Як створювати різноманітних ворогів, якщо є обмеження сетингу
Якщо в грі за замовчуванням є певні обмеження — наприклад, ідеться про реалістичний сетинг, у якому не місце монстрам, — це ускладнює умови креативу для АІ-дизайнерів. Однак це не означає, що створити цікавих ворогів неможливо.
Андрій Скалозуб, геймдизайнер 4A Games, радить колегам у такому разі провести самоанкетування.
Ключові запитання:
❓Що є головним геймплеєм у грі з точки зору гравця?
❓Що конкретно він робить, на що звертає увагу та які емоції його діяльність викликає (або має викликати) у людини перед монітором?
❓Які бажані емоції ми хочемо викликати в гравця новим супротивником?
❓У чому полягатиме основний виклик, який ми хочемо подати гравцеві, у чому буде основна перепона на його шляху?
Тільки після відповідей на ці запитання можна вирішити, чи взагалі тут потрібен „ворог“ як окрема сутність.
📄 Читайте поради геймдизанерів зі створення цікавих ворогів у грі на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
Якщо в грі за замовчуванням є певні обмеження — наприклад, ідеться про реалістичний сетинг, у якому не місце монстрам, — це ускладнює умови креативу для АІ-дизайнерів. Однак це не означає, що створити цікавих ворогів неможливо.
Андрій Скалозуб, геймдизайнер 4A Games, радить колегам у такому разі провести самоанкетування.
Ключові запитання:
❓Що є головним геймплеєм у грі з точки зору гравця?
❓Що конкретно він робить, на що звертає увагу та які емоції його діяльність викликає (або має викликати) у людини перед монітором?
❓Які бажані емоції ми хочемо викликати в гравця новим супротивником?
❓У чому полягатиме основний виклик, який ми хочемо подати гравцеві, у чому буде основна перепона на його шляху?
Тільки після відповідей на ці запитання можна вирішити, чи взагалі тут потрібен „ворог“ як окрема сутність.
📄 Читайте поради геймдизанерів зі створення цікавих ворогів у грі на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
👍15👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Awita: Journey of Hope – піксельна метроїдванія, яку розробляє 15-річний Вадим (ANT_game_dev) 🙌
Вона про дівчину, яка рятує своє село від епідемії. Розробляється на Construct 3.
ANT_game_dev поділився на форумі частинкою геймплею та посиланнями, де можна слідкувати за розробкою: https://dou.ua/goto/Bt4m
#Indie
Вона про дівчину, яка рятує своє село від епідемії. Розробляється на Construct 3.
ANT_game_dev поділився на форумі частинкою геймплею та посиланнями, де можна слідкувати за розробкою: https://dou.ua/goto/Bt4m
#Indie
👍98🆒10
🎮🌒 У нас сьогодні Пізній п’ятнограй, пам'ятаєте?
О 21:00 починаємо знайомитися з інді-грою Bramble The Mountain King від шведської Dimfrost Studio!
Будемо грати за хлопчика Олле й намагатися врятувати сестру в небезпечному світі, населеному міфічними істотами зі зловісних скандинавських казок.
Розробники обіцяють епічні битви з класною графікою! Різноманітні ігрові видання високо оцінили цю квітневу інді-новинку, а на Steam вона має дуже схвальні рецензії.
Оцінимо її й ми разом зі спільнотою! Ще й з текстовою українською локалізацією 💛💙
📺 Трансляція Пізнього п’ятнограю буде на YouTube GameDev DOU: https://www.youtube.com/@GameDevDOU/
Чекатимемо на вас!
О 21:00 починаємо знайомитися з інді-грою Bramble The Mountain King від шведської Dimfrost Studio!
Будемо грати за хлопчика Олле й намагатися врятувати сестру в небезпечному світі, населеному міфічними істотами зі зловісних скандинавських казок.
Розробники обіцяють епічні битви з класною графікою! Різноманітні ігрові видання високо оцінили цю квітневу інді-новинку, а на Steam вона має дуже схвальні рецензії.
