Красивое в UE4. Использовались Cinema 4D, Substance 3D Painter, Quixel Mixer и вот это вот всё.
Часть ассетов можно посмотреть на скетчфабе.
#UE4
Часть ассетов можно посмотреть на скетчфабе.
#UE4
YouTube
An Environment Artist's Ode to Berlin — an Unreal Engine 4 project
A 3D environment art project I have created in Unreal Engine 4.27, Cinema 4D, Substance 3D Painter, Quixel Mixer, and DaVinci Resolve from 2020 to 2022 to express my love for my home city.
Fully 3D rendered in UE4 with lots of custom assets, some of which…
Fully 3D rendered in UE4 with lots of custom assets, some of which…
На Humble Bundle можно взять новый бандл Best of POLYGON — набор 3D-моделей и ассетов от Synty.
Низкополигональные паки включают готовые коллекции для Unreal Engine и Unity, а также исходные файлы, позволяющие использовать их в любом движке (Godot и других).
#humblebundle
Низкополигональные паки включают готовые коллекции для Unreal Engine и Unity, а также исходные файлы, позволяющие использовать их в любом движке (Godot и других).
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Best of Polygon Game Dev Assets
We’ve teamed up with POLYGON for our newest bundle. Get software like POLYGON Pirates & POLYGON Office. Plus, pay what you want & support charity!
Трассировка лучей за 10 мс: Ambient occlusion. В статье представлен обзор использования трассировки лучей для создания затенения.
Краткое изложены методы затенения окружения для растеризации, высокоуровневое представление реализации на основе трассировки лучей.
Краткое изложены методы затенения окружения для растеризации, высокоуровневое представление реализации на основе трассировки лучей.
Для Defold вышла коллекция Scene3D для упрощения разработки 3D игр.
Есть и онлайн демо, в котором можно покататься в автомобиле и попытаться собрать все звёзды на уровне.
#defold
Есть и онлайн демо, в котором можно покататься в автомобиле и попытаться собрать все звёзды на уровне.
#defold
GitHub
GitHub - indiesoftby/defold-scene3d: Scene3D is a collection of scripts, materials and tools to help you develop 3D games with…
Scene3D is a collection of scripts, materials and tools to help you develop 3D games with the Defold game engine. - indiesoftby/defold-scene3d
Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- RPG Maker Unite, новая версия довольно популярного игрового движка, будет работать поверх Unity
- Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана
- Улучшения производительности среды выполнения IL2CPP в Unity 2021.2
- Unity выпустила вспомогательное приложение дополненной реальности
- Новый NURBS-моделлер Plasticity
- Вышел Scene3D для Defold
- Бесплатный плагин Cesium для O3DE создаёт виртуальную Землю в реальном времени
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- На Humble Bundle можно взять новый бандл Best of POLYGON — набор 3D-моделей и ассетов от Synty
- 49 бесплатных текстур снега с ActionVFX
- Плагин для Blender для создания различных глазных яблок
📝 Интересные статьи/видео
- Создание научно-фантастического коридора, вдохновленного Dead Space, в UE
- Как разработчики студии perelesoq делали анимацию в инди-игре и выжили
- Статья от команды Unity по работе с террейном
- Интересное видео от Modern Vintage Gamer про Виту и то, как долго её пытались взломать
- Воссоздание Entrance Hall в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- Шейдер «Super Imposter»: путь к созданию высококачественного импостерного шейдера
- Unity: 8 причин отказаться от Coroutine в пользу Async
- Советы, как стать профессиональным художником по свету
- Как создать правдоподобный мир — рассказывают авторы Alan Wake 2, Terminator: Dark Fate — Defiance и других игр
- CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок»
- Кикстарт игры в 2021 году: уроки, извлечённые из успешной кампании Near-Mage
- История создания Horizon Zero Dawn
- Создание стилизованного сарая в Blender, Substance 3D Painter и UE5
- Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру?
