LocalizeDirect привлекли 1,1 миллиона долларов для Gridly - CMS, созданной специально для разработчиков игр.
Gridly имеет открытый API, пользовательский интерфейс электронных таблиц и функции контроля версий, ветки, детальный контроль доступа пользователей и поддержку локализации. LocalizeDirect предлагает разработчикам планы в зависимости от размеров их проектов, начиная с бесплатного уровня.
Инструмент в настоящее время находится в бете и будет выпущен в сентябре 2020 года.
#локализация #инвестиции
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/localizedirect-privlekli-11-milliona-dollarov-dlia-gridly-cms-sozdannoi-specialno-dlia-razrabotchikov-igr-5f1a8e9f7461176a8562f36b
Gridly имеет открытый API, пользовательский интерфейс электронных таблиц и функции контроля версий, ветки, детальный контроль доступа пользователей и поддержку локализации. LocalizeDirect предлагает разработчикам планы в зависимости от размеров их проектов, начиная с бесплатного уровня.
Инструмент в настоящее время находится в бете и будет выпущен в сентябре 2020 года.
#локализация #инвестиции
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/localizedirect-privlekli-11-milliona-dollarov-dlia-gridly-cms-sozdannoi-specialno-dlia-razrabotchikov-igr-5f1a8e9f7461176a8562f36b
Яндекс Дзен
LocalizeDirect привлекли 1,1 миллиона долларов для Gridly - CMS, созданной специально для разработчиков игр
Финансирование поможет с запуском и разработкой Gridly - CMS с возможностью совместной работы для многоязычных игровых проектов.
Сегодня Epic Games объявили об обновлении своей программы Epic MegaGrants, серии грантов для улучшения мира разработки игр, создания медиа и технологий с открытым исходным кодом. В программе уже 600 участников, которые получили суммарно 42 миллиона долларов в виде грантов. В рамках анонса они также раскрыли новое партнёрство с AMD.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-provides-over-42-million-in-epic-megagrants
#epicgames #EpicMegaGrants #анонс
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-provides-over-42-million-in-epic-megagrants
#epicgames #EpicMegaGrants #анонс
Unreal Engine
Epic Games provides over $42 million in Epic MegaGrants
Take a look at a few of the 600+ MegaGrant recipients who are making amazing things, and learn how you can apply for AMD Ryzen hardware as part of the program.
https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-online-2020
Unreal Fest Online прошёл 14 июля, но вы всё ещё можете посмотреть выступления. Для получения доступа нужно зарегистрироваться на сайте: https://onlinexperiences.com/scripts/Server.nxp?LASCmd=AI:4;F:QS!10100&ShowUUID=7C1EDF0E-E79A-499C-AC36-24C8EC99FB43. Список всех докладов можно посмотреть тут: https://cdn2.unrealengine.com/unrealfestonline2020schedule-242770367.pdf.
#UnrealEngine #UE5 #обучение #UnrealFestOnline
Unreal Fest Online прошёл 14 июля, но вы всё ещё можете посмотреть выступления. Для получения доступа нужно зарегистрироваться на сайте: https://onlinexperiences.com/scripts/Server.nxp?LASCmd=AI:4;F:QS!10100&ShowUUID=7C1EDF0E-E79A-499C-AC36-24C8EC99FB43. Список всех докладов можно посмотреть тут: https://cdn2.unrealengine.com/unrealfestonline2020schedule-242770367.pdf.
#UnrealEngine #UE5 #обучение #UnrealFestOnline
Unreal Engine
Unreal Fest Online 2020
Unreal Fest Online is a free one-day virtual event offering over 50 sessions across five industry tracks.
До 31 июля можно купить по большой скидке множество инструментов, входящих в Power Tools Mega Bundle. В этот раз в набор входят дополнения для редактора, системы для построения мира (для работы с террейном) и улучшения UX/UI. Независимо от того, только ли вы начинаете или вносите последние штрихи в свой проект, эти три бандла мощных инструментов могут вам пригодиться.
https://assetstore.unity.com/mega-bundles/power-tools?aid=1100l9AAP
#unity #unity3d #плагины
https://assetstore.unity.com/mega-bundles/power-tools?aid=1100l9AAP
#unity #unity3d #плагины
Вся серия состоит из видео, посвящённых созданию играбельных прототипов, демонстрирующих различные аспекты Unity. В этот раз речь пойдёт об использовании Timeline и Cinemachine для создания специальной атаки персонажа.
https://www.youtube.com/watch?v=O1F5ViqQLgg
#unity #unity3d #Cinemachine
https://www.youtube.com/watch?v=O1F5ViqQLgg
#unity #unity3d #Cinemachine
YouTube
Implementing a Fighter Cinematic | Prototype Series
Welcome to the Prototype Series - a group of videos that focuses on the creation of playable prototypes, showcasing how multiple features of Unity can be used to achieve game mechanics that can be used in real-world scenarios!