Оцінимо її й ми разом зі спільнотою! Ще й з текстовою українською локалізацією 💛💙
📺 Трансляція Пізнього п’ятнограю буде на YouTube GameDev DOU: https://www.youtube.com/@GameDevDOU/
Чекатимемо на вас!
🔥15👌2❤1
😈 Що є основним у справді класному ворогові в грі, на вашу думку?
Які вдалі приклади з ігор ви можете навести на свій смак? І як досягти створення ідеального поганця з розробницької точки зору?
Пишіть у коментарях! Відкриваємо традиційну п'ятничну флудилку 🌀
Які вдалі приклади з ігор ви можете навести на свій смак? І як досягти створення ідеального поганця з розробницької точки зору?
Пишіть у коментарях! Відкриваємо традиційну п'ятничну флудилку 🌀
❤16👌2
GameDev DOU
🎮🌒 У нас сьогодні Пізній п’ятнограй, пам'ятаєте? О 21:00 починаємо знайомитися з інді-грою Bramble The Mountain King від шведської Dimfrost Studio! Будемо грати за хлопчика Олле й намагатися врятувати сестру в небезпечному світі, населеному міфічними істотами…
🎮 Пізній п’ятнограй в етері!
👉 Залітайте: https://www.youtube.com/live/FN0wancNlW0?feature=share
Граємо в Bramble The Mountain King від шведської інді-студії Dimfrost Studio 🇸🇪🏔
Зануримося у чарівний та зловісний світ скандинавських казок та спробуємо вижити в цьому небезпечному світі!
Гайда!
👉 Залітайте: https://www.youtube.com/live/FN0wancNlW0?feature=share
Граємо в Bramble The Mountain King від шведської інді-студії Dimfrost Studio 🇸🇪🏔
Зануримося у чарівний та зловісний світ скандинавських казок та спробуємо вижити в цьому небезпечному світі!
Гайда!
YouTube
Bramble: The Mountain King. Пізній п'ятнограй
Знайомимося з інді-грою Bramble: The Mountain King від шведської Dimfrost Studio!
Будемо грати за хлопчика Олле й намагатися врятувати сестру в небезпечному світі, населеному міфічними істотами зі зловісних скандинавських казок.
Розробники обіцяють епічні…
Будемо грати за хлопчика Олле й намагатися врятувати сестру в небезпечному світі, населеному міфічними істотами зі зловісних скандинавських казок.
Розробники обіцяють епічні…
👍16❤2👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Показуйте спільноті скриншоти, відео та гіфки зі своїх інді-проєктів та їхніх оновлень за цей тиждень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Олексій Ізвалов, регіональний координатор Global Game Jam Ukraine, який і запустив цю активність на нашому форумі, минулої суботи поділився новим світом до своєї гри Engineer Millionaire 🛠
Тепер у ньому можна будувати конвеєри! Поки що є виробничий ланцюг, що складається з 4 ланок: мідь, мідні пластини, мідні диски, мідні монети.
Демонструйте і ви свої ігрові наробки 💜
Показуйте спільноті скриншоти, відео та гіфки зі своїх інді-проєктів та їхніх оновлень за цей тиждень: https://dou.ua/goto/jhlQ
Олексій Ізвалов, регіональний координатор Global Game Jam Ukraine, який і запустив цю активність на нашому форумі, минулої суботи поділився новим світом до своєї гри Engineer Millionaire 🛠
Тепер у ньому можна будувати конвеєри! Поки що є виробничий ланцюг, що складається з 4 ланок: мідь, мідні пластини, мідні диски, мідні монети.
Демонструйте і ви свої ігрові наробки 💜
👌12❤4💅2💩1🤡1
Кількість об’єктів в UI, яку може сприйняти гравець — 7+2
Євген Денисов поділився на форумі своїми висновками з дослідження щодо здатності одночасної обробки інформації людиною. Вони можуть бути актуальними для UI-дизайнерів у геймдеві.
Євген також поділився перекладом українською дослідження про пам'ять людини авторства Джорджа Міллера з Гарвардського університету від 1955 року, на основі якого і були зроблені висновки.
👉 https://dou.ua/goto/A3lS
Євген Денисов поділився на форумі своїми висновками з дослідження щодо здатності одночасної обробки інформації людиною. Вони можуть бути актуальними для UI-дизайнерів у геймдеві.
