🔖 Правила геймдизайну від Девіда Мюлліха,
творця «Героїв 3», який викладає геймдизайн у коледжі
1️⃣ Ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець.
Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть.
Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.
2️⃣ Враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви.
Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.
3️⃣ Розробляйте продукт послідовно.
Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент.
Читайте більше в інтерв'ю з Девідом про кар’єру, правила геймдизайну, роботу в Disney та український геймдев: https://dou.ua/goto/3RGn
#gamedesign
творця «Героїв 3», який викладає геймдизайн у коледжі
1️⃣ Ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець.
Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть.
Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.
2️⃣ Враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви.
Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.
3️⃣ Розробляйте продукт послідовно.
Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент.
Читайте більше в інтерв'ю з Девідом про кар’єру, правила геймдизайну, роботу в Disney та український геймдев: https://dou.ua/goto/3RGn
#gamedesign
👍17
З чого почати свій шлях в геймдеві і як стати геймдизайнером?
Спеціалісти української Pingle Game Studio розповіли про свій кар’єрний шлях і дали поради про те, як підготуватись до співбесід і отримати бажану пропозицію роботи.
👉 https://dou.ua/goto/JTvf
#gamedesign
Спеціалісти української Pingle Game Studio розповіли про свій кар’єрний шлях і дали поради про те, як підготуватись до співбесід і отримати бажану пропозицію роботи.
👉 https://dou.ua/goto/JTvf
#gamedesign
👍22❤5
Теорія розваг для ігрового дизайну. Огляд книги
Існує дуже мало книг із геймдизайну чи розробки ігор, які можна було б прочитати десять років тому і сьогодні та отримати майже ту саму кількість корисної інформації. «Теорія розваг для ігрового дизайну» — одна з таких.
У листопаді вона виходить в українському перекладі. І Product Owner в SciPlay Євген Грішенко написав огляд цієї книги, де розповів про те, чого варто від неї чекати та чим вона може бути корисною.
👉 https://dou.ua/goto/c9M3
#gamedesign
А які книги про геймдизайн ви можете порадити?
Існує дуже мало книг із геймдизайну чи розробки ігор, які можна було б прочитати десять років тому і сьогодні та отримати майже ту саму кількість корисної інформації. «Теорія розваг для ігрового дизайну» — одна з таких.
У листопаді вона виходить в українському перекладі. І Product Owner в SciPlay Євген Грішенко написав огляд цієї книги, де розповів про те, чого варто від неї чекати та чим вона може бути корисною.
👉 https://dou.ua/goto/c9M3
#gamedesign
А які книги про геймдизайн ви можете порадити?
🔥38👍5🍾2
Переклали українською поради й цікаві факти про #gamedesign від Сергія Мохова, Lead Gameplay Designer у Remedy
👉 https://dou.ua/goto/JyVr
Налітайте! А також пишіть у коментарях, які цікаві моменти ви помічали у своїй геймдизайнерській практиці чи роботі ваших колег!
Одна з думок Сергія:
«Завдання геймдизайнера — розробити гру, яка відповідатиме досвіду гравця. Він створює гру для тієї цільової аудиторії, на яку розраховує геймдиректор. Геймдизайнер не повинен робити «хорошу гру» в традиційному розумінні споживачів. Це поширена помилка, яка призводить до непорозумінь».
Чи згодні ви з таким твердженням?
👉 https://dou.ua/goto/JyVr
Налітайте! А також пишіть у коментарях, які цікаві моменти ви помічали у своїй геймдизайнерській практиці чи роботі ваших колег!
Одна з думок Сергія:
«Завдання геймдизайнера — розробити гру, яка відповідатиме досвіду гравця. Він створює гру для тієї цільової аудиторії, на яку розраховує геймдиректор. Геймдизайнер не повинен робити «хорошу гру» в традиційному розумінні споживачів. Це поширена помилка, яка призводить до непорозумінь».
Чи згодні ви з таким твердженням?
👍22👀2
Від Google Docs до ChatGPT. Зручні інструменти для геймдизайнера
Якими основними інструментами має користуватися геймдизайнер? Що краще використовувати для написання пітчів та концептів? Чи потрібно вміти працювати з Unity та Unreal Engine? Та навіщо використовувати в роботі AI?
Про це у своєму блозі детально розповідає Дмитро Карнаухов, Game Designer з Pingle Game Studio.
