RTPreview - плагин для трассировки лучей в режиме реального времени для Bakery Lightmapper, позволяющий быстро визуализировать и настраивать освещение будущих световых карт перед их запеканием.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-real-time-preview-164462?aid=1100l9AAP
  
  https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-real-time-preview-164462?aid=1100l9AAP
Unity Asset Store
  
  Bakery Real-Time Preview | Level Design | Unity Asset Store
  Get the Bakery Real-Time Preview package from Mr F and speed up your game development process. Find this & other Level Design options on the Unity Asset Store.
  https://www.youtube.com/watch?v=-jrHqUtsM5Y&feature=youtu.be
Если интересно почитать/посмотреть про DLSS, то вот выступление Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) с GTC (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698).
#GTC #DLSS #nvidia
  
  Если интересно почитать/посмотреть про DLSS, то вот выступление Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) с GTC (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698).
#GTC #DLSS #nvidia
YouTube
  
  GTC 2020: DLSS - Image Reconstruction for Real-time Rendering with Deep Learning
  In this talk (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698), Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) from NVIDIA Applied Deep Learning Research delves into the latest research progress on Deep Learning Super Sampling (DLSS), which uses deep learning…
  Туториал по фотограмметрии: как создать PBR материал гравия. 
 
#фотограмметрия #PBR
https://www.youtube.com/watch?v=DfCH1cjzvmI&feature=emb_title
  
  #фотограмметрия #PBR
https://www.youtube.com/watch?v=DfCH1cjzvmI&feature=emb_title
YouTube
  
  Photogrammetry workflow for surface scanning with the monopod - Gravel PBR Material
  In this video I present full photogrammetry workflow for PBR materials with the texture used to carry color information for baking and monopod used to stabil...
  https://github.com/analgesicproductions/Anodyne-1-Repo
Разработчик довольно старенькой игрушки Anodyne (https://store.steampowered.com/app/234900/Anodyne/) выложил все исходники и ассеты игры на гитхаб.
  
  Разработчик довольно старенькой игрушки Anodyne (https://store.steampowered.com/app/234900/Anodyne/) выложил все исходники и ассеты игры на гитхаб.
GitHub
  
  GitHub - analgesicproductions/Anodyne-1-Repo: Anodyne 1 Source Code
  Anodyne 1 Source Code. Contribute to analgesicproductions/Anodyne-1-Repo development by creating an account on GitHub.
  https://www.youtube.com/watch?v=DfCH1cjzvmI&feature=emb_title
Туториал по фотограмметрии: как создать PBR материал гравия.
#фотограмметрия #PBR
  
  Туториал по фотограмметрии: как создать PBR материал гравия.
#фотограмметрия #PBR
YouTube
  
  Photogrammetry workflow for surface scanning with the monopod - Gravel PBR Material
  In this video I present full photogrammetry workflow for PBR materials with the texture used to carry color information for baking and monopod used to stabil...
  Порт Quake 3 на JS с помощью Emscripten. Все исходники на Гитхабе (https://github.com/inolen/quakejs).
http://www.quakejs.com/
  
  http://www.quakejs.com/
GitHub
  
  GitHub - inolen/quakejs
  Contribute to inolen/quakejs development by creating an account on GitHub.
  https://80.lv/articles/balancing-2d-3d-techniques-in-concept-art
Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
  
  Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
80LV
  
  Balancing 2D & 3D Techniques in Concept Art
  Artem Kurenkov shared his thoughts on the benefits of using 3D workflow in concept art and described the way he integrates into his pipeline.
  В апреле заканчивается поддержка Unity 2017.4 (。•́︿•̀。)
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/04/08/the-2-year-support-for-the-first-lts-release-2017-4-ends-in-april-2020/
  
  #unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/04/08/the-2-year-support-for-the-first-lts-release-2017-4-ends-in-april-2020/
Unity Technologies Blog
  
  The 2-year support for the first LTS release, 2017.4, ends in April 20202020년 4월, 2017.4 LTS 지원 종료Unity 2017.4 LTS の 2 年間のサポートが…
  Unity 2017.4.0 was released on 20th March 2018. It was our first Long Term Support (LTS) version and a significant shift in how we support Unity releases. The next release, 2017.4.40, will be the last in the 2017-stream. With 2019 LTS due to be released soon…
  У Unigine появится бесплатная Community версия для тех, у кого доход менее $100K в год.
#Unigine
https://twitter.com/Unigine/status/1245061604447789059
  
  #Unigine
https://twitter.com/Unigine/status/1245061604447789059
Twitter
  
  UNIGINE
  Just a few days left before UNIGINE 2.11 release - even more productive, beautiful and fast, with the free of charge Community edition! #UNIGINE #UPDATE
  https://www.humblebundle.com/software/7000-game-dev-icons-software?partner=suvitruf
Бандл с 7 000 иконок внутри, которые подойдут для игр разного рода.
#humblebundle #иконки
  
  Бандл с 7 000 иконок внутри, которые подойдут для игр разного рода.
#humblebundle #иконки
Humble Bundle
  
  Humble 7000 Game Dev ICONS Bundle
  Pay what you want for awesome icons and support charity!
  Анатомия боёв в DOOM Eternal. Детальный разбор боя на одном из игровых уровней. 
#геймдизайн #doom
https://www.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY&feature=emb_title
  