Євген також поділився перекладом українською дослідження про пам'ять людини авторства Джорджа Міллера з Гарвардського університету від 1955 року, на основі якого і були зроблені висновки.
👉 https://dou.ua/goto/A3lS
👌20👍5🤔3❤🔥2👎1
🫳 До бета-тестування Steam тепер можна долучитись натиснувши лише одну кнопку: https://dou.ua/goto/nPMR
Valve зібрала відгуки, зробила оновлення свого цифрового майданчика, і тепер, коли до дати повноцінного випуску залишилось зовсім трохи, шукає тестувальників.
Розробники сподіваються, що таке спрощення допоможе залучити до тестування якнайбільше людей.
Будете долучатися до бета-тестування Steam?
Valve зібрала відгуки, зробила оновлення свого цифрового майданчика, і тепер, коли до дати повноцінного випуску залишилось зовсім трохи, шукає тестувальників.
Розробники сподіваються, що таке спрощення допоможе залучити до тестування якнайбільше людей.
Будете долучатися до бета-тестування Steam?
🔥18👌1
Чи варто інді-розробникам звертатися до видавців і чого очікувати від співпраці
Щоб примножити шанси на успіх, інді-розробники можуть звернутися до видавців, аби отримати допомогу в просуванні грі, тестуванні тощо. Але не завжди це дає бажаний ефект.
Ми поспілкувалися з трьома геймдев-командами, які випустили ігри з допомогою паблішерів. Вони розповіли про свою мотивацію звертатися до видавців, їхній пошук, умови співпраці й те, наскільки задоволені результатом.
👉 https://dou.ua/goto/e4bb
#Indie
А як ви вважаєте, інді-ігри краще випускати....
Щоб примножити шанси на успіх, інді-розробники можуть звернутися до видавців, аби отримати допомогу в просуванні грі, тестуванні тощо. Але не завжди це дає бажаний ефект.
Ми поспілкувалися з трьома геймдев-командами, які випустили ігри з допомогою паблішерів. Вони розповіли про свою мотивацію звертатися до видавців, їхній пошук, умови співпраці й те, наскільки задоволені результатом.
👉 https://dou.ua/goto/e4bb
#Indie
А як ви вважаєте, інді-ігри краще випускати....
👍19👌2
💰 Австралійський виробник гральних автоматів планує купити NeoGames з офісом в Києві за $1,8 млрд: https://dou.ua/goto/RenN
Aristocrat Leisure Limited — один з найбільших у світі виробників гральних автоматів та розробник онлайн-ігор. Про бажання придбати студію NeoGames SA компанія заявила офіційно. Заплатити планують готівкою.
Що думають акціонери NeoGames — читайте в нашій новині.
Aristocrat Leisure Limited — один з найбільших у світі виробників гральних автоматів та розробник онлайн-ігор. Про бажання придбати студію NeoGames SA компанія заявила офіційно. Заплатити планують готівкою.
Що думають акціонери NeoGames — читайте в нашій новині.
👍20👀9💩7🤯3❤1
✅ Компанія Gameloft у 2022 році найняла 22 спеціалісти рівня junior в Україні: https://dou.ua/goto/tZYN
Cеред них фахівці з QA, розробники на C++ та левелдизайнери.
Хто ще шукав новачків — читайте в нашій новині 👈
Cеред них фахівці з QA, розробники на C++ та левелдизайнери.
Хто ще шукав новачків — читайте в нашій новині 👈
🔥30👌4👍1
Шлях до Level Design через 3D Art, програмування та геймдизайн
Дмитро Нестеренко нині Lead Level Designer у студії Fractured Byte. Проте шлях до цієї спеціалізації був для нього довгим, адже пробував себе і в 3D-арті, і в програмування, і в геймдизайні.
📺 У середу о 19:00 зустрінемося з Дмитром на YouTube GameDev DOU та дізнаємося історію його кар’єри детальніше: https://dou.ua/goto/level-design-stream
Поговоримо про те, чому він обрав врешті саме Level Design та наскільки важко було світчитися. Також розпитаємо Дмитра про особливості роботи Lead-ом команди дизайнерів рівнів, типові помилки новачків у цій професії та про важливість роботи над особистими проєктами.