👉 https://dou.ua/goto/f3au
Геймдизайнери, а якими інструментами користуєтеся ви?
#gamedesign #gamedevcareer
Якими основними інструментами має користуватися геймдизайнер? Що краще використовувати для написання пітчів та концептів? Чи потрібно вміти працювати з Unity та Unreal Engine? Та навіщо використовувати в роботі AI?
Про це у своєму блозі детально розповідає Дмитро Карнаухов, Game Designer з Pingle Game Studio.
👉 https://dou.ua/goto/f3au
Геймдизайнери, а якими інструментами користуєтеся ви?
#gamedesign #gamedevcareer
👍20🔥4🤮4🤡3👌1
«Комбінуйте інструменти, оптимізуйте свою роботу та спрощуйте собі життя», — таку пораду дає геймдизайнерам Дмитро Карнаухов, Game Designer з Pingle Game Studio.
Про інструменти, які щодня використовує він сам, читайте у блозі Дмитра: https://dou.ua/goto/f3au
#gamedesign
Про інструменти, які щодня використовує він сам, читайте у блозі Дмитра: https://dou.ua/goto/f3au
#gamedesign
❤14💩2👌1
Чого може навчити розробників серія The Legend of Zelda
Серію ігор The Legend of Zelda у вузьких колах називають підручником з геймдизайну. І майже з кожною новою грою ми спостерігаємо за виходом оновленої версії цього «підручника».
Тож перед релізом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ми пропонуємо пройтися попередніми частинами серії та видобути з них найголовніші уроки для інших розробників.
👉 https://dou.ua/goto/ld0J
А ви любите серію The Legend of Zelda?
#gamedesign
Серію ігор The Legend of Zelda у вузьких колах називають підручником з геймдизайну. І майже з кожною новою грою ми спостерігаємо за виходом оновленої версії цього «підручника».
Тож перед релізом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ми пропонуємо пройтися попередніми частинами серії та видобути з них найголовніші уроки для інших розробників.
👉 https://dou.ua/goto/ld0J
А ви любите серію The Legend of Zelda?
#gamedesign
👍22❤8🔥2👌1
Як створити цікавого ворога в грі. Розповідають геймдизайнери
Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту.
Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені.
👉 https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту.
Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені.
👉 https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
🔥19👌2
Як створювати різноманітних ворогів, якщо є обмеження сетингу
Якщо в грі за замовчуванням є певні обмеження — наприклад, ідеться про реалістичний сетинг, у якому не місце монстрам, — це ускладнює умови креативу для АІ-дизайнерів. Однак це не означає, що створити цікавих ворогів неможливо.
Андрій Скалозуб, геймдизайнер 4A Games, радить колегам у такому разі провести самоанкетування.
Ключові запитання:
❓Що є головним геймплеєм у грі з точки зору гравця?
❓Що конкретно він робить, на що звертає увагу та які емоції його діяльність викликає (або має викликати) у людини перед монітором?
❓Які бажані емоції ми хочемо викликати в гравця новим супротивником?
❓У чому полягатиме основний виклик, який ми хочемо подати гравцеві, у чому буде основна перепона на його шляху?
Тільки після відповідей на ці запитання можна вирішити, чи взагалі тут потрібен „ворог“ як окрема сутність.
📄 Читайте поради геймдизанерів зі створення цікавих ворогів у грі на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
Якщо в грі за замовчуванням є певні обмеження — наприклад, ідеться про реалістичний сетинг, у якому не місце монстрам, — це ускладнює умови креативу для АІ-дизайнерів. Однак це не означає, що створити цікавих ворогів неможливо.
Андрій Скалозуб, геймдизайнер 4A Games, радить колегам у такому разі провести самоанкетування.
Ключові запитання:
❓Що є головним геймплеєм у грі з точки зору гравця?
❓Що конкретно він робить, на що звертає увагу та які емоції його діяльність викликає (або має викликати) у людини перед монітором?
❓Які бажані емоції ми хочемо викликати в гравця новим супротивником?
❓У чому полягатиме основний виклик, який ми хочемо подати гравцеві, у чому буде основна перепона на його шляху?
Тільки після відповідей на ці запитання можна вирішити, чи взагалі тут потрібен „ворог“ як окрема сутність.
