В Core разработчики теперь могут шарить состояние игрока между различными своими играми.
https://forums.coregames.com/t/alpha-update-25-october-13th-2020/486
#Core
https://forums.coregames.com/t/alpha-update-25-october-13th-2020/486
#Core
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/unity-zapuskaet-game-growth-program-5f8616af9cd6237d308fb80b
Unity запускает Game Growth Program, новую инициативу (https://blogs.unity3d.com/2020/10/13/introducing-the-game-growth-program/), которая поможет разработчикам на Unity расти и масштабировать свои игры.
Благодаря партнёрству с Unity избранные инди-разработчики получат доступ к потрясающим инструментам, а также к специальной команде экспертов. Unity покрывает расходы на привлечение новых игроков и оптимизацию игры, выручка будет распределяться 50/50.
Программа открыта для уже опубликованных f2p игр для мобильных устройств. Возможности партнёрства ограничены. Условия к подаче:
- У инди-разработчика есть мобильная игра, которая зарабатывает 3000 долларов в месяц. Unity будет тратить 100000 долларов в месяц на привлечение новых пользователей и их удержание с целью увеличить доход от игры до 130 000 долларов в месяц.*
- Сначала Unity возместит свои ежемесячные затраты на привлечение пользователей в размере 100000 долларов, а ежемесячный доход составит 30000 долларов. Таким образом, разработчик и Unity разделят эти 30000 поровну.*
*Эта модель будет действовать на протяжении всего партнерства. Вымышленный пример только для иллюстрации модели распределения доходов. Точные суммы инвестиций/доходов не всегда будут равномерны от месяца к месяцу.
#unity
Unity запускает Game Growth Program, новую инициативу (https://blogs.unity3d.com/2020/10/13/introducing-the-game-growth-program/), которая поможет разработчикам на Unity расти и масштабировать свои игры.
Благодаря партнёрству с Unity избранные инди-разработчики получат доступ к потрясающим инструментам, а также к специальной команде экспертов. Unity покрывает расходы на привлечение новых игроков и оптимизацию игры, выручка будет распределяться 50/50.
Программа открыта для уже опубликованных f2p игр для мобильных устройств. Возможности партнёрства ограничены. Условия к подаче:
- У инди-разработчика есть мобильная игра, которая зарабатывает 3000 долларов в месяц. Unity будет тратить 100000 долларов в месяц на привлечение новых пользователей и их удержание с целью увеличить доход от игры до 130 000 долларов в месяц.*
- Сначала Unity возместит свои ежемесячные затраты на привлечение пользователей в размере 100000 долларов, а ежемесячный доход составит 30000 долларов. Таким образом, разработчик и Unity разделят эти 30000 поровну.*
*Эта модель будет действовать на протяжении всего партнерства. Вымышленный пример только для иллюстрации модели распределения доходов. Точные суммы инвестиций/доходов не всегда будут равномерны от месяца к месяцу.
#unity
Яндекс Дзен
Unity запускает Game Growth Program
Новая инициатива поможет разработчикам на Unity расти и масштабировать свои игры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для бесплатного игрового движка Cocos Creator вышла важная техническая демка. В этой версии добавлен новый 3D-движок, который имеет полноценный пайплайн рендеринга на базе PBR, основанный на реальном освещении и моделях камер, с модульной структурой и поддержкой террейна и физики из коробки.
https://www.youtube.com/watch?v=NPP6S-DdUeo
https://www.cocos.com/en/its-time-for-a-new-dimension-cocos-creator-3-0-tech-preview
#cocos #cocos2d #CocosCreator
https://www.youtube.com/watch?v=NPP6S-DdUeo
https://www.cocos.com/en/its-time-for-a-new-dimension-cocos-creator-3-0-tech-preview
#cocos #cocos2d #CocosCreator
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Физически точная чёрная дыра с объёмным аккреционным диском, созданная в Unreal Engine.
Вращение чёрной дыры искажает пространство и время, вызывая дальнейшее искривление пространства и эффект Доплера.
https://twitter.com/OverdrawXYZ/status/1316066431684030464
#UnrealEngine #физика
Вращение чёрной дыры искажает пространство и время, вызывая дальнейшее искривление пространства и эффект Доплера.
https://twitter.com/OverdrawXYZ/status/1316066431684030464
#UnrealEngine #физика
Команда Godot поделилась прогрессом по работе над текстовыми элементами в движке. В текущей реализации много проблем: текст только слева направо, нет кернинга и т.п.