Watch longer training session…
Watch longer training session…
3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год с 7 августа.
Компания 7 августа открывает всему миру (почти - Украины и Беларуси в списке нету (。•︿•。)) инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K.
https://area.autodesk.com/3ds-max-indie/
#blender #Maya #3dsMax #Autodesk #3d #анонс
Компания 7 августа открывает всему миру (почти - Украины и Беларуси в списке нету (。•︿•。)) инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K.
https://area.autodesk.com/3ds-max-indie/
#blender #Maya #3dsMax #Autodesk #3d #анонс
Foundry выпустили Nuke Indie, новую версию своего инструментария за 499 долларов в год, предназначенную для фрилансеров и инди.
Новая редакция основана на Nuke Studio и включает в себя возможности редактирования и ревью, экспортирует в разрешениях до 4K, сохраняет в своём собственном формате, не имеет полной поддержки Python или плагинов.
https://www.foundry.com/products/nuke/nuke-indie
#Nuke #Foundry
Новая редакция основана на Nuke Studio и включает в себя возможности редактирования и ревью, экспортирует в разрешениях до 4K, сохраняет в своём собственном формате, не имеет полной поддержки Python или плагинов.
https://www.foundry.com/products/nuke/nuke-indie
#Nuke #Foundry
Foundry
Learn more
Nuke Indie is the ultimate visual effects compositing software for solo artists looking to bring their creative vision to life for film, TV and animation. Use industry-standard tools and features with professional-grade confidence, at an accessible price.
Раз уж Bolt теперь бесплатен, самое время его опробовать. Code Monkey поделился туториалом по основам работы с этим инструментов визуального программирования.
https://www.youtube.com/watch?v=8y6akNTUt2Y&feature=youtu.be
#unity #unity3d #Bolt #ВизуальноеПрограммирование #VisualScripting
https://www.youtube.com/watch?v=8y6akNTUt2Y&feature=youtu.be
#unity #unity3d #Bolt #ВизуальноеПрограммирование #VisualScripting
YouTube
Make games without Code? Visual Scripting! (Unity, Bolt)
Can you make a game without code? Let's check out Unity Visual Scripting using Bolt!
🌐 Get my Complete Visual Scripting Course! ✅ https://unitycodemonkey.com/coursevisualscripting.php
👍 Learn to make awesome games step-by-step from start to finish.
🌍 Get…
🌐 Get my Complete Visual Scripting Course! ✅ https://unitycodemonkey.com/coursevisualscripting.php
👍 Learn to make awesome games step-by-step from start to finish.
🌍 Get…
SideFX проводят первый в мире игровой конкурс по Houdini. Houdini Game Jam будет проходить в течение одной недели с 14 по 21 августа 2020 года. Тема будет объявлена на Twitch в 21:00 по московскому времени 14 августа.
https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/
#gamejam #Houdini
https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/
#gamejam #Houdini
Sidefx
Houdini Game Jam 2020 | SideFX
SideFX is proud to announce the first-ever Houdini Game Jam! Everyone is invited to participate in the jam and use Houdini to make games for a chance at winning awesome prizes!
Процедурно созданный контент путём импорта данных из OpenStreetMap в Unity с использованием Houdini для создания окружения на основе реальных городов. Всё, что вы видите в видео, размещено или сгенерировано процедурно.
https://twitter.com/stinastinzen/status/1287692890253271041
#unity #houdini #OpenStreetMap #процедурнаягенерация
https://twitter.com/stinastinzen/status/1287692890253271041
#unity #houdini #OpenStreetMap #процедурнаягенерация
Twitter
Stina Flodström
Procedural content creation pipeline importing OpenStreetMap data into Unity using Houdini to generate real time environments based on real cities. Everything in the video placed or generated procedurally. #OpenStreetMap #Houdini #ML #ProcGen @sidefx @openstreetmap…
Foundry выпустила Nuke 12.2, NukeX 12.2, Nuke Studio 12.2.
В последнюю версию софта добавили поддержку для импорта данных в формате USD, и новый MOV Writer для импорта или экспорта .mov файлов.
Nuke Studio, которая добавляет многодорожечную временную шкалу, получает Sync Review, новую систему синхронного обзора кадров в реальном времени, которая в настоящее время доступна в бета-версии.
