This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Spelunky 2 на NES? 🤔
Kasumi написал статью про свои попытки воссоздать игру. Ассеты выдёргивал с помощью Modlunky 2, пикселизировал в Aseprite.
#Spelunky2 #NES
Kasumi написал статью про свои попытки воссоздать игру. Ассеты выдёргивал с помощью Modlunky 2, пикселизировал в Aseprite.
#Spelunky2 #NES
Большой бандл с ассетами для разработчиков игр. Все исходники в .ai и .eps форматах, плюс есть итоговая растровая png'шечка.
#fanatical
#fanatical
Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio на аудиторию пользователей Opera GX.
Параллельно проходит конкурс Community Showcase для создателей игр на GameMaker. Можно экспортировать свои игры прямо из GameMaker Studio 2 в GXC, чтобы получить шанс выиграть один из сорока пяти призов по 1000 долларов в девяти категориях.
#operagx #gamemakerstudio2
Параллельно проходит конкурс Community Showcase для создателей игр на GameMaker. Можно экспортировать свои игры прямо из GameMaker Studio 2 в GXC, чтобы получить шанс выиграть один из сорока пяти призов по 1000 долларов в девяти категориях.
#operagx #gamemakerstudio2
Opera Newsroom
Opera opens up for faster, easier and free publishing of new games from GameMaker Studio to Opera GX users - Opera Newsroom
Opera is launching a new self publishing platform named GXC. GXC will provide game creators with faster feedback for early stage games as well as with 1-click publishing from GameMaker Studio, to Opera GX’s growing gaming community. Game creators can join…
Базовая статья с введением в работу графического процессора. Разбираются карты от Nvidia, AMD и Intel.
Обсуждаются различные аспекты: occupancy, регистровый файл, кеш, скаляры и векторы. Кратко рассматриваются подводные камни в плане производительности и объясняется, почему так происходит.
Обсуждаются различные аспекты: occupancy, регистровый файл, кеш, скаляры и векторы. Кратко рассматриваются подводные камни в плане производительности и объясняется, почему так происходит.
Playco приобрели Goodboy Digital, разработчика движка PixiJS.
Компания надеется использовать HTML5 движок для создания игр «почти консольного качества», которые работают на любой социальной платформе, включая мобилки, десктопы и Веб.
В последнее время всё больше компаний вкладываются в игровые движки. Они рассматривают такие приобретения как стратегический ассет.
#PixiJS #поглощения
Компания надеется использовать HTML5 движок для создания игр «почти консольного качества», которые работают на любой социальной платформе, включая мобилки, десктопы и Веб.
В последнее время всё больше компаний вкладываются в игровые движки. Они рассматривают такие приобретения как стратегический ассет.
#PixiJS #поглощения
VentureBeat
Playco acquires Goodboy for HTML5 game engine PixiJS
Playco raised $100 million last year for instant games, and now it's putting some of that money to use with the acquisition of Goodboy.
Технический доклад от разработчиков Ghosts of Tsushima про выборы, которые они делали во время разработки игры, чтобы оптимизировать загрузки/стриминг и ужать размер данных.
Автор периодически сравнивает аспекты с оными в Infamous Second Son и разбирает различия, из-за которых многие вещи пришлось реализовывать иначе.
#GDC #GhostsofTsushima
Автор периодически сравнивает аспекты с оными в Infamous Second Son и разбирает различия, из-за которых многие вещи пришлось реализовывать иначе.
#GDC #GhostsofTsushima
YouTube
Zen of Streaming: Building and Loading 'Ghost of Tsushima'
In this 2021 GDC talk, lead engine programmer Adrian Bentley examines the technology choices that made Ghosts of Tsushima’s fast load times and compact patch sizes possible.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter:…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter:…
> Ты крутой специалист, но мы не видим в тебе энергии. Не горишь проектом!
Занятный доклад с GDC про интровертов.
