Вышел Smooth Boolean 2.0 для 3ds Max.
В обновлении добавлена возможность обработки низкополигональных мешей, улучшена обработка смешивания мешей с разным разрешением. Также упрощена отладка, а на выходе получается более чистый меш.
https://www.youtube.com/watch?v=gsaQ51H1ZqI&feature=emb_title
#SmoothBoolean #3dsMax
В обновлении добавлена возможность обработки низкополигональных мешей, улучшена обработка смешивания мешей с разным разрешением. Также упрощена отладка, а на выходе получается более чистый меш.
https://www.youtube.com/watch?v=gsaQ51H1ZqI&feature=emb_title
#SmoothBoolean #3dsMax
YouTube
Smooth Boolean v2.0 - 3ds Max plugin
Smooth Boolean is a 3ds Max plugin for creating smooth transitions between ProBoolean meshes.
v2.0 Changelog:
-lowpoly meshes handling
-much better dealing with meshes of different resolution
-15-20% faster solving
-sbSmoothBridge modifier to seamlessly…
v2.0 Changelog:
-lowpoly meshes handling
-much better dealing with meshes of different resolution
-15-20% faster solving
-sbSmoothBridge modifier to seamlessly…
Khronos Group завершили новую спецификацию OpenCL 3.0.
https://www.khronos.org/registry/OpenCL/
Выпустили окончательную спецификацию OpenCL 3.0 вместе с OpenCL SDK, предназначенным для того, чтобы позволить разработчикам начать написание приложений с OpenCL.
Khronos также подтвердили, что расширение базовой спецификации для улучшения взаимодействия между OpenCL и графическим и вычислительным API Vulkan следующего поколения находится в разработке.
#KhronosGroup #OpenCL
https://www.khronos.org/registry/OpenCL/
Выпустили окончательную спецификацию OpenCL 3.0 вместе с OpenCL SDK, предназначенным для того, чтобы позволить разработчикам начать написание приложений с OpenCL.
Khronos также подтвердили, что расширение базовой спецификации для улучшения взаимодействия между OpenCL и графическим и вычислительным API Vulkan следующего поколения находится в разработке.
#KhronosGroup #OpenCL
NVIDIA Omniverse, открытая платформа для совместной работы в виртуальной среде и фотореалистичного моделирования в реальном времени, перешла в стадию открытой беты.
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
NVIDIA Newsroom Newsroom
NVIDIA Announces Omniverse Open Beta, Letting Designers Collaborate in Real Time — from Home or Around the World
GTC – Tens of millions of designers, architects and other creators will soon be able to collaborate in real time, whether on premises or remotely, with the NVIDIA Omniverse™ platform, which NVIDIA today announced has entered open beta, with availability for…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло 10 лет, в Unity наконец-то добавили возможность менять порядок элементов в списках в редакторе.
А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/
#unity #unity3d
А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/
#unity #unity3d
Вышел NeoAxis 2020.6.
- Поддержка Android через Xamarin.Android и OpenGL ES с поддержкой Vulkan в будущем.
- Новые GUI элементы : UITabControl, UIContextMenu, UIContextMenu, UITooltip, UIToolbar,поддержка изображений для UI Buttons.
- Простой импорт скайбоксов.
- Автоматическая настройка материалов.
https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2020_6_released
#NeoAxis
- Поддержка Android через Xamarin.Android и OpenGL ES с поддержкой Vulkan в будущем.
- Новые GUI элементы : UITabControl, UIContextMenu, UIContextMenu, UITooltip, UIToolbar,поддержка изображений для UI Buttons.
- Простой импорт скайбоксов.
- Автоматическая настройка материалов.
https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2020_6_released
#NeoAxis
Программа сертификации Unity разработчиков? Это что-то новое 🤔
https://blogs.unity3d.com/2020/10/08/validate-your-skills-with-a-unity-certification/
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/10/08/validate-your-skills-with-a-unity-certification/
#unity #unity3d
Вышла бетка Lumberyard 1.26.
https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.26.html
- Улучшили взаимодействие с моделями в редакторе.
- PhysX Gem вышло из превью.
- В NVIDIA Cloth Gem теперь можно настроить параметры ветра, которые используются для моделирования NVIDIA Cloth, частиц и других эффектов окружающей среды, используя PhysX Force Regions.
