Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
LocalizeDirect привлекли 1,1 миллиона долларов для Gridly - CMS, созданной специально для разработчиков игр.

Gridly имеет открытый API, пользовательский интерфейс электронных таблиц и функции контроля версий, ветки, детальный контроль доступа пользователей и поддержку локализации. LocalizeDirect предлагает разработчикам планы в зависимости от размеров их проектов, начиная с бесплатного уровня.

Инструмент в настоящее время находится в бете и будет выпущен в сентябре 2020 года.

#локализация #инвестиции

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/localizedirect-privlekli-11-milliona-dollarov-dlia-gridly-cms-sozdannoi-specialno-dlia-razrabotchikov-igr-5f1a8e9f7461176a8562f36b
Сегодня Epic Games объявили об обновлении своей программы Epic MegaGrants, серии грантов для улучшения мира разработки игр, создания медиа и технологий с открытым исходным кодом. В программе уже 600 участников, которые получили суммарно 42 миллиона долларов в виде грантов. В рамках анонса они также раскрыли новое партнёрство с AMD.


https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-provides-over-42-million-in-epic-megagrants

#epicgames #EpicMegaGrants #анонс
https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-online-2020

Unreal Fest Online прошёл 14 июля, но вы всё ещё можете посмотреть выступления. Для получения доступа нужно зарегистрироваться на сайте: https://onlinexperiences.com/scripts/Server.nxp?LASCmd=AI:4;F:QS!10100&ShowUUID=7C1EDF0E-E79A-499C-AC36-24C8EC99FB43. Список всех докладов можно посмотреть тут: https://cdn2.unrealengine.com/unrealfestonline2020schedule-242770367.pdf.

#UnrealEngine #UE5 #обучение #UnrealFestOnline
До 31 июля можно купить по большой скидке множество инструментов, входящих в Power Tools Mega Bundle. В этот раз в набор входят дополнения для редактора, системы для построения мира (для работы с террейном) и улучшения UX/UI. Независимо от того, только ли вы начинаете или вносите последние штрихи в свой проект, эти три бандла мощных инструментов могут вам пригодиться.

https://assetstore.unity.com/mega-bundles/power-tools?aid=1100l9AAP

#unity #unity3d #плагины
Вся серия состоит из видео, посвящённых созданию играбельных прототипов, демонстрирующих различные аспекты Unity. В этот раз речь пойдёт об использовании Timeline и Cinemachine для создания специальной атаки персонажа.

https://www.youtube.com/watch?v=O1F5ViqQLgg

#unity #unity3d #Cinemachine
3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год с 7 августа.

Компания 7 августа открывает всему миру (почти - Украины и Беларуси в списке нету (。•︿•。)) инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K.

https://area.autodesk.com/3ds-max-indie/

#blender #Maya #3dsMax #Autodesk #3d #анонс
Foundry выпустили Nuke Indie, новую версию своего инструментария за 499 долларов в год, предназначенную для фрилансеров и инди.

Новая редакция основана на Nuke Studio и включает в себя возможности редактирования и ревью, экспортирует в разрешениях до 4K, сохраняет в своём собственном формате, не имеет полной поддержки Python или плагинов.

https://www.foundry.com/products/nuke/nuke-indie

#Nuke #Foundry
SideFX проводят первый в мире игровой конкурс по Houdini.​ Houdini Game Jam будет проходить в течение одной недели с 14 по 21 августа 2020 года. Тема будет объявлена на Twitch в 21:00 по московскому времени 14 августа.

https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/

#gamejam #Houdini
Процедурно созданный контент путём импорта данных из OpenStreetMap в Unity с использованием Houdini для создания окружения на основе реальных городов. Всё, что вы видите в видео, размещено или сгенерировано процедурно.

https://twitter.com/stinastinzen/status/1287692890253271041

#unity #houdini #OpenStreetMap #процедурнаягенерация
Foundry выпустила Nuke 12.2, NukeX 12.2, Nuke Studio 12.2.

