Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
В Core разработчики теперь могут шарить состояние игрока между различными своими играми.

https://forums.coregames.com/t/alpha-update-25-october-13th-2020/486

#Core
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/unity-zapuskaet-game-growth-program-5f8616af9cd6237d308fb80b

Unity запускает Game Growth Program, новую инициативу (https://blogs.unity3d.com/2020/10/13/introducing-the-game-growth-program/), которая поможет разработчикам на Unity расти и масштабировать свои игры.

Благодаря партнёрству с Unity избранные инди-разработчики получат доступ к потрясающим инструментам, а также к специальной команде экспертов. Unity покрывает расходы на привлечение новых игроков и оптимизацию игры, выручка будет распределяться 50/50.

Программа открыта для уже опубликованных f2p игр для мобильных устройств. Возможности партнёрства ограничены. Условия к подаче:
- У инди-разработчика есть мобильная игра, которая зарабатывает 3000 долларов в месяц. Unity будет тратить 100000 долларов в месяц на привлечение новых пользователей и их удержание с целью увеличить доход от игры до 130 000 долларов в месяц.*
- Сначала Unity возместит свои ежемесячные затраты на привлечение пользователей в размере 100000 долларов, а ежемесячный доход составит 30000 долларов. Таким образом, разработчик и Unity разделят эти 30000 поровну.*
*Эта модель будет действовать на протяжении всего партнерства. Вымышленный пример только для иллюстрации модели распределения доходов. Точные суммы инвестиций/доходов не всегда будут равномерны от месяца к месяцу.

#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для бесплатного игрового движка Cocos Creator вышла важная техническая демка. В этой версии добавлен новый 3D-движок, который имеет полноценный пайплайн рендеринга на базе PBR, основанный на реальном освещении и моделях камер, с модульной структурой и поддержкой террейна и физики из коробки.

https://www.youtube.com/watch?v=NPP6S-DdUeo

https://www.cocos.com/en/its-time-for-a-new-dimension-cocos-creator-3-0-tech-preview

#cocos #cocos2d #CocosCreator
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Физически точная чёрная дыра с объёмным аккреционным диском, созданная в Unreal Engine.

Вращение чёрной дыры искажает пространство и время, вызывая дальнейшее искривление пространства и эффект Доплера.

https://twitter.com/OverdrawXYZ/status/1316066431684030464

#UnrealEngine #физика
Команда Godot поделилась прогрессом по работе над текстовыми элементами в движке. В текущей реализации много проблем: текст только слева направо, нет кернинга и т.п.

В новой версии будет отдельный синглтон TextServe, который будет оперировать UTF-32 строками с типом char32_t из C++11.

https://godotengine.org/article/complex-text-layouts-progress-report-1

#godot
В Unity 2020.1 завезли поддержку дженериков в инспекторе.

https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY

#unity #unity3d
Обзор того, как разработчики из Supergiant Games переводят нарисованные вручную изображения персонажей в 3D.

3D-художник Пейдж Картер рассказывает про весь пайплайн работы над персонажем Nyx из Hades, используя Maya, ZBrush, Substance.

Интересный факт: большая часть моделей NPC — это модифицированные Thanatos или Megara.

https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA&feature=youtu.be

#Hades
Пол Х. Паулино поделился видео, в котором объясняются некоторые процессы запекания с использованием Substance, Mari, Nuke и Zbrush. Художник обсудил основные приемы и показал, как можно добиться хороших результатов.

https://www.youtube.com/watch?v=M5JvAQQ-rJE&feature=emb_title
При создании использовалась палитра всего из 16 цветов. Список игр:
- ヴァージンエンジェル - Virgin Angel.
- パワースレイブ - Power Slave.
- DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~ - Doki Doki - Vacation.~Kirameki Kisetsu no Naka de~
- 雑音領域 Zatsuon Ryōiki.

https://twitter.com/gamepresintl/status/1311500905938780166

#pixelart
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшения скульптинга тканей в Blender 2.91:
- В целом улучшены инструменты.
- Добавили базовую поддержку коллизий.
- Разный уровень пластичности кистей.
- Много всяких небольших, но полезных изменений.

https://code.blender.org/2020/10/cloth-sculpting-improvements-in-blender-2-91/

#Blender
Не так давно писал про то, что в преддверии выхода игры Amnesia: Rebirth разработчики из Fractional Games выложило в открытый доступ исходники Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs.

Парни из PVS-Studio проверили исходные коды своими статическим анализатором.

https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/524400/
Большой фентезийный бандл при сотрудничестве с Infinity PBR.

Хайрес ассеты персонажей, брони, сундуков, существ и многое другое. Созданные для Unity и Unreal, эти наборы включают в себя меши, концепт-арты, настраиваемые звуковые эффекты, микшируемую музыку и исходные файлы Substance Painter для настройки текстур.

https://www.humblebundle.com/software/ultimate-fantasy-game-development-software?partner=suvitruf

#humblebundle
Как Alien Isolation выжила во время разработки?

В видео от Noclip нам расскажут про трудности при разработке, о 3-х основных дизайнерских проблемах, и как команда их решала. А ещё, каким же образом они убедили Sega и Fox на создание игры.

https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4

#Noclip #AlienIsolation
Autodesk выпустили Flame 2021.2.

Добавлен Salient Keyer на основе AI, который автоматически создаёт маску для любого объекта в кадре.

Обновление также добавляет новый инструмент поиска для более быстрого добавления узлов в схемы Batch, BFX и Action.

https://www.youtube.com/watch?v=siG1Lo2ACpM&feature=emb_title
Движок The Machinery, создаваемый разработчиками движков Stingray/BitSquid, используемых в таких играх, как Magicka и Warhammer Vermintide, перешёл в статус беты.

Движок лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.

https://ourmachinery.com/post/the-machinery-goes-open-beta/