GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Як створювати різноманітних ворогів, якщо є обмеження сетингу

Якщо в грі за замовчуванням є певні обмеження — наприклад, ідеться про реалістичний сетинг, у якому не місце монстрам, — це ускладнює умови креативу для АІ-дизайнерів. Однак це не означає, що створити цікавих ворогів неможливо.


Андрій Скалозуб, геймдизайнер 4A Games, радить колегам у такому разі провести самоанкетування.

Ключові запитання:

Що є головним геймплеєм у грі з точки зору гравця?

Що конкретно він робить, на що звертає увагу та які емоції його діяльність викликає (або має викликати) у людини перед монітором?

Які бажані емоції ми хочемо викликати в гравця новим супротивником?

У чому полягатиме основний виклик, який ми хочемо подати гравцеві, у чому буде основна перепона на його шляху?


Тільки після відповідей на ці запитання можна вирішити, чи взагалі тут потрібен „ворог“ як окрема сутність.


📄 Читайте поради геймдизанерів зі створення цікавих ворогів у грі на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/MAy4

#gamedesign
👍15👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Awita: Journey of Hope – піксельна метроїдванія, яку розробляє 15-річний Вадим (ANT_game_dev) 🙌

Вона про дівчину, яка рятує своє село від епідемії. Розробляється на Construct 3.

ANT_game_dev поділився на форумі частинкою геймплею та посиланнями, де можна слідкувати за розробкою: https://dou.ua/goto/Bt4m

#Indie
👍98🆒10
🎮🌒 У нас сьогодні Пізній п’ятнограй, пам'ятаєте?

О 21:00 починаємо знайомитися з інді-грою Bramble The Mountain King від шведської Dimfrost Studio!

Будемо грати за хлопчика Олле й намагатися врятувати сестру в небезпечному світі, населеному міфічними істотами зі зловісних скандинавських казок.

Розробники обіцяють епічні битви з класною графікою! Різноманітні ігрові видання високо оцінили цю квітневу інді-новинку, а на Steam вона має дуже схвальні рецензії.

Оцінимо її й ми разом зі спільнотою! Ще й з текстовою українською локалізацією 💛💙

📺 Трансляція Пізнього п’ятнограю буде на YouTube GameDev DOU: https://www.youtube.com/@GameDevDOU/

Чекатимемо на вас!
🔥15👌21
😈 Що є основним у справді класному ворогові в грі, на вашу думку?

Які вдалі приклади з ігор ви можете навести на свій смак? І як досягти створення ідеального поганця з розробницької точки зору?

Пишіть у коментарях! Відкриваємо традиційну п'ятничну флудилку 🌀
16👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!

Показуйте спільноті скриншоти, відео та гіфки зі своїх інді-проєктів та їхніх оновлень за цей тиждень: https://dou.ua/goto/jhlQ

Олексій Ізвалов, регіональний координатор Global Game Jam Ukraine, який і запустив цю активність на нашому форумі, минулої суботи поділився новим світом до своєї гри Engineer Millionaire 🛠

Тепер у ньому можна будувати конвеєри! Поки що є виробничий ланцюг, що складається з 4 ланок: мідь, мідні пластини, мідні диски, мідні монети.

Демонструйте і ви свої ігрові наробки 💜
👌124💅2💩1🤡1
Кількість об’єктів в UI, яку може сприйняти гравець — 7+2

Євген Денисов поділився на форумі своїми висновками з дослідження щодо здатності одночасної обробки інформації людиною. Вони можуть бути актуальними для UI-дизайнерів у геймдеві.

Євген також поділився перекладом українською дослідження про пам'ять людини авторства Джорджа Міллера з Гарвардського університету від 1955 року, на основі якого і були зроблені висновки.

👉 https://dou.ua/goto/A3lS
👌20👍5🤔3❤‍🔥2👎1
🫳 До бета-тестування Steam тепер можна долучитись натиснувши лише одну кнопку: https://dou.ua/goto/nPMR

Valve зібрала відгуки, зробила оновлення свого цифрового майданчика, і тепер, коли до дати повноцінного випуску залишилось зовсім трохи, шукає тестувальників.

Розробники сподіваються, що таке спрощення допоможе залучити до тестування якнайбільше людей.


Будете долучатися до бета-тестування Steam?
🔥18👌1
Чи варто інді-розробникам звертатися до видавців і чого очікувати від співпраці

Щоб примножити шанси на успіх, інді-розробники можуть звернутися до видавців, аби отримати допомогу в просуванні грі, тестуванні тощо. Але не завжди це дає бажаний ефект.

Ми поспілкувалися з трьома геймдев-командами, які випустили ігри з допомогою паблішерів. Вони розповіли про свою мотивацію звертатися до видавців, їхній пошук, умови співпраці й те, наскільки задоволені результатом.

👉 https://dou.ua/goto/e4bb

#Indie

А як ви вважаєте, інді-ігри краще випускати....
👍19👌2
💰 Австралійський виробник гральних автоматів планує купити NeoGames з офісом в Києві за $1,8 млрд: https://dou.ua/goto/RenN

Aristocrat Leisure Limited — один з найбільших у світі виробників гральних автоматів та розробник онлайн-ігор. Про бажання придбати студію NeoGames SA компанія заявила офіційно. Заплатити планують готівкою.