- Можно следить за метриками RAD Telemetry Gem.
- Улучшения растительности на террейне.
- PhysX Collider Surface Tag Emitter.
- White Box теперь в статусе превью.
- Новый Lumberyard UI 2.0.
- Всякие мелочи от контрибьютеров.
#Lumberyard
https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.26.html
- Улучшили взаимодействие с моделями в редакторе.
- PhysX Gem вышло из превью.
- В NVIDIA Cloth Gem теперь можно настроить параметры ветра, которые используются для моделирования NVIDIA Cloth, частиц и других эффектов окружающей среды, используя PhysX Force Regions.
- Можно следить за метриками RAD Telemetry Gem.
- Улучшения растительности на террейне.
- PhysX Collider Surface Tag Emitter.
- White Box теперь в статусе превью.
- Новый Lumberyard UI 2.0.
- Всякие мелочи от контрибьютеров.
#Lumberyard
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие сложности нам встречаются при создании достоверной симуляции одежды?
Интересная статья на тему на 80.lv.
https://80.lv/articles/cloth-simulation-for-games-difficulties-and-current-solutions
Интересная статья на тему на 80.lv.
https://80.lv/articles/cloth-simulation-for-games-difficulties-and-current-solutions
В бетку Unity 2020.2 завезли безопасный режим.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/09/unity-safe-mode-available-in-2020-2-beta/
Если при запуске редактора возникают ошибки компиляции, вам будет предложено перейти в безопасный режим, который предназначен для устранения ошибок компиляции, чтобы можно было вернуть свой проект в рабочее состояние, не дожидаясь импорта всех ресурсов.
Эта функция упростит и ускорит процесс обновления проекта до новой версии Unity, а также поможет группам, работающим над большими проектами, уменьшив проблемы при импорте отдельных проблемных ассетов.
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/10/09/unity-safe-mode-available-in-2020-2-beta/
Если при запуске редактора возникают ошибки компиляции, вам будет предложено перейти в безопасный режим, который предназначен для устранения ошибок компиляции, чтобы можно было вернуть свой проект в рабочее состояние, не дожидаясь импорта всех ресурсов.
Эта функция упростит и ускорит процесс обновления проекта до новой версии Unity, а также поможет группам, работающим над большими проектами, уменьшив проблемы при импорте отдельных проблемных ассетов.
#unity #unity3d
Расшифровка и запись интервью с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice.
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/522738/
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/522738/
Хабр
Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии
Двадцать пятого сентября прошёл прямой эфир с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice. Кроме Алисы, Американ также работал над ландшафтами в играх Doom и...
ezgif-7-8d5286bc6a95.gif
18.7 MB
Куча новшеств в системе частиц в Godot 4.0. В том числе, SDF коллайдеры.
https://godotengine.org/article/improvements-gpuparticles-godot-40
#godot #SDF
https://godotengine.org/article/improvements-gpuparticles-godot-40
#godot #SDF
PlayCanvas выложили в опенсорс PCUI - UI фреймворк с открытым исходным кодом.
https://blog.playcanvas.com/introducing-pcui-an-open-source-ui-framework-for-the-web/
#PlayCanvas #PCUI #opensource
https://blog.playcanvas.com/introducing-pcui-an-open-source-ui-framework-for-the-web/
#PlayCanvas #PCUI #opensource
PlayCanvas Blog
Introducing PCUI - An Open Source UI Framework for the Web
Today, PlayCanvas is launching PCUI: a new, open source front-end framework for the web.
Скоро в Vulkan появится кроссплатформенный API по трассировке лучей, не зависящий от вендора.
https://linuxreviews.org/Vulkan_Will_Soon_Have_A_Vendor-Neutral_Cross-Platform_Ray-Tracing_API
#Vulkan #RayTracing
https://linuxreviews.org/Vulkan_Will_Soon_Have_A_Vendor-Neutral_Cross-Platform_Ray-Tracing_API
#Vulkan #RayTracing
Создание 2d шейдера воды с помощью Shader Graph в Unity.
https://www.youtube.com/watch?v=eD7LmXShYcs
#Unity #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=eD7LmXShYcs
#Unity #ShaderGraph
YouTube
Creating Water with Shader Graph in Unity! | 2D Shader Basics (Tutorial)
In this video, we are demonstrating how you can create a stylized water shader in Shader Graph by using a combination of scrolling UV and noise patterns. We are also using 2D lights to make our water respond to the lighting.
