Gamedev suffering
6.97K subscribers
773 photos
61 videos
13 files
2.12K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft предоставила публичный доступ к API DirectStorage на ПК
- Кроме того, AMD объявила о поддержке DirectStorage на своём железе
- AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0 с темпоральным апскейлингом
- Разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0
- Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50. С прошлого релиза почти год прошёл
- Итоги DefoldCon
- Новый движок SHMUP Creator для создания shoot ’em up игр
- Quixel анонсировала Neo-Baroque Modular Building Vol. 2
- Rust GameDev дайджест: #31 — февраль 2022

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное дополнение Blender BagaPie V6

📝 Интересные статьи/видео
- Арт-директор Journey описал эстетику игры
- Здоровенная документалка про Black Mesa от Noclip
- Создание постапокалиптического города в Substance 3D Painter и Unreal Engine 4
- Как геймджем превратился в Inscryption
- Урок: рисуем светотень на примере сфер
- Final Fantasy VII: The First Soldier сочетает в себе элементы ролевой игры и королевской битвы
- Делаем траву в Unity при помощи GPU Instancing
- Flappy Bird и успех в гиперказуальных игр
- Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд
- Глубокое погружение: как Astroneer набрал 8 миллионов игроков
- Как Armature Studio перенесла Resident Evil 4 в VR с помощью Unreal Engine
- Как рисовать складки на ткани
- Рассказ истории с помощью вещей в Unpacking
- Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 1 — «Starfield Simulation»
- Как BTS присоединились к Coldplay для живого выступления с голограммой «My Universe»
- Как питчить игру для PlayStation
- Динга Бакаба по опыту Deathloop рассказал о том, как стать директором и избежать кранчей
- Улучшайте свою игру с Burst 1.7
- Про аллокации памяти
- 6000$ на рекламное агентство и рекламу своей игры на Kickstarter. Стоило ли

📙 Разное
- Bethesda выложила новые концепты Starfield
- Дерево, развевающееся ветром, созданное в Blender
- Крутая замораживающая пушка, созданная в Unity
- Gnomon 2022 Student Reel

#gamedevnews #дайджест
Imagination выложили в открытый доступ исходники драйвера для PowerVR Series 1 Windows/Mac под MIT лицензией.

PowerVR Series 1 с картами PCX1/PCZ2/Midas3 были выпущены в конце 90-х и в то время были ориентированы на DirectX 3.0 и PowerSGL. Ускорители PowerVR Series 1 имели всего 2–4 МБ видеопамяти SDR, тактовую частоту 60–66 МГц.

Возможно будет интересно энтузиастам и в образовательных целях.
AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022.

- FidelityFX Super Resolution 2.0
Видео
Презентация

- A guided tour of Blackreef: rendering technologies in Deathloop
Видео
Презентация

- Performant Reflective Beauty - Hybrid Raytracing with Far Cry 6
Видео
Презентация

- Raytracing Performance Revealed - How to optimize your game with the RDTS
Видео
Презентация

- Breaking down the world of Athia: the technologies of Forspoken
Видео
Презентация

- AMD Ryzen Processor Software Optimization
Видео
Презентация

#AMD #GDC
NVIDIA выпустила KickstartRT SDK как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений.

API кроссплатформенный с открытым исходным кодом (по MIT лицензии 🤯). Обеспечивает отражения, тени, затенение и глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени, не требуя от вас переработки материалов или шейдеров.

#nvidia #KickstartRTSDK #RT
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всегда поражался, какие крутости умудряются со спрайтами делать.

Так и тут вся эта анимация 9 спрайтов использует всего.

#pixelart
В 2020 в рамках промоакции Warface разработчики решили разослать различным блогерам картриджи для Денди, которые в качестве тизера демонстрировали несколько картинок из вселенной игры.

Без боли не обошлось.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ubisoft представил ZooBuilder. Будущий инструмент на основе ИИ сможет создавать ригги, анализируя основные данные о животных и кадры с ними.

Это, в теории, должно ускорить и упростить работу аниматоров.

