Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
CEO студии, разработавшей Palworld, написал, что при текущих нагрузках в феврале они за серваки почти 500к бачей отдадут 🤔

#Palworld
🤔64🤯275🌚3🍾3👍2
🤣49💩6🤔4
Недельный геймдев: #159 — 4 февраля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Мобильная Genshin Impact заработала пять миллиардов долларов за 40 месяцев
- Embracer Group отменила разработку Deus Ex
- Вышел Axiom 3.2 для Houdini
- TikTok пробует встраивает возможность покупки прям из видео
- СМИ: The Day Before меняли под впечатлением от других игр, а сотрудников Fntastic штрафовали и увольняли за ошибки
- Sony ограничила активацию своих игр на аккаунтах Steam из России и Беларуси
- 95% студий работают или планируют выпустить игру-сервис
- Compressonator v4.5 улучшает сжатие Brotli-G до 20%
- Начните создавать приложения для Apple Vision Pro с помощью Unity

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор изображений кнопок инпутов
- Game Design And Programming Book Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Grounded II: как создавалась The Last of Us Part II
- 35 лет SimCity
- 🇬🇧 Как создать персонажа в киберпанк-стиле в ZBrush
- 🇬🇧 Level Design Process #01: Cube to Temple
- Разбор дизайна локаций первой главы Dead Space
- 🇬🇧 Имеют ли вишлисты в Steam ещё хоть какое-то значение
- 🇬🇧 Поговорим про анимации
- 🇬🇧 Создание Samoan для Overwatch 2
- 🇬🇧 Порталы неправильно понимаются
- 🇬🇧 Как Сигэру Миямото стал легендой
- 🇬🇧 Премортем Vaudeville
- 🇬🇧 Проливаем свет (хе-хе) на каустику с помощью шейдеров и React Three Fiber
- 🇬🇧 Какие игры Steam снова «выиграли» по доходу в 2023 году
- 🇬🇧 7 способов значительно улучшить работу LiveOps: учимся у Clockmaker
- Опыт работы с Keymailer и Lurkit со стороны инди
- 🇬🇧 Дали встречает Остров Обезьян: за сюрреалистическим стилем Twilight Oracle
- 🇬🇧 Поговорим про мотивацию

📙 Разное
- При текущих нагрузках в феврале разработчики Palworld за серваки почти 500к бачей отдадут
- Celeste в 3d
- 2D в 3D перс из Dragon Ball
- Кастомный шейдер песка в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍20🔥7
Эрин Катто, создатель Box2d, рассказал про Solver2d. по сути, урезанную версию Box2D v3.0 для более быстрых экспериментов с различными солверами.

В статье кратко рассказал про 8 из них, включая Projected Gauss-Seidel, Temporal Gauss-Seidel и другие. Можно посмотреть как это всё работает в отдельном видео.

#box2d
🔥15👍5
Про инвестиции Диснея в Эпиков, думаю, слышали. Но тут пишут, что вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад.

Для Эпиков и Анрила это не самый хороший знак, имхо. Связано ли это, в том числе, со всеми этими судами с Яблоком?

С другой стороны, в текущем кризисе у многих компаний оценка просела 🤔

#аналитика
🤔10👍8
Адриан Хмеляж статейку написал про выбор ключевого арта Witchfire.

Если даже не играли и не интересуетесь самой игрой, всё равно интересно будет почитать про итерации на пути к итоговому варианту.

#Witchfire #art
🔥24👍11
80lv опрос провели на тему зарплат в индустрии. Сами абсолютные числа зарплат интересны, конечно, но поинтересней то, достаточно ли этого для комфортной жизни:
- Большей части опрошенных денег хватает лишь на повседневные вещи. Только 16,6% могут позволить себе «всё, что захотят».
- Более 50% не могут даже машину себе позволить.
- По регионам совсем печалька. Если в США ещё в абсолютных числах ок (но зависит от места проживания), то в той же Испании средняя з/п где-то на уровне 30к в год.
- У художников особенно всё грустно.
- Про джунов/интернов вообще молчу.