- Создание инструмента стекирования для проекта SideFX Titan
- Трассировка лучей за 10 мс: Ambient occlusion
- Создание анимации для музыкального клипа в Houdini и 3ds Max
- Гугл-таблицы: 3 полезных инструмента для работы
- Важность голосового чата в играх
- Уроки, извлечённые из успеха Spiritfarer
- История и рабочий процесс концепт-художника
- Изменение отзывов о вашей игре после запуска
- Экосистема Quixel с Луисом Катальди
- Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения
- «Если вы хотите опираться на текст — кромсайте его»: почему нарративный дизайн в играх так важен
- Skyrim на Unity
📙 Разное
- Красивое в UE4
- Эффект постобработки в Unity, который может имитировать пятнистый солнечный свет
- Завораживающая симуляция овец в Unity
- Короткометражка по Star Wars, созданная с помощь NVIDIA Omniverse и iClone
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- RPG Maker Unite, новая версия довольно популярного игрового движка, будет работать поверх Unity
- Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана
- Улучшения производительности среды выполнения IL2CPP в Unity 2021.2
- Unity выпустила вспомогательное приложение дополненной реальности
- Новый NURBS-моделлер Plasticity
- Вышел Scene3D для Defold
- Бесплатный плагин Cesium для O3DE создаёт виртуальную Землю в реальном времени
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- На Humble Bundle можно взять новый бандл Best of POLYGON — набор 3D-моделей и ассетов от Synty
- 49 бесплатных текстур снега с ActionVFX
- Плагин для Blender для создания различных глазных яблок
📝 Интересные статьи/видео
- Создание научно-фантастического коридора, вдохновленного Dead Space, в UE
- Как разработчики студии perelesoq делали анимацию в инди-игре и выжили
- Статья от команды Unity по работе с террейном
- Интересное видео от Modern Vintage Gamer про Виту и то, как долго её пытались взломать
- Воссоздание Entrance Hall в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- Шейдер «Super Imposter»: путь к созданию высококачественного импостерного шейдера
- Unity: 8 причин отказаться от Coroutine в пользу Async
- Советы, как стать профессиональным художником по свету
- Как создать правдоподобный мир — рассказывают авторы Alan Wake 2, Terminator: Dark Fate — Defiance и других игр
- CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок»
- Кикстарт игры в 2021 году: уроки, извлечённые из успешной кампании Near-Mage
- История создания Horizon Zero Dawn
- Создание стилизованного сарая в Blender, Substance 3D Painter и UE5
- Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру?
- Создание инструмента стекирования для проекта SideFX Titan
- Трассировка лучей за 10 мс: Ambient occlusion
- Создание анимации для музыкального клипа в Houdini и 3ds Max
- Гугл-таблицы: 3 полезных инструмента для работы
- Важность голосового чата в играх
- Уроки, извлечённые из успеха Spiritfarer
- История и рабочий процесс концепт-художника
- Изменение отзывов о вашей игре после запуска
- Экосистема Quixel с Луисом Катальди
- Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения
- «Если вы хотите опираться на текст — кромсайте его»: почему нарративный дизайн в играх так важен
- Skyrim на Unity
📙 Разное
- Красивое в UE4
- Эффект постобработки в Unity, который может имитировать пятнистый солнечный свет
- Завораживающая симуляция овец в Unity
- Короткометражка по Star Wars, созданная с помощь NVIDIA Omniverse и iClone
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: новая версия RPG Maker будет работать поверх Unity, Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана, стала доступна коллекция ассетов Scene3D для упрощения разработки 3D игр с помощью Defold. Из интересностей: статья от команды Unity по работе…
Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.
В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.
С полным списком лучше в блоге ознакомиться.
#UnrealEngine #UE5
В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.
С полным списком лучше в блоге ознакомиться.
#UnrealEngine #UE5
Unreal Engine
Unreal Engine 5 is now available in Preview!
This release builds upon the features exposed in last year’s Early Access offering, with improvements to performance, quality, and feature-completeness across the board.
На DGC будет доклад (который без доступа к Волту не посмотреть, правда) про Horizon Forbidden West, но интересной информации и без этого хватает.
Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.
Перейдя на новый физически движок, студия сэкономила память, размер бинаря и смогла удвоить частоту симуляции при меньшем использовании процессорного времени.
Сам движок изначально разрабатывался как пет-проект сотрудниками Guerilla Games.
#HZD #HorizonForbiddenWest #Guerrilla
Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.
Перейдя на новый физически движок, студия сэкономила память, размер бинаря и смогла удвоить частоту симуляции при меньшем использовании процессорного времени.
Сам движок изначально разрабатывался как пет-проект сотрудниками Guerilla Games.
#HZD #HorizonForbiddenWest #Guerrilla
Game Developer
'Horizon Forbidden West' GDC session covers studio's switch to open-source physics engine
Guerrilla Games will host a series of exciting sessions at GDC 2022 about their highly anticipated follow up to 'Horizon Zero Dawn.'