В обновлениях также добавлена новая система лицензирования.
#Nuke
https://www.foundry.com/products/nuke/new-releases#link1273
В последнюю версию софта добавили поддержку для импорта данных в формате USD, и новый MOV Writer для импорта или экспорта .mov файлов.
Nuke Studio, которая добавляет многодорожечную временную шкалу, получает Sync Review, новую систему синхронного обзора кадров в реальном времени, которая в настоящее время доступна в бета-версии.
В обновлениях также добавлена новая система лицензирования.
#Nuke
https://www.foundry.com/products/nuke/new-releases#link1273
Foundry
Nuke 16.0 is here | Foundry
Next-level workflows
Step into the future of compositing and review workflows with Nuke 16.0
Step into the future of compositing and review workflows with Nuke 16.0
Вышли новые версии инструментов digital human, включая iClone 7.8 и Character Creator 3.3, последние бесплатные обновления для анимации в реальном времени и программного обеспечения для создания 3D персонажей.
Подробно по каждому инструменту можно почитать на форуме про iClone и Character Creator.
https://forum.reallusion.com/451436/iClone-78-NEW-UPDATE-SSS-Shader-for-Accessories-Props--Pipeline-for-3rd-Party-Tools
https://forum.reallusion.com/451434/Whats-New-in-Character-Creator-33-Ultimate-Digital-Human-Addons
#Reallusion #digitalhuman
Подробно по каждому инструменту можно почитать на форуме про iClone и Character Creator.
https://forum.reallusion.com/451436/iClone-78-NEW-UPDATE-SSS-Shader-for-Accessories-Props--Pipeline-for-3rd-Party-Tools
https://forum.reallusion.com/451434/Whats-New-in-Character-Creator-33-Ultimate-Digital-Human-Addons
#Reallusion #digitalhuman
Foundry выпустила Modo 14.1, новую версию своего набора инструментов для 3D-моделирования, анимации и рендеринга.
Обновление добавляет поддержку библиотеки трассировки лучей Intel Embree к новому модулю рендеринга mPath, обещая производительность на современных многоядерных процессорах, «чертовски близкую» к Nvidia RTX GPU.
Foundry также интегрировала в Modo системы Intel Open Image Denoise и новые системы шумоподавления от AMD, основанные на искусственном интеллекте, наряду с существующими устройствами AMD и Nvidia OptiX.
Другие изменения включают в себя поддержку карт вершин и новых режимов отображения Ghost и X-Ray в расширенном окне просмотра Modo.
Также появился новый загрузчик PBR текстур и ещё незавершённый импортер USD.
https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/welcome_modo/whats_new_summary_modo14_1.html
#modo #foundry #обновление
Обновление добавляет поддержку библиотеки трассировки лучей Intel Embree к новому модулю рендеринга mPath, обещая производительность на современных многоядерных процессорах, «чертовски близкую» к Nvidia RTX GPU.
Foundry также интегрировала в Modo системы Intel Open Image Denoise и новые системы шумоподавления от AMD, основанные на искусственном интеллекте, наряду с существующими устройствами AMD и Nvidia OptiX.
Другие изменения включают в себя поддержку карт вершин и новых режимов отображения Ghost и X-Ray в расширенном окне просмотра Modo.
Также появился новый загрузчик PBR текстур и ещё незавершённый импортер USD.
https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/welcome_modo/whats_new_summary_modo14_1.html
#modo #foundry #обновление
Pixologic выпустила краткий обзор ZBrush 2021, следующего крупного обновления программного обеспечения для скульптинга.
https://www.youtube.com/watch?v=5KITv9zJJC8&feature=emb_title
Новый набор инструментов для лепки ткани с поддержкой физики включает в себя MicroPoly для имитации физической структуры грубой ткани и материалов, таких как кольчуга, создавая диапазон заданных геометрий для создания структуры.
Обновление также добавляет систему динамики ткани, с поддержкой гравитации и столкновений.
Пользователи также смогут лепить ткань вручную с помощью набора интерактивных кистей, похожих на физическую кисть Cloth Brush, недавно представленную в Blender 2.83.
#ZBrush #обновление
https://www.youtube.com/watch?v=5KITv9zJJC8&feature=emb_title
Новый набор инструментов для лепки ткани с поддержкой физики включает в себя MicroPoly для имитации физической структуры грубой ткани и материалов, таких как кольчуга, создавая диапазон заданных геометрий для создания структуры.
Обновление также добавляет систему динамики ткани, с поддержкой гравитации и столкновений.