#аналитика
😢70👍6🥴6🤣1
Недельный геймдев: #160 — 11 февраля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Disney инвестирует 1,5 миллиарда долларов в Epic Games — они создадут игровую вселенную
- При этом вложились они при оценке на треть ниже, чем 2 года назад
- Студия Evil Empire перестанет выпускать обновления Dead Cells
- «Это противоречит заявлениям в суде»: FTC пожаловалась на Microsoft за планы по сокращению сотрудников ActiBlizz
- Вышел Stride 4.2
- IGDA запускает инкубатор для игровых стартапов
- Анонсирован Acerola Jam

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент для UE за февраль 2024
- Humble Sound FX and Music Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Solver2D и эксперименты
- 🇬🇧 Как портрет капитана Пикарда из Star Trek был создан в Blender
- 🇬🇧 Зарплатное исследование от 80lv
- Делаем игрулю на Playdate на чистом C. Глава 2
- 🇬🇧 Как вынудить TikTok-инфлюинсеров осветить вашу игру и получить миллионы показов
- 🇬🇧 Как симулировать различные типы песка в Houdini
- Как создать shader в Flutter для эффектной анимации в приложении
- 🇬🇧 Сравнение методов анимации, меняющих правила игры
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Syndicate (2012)
- 🇬🇧 Создание 3D-копии пистолета Luger P08
- Постмортем: как сэкономить $15000 с помощью ИИ и создать roguelite мечты
- 🇬🇧 Разработчик PlateUp делится рецептом успеха
- 🇬🇧 В ад и обратно с Solium Infernum от League of Geeks
- 🇬🇧 Создание ключевого арта Witchfire
- Road Run, или как свою первую игру делал. Часть 7
- 🇬🇧 Успешный Kickstarter в 2024 году
- 🇬🇧 Закулисье, лиминальное пространство и подсознательная угроза одиночества в инди-ужастиках
- 🇬🇧 Когда оптимизация работает, но по неправильным причинам
- Об отображении 10-бит цвета с использованием OpenGL (GLFW)

📙 Разное
- Игры с PlayStation 1 Games в 4K и с HDR
- Даже кот проходит игру быстрее чем ты, геймер
- Стилизованная анимация тигрёнка в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥15👍8
Уже рассказывал про канал Кирилла Орешкина, где он пишет про маркетинг игр.

Но недавно Кирилл запустил своё инди-издательство, и сделал его публичным. Он рассказывает, как идёт разработка, что делается по маркетингу, как привлекаются инвестиции.

Видеть внутреннюю кухню — не только интересно, но ещё и полезно. Лучше, чем просто прочитать теоретические статьи и размышления на тему. Вы увидите, что делалось и какие результаты принесло. Так можно глубже понять продвижение игр.

Несколько постов, с которых можно начать знакомство с каналом:
- Первый пост про создание издательства. Автор рассказывает личную историю, как он вообще пришёл к тому, что решил сделать издательство.
- Дневники разработки игры Lessaria. Это идейное продолжение Majesty. Кирилл взял на издательство эту игру и рассказывает как будет построен ее паблишинг.
- История успеха Loop Hero. Временами на канале разбираются успехи инди-игр в попытках найти какие-то закономерности.

Если интересно посмотреть на работу издательства изнутри и лучше понять тему продвижения игр — подписывайтесь на канал Кирилла.

#реклама
👍35👎7❤‍🔥3
Досмотрел документалку про создание The Last of Us Part II.

Многие уже поотмечали различные моменты про жевание мяса, тесты с кровью и прочее. Но это всё про задротство компании и перфекционизм. Интересные лично для меня моментики:
- У Naughty Dog все данные, почтовые серваки, письма, билды, видео и вот это вот всё было на собственных серваках внутри их здания. К ковиду их инфра вообще не готова была.
- Очень большую ставку делали на маркетинг. Посему сливы перед релизом вдвойне сильней ударили.
- Много упарывались над функциями доступности для людей с ограниченными возможностями. Те, кто играл, меня поймут. Они буквально тестировали это со слепым сотрудником, который ориентировался в игре чисто по звуку 🤯
- Студия в принципе с прошлых игр борется с кранчами активно, но сейчас ещё активней это делают. При разработке игры был момент, когда у них планировался одновременно выпуск Анча и подготовка демки к E3. В итоге, чтоб команда не кранчила, они перенесли демку на следующий год.