В новой версии будет отдельный синглтон TextServe, который будет оперировать UTF-32 строками с типом char32_t из C++11.
https://godotengine.org/article/complex-text-layouts-progress-report-1
#godot
В новой версии будет отдельный синглтон TextServe, который будет оперировать UTF-32 строками с типом char32_t из C++11.
https://godotengine.org/article/complex-text-layouts-progress-report-1
#godot
Godot Engine
Complex text layouts progress report #1 – Godot Engine
Report on the complex text layouts support implementation progress, part one: TextServer interface implementation details.
В Unity 2020.1 завезли поддержку дженериков в инспекторе.
https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY
#unity #unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY
#unity #unity3d
Обзор того, как разработчики из Supergiant Games переводят нарисованные вручную изображения персонажей в 3D.
3D-художник Пейдж Картер рассказывает про весь пайплайн работы над персонажем Nyx из Hades, используя Maya, ZBrush, Substance.
Интересный факт: большая часть моделей NPC — это модифицированные Thanatos или Megara.
https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA&feature=youtu.be
#Hades
3D-художник Пейдж Картер рассказывает про весь пайплайн работы над персонажем Nyx из Hades, используя Maya, ZBrush, Substance.
Интересный факт: большая часть моделей NPC — это модифицированные Thanatos или Megara.
https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA&feature=youtu.be
#Hades
YouTube
Inside Hades - 3D Modeling & Rigging
Here's an in-depth look at how we translate hand-painted character art into the in-world characters you see in Hades. 3D artist Paige Carter walks you through each step of the process, using her work on Nyx as an example.
Play Hades on Nintendo Switch: …
Play Hades on Nintendo Switch: …
Пол Х. Паулино поделился видео, в котором объясняются некоторые процессы запекания с использованием Substance, Mari, Nuke и Zbrush. Художник обсудил основные приемы и показал, как можно добиться хороших результатов.
https://www.youtube.com/watch?v=M5JvAQQ-rJE&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=M5JvAQQ-rJE&feature=emb_title
YouTube
6 Essential Bakes That Will BOOST Your Texture Workflow
Baking Maps for texturing is just like baking food in real life. It can either make you really happy or completely mess your final result.
In my opinion, using good bakes to our advantage and extracting our model's details is one of the best and easier…
In my opinion, using good bakes to our advantage and extracting our model's details is one of the best and easier…
При создании использовалась палитра всего из 16 цветов. Список игр:
- ヴァージンエンジェル - Virgin Angel.
- パワースレイブ - Power Slave.
- DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~ - Doki Doki - Vacation.~Kirameki Kisetsu no Naka de~
- 雑音領域 Zatsuon Ryōiki.
https://twitter.com/gamepresintl/status/1311500905938780166
#pixelart
- ヴァージンエンジェル - Virgin Angel.
- パワースレイブ - Power Slave.
- DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~ - Doki Doki - Vacation.~Kirameki Kisetsu no Naka de~
- 雑音領域 Zatsuon Ryōiki.
https://twitter.com/gamepresintl/status/1311500905938780166
#pixelart
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшения скульптинга тканей в Blender 2.91:
- В целом улучшены инструменты.
- Добавили базовую поддержку коллизий.
- Разный уровень пластичности кистей.
- Много всяких небольших, но полезных изменений.
https://code.blender.org/2020/10/cloth-sculpting-improvements-in-blender-2-91/
#Blender
- В целом улучшены инструменты.
- Добавили базовую поддержку коллизий.
- Разный уровень пластичности кистей.
- Много всяких небольших, но полезных изменений.
https://code.blender.org/2020/10/cloth-sculpting-improvements-in-blender-2-91/
#Blender
Не так давно писал про то, что в преддверии выхода игры Amnesia: Rebirth разработчики из Fractional Games выложило в открытый доступ исходники Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs.