Воодушевляющая история от одного из участников DTF про то, как он попал в Remedy. Да-да, ту самую, которая известна по Max Payne, Alan Wake, Quantum Break и Control.
DTF
Как я попал на работу в Remedy — Евгений Приходько на DTF
Несколько месяцев планирования, чуть-чуть социальной инженерии, немного настойчивости и 8 собеседований (ну, почти).
Норм доклад от Bluepoint Games. Докладчик начинает с Shadow of the Colossus, но дальше и про другие игры рассказывает. Конкретные примеры и конкретные проблемы/подходы обсуждает. То, что надо.
Несколько моментов, который запомнились. При использование сторонних библиотек:
1. Если библиотека не даёт прямого контроля над тем, как она получает память — не используйте её.
2. Если не можете управлять поведением библиотеки в многопоточной среде — не используйте её.
3. Если не можете контролировать то, как библиотека грузит файлы — не используйте её.
Не особо подробно про связь движков рассказал. Но несколько моментов:
1. Ориг. движок отвечает за логику.
2. Графон и многие другие подсистемы (звук, работа с файлами и т. д) крутятся в BPE.
3. В некоторых играх те же анимации (стейты) в ориг. движке, в каких-то выносили в BPE
Связанность движков минимальная. Иногда они пишут спец. прослойку между BPE и ориг. движком. Эта прослойка пишется под каждый проект (а потом выбрасывается), тогда как весь код BPE полностью переносится от проекта к проекту.
#BluepointGames #ShadowoftheColossus #GDC
Несколько моментов, который запомнились. При использование сторонних библиотек:
1. Если библиотека не даёт прямого контроля над тем, как она получает память — не используйте её.
2. Если не можете управлять поведением библиотеки в многопоточной среде — не используйте её.
3. Если не можете контролировать то, как библиотека грузит файлы — не используйте её.
Не особо подробно про связь движков рассказал. Но несколько моментов:
1. Ориг. движок отвечает за логику.
2. Графон и многие другие подсистемы (звук, работа с файлами и т. д) крутятся в BPE.
3. В некоторых играх те же анимации (стейты) в ориг. движке, в каких-то выносили в BPE
Связанность движков минимальная. Иногда они пишут спец. прослойку между BPE и ориг. движком. Эта прослойка пишется под каждый проект (а потом выбрасывается), тогда как весь код BPE полностью переносится от проекта к проекту.
#BluepointGames #ShadowoftheColossus #GDC
YouTube
Beyond the Remake of 'Shadow of the Colossus': A Technical Perspective
In this 2019 GDC session, Bluepoint Games’ Peter Dalton will pull back the curtain on the process of remastering, refurbishing, and remaking classic games—from the ‘God of War Collection’ to ‘Shadow of the Colossus.’
Register for GDC 2022, in-person in…
Register for GDC 2022, in-person in…
Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5
- Blender: грядущие изменения режима скульптинга
- В 2021 году Kickstarter поставил рекорд по количеству профинансированных игровых проектов
- С 28 марта в Steam нельзя будет устанавливать скидку меньше 10 или больше 90 процентов
- В Godot 4.0 пока что будет GLES3, а Vulkan оставят только для мощных девайсов
- LunarG выпустили SDK Vulkan 1.3.204.0 с набором профилей и новыми расширениями
- В новых обучающих видеороликах рассказывается о работе над UE5 проектом Slay
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное приложение для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности
📝 Интересные статьи/видео
- Как я попал на работу в Remedy
- Dying Light 2: арт-дирекшн и техническая сторона игры
- Сравнение HLSL, GLSL, MSL и WGSL
- Доклад от Bluepoint Games про ремейки и порты игр
- Разработчики Horizon Forbidden West сменили физический движок
- Грязные цвета в цифровом рисунке: причины появления и способы решения
- Создание промышленного окружения в ZBrush, Maya и Unreal Engine 4
- Музыка в Sackboy: A Big Adventure
- Почему SNK перешла на Unreal Engine для своих последних файтингов
- Современный OpenGL: вычислительные шейдеры
- Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр
- Создание постапокалиптического концепта проекта в Blender и Photoshop
- Нажмите Y, чтобы заплакать: создание эмоций в видеоигре
- Исследование графической системы Capcom CPS-1
- Как «крючок» помог With You выделиться среди бесплатных игр в Steam
- Почему же sprintf плохо скалируется
📙 Разное