#NaughtyDog #TheLastOfUs
❤‍🔥49👍7🤡3🔥1
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дописал наконец-то заметку по итогу многих лет работы с Unity с упоминанием смежных новостей и инфоповодов.

Это не пост с целью показать какой Unity плохой движок. Если бы я столько времени проработал с тем же UE, то, думаю, моментиков было бы не меньше. Просто делюсь опытом и интересными (надеюсь) историями из личной практики. А если я сейчас буду опять делать небольшую инди-игру, то, скорей всего, всё ещё выберу Unity.

Если кому-то удобней читать на Хабре, то там тоже опубликовал пост.

#unity #ретроспектива
❤‍🔥32🔥8🤯4👍21
У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами.

Студия рассказала, что эти модели тестируются фокус-группой, в которую входят женщины, просматривающие цифровую анимацию груди.

Геймдев, который мы заслужили.
❤‍🔥79🌚19👀12👍6🔥3🤔2😍1
Недельный геймдев: #161 — 18 февраля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Baldur’s Gate 3 принесла Hasbro около 90 миллионов
- Число обзоров Baldur’s Gate 3 в Steam достигло 500 000
- Глава Embracer о реструктуризации: «Мы сохраняем самые культовые студии и IP»
- «Всегда сложно терять талантливых коллег»: в ZA/UM подтвердили сокращения
- Продажи Metro Exodus превысили 10 миллионов копий
- Четыре игры Microsoft выйдут на PS5 и Switch: Фил Спенсер рассказал о будущем Xbox
- Бывший разработчик Immortals of Aveum о провале игры: «Делать одиночный ААА-шутер для нынешнего рынка — ужасная идея»
- Бывший геймдизайнер Dead Cells пояснил свои слова о прекращении поддержки игры: «Motion Twin забивает на своих игроков»
- В Epic Games Store объём продаж игр для ПК в 2023 году составил $950 млн
- Blender представил Project Baklava
- Творческий директор Helldivers 2 о микротранзакциях: «Нужно заработать право на монетизацию»

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До 19 февраля можно бесплатно получить RPG Maker XP
- Sculpt Bridge для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- Unity: сквозь тернии к importing assets
- 🇬🇧 Как продать 1 миллион копий игры (за неделю)
- Деконструкция Roguelike
- 🇬🇧 GPU синхронизация в Godot 4.3 получает серьёзное обновление
- 🇬🇧 Как создать шейдер мха и декали огня в Unreal Engine 5
- Как располагать элементы игровых интерфейсов
- 🇬🇧 Как создать легендарный замок Кенигсберг в стиле Гибли
- 🇬🇧 Brawl Stars, на Луну
- 🇬🇧 Скульптинг и работа над одеждой девушки-стрелка
- Маркетинг в TikTok. Находим свой голос на платформе
- 🇬🇧 Тесты на интервью
- 🇬🇧 Как создать персонажа для игр AAA-проекта в ZBrush
- От винта! Рычаги и винты в Unity
- 🇬🇧 ТАА – благословение или проклятие? Погружаемся в вопросы сглаживания
- 🇬🇧 Постмортем Chants of Sennaar: история и путь к успеху
- Как создавалась Call of Duty 2
- 🇬🇧 Какие игры стали хитом февральского Steam Next Fest
- 🇬🇧 Unity для тех. арта: преимущества, инструменты и рабочие процессы
- 🇬🇧 Водная пена: продвинутые материалы

📙 Разное
- У разработчиков Soulcalibur есть целая система, посвящённая физике грудей, с диаграммами
- Unreal Engine 5 портирован на WebGPU

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍20❤‍🔥1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличнейшая статья про генерацию карты игры. Карты Вороного, рэндом, графы, матан, плюсы и Godot.

#Godot #алгоритмы
👍74🔥8🥴8❤‍🔥3🤯2