#GDC
Занятный доклад с GDC про интровертов.
#GDC
YouTube
The Calm in the Storm: An Introvert's Guide to Success
In this 2021 GDC talk, Vicarious Visions’ Joshua Huber shares his experiences as an introverted game developer, exploring how introverts can use their personalities to their advantage and how studios can become more inclusive.
Join the GDC mailing list:…
Join the GDC mailing list:…
Недельный геймдев: #38 — 3 октября, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- Playco приобрели Goodboy Digital, разработчика движка PixiJS
- Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio на аудиторию пользователей Opera GX
- NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс
- Epic Games сделала сервис верификации родителей бесплатным для всех разработчиков
- Игровая компания Nexters запустила проект поддержки инди-разработчиков
- Теперь доступен Flex Coin от Autodesk
- MY.GAMES и Google анонсировали Game Drive 2.0 с инвестициями в 30 миллионов долларов
- Godot 3.3.4: служебный релиз
- AMD представила Radeon Pro Image Boost для 3ds Max
- GDExtension заменит GDNative в Godot 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Большой бандл с ассетами для разработчиков игр
📝 Интересные статьи/видео
- История разработки The Wild at Heart
- От «механического особняка» к «механической кампании»: интервью с дизайнером кампании Deathloop
- Moss: дизайн предшествует звуку
- Базовая статья с введением в работу графического процессора. Разбираются карты от Nvidia, AMD и Intel
- Spelunky 2 на NES
- Оптимизация загрузки и стриминга в Ghost of Tsushima
- There You Are: процесс разработки игры с сильной наративной частью
- Штиль в шторм: руководство к успеху для интроверта
- Туман в Lost in Random
- Туман в Lost in Random (перевод на Хабре)
- Ускорьте написание кода при работе с Unity
- Про смену сложности по ходу игры
- Irradiation: процесс разработки фильма, созданного в UE
- Эффект удара по земле в Unity
- Могучее российское инди, часть II: как независимые студии из РФ добиваются мирового признания, в чём залог успеха и как дарить игрокам настоящие эмоции
- Большие миры в UE5: совершенно новый (открытый) мир
- A Juggler’s Tale: история и разработка
- The Pulse: улучшенное повествование с анимацией в реальном времени
- Действия агентов как сущности
- AI 101: как Utility AI помогает NPC решить, что делать дальше
📙 Разное
- Про визуальные эффекты при создании 2 сезона «Мандалорца»
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Playco приобрели Goodboy Digital, разработчика движка PixiJS
- Opera запустила платформу GXC для публикации игр из GameMaker Studio на аудиторию пользователей Opera GX
- NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс
- Epic Games сделала сервис верификации родителей бесплатным для всех разработчиков
- Игровая компания Nexters запустила проект поддержки инди-разработчиков
- Теперь доступен Flex Coin от Autodesk
- MY.GAMES и Google анонсировали Game Drive 2.0 с инвестициями в 30 миллионов долларов
- Godot 3.3.4: служебный релиз
- AMD представила Radeon Pro Image Boost для 3ds Max
- GDExtension заменит GDNative в Godot 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Большой бандл с ассетами для разработчиков игр
📝 Интересные статьи/видео
- История разработки The Wild at Heart
- От «механического особняка» к «механической кампании»: интервью с дизайнером кампании Deathloop
- Moss: дизайн предшествует звуку
- Базовая статья с введением в работу графического процессора. Разбираются карты от Nvidia, AMD и Intel
- Spelunky 2 на NES
- Оптимизация загрузки и стриминга в Ghost of Tsushima
- There You Are: процесс разработки игры с сильной наративной частью
- Штиль в шторм: руководство к успеху для интроверта
- Туман в Lost in Random
- Туман в Lost in Random (перевод на Хабре)
- Ускорьте написание кода при работе с Unity
- Про смену сложности по ходу игры
- Irradiation: процесс разработки фильма, созданного в UE
- Эффект удара по земле в Unity
- Могучее российское инди, часть II: как независимые студии из РФ добиваются мирового признания, в чём залог успеха и как дарить игрокам настоящие эмоции
- Большие миры в UE5: совершенно новый (открытый) мир
- A Juggler’s Tale: история и разработка
- The Pulse: улучшенное повествование с анимацией в реальном времени
- Действия агентов как сущности
- AI 101: как Utility AI помогает NPC решить, что делать дальше
📙 Разное
- Про визуальные эффекты при создании 2 сезона «Мандалорца»
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #38 — 3 октября, 2021 | Gamedev suffering
Playco приобрели разработчика PixiJS, Opera запустила платформу GXC. Попытка перенести Spelunky 2 на NES, доклад про оптимизацию загрузки и стриминга в Ghost of Tsushima.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU.