Парни из PVS-Studio проверили исходные коды своими статическим анализатором.
https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/524400/
Парни из PVS-Studio проверили исходные коды своими статическим анализатором.
https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/524400/
Хабр
Amnesia: The Dark Descent или как забыть поправить копипасту
В преддверии выхода игры "Amnesia: Rebirth" издательство "Fractional Games" выложило в открытый доступ исходный код легендарной "Amnesia: The Dark Descent" и её...
Большой фентезийный бандл при сотрудничестве с Infinity PBR.
Хайрес ассеты персонажей, брони, сундуков, существ и многое другое. Созданные для Unity и Unreal, эти наборы включают в себя меши, концепт-арты, настраиваемые звуковые эффекты, микшируемую музыку и исходные файлы Substance Painter для настройки текстур.
https://www.humblebundle.com/software/ultimate-fantasy-game-development-software?partner=suvitruf
#humblebundle
Хайрес ассеты персонажей, брони, сундуков, существ и многое другое. Созданные для Unity и Unreal, эти наборы включают в себя меши, концепт-арты, настраиваемые звуковые эффекты, микшируемую музыку и исходные файлы Substance Painter для настройки текстур.
https://www.humblebundle.com/software/ultimate-fantasy-game-development-software?partner=suvitruf
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Ultimate Fantasy Game Development Bundle
We've teamed up with Infinity PBR for our newest bundle! Get tons of fantasy-themed Unity and Unreal assets like epic dragons, humans, and superior armor. Learn more!
Как Alien Isolation выжила во время разработки?
В видео от Noclip нам расскажут про трудности при разработке, о 3-х основных дизайнерских проблемах, и как команда их решала. А ещё, каким же образом они убедили Sega и Fox на создание игры.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
#Noclip #AlienIsolation
В видео от Noclip нам расскажут про трудности при разработке, о 3-х основных дизайнерских проблемах, и как команда их решала. А ещё, каким же образом они убедили Sega и Fox на создание игры.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
#Noclip #AlienIsolation
YouTube
The Design of Alien: Isolation - Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
Autodesk выпустили Flame 2021.2.
Добавлен Salient Keyer на основе AI, который автоматически создаёт маску для любого объекта в кадре.
Обновление также добавляет новый инструмент поиска для более быстрого добавления узлов в схемы Batch, BFX и Action.
https://www.youtube.com/watch?v=siG1Lo2ACpM&feature=emb_title
Добавлен Salient Keyer на основе AI, который автоматически создаёт маску для любого объекта в кадре.
Обновление также добавляет новый инструмент поиска для более быстрого добавления узлов в схемы Batch, BFX и Action.
https://www.youtube.com/watch?v=siG1Lo2ACpM&feature=emb_title
YouTube
Machine Learning - Part 7 - Generating Mattes with Salient - Flame 2021.2
Level: Intermediate
Recorded in: Autodesk Flame 2021.2
Download Media: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/flame/ml_p7.zip
In this part of the Machine Learning series, a new machine learning model called the Salient Semantic Keyer has been added to Flame!…
Recorded in: Autodesk Flame 2021.2
Download Media: http://areadownloads.autodesk.com/wdm/flame/ml_p7.zip
In this part of the Machine Learning series, a new machine learning model called the Salient Semantic Keyer has been added to Flame!…
Drecom приобрела авторские права и права на товарный знак Wizardry.
Планируется разработка новой игры.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/drecom-priobrela-avtorskie-prava-i-prava-na-tovarn-5f9a73612603b20d51536dbb
#Wizardy
Планируется разработка новой игры.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/drecom-priobrela-avtorskie-prava-i-prava-na-tovarn-5f9a73612603b20d51536dbb
#Wizardy
Яндекс Дзен
Drecom приобрела авторские права и права на товарный знак Wizardry
Планируется разработка новой игры.
Движок The Machinery, создаваемый разработчиками движков Stingray/BitSquid, используемых в таких играх, как Magicka и Warhammer Vermintide, перешёл в статус беты.
Движок лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.
https://ourmachinery.com/post/the-machinery-goes-open-beta/
Движок лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.
https://ourmachinery.com/post/the-machinery-goes-open-beta/
Our Machinery
The Machinery Goes Open Beta
The Machinery is now in Open Beta mode, available to anyone.