Пользователи также смогут лепить ткань вручную с помощью набора интерактивных кистей, похожих на физическую кисть Cloth Brush, недавно представленную в Blender 2.83.
#ZBrush #обновление
YouTube
ZBrush 2021 New Features - Official Sneak Preview
Watch the New 2021.6 Event Stream Here: https://youtu.be/LXSVSIExDUc
Get ZBrush! More Details on the Current Version of ZBrush Here: http://zbru.sh/zb2021zbrushlive
More From Pixologic:
Free Version! ZBrushCoreMini: http://zbru.sh/zb2021coremini
ZBrushCore…
Get ZBrush! More Details on the Current Version of ZBrush Here: http://zbru.sh/zb2021zbrushlive
More From Pixologic:
Free Version! ZBrushCoreMini: http://zbru.sh/zb2021coremini
ZBrushCore…
Совсем недавно вышла Unity 2020.1. С частью старых проектов могут возникнуть проблемы с переходом. Поэтому команда Unity написала инструкцию по переходу для AR/VR проектов.
https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#
#unity #vr
https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#
#unity #vr
Google Docs
(View Only) Upgrading your AR/VR project to Unity 2020.1
Upgrading your AR/VR project to Unity 2020.1 and beyond This document provides a guide for upgrading existing AR/VR projects that are using Unity versions prior to Unity 2020.1. Enable AR/VR in Project Settings When upgrading your existing project to Unity…
Уже 14 августа пройдёт Houdini Game Jam 2020. SideFX поделились стартовым набором Houdini для предстоящего геймджема.
Game Jam Starter Kit - это набор игровых инструментов, которые можно использовать в Unreal и Unity. Эти инструменты можно использовать с помощью плагинов Houdini Engine, которые вы можете установить одновременно с установкой Houdini.
https://www.sidefx.com/tutorials/game-jam-starter-kit/
#houdine #gamejam #геймджем
Game Jam Starter Kit - это набор игровых инструментов, которые можно использовать в Unreal и Unity. Эти инструменты можно использовать с помощью плагинов Houdini Engine, которые вы можете установить одновременно с установкой Houdini.
https://www.sidefx.com/tutorials/game-jam-starter-kit/
#houdine #gamejam #геймджем
Sidefx
Game Jam Starter Kit | SideFX
The Game Jam Starter Kit is a set of procedural game art tools that can be used in the Unreal and Unity game editors.
SideFX выпустили Houdini Film & TV Reel 2020 года.
Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.
#Houdini #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.
#Houdini #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
YouTube
2020 Houdini Film & TV Reel
This year's contributors:
Alt.VFX
Anima
Blue Sky Studios
Cantina Creative
DNEG
Electric Theatre Collective
Framestore
Goodbye Kansas
Hybride Technologies
JAMM
Main Road Post
The Mill
Mr X
Panoply
Pixomondo
Polygon Pictures
Shirogumi Inc.
Stormborn Studios…
Alt.VFX
Anima
Blue Sky Studios
Cantina Creative
DNEG
Electric Theatre Collective
Framestore
Goodbye Kansas
Hybride Technologies
JAMM
Main Road Post
The Mill
Mr X
Panoply
Pixomondo
Polygon Pictures
Shirogumi Inc.
Stormborn Studios…
Вебинар о глобальном освещении, отражениях в реальном времени, тенях в Unreal Engine 4.
На этом вебинаре 5 августа в 18:00 художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением и тенями. Кроме того, будут рассмотрены новые функции трассировки лучей в Unreal Engine 4.
#ue4#unrealengine#raytracing#вебинар
https://info.nvidia.com/developer-ray-tracing-UE4-webinar-reg-page.html
На этом вебинаре 5 августа в 18:00 художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением и тенями. Кроме того, будут рассмотрены новые функции трассировки лучей в Unreal Engine 4.
#ue4#unrealengine#raytracing#вебинар
https://info.nvidia.com/developer-ray-tracing-UE4-webinar-reg-page.html
Nvidia
Ray Tracing in Unreal Engine 4
Artists and designers learn how to implement ray tracing in Unreal Engine 4 and explore NVIDIA RTX™ technologies.
Вышел хотфикс CRYENGINE 5.6.7.
В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно указывал сабмеш как LOD, а не как Proxy.
https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-5-6-7-hotfix-available-now#
#cryengine
В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно указывал сабмеш как LOD, а не как Proxy.
https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-5-6-7-hotfix-available-now#
#cryengine
CRYENGINE
CRYENGINE | CRYENGINE 5.6.7 hotfix available now
CRYENGINE 5.6.7 is out now, providing further stability and fixes.