Технический доклад от разработчиков Ghosts of Tsushima про выборы, которые они делали во время разработки игры, чтобы оптимизировать загрузки/стриминг и ужать размер данных.
Автор периодически сравнивает аспекты с оными в Infamous Second Son и разбирает различия, из-за которых многие вещи пришлось реализовывать иначе.
#GDC #GhostsofTsushima
Автор периодически сравнивает аспекты с оными в Infamous Second Son и разбирает различия, из-за которых многие вещи пришлось реализовывать иначе.
#GDC #GhostsofTsushima
YouTube
Zen of Streaming: Building and Loading 'Ghost of Tsushima'
In this 2021 GDC talk, lead engine programmer Adrian Bentley examines the technology choices that made Ghosts of Tsushima’s fast load times and compact patch sizes possible.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter:…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter:…
Очередной крутой доклад с GDC про Призрак Цусимы. В этот раз про боевую систему и эксперименты команды. Специалист по боёвке из Sucker Punch рассказал, какие варианты они перепробовали, чтобы при этом не убить тот самый дух самурая.
Тут и про UI, и про прогрессию игрока. Команда хотела добиться того, чтобы игроки ощущали себя самураями, без необходимости колупать «толстых противников», и у них это получилось.
#GhostsofTsushima #GDC
Тут и про UI, и про прогрессию игрока. Команда хотела добиться того, чтобы игроки ощущали себя самураями, без необходимости колупать «толстых противников», и у них это получилось.
#GhostsofTsushima #GDC
YouTube
Honoring the Blade: Lethality and Combat Balance in 'Ghost of Tsushima'
In this 2021 GDC talk, Sucker Punch Productions’ Theodore Fishman goes over the challenges in making Ghost of Tsushima’s standard combat honor the fantasy and, most importantly, lethality of the blade.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco,…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco,…
В своём выступлении с GDC 2021 Джейсон Коннелл из Sucker Punch рассказал про проблемы при разработке Призрака Цусимы с точки зрения погружения в чужую культуру и про работу с экспертами из Японии.
Часть вещей они, к примеру, из-за этого не стали добавлять в игру. Одно из таких — сеппуку.
Про дизайн и текстурки тоже поговорил. У команды была цель упростить дизайн, ровнялись, в том числе, на Breath of the Wild.
#GDC #GhostsofTsushima
Часть вещей они, к примеру, из-за этого не стали добавлять в игру. Одно из таких — сеппуку.
Про дизайн и текстурки тоже поговорил. У команды была цель упростить дизайн, ровнялись, в том числе, на Breath of the Wild.
#GDC #GhostsofTsushima
YouTube
Creating Feudal Japan from Across the Pacific
In this 2021 GDC talk, Sucker Punch Productions’ Jason Connell examines the valuable input of cultural experts throughout production of 'Ghost of Tsushima,' and touches on direction techniques used to find the soul of the game experience.
Register for GDC…
Register for GDC…