🟢 Click here to see the entire…
🟢 Click here to see the entire…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно была опубликована серия постов о состоянии LibGDX. Что нового:
- Обновлённая поддержка контроллера, включая вибрацию, запросы устройств, подключение на горячую и другое.
- Новый контрибьютор в Packr с будущей поддержкой MacOS.
- Расширение gdx-video снова находится в разработке.
- Прототип нового веб-инструмента по настройке.
- Поддержка Linux ARM (Raspberry Pi).
- Улучшения веб-платформы GWT.
- Обновления Box2D и LWJGL3.
https://libgdx.com/news/2020/08/devlog_1_road_ahead
https://libgdx.com/news/2020/09/devlog_2_release_schedule
https://libgdx.com/news/2020/10/devlog_3_roadmap
#LibGDX
- Обновлённая поддержка контроллера, включая вибрацию, запросы устройств, подключение на горячую и другое.
- Новый контрибьютор в Packr с будущей поддержкой MacOS.
- Расширение gdx-video снова находится в разработке.
- Прототип нового веб-инструмента по настройке.
- Поддержка Linux ARM (Raspberry Pi).
- Улучшения веб-платформы GWT.
- Обновления Box2D и LWJGL3.
https://libgdx.com/news/2020/08/devlog_1_road_ahead
https://libgdx.com/news/2020/09/devlog_2_release_schedule
https://libgdx.com/news/2020/10/devlog_3_roadmap
#LibGDX
Пишу большую статью на тему кранчей. Будет много ссылок на различные исследования по теме.
По мере написания решил важные куски в Твиттер в один тред публиковать.
https://twitter.com/Suvitruf/status/1315275026673922054
По мере написания решил важные куски в Твиттер в один тред публиковать.
https://twitter.com/Suvitruf/status/1315275026673922054
Twitter
Andrei Apanasik
Потихоньку пишу статью про кранчи. С ссылками на исследования и т.п. Довольно порядочно уже текста. Не уверен, что статья будет интересна среднему читателю, но, как минимум, нужно добить этот лонг, чтоб уже отмучиться. Возможно стоит этот как тред в твиттере…
Otoy стали партнёрами BiteTheBytes, разработчика World Creator, для интеграции процедурного генератора террейна с OctaneRender. Об этом объявили во время трансляции на GTC 2020.
Помимо интеграции узлов World Creator в OctaneRender и его плагины интеграции DCC, два приложения будут объединены в одну подписку.
Подписчики Octane также получат бесплатную бета-версию World Creator в конце этого месяца.
#Octane #WorldCreator
Помимо интеграции узлов World Creator в OctaneRender и его плагины интеграции DCC, два приложения будут объединены в одну подписку.
Подписчики Octane также получат бесплатную бета-версию World Creator в конце этого месяца.
#Octane #WorldCreator
Roblox подтвердили, что выходят на биржу.
Документы в SEC уже поданы.
https://venturebeat.com/2020/10/12/roblox-files-papers-with-sec-for-public-offering/
#Roblox
Документы в SEC уже поданы.
https://venturebeat.com/2020/10/12/roblox-files-papers-with-sec-for-public-offering/
#Roblox
Интервью с Томаcом Грипом, соонователем и креативным директором в Frictional Games, про создание комплексного ужаса в повествовательных играх вроде Amnesia: Rebirth и Soma.
https://www.youtube.com/watch?v=cjgWsw6o8q8
#Amnesia #AmnesiaRebirth #Soma #ArsTechnica #gamedesign
https://www.youtube.com/watch?v=cjgWsw6o8q8
#Amnesia #AmnesiaRebirth #Soma #ArsTechnica #gamedesign
YouTube
How Horror Works in Amnesia: Rebirth, Soma and Amnesia: The Dark Descent | Ars Technica
Today Ars Technica takes you inside the mind of Frictional Games co-founder Thomas Grip to dissect the philosophy behind their critically-acclaimed horror games. From 2010’s Amnesia: The Dark Descent to 2015’s Soma and continuing with the upcoming Amnesia:…