Що думають акціонери NeoGames — читайте в нашій новині.
👍20👀9💩7🤯31
Компанія Gameloft у 2022 році найняла 22 спеціалісти рівня junior в Україні: https://dou.ua/goto/tZYN

Cеред них фахівці з QA, розробники на C++ та левелдизайнери.

Хто ще шукав новачків — читайте в нашій новині 👈
🔥30👌4👍1
Шлях до Level Design через 3D Art, програмування та геймдизайн

Дмитро Нестеренко нині Lead Level Designer у студії Fractured Byte. Проте шлях до цієї спеціалізації був для нього довгим, адже пробував себе і в 3D-арті, і в програмування, і в геймдизайні.

📺 У середу о 19:00 зустрінемося з Дмитром на YouTube GameDev DOU та дізнаємося історію його кар’єри детальніше: https://dou.ua/goto/level-design-stream


Поговоримо про те, чому він обрав врешті саме Level Design та наскільки важко було світчитися. Також розпитаємо Дмитра про особливості роботи Lead-ом команди дизайнерів рівнів, типові помилки новачків у цій професії та про важливість роботи над особистими проєктами.

А ще Дмитро продемонструє нам рівень за мотивами The Last of Us 2, над яким він зараз працює для особистого проєкту 🔥

Під час стріму можна буде ставити питання Дмитру у чаті 🙌

🔔 Підписуйтеся на наш YouTube-канал і тицяйте у дзвоник, щоб не пропустити трансляцію!

#leveldesign
🔥13👌3
🤓 Науковці з Лондонського університету королеви Марії дослідили стартову локацію Elden Ring, щоб провести археологічне дослідження суспільства.

Вони вирішили подивитися на наслідки діяльності гравців, як на пам’ятки археології, щоб теоретизувати поведінку та наміри як окремих гравців, так і спільнот, частинами яких вони були чи є.

📎 Більше про це дослідження читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/6bRy
👌14🔥5🤡41
👨‍⚖️ Єврокомісія дозволила угоду між Microsoft та Activision Blizzard: https://dou.ua/goto/O1tn

Антимонопольний регулятор Європейського Союзу погодив покупку Activision Blizzard компанією Microsoft за $69 млрд. Раніше її дозволив Антимонопольний комітет Україні.
🔥27🤔8😁7👍5👎2
Які плагіни для Rider IDE є для вас найкориснішими в роботі з Unity?

Альберт Ковнір, Engineering Manager в PlayQ, вже понад 5 років використовує зв’язку Unity+Rider.

На форумі він поділився своїм Топ-3 найулюбленіших та найкорисніших плагінів для повсякденного використання: https://dou.ua/goto/RdA4

І закликає спільноту ділитися своїми улюбленими плагінами для роботи!

#Unity #plugin
👍17🤮5🔥1👌1
Що таке Anchor Point в Substance Painter та як використовувати цю функцію

Новим навчальним відео на форумі поділився Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft.

У ньому він зібрав багато років свого досвіду у 20 хвилин концентровано корисної інформації про одну з найкрутіших, найцікавіших і найкорисніших функцій Substance Painter — Anchor Point 💪

Буде корисно як початківцям, так і більш досвідченим художникам.

▶️ https://dou.ua/goto/GhPX

#tutorial #SubstancePainter
👍47👌32
Хто такий арт-продюсер у геймдеві та як ним стати: моя історія та поради новачкам

Ксенія Таранець — арт-продюсерка, яка навчалася обробці металів, а згодом працювала над Call of Duty: Modern Warfare II та ремейком Dead Space. У цій статті вона розповідає про свою професію, дає поради новачкам і ділиться досвідом продакшену на ААА-проєктах.

Як створюється арт для ігор? Шо має вміти арт-продюсер? Чому самої лише любові до Dota 2 недостатньо? Читайте в матеріалі!

👉 https://dou.ua/goto/qmbo
👍28🤣164🤡4🔥2
💜 Команда підлітків випустила SineRider — історію кохання, в якій ігровою механікою стали математичні функції: https://dou.ua/goto/Zv7C

Підлітки з мережі Hack Club повернули до життя вебгру SineRider, в якій історія кохання елегантно переплітається з пристрастю до математичних графіків. Її матеріали виклали на GitHub.

Як в неї грати, та хто потрібен зараз команді розробників — читайте в новині 👈
👌28👍9🔥71🥱1
На форумі початківець 2D Artist / Concept Artist просить оцінити його портфоліо та підказати, чого в ньому не вистачає для конкурентоспроможності: https://dou.ua/goto/Dvqu

#2DArtist
👍11👾2👌1
Вакансії для розробників і програмістів у геймдеві

Back-End Developer в PlayWorks, Київ
👨‍💻 https://dou.ua/goto/bovi

Unity Developer в RetroStyle Games, Київ
Перша робота
👨‍💻 https://dou.ua/goto/rC9h

Unity Programmer в QLOC
👨‍💻 https://dou.ua/goto/uVt4

.NET Developer (Company Portal) в Plarium
👨‍💻 https://dou.ua/goto/UEca


С++ Programmer в 4A Games
👨‍💻 https://dou.ua/goto/Pj5u

UE4 Animation Programmer в Fractured Byte
👨‍💻 https://dou.ua/goto/5OHI

Unreal Render Developer в KEVURU GAMES
👨‍💻 https://dou.ua/goto/hxjz
👍12👌3🥰2