- 3D-версия Кары Делевинь
- Пиксель-арт шейдеры в Unity
- Генератор заброшенного дома в Blender
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5
- Blender: грядущие изменения режима скульптинга
- В 2021 году Kickstarter поставил рекорд по количеству профинансированных игровых проектов
- С 28 марта в Steam нельзя будет устанавливать скидку меньше 10 или больше 90 процентов
- В Godot 4.0 пока что будет GLES3, а Vulkan оставят только для мощных девайсов
- LunarG выпустили SDK Vulkan 1.3.204.0 с набором профилей и новыми расширениями
- В новых обучающих видеороликах рассказывается о работе над UE5 проектом Slay
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное приложение для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности
📝 Интересные статьи/видео
- Как я попал на работу в Remedy
- Dying Light 2: арт-дирекшн и техническая сторона игры
- Сравнение HLSL, GLSL, MSL и WGSL
- Доклад от Bluepoint Games про ремейки и порты игр
- Разработчики Horizon Forbidden West сменили физический движок
- Грязные цвета в цифровом рисунке: причины появления и способы решения
- Создание промышленного окружения в ZBrush, Maya и Unreal Engine 4
- Музыка в Sackboy: A Big Adventure
- Почему SNK перешла на Unreal Engine для своих последних файтингов
- Современный OpenGL: вычислительные шейдеры
- Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр
- Создание постапокалиптического концепта проекта в Blender и Photoshop
- Нажмите Y, чтобы заплакать: создание эмоций в видеоигре
- Исследование графической системы Capcom CPS-1
- Как «крючок» помог With You выделиться среди бесплатных игр в Steam
- Почему же sprintf плохо скалируется
📙 Разное
- 3D-версия Кары Делевинь
- Пиксель-арт шейдеры в Unity
- Генератор заброшенного дома в Blender
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine, с 28 марта в Steam нельзя будет устанавливать скидку меньше 10 или больше 90 процентов, вышло бесплатное приложение Open Brush 1.0 для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности, грядущие изменения…
Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Состоялся публичный релиз SDK для портативной консоли Playdate
- Вышел World Creator 3
- Патч Marvelous Designer 11: экспорт скелета в FBX
- Вышел Flax Engine 1.3
- Открытый стандарт Vulkan SC 1.0 для критически важных с точки зрения безопасности вычислений
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый набор книг The Joy of Coding
- Бесплатный контент для UE за март 2022
- Набор курсов Create 2D and 3D Game Art with Blender And Photoshop
📝 Интересные статьи/видео
- Мастер катаны: рукопашный бой в Ghost of Tsushima
- Машина, управляющая машиной: как устроен ИИ в гонках
- Создание анимации, вдохновлённой Безумным Максом в Unreal Engine 5
- 10 ошибок, которых следует избегать в анимации персонажей
- Голографический шейдер в Blender
- Разработка игры на Unity с нуля до релиза на Linux
- Создание старого дома в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine 5
- Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы
- Превращение дорожного шума в музыку Mini Motorways
- Полная симуляции жидкости в Blender
- Использование семафоров и расширения Memory Sharing для Vulkan Interop с NVIDIA OpenCL
- Почему вы не можете обновить драйверы графического процессора на Android также как и на ПК
- Создание одинокой комнаты в Cinema 4D, ZBrush и Unreal Engine
- Clipping and viewport mapping in OpenGL
- Exposure Fusion — локальное тональное отображение для рендеринга в реальном времени
📙 Разное
- Постапокалиптическое окружение с использованием фотограмметрии и UE5
- Прихожая в духе RE:7, созданная в Houdini и Unreal Engine
- Эффект северного сияния в Unity
- Круэлла, сделанная в ZBrush и Marmoset Toolbag
- Sparkle and Spree: прототип игры про желейку в UE5
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Состоялся публичный релиз SDK для портативной консоли Playdate
- Вышел World Creator 3
- Патч Marvelous Designer 11: экспорт скелета в FBX
- Вышел Flax Engine 1.3
- Открытый стандарт Vulkan SC 1.0 для критически важных с точки зрения безопасности вычислений
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый набор книг The Joy of Coding
- Бесплатный контент для UE за март 2022
- Набор курсов Create 2D and 3D Game Art with Blender And Photoshop