#ubisoft #ZooBuilder
Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity представила фотореалистичную технодемку Enemies
- NVIDIA выпустила KickstartRT SDK
- Unity показала Gigaya — демо-проект, который на реальных примерах научит созданию игр
- AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022
- Для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык
- Imagination выложили в открытый доступ исходники драйвера для PowerVR Series 1 Windows/Mac под MIT лицензией
- Бета-версия Defold 1.3.1 доступна для загрузки
- Unity Gaming Services выйдут из беты в июне
- Тех. выпуск Godot 3.4.4 с фиксом регрессий
- Состоялся релиз UNIGINE Engine 2.15.1
- Вышел игровой движок GameGuru MAX, заточенный под 3d
- Ubisoft представил ZooBuilder

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Vol 3 (Mixcraft 9)

📝 Интересные статьи/видео
- Как делали Warface для Денди
- Поиск глубины игрового процесса в играх с набором текста
- Про успех Strange Horticulture в Steam с циферками:
- Как меняется концепт-арт игровых персонажей на примере 7 игр
- Создание болота в духе Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5
- Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 4 – Анимация «Салют»
- Armored Saurus и битвы роботов-динозавров в реальном времени
- Чему мы можем научиться у 1600 самых высокооплачиваемых инди-разработчиков в Steam
- Создание научно-фантастической лаборатории в Maya, ZBrush и Unreal
- Рендеринг каустики в реальном времени
- Гусеница на Unity за 5 минут
- Tiny Tina’s Wonderlands сочетает стрельбу в стиле Borderlands с фэнтези, вдохновлённым D&D
- График, показывающий, как работают слои абстракции Godot

📙 Разное
- Новый NeRF AI от NVIDIA превращает 2D-изображений в 3D-сцены
- Вся эта анимация 9 спрайтов использует всего
- Материал снега и льда в UE5
- Стилизованный водопад, созданный в Blender с использованием геометрических нод

#gamedevnews #дайджест
Не совсем из геймдева, но там AMD представила библиотеку Orochi, которая позволяет динамически грузить HIP/CUDA в зависимости от используемой карты.

Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.

Синтаксис очень похож на HIP-овский.

Всё на Гитхабе.

#AMD #Orochi
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая статья с пошаговым руководством по реализации полной модели скайбокса в Unity с помощью URP, включая время суток, луну, солнце и звёзды.

Дополнительно показано, как интегрировать поддержку лунных и солнечных затмений.

#unity #URP
Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- AMD представила библиотеку Orochi
- Редактор Godot 3.5 теперь работает на Android
- 5 апреля выйдет CRYENGINE 5.7 LTS
- В Roblox появится анимация захвата движения лиц в реальном времени
- Autodesk показала 3ds Max 2023
- Что нового в Maya 2023
- Vulkan Memory Allocator 3.0.0 и Direct3D 12 Memory Allocator 2.0.0
- Состоялся релиз 3DCoat 2022
- PIX 2203.30: экспорт в C++, изменения пользовательского интерфейса и многое другое

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Геометрический шейдер травы для Unity

📝 Интересные статьи/видео
- Скайбокс со сменой дня и ночи
- Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC
- Создание заброшенного помещения в Unreal Engine 5
- Этично проектировать неэтичные миры
- WebGPU — все ядра, никаких канвасов
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами
- Arcane Style Tutorial Part 1: Hair (Blender 3.0 / EEVEE)
- С чего начать изучение HLSL в Vulkan
- Разработчики Among Us про успешное использование TikTok
- Статистика Game Pass, проверенная и деконструированная
- Как добавить тысячи источников света в ваш рендерер и не умереть в процессе
- Как разработчики использовали Unreal Engine для демонстрации The Wolf Among Us 2 изнутри игры
- Создание древнего убежища в Photoshop и Unreal Engine 5
- Intel на GDC 2022
- Подробный обзор архитектуры NVIDIA Hopper
- Создание лучших автомобилей с помощью Adobe Substance 3D и Unreal Engine
- Слайды + запись доклада Петрика Кларберга про path tracing в реальном времени

📙 Разное
- Анимация летающей Годзиллы в Unity
- Elden Ring, но на самом деле Tekken

#дайджест #gamedevnews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художнику Келли Рекко удалось воссоздать несколько сцен из легендарного фильма «Король Лев», используя только Substance 3D Designer.