  #геймдизайн #doom
https://www.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY&feature=emb_title
YouTube
  
  Anatomy of a DOOM Eternal Fight | Game Maker's Toolkit
  A DOOM Eternal combat encounter might only last five minutes, but they’re five, utterly intense minutes: filled with quick movement, smart decision making, a...
  Академические лицензии Ziva VFX теперь бесплатны для студентов и преподавателей.
#ZivaVFX
https://zivadynamics.com/ziva-vfx-academic
  
  #ZivaVFX
https://zivadynamics.com/ziva-vfx-academic
Zivadynamics
  
  Ziva Dynamics | Ziva VFX Academic Licenses
  Hollywood's top simulation software, Ziva VFX, lets artists can simulate physics-embedded creatures with ease. Free for students and professors.
  У Pluralsight акция #FREEapril. До конца апреля все курсы бесплатны.
https://www.pluralsight.com/offer/2020/free-april-month
  
  https://www.pluralsight.com/offer/2020/free-april-month
Pluralsight
  
  Courses & Training for Individuals on an Online Learning Platform | Pluralsight
  Advance your tech skills with Pluralsight, an online learning platform with expert-led courses, certifications, assessments and hands-on experiences.
  https://www.youtube.com/watch?v=ZmFRP4dJrUE&feature=emb_title
Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
  
  Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
YouTube
  
  Introduction to Substance Alchemist for Beginners with Jacob Norris | NVIDIA Studio Sessions
  Jacob Norris, lead environment artist at NVIDIA, is back with an introductory course in Substance Alchemist including material creation for beginners. Don't ...
  Вебинар по работе с UE4 и Quixel. Teddy Bergsman и Galen Davis вместе с Daryl Obert обсудили, как Quixel Megascans, Bridge и Mixer 2020 в сочетании с Unreal Engine помогают художникам раздвинуть границы возможного с помощью 3D. 
#3d #ue4 #Quixel
https://www.youtube.com/watch?v=KhTPayu_YUs
  
  #3d #ue4 #Quixel
https://www.youtube.com/watch?v=KhTPayu_YUs
YouTube
  
  Learn How to Use Quixel Megascans in Unreal Engine | Webinar
  In this webinar, Teddy Bergsman and Galen Davis demonstrate how Quixel Megascans, Bridge, and Mixer 2020—along with the power of Unreal Engine—are pushing the boundaries of what’s now possible with 3D.
Want to continue improving your Unreal Engine skills?…
  Want to continue improving your Unreal Engine skills?…
В Unity 2020 наконец-то завезут подробный инспектор процесса сборки.
#unity #unity2020
https://blogs.unity3d.com/2020/04/09/build-times-get-the-details/
  
  #unity #unity2020
https://blogs.unity3d.com/2020/04/09/build-times-get-the-details/
Unity Blog
  
  Build times: Get the details | Unity Blog
  Updated BuildReport API in Unity 2020.1 beta gives more details about the build times of your project, breaking them down to the asset level. This information will help you optimize your iteration times.
Jump to BuildOptions.DetailedBuildReport manual page…
  Jump to BuildOptions.DetailedBuildReport manual page…
https://suvitruf.ru/2020/04/09/7777/csharp-ios-signals-events/
Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS (https://godotengine.org/article/csharp-ios-signals-events). Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
#Godot
  
  Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS (https://godotengine.org/article/csharp-ios-signals-events). Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
#Godot
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
  
  Godot: прогресс по C#, поддержка iOS и сигналы | Gamedev suffering
  Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS. Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
  https://suvitruf.ru/2020/04/12/7789/gles2-renderer-optimization-2d-batching/
В Godot наконец-то добавят батчинг (https://godotengine.org/article/gles2-renderer-optimization-2d-batching), но пока только для прямоугольников.
#godot
  
  В Godot наконец-то добавят батчинг (https://godotengine.org/article/gles2-renderer-optimization-2d-batching), но пока только для прямоугольников.
#godot
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
  
  Godot: оптимизация GLES2 рендера - 2D батчинг | Gamedev suffering
  Оптимизация GLES2 рендера для 2d батчинга в Godot, чтобы снизить число дроколлов.
  https://www.youtube.com/watch?v=Imquk_3oFf4&feature=emb_title
Memories - MSDOS intro на 256 байт. Да, 256 байт (https://www.pouet.net/prod.php?which=85227).
  
  Memories - MSDOS intro на 256 байт. Да, 256 байт (https://www.pouet.net/prod.php?which=85227).
YouTube
  
  "Memories" - 256 byte MSDOS intro
  the tiny megademo! 8 FX + MIDI soundscapes
Check the final version with extra AmigaBall! https://www.youtube.com/watch?v=wlW84fEHngM
download&comment: https://www.pouet.net/prod.php?which=85227
1st place @ https://2020.revision-party.net/
The writeup is now…
  Check the final version with extra AmigaBall! https://www.youtube.com/watch?v=wlW84fEHngM
download&comment: https://www.pouet.net/prod.php?which=85227
1st place @ https://2020.revision-party.net/
The writeup is now…