📝 Интересные статьи/видео
- Мастер катаны: рукопашный бой в Ghost of Tsushima
- Машина, управляющая машиной: как устроен ИИ в гонках
- Создание анимации, вдохновлённой Безумным Максом в Unreal Engine 5
- 10 ошибок, которых следует избегать в анимации персонажей
- Голографический шейдер в Blender
- Разработка игры на Unity с нуля до релиза на Linux
- Создание старого дома в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine 5
- Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы
- Превращение дорожного шума в музыку Mini Motorways
- Полная симуляции жидкости в Blender
- Использование семафоров и расширения Memory Sharing для Vulkan Interop с NVIDIA OpenCL
- Почему вы не можете обновить драйверы графического процессора на Android также как и на ПК
- Создание одинокой комнаты в Cinema 4D, ZBrush и Unreal Engine
- Clipping and viewport mapping in OpenGL
- Exposure Fusion — локальное тональное отображение для рендеринга в реальном времени
📙 Разное
- Постапокалиптическое окружение с использованием фотограмметрии и UE5
- Прихожая в духе RE:7, созданная в Houdini и Unreal Engine
- Эффект северного сияния в Unity
- Круэлла, сделанная в ZBrush и Marmoset Toolbag
- Sparkle and Spree: прототип игры про желейку в UE5
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: вышел World Creator 3 и Flax Engine 1.3, состоялся публичный релиз SDK для портативной консоли Playdate, бесплатный контент для UE за март 2022, представлен открытый стандарт Vulkan SC 1.0. Из интересностей: доклад про рукопашный бой в Ghost…
Люди, работающие над VFX для «Дюны», на стриме обсудили работу на визуальными эффектами в фильме.
Если интересно, как всё это устроено за кадром, то советую посмотреть.
Если интересно, как всё это устроено за кадром, то советую посмотреть.
YouTube
Beyond Sand & Spice: The VFX of Dune | DNEG Deep Dives
Nominated for 10 Academy Awards — including ‘Best Visual Effects’ — Denis Villeneuve’s adaptation of Frank Herbert’s iconic 1965 novel has received international acclaim from audiences and critics alike. ‘Dune’ also marks a continuation of DNEG’s creative…
Вышел Blender 3.1 🥳
- Поддержка Metal для процессоров M1 и видеокарт от AMD
- Ускорили редактирование мешей
- Индексация браузера ассетов
- Поддержка редактором больших изображений
- Ускорили экспорт .obj и .fbx
- Улучшили многопоточность, уменьшили использование памяти в нодах
#blender
- Поддержка Metal для процессоров M1 и видеокарт от AMD
- Ускорили редактирование мешей
- Индексация браузера ассетов
- Поддержка редактором больших изображений
- Ускорили экспорт .obj и .fbx
- Улучшили многопоточность, уменьшили использование памяти в нодах
#blender
YouTube
What's New in Blender 3.1 in Five Minutes
See what's new and download Blender at https://www.blender.org/download/releases/3-1/
Support the future of Blender at: https://fund.blender.org
Video by @SouthernShotty
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https:/…
Support the future of Blender at: https://fund.blender.org
Video by @SouthernShotty
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https:/…
Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.1
- 3DF Zephyr 6.5 с интеграцией ArtEngine
- Новые плагины Substance для Unity и Unreal Engine 5
- Вышел Defold 1.3.0
- Новая версия Gaea 1.3 с нодой для рек
- ProRender SDK 2.02.11
- SideFX выпустили сборку Houdini 19 для Apple Silicon
- В Godot 4 добавят возможность подключать сторонний физический движок
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новые ресурсы продуктов в 3D-ассетах Substance доступны бесплатно
📝 Интересные статьи/видео
- Ori and the Will of the Wisps: нарративный дизайн и визуальное повествование
- Созданное вручную окружение бумажного мира Papetura
- Variable Rate Shading — рассказы из окопов о Series X|S
- Создание персонажа в стиле World of Warcraft в ZBrush и Marmoset
- Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О’Доннелла
- Плейтесты God of War
- Интервью с разработчиками Redout 2
- Создание 3D-картины на холсте в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D Painter
- Цветовые схемы: виды и способы использования в рисунке
- 10 способов придумать блестящую идею для игры (+2 бонусные идеи)
- Оптимизация производительности Unity Ⅵ: утечки памяти
- Как работает перспектива?