В последнюю версию софта добавили поддержку для импорта данных в формате USD, и новый MOV Writer для импорта или экспорта .mov файлов.

Nuke Studio, которая добавляет многодорожечную временную шкалу, получает Sync Review, новую систему синхронного обзора кадров в реальном времени, которая в настоящее время доступна в бета-версии.

В обновлениях также добавлена новая система лицензирования.

#Nuke

https://www.foundry.com/products/nuke/new-releases#link1273
Вышли новые версии инструментов digital human, включая iClone 7.8 и Character Creator 3.3, последние бесплатные обновления для анимации в реальном времени и программного обеспечения для создания 3D персонажей.

Подробно по каждому инструменту можно почитать на форуме про iClone и Character Creator.

https://forum.reallusion.com/451436/iClone-78-NEW-UPDATE-SSS-Shader-for-Accessories-Props--Pipeline-for-3rd-Party-Tools
https://forum.reallusion.com/451434/Whats-New-in-Character-Creator-33-Ultimate-Digital-Human-Addons

#Reallusion #digitalhuman
Foundry выпустила Modo 14.1, новую версию своего набора инструментов для 3D-моделирования, анимации и рендеринга.

Обновление добавляет поддержку библиотеки трассировки лучей Intel Embree к новому модулю рендеринга mPath, обещая производительность на современных многоядерных процессорах, «чертовски близкую» к Nvidia RTX GPU.

Foundry также интегрировала в Modo системы Intel Open Image Denoise и новые системы шумоподавления от AMD, основанные на искусственном интеллекте, наряду с существующими устройствами AMD и Nvidia OptiX.

Другие изменения включают в себя поддержку карт вершин и новых режимов отображения Ghost и X-Ray в расширенном окне просмотра Modo.

Также появился новый загрузчик PBR текстур и ещё незавершённый импортер USD.

https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/welcome_modo/whats_new_summary_modo14_1.html

#modo #foundry #обновление
Pixologic выпустила краткий обзор ZBrush 2021, следующего крупного обновления программного обеспечения для скульптинга.

https://www.youtube.com/watch?v=5KITv9zJJC8&feature=emb_title

Новый набор инструментов для лепки ткани с поддержкой физики включает в себя MicroPoly для имитации физической структуры грубой ткани и материалов, таких как кольчуга, создавая диапазон заданных геометрий для создания структуры.

Обновление также добавляет систему динамики ткани, с поддержкой гравитации и столкновений.

Пользователи также смогут лепить ткань вручную с помощью набора интерактивных кистей, похожих на физическую кисть Cloth Brush, недавно представленную в Blender 2.83.

#ZBrush #обновление
Совсем недавно вышла Unity 2020.1. С частью старых проектов могут возникнуть проблемы с переходом. Поэтому команда Unity написала инструкцию по переходу для AR/VR проектов.

https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#

#unity #vr
Уже 14 августа пройдёт Houdini Game Jam 2020. SideFX поделились стартовым набором Houdini для предстоящего геймджема.

Game Jam Starter Kit - это набор игровых инструментов, которые можно использовать в Unreal и Unity. Эти инструменты можно использовать с помощью плагинов Houdini Engine, которые вы можете установить одновременно с установкой Houdini.

https://www.sidefx.com/tutorials/game-jam-starter-kit/

#houdine #gamejam #геймджем
SideFX выпустили Houdini Film & TV Reel 2020 года.

Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.

#Houdini #VFX

https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
Вебинар о глобальном освещении, отражениях в реальном времени, тенях в Unreal Engine 4.

На этом вебинаре 5 августа в 18:00 художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением и тенями. Кроме того, будут рассмотрены новые функции трассировки лучей в Unreal Engine 4.​

#ue4#unrealengine#raytracing#вебинар

https://info.nvidia.com/developer-ray-tracing-UE4-webinar-reg-page.html
Вышел хотфикс CRYENGINE 5.6.7.

В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно указывал сабмеш как LOD, а не как Proxy.

https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-5-6-7-hotfix-available-now#

#cryengine