательств Томми Талларико, создатель Messiah и владелец прав на популярный звук 'oof', и авторы Roblox пришли к соглашению.
Звук "Oof", популярный среди разработчиков Roblox, взят из игры 2000 года под названием Messiah, разработанной Shiny Entertainment и опубликованной Interplay. Этот звук использовался в некоторых ранних играх на Roblox и продолжал распространяться в течение 15 лет.
Талларико не поделился подробностям договорённости, но он по-прежнему владеет звуком oof, который на время исчезнет из Роблокса. В конце месяца его вернут и лицензируют. Любой разработчик сможет приобрести звук в будущем примерно за 100 Robux (виртуальная валюта игры, эквивалентно примерно 1 доллару).
https://venturebeat.com/2020/11/10/tommy-tallarico-settles-copyright-dispute-with-roblox-over-oof-sound/
Будьте осторожны с UGC (¬‿¬ )
#roblox
Звук "Oof", популярный среди разработчиков Roblox, взят из игры 2000 года под названием Messiah, разработанной Shiny Entertainment и опубликованной Interplay. Этот звук использовался в некоторых ранних играх на Roblox и продолжал распространяться в течение 15 лет.
Талларико не поделился подробностям договорённости, но он по-прежнему владеет звуком oof, который на время исчезнет из Роблокса. В конце месяца его вернут и лицензируют. Любой разработчик сможет приобрести звук в будущем примерно за 100 Robux (виртуальная валюта игры, эквивалентно примерно 1 доллару).
https://venturebeat.com/2020/11/10/tommy-tallarico-settles-copyright-dispute-with-roblox-over-oof-sound/
Будьте осторожны с UGC (¬‿¬ )
#roblox
VentureBeat
Tommy Tallarico settles copyright dispute with Roblox over ‘oof’ sound
Tommy Tallarico, CEO of Intellivision Entertainment, has settled a copyright dispute with Roblox over the famous "oof" sound.
Bytedance и Unity объявили, что они работают над технологией instant games. Игры, созданные с помощью Unity, можно будет превратить в instant games, в которые люди смогут играть без загрузки и установки.
https://chinagamenews.net/market-info-621/
#unity
https://chinagamenews.net/market-info-621/
#unity
Pixologic показали ZBrush 2021.5.
Версия будет доступна позже в этом году с набором новых инструментов, предназначенных для добавления деталей поверхности, в том числе новой системой «Thick Skin» для настройки поверхностного слоя скульпта.
Также будут внесены изменения в ZModeler, Sculptris Pro, управление объектами и рендеринг.
Обновление позволит пользователям имитировать эффекты поверхности, возможные при традиционном скульптинге, включая clay effect.
https://www.youtube.com/watch?v=joDoCiFC4Ig&feature=emb_title
#ZBrush
Версия будет доступна позже в этом году с набором новых инструментов, предназначенных для добавления деталей поверхности, в том числе новой системой «Thick Skin» для настройки поверхностного слоя скульпта.
Также будут внесены изменения в ZModeler, Sculptris Pro, управление объектами и рендеринг.
Обновление позволит пользователям имитировать эффекты поверхности, возможные при традиционном скульптинге, включая clay effect.
https://www.youtube.com/watch?v=joDoCiFC4Ig&feature=emb_title
#ZBrush
YouTube
ZBrush Summit 2020 - Day 3 Full Broadcast
ZBrush Summit 2020 - Day 3 Full Broadcast
http://summit.pixologic.com/
Pixologic links for more information:
Experience 3D for Free! ZBrushCoreMini: https://zbrushcore.com/mini/
Try ZBrush for 30 days!: https://pixologic.com/zbrush/trial/
Visit our site:…
http://summit.pixologic.com/
Pixologic links for more information:
Experience 3D for Free! ZBrushCoreMini: https://zbrushcore.com/mini/
Try ZBrush for 30 days!: https://pixologic.com/zbrush/trial/
Visit our site:…
Nagrand — World of Warcraft на Unreal Engine 4.
Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.
https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g
#WorldofWarcraft #WoW #UE4
Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.
https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g
#WorldofWarcraft #WoW #UE4
YouTube
Nagrand - World of Warcraft in Unreal Engine 4
Fanart of Nagrand I created in Unreal Engine 4 using Quixel Megascans. You can find higher res screenshots on my Artstation here:
https://www.artstation.com/artwork/xJvd92
Thanks for watching!
If youre interested, check out my other World of Warcraft environments…
https://www.artstation.com/artwork/xJvd92
Thanks for watching!
If youre interested, check out my other World of Warcraft environments…
Half-Life ALYX: обновление с комментариями разработчиков.
Комментарии разработчиков теперь доступны всем владельцам Half-Life: Alyx и включают более 3 часов аудиозаписи, охватывающей все аспекты дизайна. Поддерживаются субтитры на более чем 10 языках.
https://www.youtube.com/watch?v=vVcO_NtlqhY
#HalfLife #ALYX
Комментарии разработчиков теперь доступны всем владельцам Half-Life: Alyx и включают более 3 часов аудиозаписи, охватывающей все аспекты дизайна. Поддерживаются субтитры на более чем 10 языках.
https://www.youtube.com/watch?v=vVcO_NtlqhY
#HalfLife #ALYX
YouTube
Half-Life ALYX - Commentary Update
Developer commentary is now available to all owners of Half-Life: Alyx, and features over three hours of audio from the team covering every aspect of design. The Developer Commentary also supports subtitles in over 10 languages.
Epic Games инвестировали в SideFX. Разработчики Houdini сообщили об этом в своё блоге.
Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.
SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.
https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/
#SideFX #Houdini #инвестиции
Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.
SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.
https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/
#SideFX #Houdini #инвестиции
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воссозданный арт в 3D. Harry Heath поделился наработками (https://twitter.com/harryh___h/status/1328006632102526976), сделанными в Unity, которые базируются на этом арте (https://twitter.com/blurring_my_day/status/1060520000216133632). Ниже он привёл кратко технические аспекты, которые позволили добиться такого эффекта.
#unity #unity3d
#unity #unity3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Началась регистрация на Epic MegaJam 2020.
Джем (https://itch.io/jam/2020-epic-megajam) стартует 4 декабря и продлится до 11 декабря. Официальные правила на русском (https://epicgames.ent.box.com/s/2323r5jieq1v3r9hfj4elhzrfavmr49s).
Джем (https://itch.io/jam/2020-epic-megajam) стартует 4 декабря и продлится до 11 декабря. Официальные правила на русском (https://epicgames.ent.box.com/s/2323r5jieq1v3r9hfj4elhzrfavmr49s).
Большой бандл книг по математике и статистики от Morgan & Claypool. Хотя книги и не про разработку игр, а посвящены основам математики, многим будем полезно почитать.
https://www.humblebundle.com/books/applied-math-statistics-toolkit-morgan-claypool-books?partner=suvitruf
https://www.humblebundle.com/books/applied-math-statistics-toolkit-morgan-claypool-books?partner=suvitruf
Humble Bundle
Humble Book Bundle: Applied Math & Statistics Toolkit by Morgan & Claypool
We’ve teamed up with Morgan & Claypool for our newest bundle. Get books like Essentials of Game Theory and more. Plus, pay what you want & support charity!