- Небольшой тутор про риггинг персонажей в Blender
- 3 года существования Astroneer: постмортем по маркетингу и коммуникациям
- Вычислительные шейдеры с переменной скоростью на Xbox Series X|S
📙 Разное
- Люди, работающие над VFX для «Дюны», обсудили работу на визуальными эффектами в фильме
- Пиксель-арт по Elden Ring
- Окружение вдохновлённое Elden Ring, созданное в Unreal Engine 5
- Интервью с создателем Mortal Kombat
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.1
- 3DF Zephyr 6.5 с интеграцией ArtEngine
- Новые плагины Substance для Unity и Unreal Engine 5
- Вышел Defold 1.3.0
- Новая версия Gaea 1.3 с нодой для рек
- ProRender SDK 2.02.11
- SideFX выпустили сборку Houdini 19 для Apple Silicon
- В Godot 4 добавят возможность подключать сторонний физический движок
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новые ресурсы продуктов в 3D-ассетах Substance доступны бесплатно
📝 Интересные статьи/видео
- Ori and the Will of the Wisps: нарративный дизайн и визуальное повествование
- Созданное вручную окружение бумажного мира Papetura
- Variable Rate Shading — рассказы из окопов о Series X|S
- Создание персонажа в стиле World of Warcraft в ZBrush и Marmoset
- Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О’Доннелла
- Плейтесты God of War
- Интервью с разработчиками Redout 2
- Создание 3D-картины на холсте в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D Painter
- Цветовые схемы: виды и способы использования в рисунке
- 10 способов придумать блестящую идею для игры (+2 бонусные идеи)
- Оптимизация производительности Unity Ⅵ: утечки памяти
- Как работает перспектива?
- Небольшой тутор про риггинг персонажей в Blender
- 3 года существования Astroneer: постмортем по маркетингу и коммуникациям
- Вычислительные шейдеры с переменной скоростью на Xbox Series X|S
📙 Разное
- Люди, работающие над VFX для «Дюны», обсудили работу на визуальными эффектами в фильме
- Пиксель-арт по Elden Ring
- Окружение вдохновлённое Elden Ring, созданное в Unreal Engine 5
- Интервью с создателем Mortal Kombat
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: вышли Blender 3.1, Defold 1.3.0 и Gaea 1.3, новые плагины Substance для Unity и Unreal Engine 5, в Godot 4 добавят возможность подключать сторонний физический движок. Из интересностей: про плотность текселей и немного теории текстур от Энтони…
Сегодня в 9 вечера по московскому времени пройдёт мини-конфа для разработчиков Defold. 5 докладов и под конец QA-сессия.
Вопросы можно на форуме задать.
#defold
Вопросы можно на форуме задать.
#defold
YouTube
DefoldCon - Defold Conference Q1 2022
DefoldCon is an online event for the Defold community, hosted by the Defold Foundation. Get the latest updates from the Defold team, listen to interesting and inspirational presentations and participate in an open Q & A with the Defold team.
More info and…
More info and…
Вот это подарок так подарок. Разработчики Shovel Knight выложили спрайты игры в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0.
Гигабайт красоты. Там фоны, эффекты, анимации и прочее.
Всё это дело можно скачать с файлообменника.
#ShovelKnight
Гигабайт красоты. Там фоны, эффекты, анимации и прочее.
Всё это дело можно скачать с файлообменника.
#ShovelKnight
Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50. С прошлого релиза почти год прошёл.
- Совместимо с 2020 LTS.
- Совместимость с 2021 LTS будет во 2 квартале 2022 с версии 0.51.
- Версия 1.0 с ключевыми изменениями и поддержкой 2022 Tech Stream будет позже.
Про все изменения лучше на форуме почитать.
Про сам ECS.
Отдельный родмеп по DOTS.
#unity #DOTS #ECS
- Совместимо с 2020 LTS.
- Совместимость с 2021 LTS будет во 2 квартале 2022 с версии 0.51.
- Версия 1.0 с ключевыми изменениями и поддержкой 2022 Tech Stream будет позже.
Про все изменения лучше на форуме почитать.
Про сам ECS.
Отдельный родмеп по DOTS.
#unity #DOTS #ECS
Unity Forum
Official - DOTS Development Status And Next Milestones - March 2022
Hi everyone!
Thank you for your patience, this is the first of a series of updates for DOTS this year. In our last post on December 9th, 2021, we...
Thank you for your patience, this is the first of a series of updates for DOTS this year. In our last post on December 9th, 2021, we...