https://www.youtube.com/watch?v=-jrHqUtsM5Y&feature=youtu.be
Если интересно почитать/посмотреть про DLSS, то вот выступление Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) с GTC (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698).
#GTC #DLSS #nvidia
Если интересно почитать/посмотреть про DLSS, то вот выступление Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) с GTC (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698).
#GTC #DLSS #nvidia
YouTube
GTC 2020: DLSS - Image Reconstruction for Real-time Rendering with Deep Learning
In this talk (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698), Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) from NVIDIA Applied Deep Learning Research delves into the latest research progress on Deep Learning Super Sampling (DLSS), which uses deep learning…
Туториал по фотограмметрии: как создать PBR материал гравия.
#фотограмметрия #PBR
https://www.youtube.com/watch?v=DfCH1cjzvmI&feature=emb_title
#фотограмметрия #PBR
https://www.youtube.com/watch?v=DfCH1cjzvmI&feature=emb_title
YouTube
Photogrammetry workflow for surface scanning with the monopod - Gravel PBR Material
In this video I present full photogrammetry workflow for PBR materials with the texture used to carry color information for baking and monopod used to stabil...
https://github.com/analgesicproductions/Anodyne-1-Repo
Разработчик довольно старенькой игрушки Anodyne (https://store.steampowered.com/app/234900/Anodyne/) выложил все исходники и ассеты игры на гитхаб.
Разработчик довольно старенькой игрушки Anodyne (https://store.steampowered.com/app/234900/Anodyne/) выложил все исходники и ассеты игры на гитхаб.
GitHub
GitHub - analgesicproductions/Anodyne-1-Repo: Anodyne 1 Source Code
Anodyne 1 Source Code. Contribute to analgesicproductions/Anodyne-1-Repo development by creating an account on GitHub.
https://www.youtube.com/watch?v=DfCH1cjzvmI&feature=emb_title
Туториал по фотограмметрии: как создать PBR материал гравия.
#фотограмметрия #PBR
Туториал по фотограмметрии: как создать PBR материал гравия.
#фотограмметрия #PBR
YouTube
Photogrammetry workflow for surface scanning with the monopod - Gravel PBR Material
In this video I present full photogrammetry workflow for PBR materials with the texture used to carry color information for baking and monopod used to stabil...
Порт Quake 3 на JS с помощью Emscripten. Все исходники на Гитхабе (https://github.com/inolen/quakejs).
http://www.quakejs.com/
http://www.quakejs.com/
GitHub
GitHub - inolen/quakejs
Contribute to inolen/quakejs development by creating an account on GitHub.
https://80.lv/articles/balancing-2d-3d-techniques-in-concept-art
Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
80LV
Balancing 2D & 3D Techniques in Concept Art
Artem Kurenkov shared his thoughts on the benefits of using 3D workflow in concept art and described the way he integrates into his pipeline.
В апреле заканчивается поддержка Unity 2017.4 (。•́︿•̀。)
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/04/08/the-2-year-support-for-the-first-lts-release-2017-4-ends-in-april-2020/
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/04/08/the-2-year-support-for-the-first-lts-release-2017-4-ends-in-april-2020/
Unity Technologies Blog
The 2-year support for the first LTS release, 2017.4, ends in April 20202020년 4월, 2017.4 LTS 지원 종료Unity 2017.4 LTS の 2 年間のサポートが…
Unity 2017.4.0 was released on 20th March 2018. It was our first Long Term Support (LTS) version and a significant shift in how we support Unity releases. The next release, 2017.4.40, will be the last in the 2017-stream. With 2019 LTS due to be released soon…
У Unigine появится бесплатная Community версия для тех, у кого доход менее $100K в год.
#Unigine
https://twitter.com/Unigine/status/1245061604447789059
#Unigine
https://twitter.com/Unigine/status/1245061604447789059
Twitter
UNIGINE
Just a few days left before UNIGINE 2.11 release - even more productive, beautiful and fast, with the free of charge Community edition! #UNIGINE #UPDATE
https://www.humblebundle.com/software/7000-game-dev-icons-software?partner=suvitruf
Бандл с 7 000 иконок внутри, которые подойдут для игр разного рода.
#humblebundle #иконки
Бандл с 7 000 иконок внутри, которые подойдут для игр разного рода.
#humblebundle #иконки
Humble Bundle
Humble 7000 Game Dev ICONS Bundle
Pay what you want for awesome icons and support charity!
Анатомия боёв в DOOM Eternal. Детальный разбор боя на одном из игровых уровней.
#геймдизайн #doom
https://www.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY&feature=emb_title
#геймдизайн #doom
https://www.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY&feature=emb_title
YouTube
Anatomy of a DOOM Eternal Fight | Game Maker's Toolkit
A DOOM Eternal combat encounter might only last five minutes, but they’re five, utterly intense minutes: filled with quick movement, smart decision making, a...
Академические лицензии Ziva VFX теперь бесплатны для студентов и преподавателей.