#Niagara #UnrealEngine
#Niagara #UnrealEngine
Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру.
С 10 октября по 10 декабря студии могут выставить неограниченное количество прототипов в попытках выиграть до 1 миллиона долларов.
Помимо денежных призов, все участники получат поддержку со стороны издательской и продуктовой команд Voodoo на протяжении всего конкурса.
Подробности.
Регистрироваться тут.
#конкурс #Voodoo
С 10 октября по 10 декабря студии могут выставить неограниченное количество прототипов в попытках выиграть до 1 миллиона долларов.
Помимо денежных призов, все участники получат поддержку со стороны издательской и продуктовой команд Voodoo на протяжении всего конкурса.
Подробности.
Регистрироваться тут.
#конкурс #Voodoo
Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю, количество рабочих часов сократится с 40 до 32. Зарплата при этом останется прежней.
Радует, что компании подобные инициативы продвигают 💪
Радует, что компании подобные инициативы продвигают 💪
Eidos-Montréal
Eidos-Montréal and Eidos-Sherbrooke Shifting to the 4-Day Work Week | Eidos Montréal
Если ещё не видели, то разрабы Godot в блоге выложили список игр с феста Steam'а, написанные на этом движке.
Довольно много, на удивление.
#Godot
Довольно много, на удивление.
#Godot
Godot Engine
Godot games in the Steam Next Fest (October 2021)
As the days passes and the team and contributors work hard to deliver Godot 4.x and Godot 3.4, we want to shine a light on the amazing projects that are made using Godot.
GDevelop 5 вышел из беты. Это должно привлечь разработчиков, которые раннее с опаской посматривали на проект.
GDevelop — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, позволяющий создавать игры без знания языков программирования.
#GDevelop
GDevelop — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, позволяющий создавать игры без знания языков программирования.
#GDevelop
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников.
Все исходники доступны на Гитхабе. Протестировано в Unity 2019.1.14f1.
#unity #FluidSumulation
Все исходники доступны на Гитхабе. Протестировано в Unity 2019.1.14f1.
