На DGC будет доклад (который без доступа к Волту не посмотреть, правда) про Horizon Forbidden West, но интересной информации и без этого хватает.
Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.
Перейдя на новый физически движок, студия сэкономила память, размер бинаря и смогла удвоить частоту симуляции при меньшем использовании процессорного времени.
Сам движок изначально разрабатывался как пет-проект сотрудниками Guerilla Games.
#HZD #HorizonForbiddenWest #Guerrilla
Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.
Перейдя на новый физически движок, студия сэкономила память, размер бинаря и смогла удвоить частоту симуляции при меньшем использовании процессорного времени.
Сам движок изначально разрабатывался как пет-проект сотрудниками Guerilla Games.
#HZD #HorizonForbiddenWest #Guerrilla
Game Developer
'Horizon Forbidden West' GDC session covers studio's switch to open-source physics engine
Guerrilla Games will host a series of exciting sessions at GDC 2022 about their highly anticipated follow up to 'Horizon Zero Dawn.'
В презентации с GDC рассказывается о реализации deferred texturing. Техника разработана для снижения стоимости рендеринга растительности. Представлен подробный взгляд на различные этапы реализации, рассмотрено то, как интегрируется в пайплайн рендеринга Decima.
Дополнительно показано, как реализовать решение с VRS на оборудовании без нативной поддержки.
#HorizonForbiddenWest #GDC
Дополнительно показано, как реализовать решение с VRS на оборудовании без нативной поддержки.
#HorizonForbiddenWest #GDC
Целый доклад про один единственный квест в Horizon Forbidden West — Death's Door и про бункер.
Очень подробный разбор от набросков до финального полишинга.
#HorizonForbiddenWest #HZD
Очень подробный разбор от набросков до финального полишинга.
#HorizonForbiddenWest #HZD
YouTube
Knocking on Death's Door: Designing a New Bunker for 'Horizon Forbidden West'
In this 2022 Level Design Summit session, Guerrilla’s Blake Rebouche goes in-depth explaining the creation and iteration process of the new Horizon Forbidden West quest, “Death’s Door.”
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video-on…