А ще Дмитро продемонструє нам рівень за мотивами The Last of Us 2, над яким він зараз працює для особистого проєкту 🔥
Під час стріму можна буде ставити питання Дмитру у чаті 🙌
🔔 Підписуйтеся на наш YouTube-канал і тицяйте у дзвоник, щоб не пропустити трансляцію!
#leveldesign
Дмитро Нестеренко нині Lead Level Designer у студії Fractured Byte. Проте шлях до цієї спеціалізації був для нього довгим, адже пробував себе і в 3D-арті, і в програмування, і в геймдизайні.
📺 У середу о 19:00 зустрінемося з Дмитром на YouTube GameDev DOU та дізнаємося історію його кар’єри детальніше: https://dou.ua/goto/level-design-stream
Поговоримо про те, чому він обрав врешті саме Level Design та наскільки важко було світчитися. Також розпитаємо Дмитра про особливості роботи Lead-ом команди дизайнерів рівнів, типові помилки новачків у цій професії та про важливість роботи над особистими проєктами.
А ще Дмитро продемонструє нам рівень за мотивами The Last of Us 2, над яким він зараз працює для особистого проєкту 🔥
Під час стріму можна буде ставити питання Дмитру у чаті 🙌
🔔 Підписуйтеся на наш YouTube-канал і тицяйте у дзвоник, щоб не пропустити трансляцію!
#leveldesign
🔥13👌3
🤓 Науковці з Лондонського університету королеви Марії дослідили стартову локацію Elden Ring, щоб провести археологічне дослідження суспільства.
Вони вирішили подивитися на наслідки діяльності гравців, як на пам’ятки археології, щоб теоретизувати поведінку та наміри як окремих гравців, так і спільнот, частинами яких вони були чи є.
📎 Більше про це дослідження читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/6bRy
Вони вирішили подивитися на наслідки діяльності гравців, як на пам’ятки археології, щоб теоретизувати поведінку та наміри як окремих гравців, так і спільнот, частинами яких вони були чи є.
📎 Більше про це дослідження читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/6bRy
👌14🔥5🤡4✍1
👨⚖️ Єврокомісія дозволила угоду між Microsoft та Activision Blizzard: https://dou.ua/goto/O1tn
Антимонопольний регулятор Європейського Союзу погодив покупку Activision Blizzard компанією Microsoft за $69 млрд. Раніше її дозволив Антимонопольний комітет Україні.
Антимонопольний регулятор Європейського Союзу погодив покупку Activision Blizzard компанією Microsoft за $69 млрд. Раніше її дозволив Антимонопольний комітет Україні.
🔥27🤔8😁7👍5👎2
Які плагіни для Rider IDE є для вас найкориснішими в роботі з Unity?
Альберт Ковнір, Engineering Manager в PlayQ, вже понад 5 років використовує зв’язку Unity+Rider.
На форумі він поділився своїм Топ-3 найулюбленіших та найкорисніших плагінів для повсякденного використання: https://dou.ua/goto/RdA4
І закликає спільноту ділитися своїми улюбленими плагінами для роботи!
#Unity #plugin
Альберт Ковнір, Engineering Manager в PlayQ, вже понад 5 років використовує зв’язку Unity+Rider.
На форумі він поділився своїм Топ-3 найулюбленіших та найкорисніших плагінів для повсякденного використання: https://dou.ua/goto/RdA4
І закликає спільноту ділитися своїми улюбленими плагінами для роботи!
#Unity #plugin
👍17🤮5🔥1👌1
Що таке Anchor Point в Substance Painter та як використовувати цю функцію
Новим навчальним відео на форумі поділився Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft.
У ньому він зібрав багато років свого досвіду у 20 хвилин концентровано корисної інформації про одну з найкрутіших, найцікавіших і найкорисніших функцій Substance Painter — Anchor Point 💪
Буде корисно як початківцям, так і більш досвідченим художникам.