#unity #FluidSumulation
Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов
- Konami проводит конкурс для возрождения старых IP
- GDevelop 5 вышел из беты
- Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру
- Вышла бетка Mari 5.0
- Разработчики Godot в блоге выложили список игр с феста Steam’а, написанные на этом движке
- Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю
- Вышел MagicSquire 5.0
- Unity Robotics Visualizations Package
- Вышел D5 Render 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 7 бесплатных панорам неба и 23 бесплатных ландшафта для UE4
- Project Anywhere XR: бесплатный пример проекта для трёхмерной геопространственной визуализации смешанной реальности
📝 Интересные статьи/видео
- Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников
- Создание магической сцены в Blender, Substance и Unity
- «Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии
- Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры»
- Google Карты, никаких коробок: поиск реальных локаций для Untitled Goose Game
- Нил Бломкамп об использовании Unity при работе над фильмом Demonic
- Создание стилизованного дыма в Unity VFX Graph
- Создание простого и забавного контроллера для дрифтинга
- Создание процедурной травы с помощью Megascans, SpeedTree и UE4
- BCn декодирование на GPU
- Трудности анимирования в многопользовательских шутерах
- Владимир Семыкин перевёл тред про анимации для DTF
- Что нового в Unity 2021 при работе с Shader Graph
- Как устранить баг с конвейерами в Factorio
- PatientZero перевёл статью про баг для Хабра
- Ophidiophobia: создание жуткого проекта в Houdini
- Оптимизация физики в многопользовательской игре — опыт разработчиков Shadow Fight Arena
- Советы по оптимизации LOD’ов
- Воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity
- Использование Houdini и Nuke для создания фантастических визуальных эффектов
- Декомпозиция света: как работает освещение в играх
- Создание шумного звукового ландшафта Нью-Йорка в Marvel’s Spider-Man
- Советы по быстрому дизайну уровней от Кристофера Холдена
- MARVEL Future Revolution: MMORPG с открытым миром, созданная для мобильных устройств
📙 Разное
- Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU
- Эффект подводной каустики для URP
- Красивый эффект
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов
- Konami проводит конкурс для возрождения старых IP
- GDevelop 5 вышел из беты
- Французский издатель Voodoo объявил новый конкурс прототипов игр, открытый для всех студий по всему миру
- Вышла бетка Mari 5.0
- Разработчики Godot в блоге выложили список игр с феста Steam’а, написанные на этом движке
- Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю
- Вышел MagicSquire 5.0
- Unity Robotics Visualizations Package
- Вышел D5 Render 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 7 бесплатных панорам неба и 23 бесплатных ландшафта для UE4
- Project Anywhere XR: бесплатный пример проекта для трёхмерной геопространственной визуализации смешанной реальности
📝 Интересные статьи/видео
- Отличная вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени для программистов и технических художников
- Создание магической сцены в Blender, Substance и Unity
- «Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии
- Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры»
- Google Карты, никаких коробок: поиск реальных локаций для Untitled Goose Game
- Нил Бломкамп об использовании Unity при работе над фильмом Demonic
- Создание стилизованного дыма в Unity VFX Graph
- Создание простого и забавного контроллера для дрифтинга
- Создание процедурной травы с помощью Megascans, SpeedTree и UE4
- BCn декодирование на GPU
- Трудности анимирования в многопользовательских шутерах
- Владимир Семыкин перевёл тред про анимации для DTF
- Что нового в Unity 2021 при работе с Shader Graph
- Как устранить баг с конвейерами в Factorio
- PatientZero перевёл статью про баг для Хабра
- Ophidiophobia: создание жуткого проекта в Houdini
- Оптимизация физики в многопользовательской игре — опыт разработчиков Shadow Fight Arena
- Советы по оптимизации LOD’ов
- Воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity
- Использование Houdini и Nuke для создания фантастических визуальных эффектов
- Декомпозиция света: как работает освещение в играх
- Создание шумного звукового ландшафта Нью-Йорка в Marvel’s Spider-Man
- Советы по быстрому дизайну уровней от Кристофера Холдена
- MARVEL Future Revolution: MMORPG с открытым миром, созданная для мобильных устройств
📙 Разное
- Игра «Жизнь» в UE с помощью Niagara. Работает всё в одном эмиттере и выполняется на GPU
- Эффект подводной каустики для URP
- Красивый эффект
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #39 — 10 октября, 2021 | Gamedev suffering
Unity сменила логотип и систему идентификации продуктов, в бету вышли GDevelop и Mari 5.0, Eidos-Montreal переходит на четырёхдневную рабочую неделю. Воссоздание дизайна уровней Monument Valley в Unity, вводная статья про симуляцию жидкостей в реальном времени…
Поддержка AMD скоро появится в Cycles-X для Blender 3.0.
Следить за статусом можно в трекере Блендера.
#Blender #AMD
Следить за статусом можно в трекере Блендера.
#Blender #AMD