Gamedev suffering
9.43K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Бесплатный курс по Houdini по созданию постапокалиптических руин для UE4.

Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.

#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
Команда Unity опубликовала новый курс для начинающих аниматоров: Real-Time Animated Storytelling.

https://learn.unity.com/course/real-time-animated-storytelling


#unity #unity3d #курс #курсы #анимации #gamedevnews
Вышел SpatialOS 2020.2 для Unreal Engine:
- Готовый к тестированию AI Offload. AI Offload позволяет разработчикам запускать написанное для IA логику на втором игровом сервере. Команда улучшила и оптимизировала эту функцию, чтобы поддерживать 60 игроков и соотношение AI к живым игрокам 5:1.
- Улучшения производительности. GDK 0.10 для Unreal обеспечивает улучшения производительности, которые снижают задержку и использование полосы пропускания, а также исправляют ошибки и улучшают рабочий процесс.
- Обновление ценообразования. Модель теперь стала понятней, гибкой и экономичной для большинства типов игр.
- Зонирование серверов (пока в превью). Готово для использования в играх, которые будут выпущены во второй половине 2021 года. Эта функция позволяет увеличить масштаб и сложность игры, назначая области игрового мира выделенным экземплярам игрового сервера.
- Поддержка iOS и Android (пока превью). Документация для команд, разрабатывающих и тестирующих игры на iOS и Android.

#UnrealEngine #SpatialOS #UE4
https://improbable.io/blog/spatialos-for-unreal-20202
Marvelous Designer переходит на подписочную модель и больше не будет продаваться с бессрочной лицензией "для обеспечения лучшей поддержки и управления версиями программного обеспечения".

#MarvelousDesigner
https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/49
Ежегодный опрос сообщества Godot 2020.

И снова это время года! Помогите команде Godot лучше понять, кто использует движок, каковы ваши потребности и куда идёт тенденция использования Godot, пройдя анонимный 5-минутный опрос.

#Godot

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePCblF1p-Sv3AJYWQ8reRhx8c-1WOX9ZI0P-NJ-5TGw79bqA/viewform
В новой версии Unity Reflect разработчики сконцентрировались на улучшении пользовательского опыта и обеспечении совместной работы в 3D в режиме реального времени для дизайнеров и подрядчиков. Компания проводит вебинар 15 июля в 20:00 по московскому времени, который познакомит со всеми новыми функциями, включая поддержку Navisworks для BIM координации, совместное использование проектов в облаке, а также улучшенную навигацию и визуальные эффекты.

https://create.unity3d.com/aec-digital-series?w=navisworks-integration-and-cloud-hosting

#unity #unity3d #UnityReflect
3D Flow выпустили новую версию 3DF Zephyr - своего инструмента для фотограмметрии.

С этим обновлением 3DF Zephyr значительно ускорился на фоне предыдущих выпусков, а качество реконструкции теперь значительно лучше. Новый алгоритм позволяет обрабатывать огромные наборы данных задействовав намного меньший объём памяти и теперь производит ещё более чёткие и качественные текстуры. Это самое большое технологическое обновление, которое 3DF Zephyr когда-либо получал в рамках одного выпуска.

Команда также представила 3DF Scarlet, новое автономное приложение для лазерного сканирования, которое поставляется с 3DF Zephyr 5.0.

#3DFZephyr #фотограмметрия

https://www.3dflow.net/3df-zephyr-5-0-is-out-now/
Foundry Live пройдёт с 16 по 23 июля.

Основываясь на успехе прошлых виртуальных событий, запущенных ранее в этом году, Foundry Live продолжает поддерживать технологические инновации и демонстрирует, как продукты компании могут использоваться в пайплайнах художников для достижения наилучших результатов в VFX и анимации.

https://www.foundry.com/news-and-awards/foundry-live-announcement
Autodesk выпустил Bifrost 2.1 для Maya, который даёт возможность создавать соединения с помощью быстрого поиска в облаке точек, поиска ближайших соседей и рейкастинг.

https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-bifrost-21/
#zenject в #unity при сборке в IL2CPP то ли в Vector3 не умеет, то ли в структуры.
С вектором не работает фабрика.
Container.BindFactory<Vector3, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool

Но с Трансформом уже всё ок.
Container.BindFactory<Transform, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool
TinyBuild купили разработчика Hello Neighbor. Команда теперь будет называться Eerie Guest Studios, инди-издатель вложит в франшизу более 15 миллионов долларов.

Как сообщает GamesBeat, команда, которая ранее работала в Dynamic Pixels, теперь сформирует новую компанию Eerie Guest Studios, которая будет базироваться в нидерландском городе Хилверсюм.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/tinybuild-kupili-razrabotchika-hello-neighbor-5f106b78314e8a75bed5d568
Выход Rogue Legacy 2 в ранний доступ перенесён на 18 августа.

Игра должна была выйти в раннем доступе в Steam и EGS 23 июля, но релиз пришлось отложить, т.к. разработчики хотят поправить кое-какие минорные баги и завершить ещё несколько фич.

Типичные "ещё одну фичу" разработчики (¬‿¬ )

https://dtf.ru/games/172343-vyhod-rogue-legacy-2-v-ranniy-dostup-perenesen-na-18-avgusta
Blender поделился списком вакансий на 2020/2021. Чтобы укомплектовать команду и прокачать проект, были определены следующие открытые (оплачиваемые) вакансии:
- DevOps. Нужно админить blender.org, управлять тасками по сборке и т.п.
- Координатор сообщества развития. Организация волонтёров и контрибьютеров, онбординг сотрудников и т.д.
- Разработчик/дизайнер для работы над Blender UI.
- Блогер/редактор. Нужно будет писать в блоге патчноты, логи, статьи и прочее.
- Бекендер/веб-разработчик. Нужно разрабатывать инструменты и инфраструктуру для создания 3d анимаций. Управлять Blender Cloud бекендом для публикации контента.
- Креативный директор, CTO, директор по финансам.

#blender #вакансии
https://code.blender.org/2020/07/2020-21-recruitment/
Smilegate открывает новую студию в Барселоне.

Испанский офис будет ориентирован на AAA-игры. Первый проект будет с открытым миром и выйдет на консолях.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-17-smilegate-opens-new-barcelona-studio
https://vimeo.com/438480174

Железнодорожный переезд #99.

RubenFro делится своими VFX работами. Одна из последних - работа под названием #99 . Если увлекаетесь визуальными эффектами или просто нравится наблюдать за такими вещами, подпишитесь на него (https://twitter.com/Ruben_Fro).

#unity #unity3d #VFX
Lost Crypt теперь поддерживает Unity 2019.4.

2d проект от Unity для тех, кто хочет разрабатывать 2d игры, получил поддержку Unity 2019.4. Помимо этого настройки импорта текстур поправили, добавили тонмепинг для более точного HDR, отключили буфер глубины в 2D Renderer, так как он не используется в Lost Crypt, что улучшает производительность на iPhone.

#LostCrypt #unity #unity3d

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/lost-crypt-2d-sample-project-158673