▶️ https://dou.ua/goto/GhPX
#tutorial #SubstancePainter
Новим навчальним відео на форумі поділився Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft.
У ньому він зібрав багато років свого досвіду у 20 хвилин концентровано корисної інформації про одну з найкрутіших, найцікавіших і найкорисніших функцій Substance Painter — Anchor Point 💪
Буде корисно як початківцям, так і більш досвідченим художникам.
▶️ https://dou.ua/goto/GhPX
#tutorial #SubstancePainter
👍47👌3❤2
Хто такий арт-продюсер у геймдеві та як ним стати: моя історія та поради новачкам
Ксенія Таранець — арт-продюсерка, яка навчалася обробці металів, а згодом працювала над Call of Duty: Modern Warfare II та ремейком Dead Space. У цій статті вона розповідає про свою професію, дає поради новачкам і ділиться досвідом продакшену на ААА-проєктах.
Як створюється арт для ігор? Шо має вміти арт-продюсер? Чому самої лише любові до Dota 2 недостатньо? Читайте в матеріалі!
👉 https://dou.ua/goto/qmbo
Ксенія Таранець — арт-продюсерка, яка навчалася обробці металів, а згодом працювала над Call of Duty: Modern Warfare II та ремейком Dead Space. У цій статті вона розповідає про свою професію, дає поради новачкам і ділиться досвідом продакшену на ААА-проєктах.
Як створюється арт для ігор? Шо має вміти арт-продюсер? Чому самої лише любові до Dota 2 недостатньо? Читайте в матеріалі!
👉 https://dou.ua/goto/qmbo
👍28🤣16❤4🤡4🔥2
💜♾ Команда підлітків випустила SineRider — історію кохання, в якій ігровою механікою стали математичні функції: https://dou.ua/goto/Zv7C
Підлітки з мережі Hack Club повернули до життя вебгру SineRider, в якій історія кохання елегантно переплітається з пристрастю до математичних графіків. Її матеріали виклали на GitHub.
Як в неї грати, та хто потрібен зараз команді розробників — читайте в новині 👈
Підлітки з мережі Hack Club повернули до життя вебгру SineRider, в якій історія кохання елегантно переплітається з пристрастю до математичних графіків. Її матеріали виклали на GitHub.
Як в неї грати, та хто потрібен зараз команді розробників — читайте в новині 👈
👌28👍9🔥7❤1🥱1
❔ На форумі початківець 2D Artist / Concept Artist просить оцінити його портфоліо та підказати, чого в ньому не вистачає для конкурентоспроможності: https://dou.ua/goto/Dvqu
#2DArtist
#2DArtist
👍11👾2👌1
Вакансії для розробників і програмістів у геймдеві
Back-End Developer в PlayWorks, Київ
👨💻 https://dou.ua/goto/bovi
Unity Developer в RetroStyle Games, Київ
Перша робота
👨💻 https://dou.ua/goto/rC9h
Unity Programmer в QLOC
👨💻 https://dou.ua/goto/uVt4
.NET Developer (Company Portal) в Plarium
👨💻 https://dou.ua/goto/UEca
С++ Programmer в 4A Games
👨💻 https://dou.ua/goto/Pj5u
UE4 Animation Programmer в Fractured Byte
👨💻 https://dou.ua/goto/5OHI
Unreal Render Developer в KEVURU GAMES
👨💻 https://dou.ua/goto/hxjz
Back-End Developer в PlayWorks, Київ
👨💻 https://dou.ua/goto/bovi
Unity Developer в RetroStyle Games, Київ
Перша робота
👨💻 https://dou.ua/goto/rC9h
Unity Programmer в QLOC
👨💻 https://dou.ua/goto/uVt4
.NET Developer (Company Portal) в Plarium
👨💻 https://dou.ua/goto/UEca
С++ Programmer в 4A Games
👨💻 https://dou.ua/goto/Pj5u
UE4 Animation Programmer в Fractured Byte
👨💻 https://dou.ua/goto/5OHI
Unreal Render Developer в KEVURU GAMES
👨💻 https://dou.ua/goto/hxjz
👍12👌3🥰2