#ZivaVFX
https://zivadynamics.com/ziva-vfx-academic
#ZivaVFX
https://zivadynamics.com/ziva-vfx-academic
Zivadynamics
Ziva Dynamics | Ziva VFX Academic Licenses
Hollywood's top simulation software, Ziva VFX, lets artists can simulate physics-embedded creatures with ease. Free for students and professors.
У Pluralsight акция #FREEapril. До конца апреля все курсы бесплатны.
https://www.pluralsight.com/offer/2020/free-april-month
https://www.pluralsight.com/offer/2020/free-april-month
Pluralsight
Courses & Training for Individuals on an Online Learning Platform | Pluralsight
Advance your tech skills with Pluralsight, an online learning platform with expert-led courses, certifications, assessments and hands-on experiences.
https://www.youtube.com/watch?v=ZmFRP4dJrUE&feature=emb_title
Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
YouTube
Introduction to Substance Alchemist for Beginners with Jacob Norris | NVIDIA Studio Sessions
Jacob Norris, lead environment artist at NVIDIA, is back with an introductory course in Substance Alchemist including material creation for beginners. Don't ...
Вебинар по работе с UE4 и Quixel. Teddy Bergsman и Galen Davis вместе с Daryl Obert обсудили, как Quixel Megascans, Bridge и Mixer 2020 в сочетании с Unreal Engine помогают художникам раздвинуть границы возможного с помощью 3D.
#3d #ue4 #Quixel
https://www.youtube.com/watch?v=KhTPayu_YUs
#3d #ue4 #Quixel
https://www.youtube.com/watch?v=KhTPayu_YUs
YouTube
Learn How to Use Quixel Megascans in Unreal Engine | Webinar
In this webinar, Teddy Bergsman and Galen Davis demonstrate how Quixel Megascans, Bridge, and Mixer 2020—along with the power of Unreal Engine—are pushing the boundaries of what’s now possible with 3D.
Want to continue improving your Unreal Engine skills?…
Want to continue improving your Unreal Engine skills?…
В Unity 2020 наконец-то завезут подробный инспектор процесса сборки.
#unity #unity2020
https://blogs.unity3d.com/2020/04/09/build-times-get-the-details/
#unity #unity2020
https://blogs.unity3d.com/2020/04/09/build-times-get-the-details/
Unity Blog
Build times: Get the details | Unity Blog
Updated BuildReport API in Unity 2020.1 beta gives more details about the build times of your project, breaking them down to the asset level. This information will help you optimize your iteration times.
Jump to BuildOptions.DetailedBuildReport manual page…
Jump to BuildOptions.DetailedBuildReport manual page…
https://suvitruf.ru/2020/04/09/7777/csharp-ios-signals-events/
Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS (https://godotengine.org/article/csharp-ios-signals-events). Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
#Godot
Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS (https://godotengine.org/article/csharp-ios-signals-events). Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
#Godot
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Godot: прогресс по C#, поддержка iOS и сигналы | Gamedev suffering
Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS. Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
https://suvitruf.ru/2020/04/12/7789/gles2-renderer-optimization-2d-batching/
В Godot наконец-то добавят батчинг (https://godotengine.org/article/gles2-renderer-optimization-2d-batching), но пока только для прямоугольников.
#godot
В Godot наконец-то добавят батчинг (https://godotengine.org/article/gles2-renderer-optimization-2d-batching), но пока только для прямоугольников.
#godot
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Godot: оптимизация GLES2 рендера - 2D батчинг | Gamedev suffering
Оптимизация GLES2 рендера для 2d батчинга в Godot, чтобы снизить число дроколлов.
https://www.youtube.com/watch?v=Imquk_3oFf4&feature=emb_title
Memories - MSDOS intro на 256 байт. Да, 256 байт (https://www.pouet.net/prod.php?which=85227).
Memories - MSDOS intro на 256 байт. Да, 256 байт (https://www.pouet.net/prod.php?which=85227).
YouTube
"Memories" - 256 byte MSDOS intro
the tiny megademo! 8 FX + MIDI soundscapes
Check the final version with extra AmigaBall! https://www.youtube.com/watch?v=wlW84fEHngM
download&comment: https://www.pouet.net/prod.php?which=85227
1st place @ https://2020.revision-party.net/
The writeup is now…
Check the final version with extra AmigaBall! https://www.youtube.com/watch?v=wlW84fEHngM
download&comment: https://www.pouet.net/prod.php?which=85227
1st place @ https://2020.revision-party.net/
The writeup is now…
Build Report Inspector позволит точно определить, какие этапы и какие ресурсы занимают больше времени при создании проекта.
После идентификации этих ресурсов вы можете поменять их на более лёгкие для dev-версии, чтобы сократить время итераций.
#unity #UnityBuildReportInspector #unity2020
https://suvitruf.ru/2020/04/12/7797/build-times-get-the-details/
После идентификации этих ресурсов вы можете поменять их на более лёгкие для dev-версии, чтобы сократить время итераций.
#unity #UnityBuildReportInspector #unity2020
https://suvitruf.ru/2020/04/12/7797/build-times-get-the-details/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Unity: подробный инспектор процесса сборки | Gamedev suffering
В Unity 2020 наконец-то появится подробный инспектор процесса сборки.