Она также поделилась несколькими гифками процесса создания.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в Gearbox Райан Джеймс Смит показал эффект чёрной дыры, созданный в UE и Niagara.

Потребовалось полтора года, чтобы закончить эту симуляцию и сделать ее максимально реалистичной.

#UnrealEngine #Niagara
Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Unreal Engine 5 вышел из альфы
- Вышел CryEngine 5.7
- Бесплатная версия Articy:Draft 3
- Inkscape 1.2
- Defold 1.3.1 с доработанным игровым циклом и frustum culling

📝 Интересные статьи/видео
- Генерация тайловой карты с использованием волновой функции в Caves of Qud
- Саунд-дизайн Demon’s Souls и его ремейка
- Ошибки геймдизайна или как сделать игровой режим, который никому не нужен
- Создание пруда с карпами в 3ds Max, Substance 3D Designer и Unreal Engine
- Энтропийное декодирование в Oodle Data: декодирование Хаффмана на Jaguar
- Nightmare Reaper: правильный выход версии 1.0 в Steam
- Почему мы приходим в геймдев — рассказывают авторы Dying Light 2, Serious Sam: Siberian Mayhem и других игр
- Основы рендеринга с wgpu на Rust
- Какие инструменты использовались при работе над Satisfactory
- Создаём игрового персонажа под ключ
- Как VFX художнику расти
- Олд Бой, Джон Уик, Сифу: Дизайн мастера Пак Мэй
- Создание эффектов Lightning Strike в Houdini и Unreal Engine
- Наилучшие и наихудшие способы продвижения в медиа
- От 400 до 20 000 вишлистов с 1 видео: как Tiktok может сделать вашу игру вирусной
- Разработчики игр о работе из дома, компенсациях и карьерных планах

📙 Разное
- Эффект чёрной дыры в UE и Niagar
- Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer
- Elden Bike 🚴
- Милый персонаж, созданный в Unreal Engine 5
- Обсуждение консолидации игровых движков
- Резьба по дереву в VR

#gamedevnews #дайджест
Члены команды Treehouse Ninjas, работавшие с CDPR, рассказали о создании освещения для Cyberpunk 2077, поведали о технических и художественных подходах к искусству окружения и рассказали о преимуществах окружения в открытом мире.

#Cyberpunk2077
Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unity 2021 LTS
- Cascadeur 2022.1 EA
- Вышел Axiom 2.2 для Houdini
- Новая версия движка Bevy 0.7
- MotionBuilder 2023
- Первый взгляд на Anima 5 в Unreal Engine 5
- AMD выпустила библиотеку для трассировки лучей HIP-RT
- Rust GameDev #32: март 2022

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 15 бесплатных симуляцмя дыма, огня и пыли в VDB-формате
- Learn To Make Games in Unreal Engine 5 Humble Bundle
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в апреле 2022

📝 Интересные статьи/видео
- Дизайн игровых площадок и уровней
- Непредсказуемое веселье: значение рандомизации в игровом дизайне
- Unreal Engine 5 с точки зрения художника
- Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптовый Match3-движок
- Оптимизируем вычисления в Unity
- Создание VR-опыта о Гарри Поттере в Нью-Йорке
- Создание игр на своём 3D движке в одиночку
- Работа над освещением и окружением для Cyberpunk 2077
- Удобная работа с консольными утилитами в Unity
- Битвы с драконами в Century: Age of Ashes
- Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве
- Создание стилизованной рыбацкой лодки в Blender, ZBrush и Substance 3D
- Culling система для игр с видом сверху
- Сборка мусора в Unreal Engine
- Создание фотореалистичных глаз и кожи в Maya, ZBrush и XGen
- Процедурная генерация шестиугольной сетки в Unity
- Трассировка лучей, 4-летняя ретроспектива
- Рисуем ландшафт с помощью математики

📙 Разное
- Физика растений в Unity
- Плащ-невидимка, сделанный в Blender
- Сцена в стиле манги, созданная в Unity

#дайджест #gamedevnews