📄 Читайте поради геймдизанерів зі створення цікавих ворогів у грі на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
👍15👌2
🤓 Що таке геймдизайн в іграх? Відео-інтерв’ю з проєкту «Максим цікавиться. Про геймдев»: https://dou.ua/goto/6Ibt
Автор проєкту поділився на форумі новим випуском, у якому розбирається, що ж таке геймдизайн і хто такі геймдизайнери.
Гість епізоду — Данило Степченков. Геймдизайнер в українській Pingle Game Studio. Приклав руку до таких проєктів як «New Arc Line», «The Eternal Cylinder» та «Five Nights at Freddy’s: Security Breach».
#gamedesign
Автор проєкту поділився на форумі новим випуском, у якому розбирається, що ж таке геймдизайн і хто такі геймдизайнери.
Гість епізоду — Данило Степченков. Геймдизайнер в українській Pingle Game Studio. Приклав руку до таких проєктів як «New Arc Line», «The Eternal Cylinder» та «Five Nights at Freddy’s: Security Breach».
#gamedesign
🤓21👍12👎1🥱1
Поради з пошуку роботи для геймдизайнерів-початківців
від Ігоря Шнура, Game Designer у PlayToMax
1️⃣ Відгукуйтеся на все, що вашого рівня, а іноді навіть вищого. У кращому разі отримаєте роботу, потренуєтеся з тестовим. У гіршому — нічого, але хоча б точно знатимете, що там ви не підійшли.
2️⃣ Шукайте ком’юніті. Налагоджувати контакти найкраще, звісно, з геймдизайнерами, але підійде будь-хто з геймдеву (однак не сідайте їм на шию, це не вони приймають на роботу). Наприклад, за 60 євро можна сходити на Games Gathering або щось подібне, де знайдете ком’юніті й чимало корисної інфи.
3️⃣ Виконуйте всі тестові й обов’язково просіть фідбек, розпитуйте, над чим потрібно попрацювати максимально. Якщо компанія не відповідає, знову-таки надішліть роботу знайомому геймдизайнеру для перевірки.
4️⃣ Напишіть три, а в ідеалі п’ять геймдизайн-документів. В інтернеті можна знайти GDD до випущених ігор. Мімікруйте під їхнє оформлення, придумуйте свої механіки та фічі. Три найкращі можете давати як своє портфоліо (але уточнюйте, що ці проєкти не були в роботі).
5️⃣ Люди спочатку стають геймдизайнерами, а потім знаходять роботу. Оточіть себе книжками, контентом, рекомендаціями на ютубі, які пов’язані з геймдевом, і головне — людьми.
🔗 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи за останній рік читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/m8ep
#gamedesign
від Ігоря Шнура, Game Designer у PlayToMax
1️⃣ Відгукуйтеся на все, що вашого рівня, а іноді навіть вищого. У кращому разі отримаєте роботу, потренуєтеся з тестовим. У гіршому — нічого, але хоча б точно знатимете, що там ви не підійшли.
2️⃣ Шукайте ком’юніті. Налагоджувати контакти найкраще, звісно, з геймдизайнерами, але підійде будь-хто з геймдеву (однак не сідайте їм на шию, це не вони приймають на роботу). Наприклад, за 60 євро можна сходити на Games Gathering або щось подібне, де знайдете ком’юніті й чимало корисної інфи.
3️⃣ Виконуйте всі тестові й обов’язково просіть фідбек, розпитуйте, над чим потрібно попрацювати максимально. Якщо компанія не відповідає, знову-таки надішліть роботу знайомому геймдизайнеру для перевірки.
4️⃣ Напишіть три, а в ідеалі п’ять геймдизайн-документів. В інтернеті можна знайти GDD до випущених ігор. Мімікруйте під їхнє оформлення, придумуйте свої механіки та фічі. Три найкращі можете давати як своє портфоліо (але уточнюйте, що ці проєкти не були в роботі).
5️⃣ Люди спочатку стають геймдизайнерами, а потім знаходять роботу. Оточіть себе книжками, контентом, рекомендаціями на ютубі, які пов’язані з геймдевом, і головне — людьми.
🔗 5 історій геймдизайнерів про пошуки роботи за останній рік читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/m8ep
#gamedesign
👍40👌3🥴2❤1😁1
Технічна співбесіда з Game Designer. 100+ запитань для Junior, Middle і Senior
Ви геймдизайнер і шукаєте нову роботу? Чи може вам треба буде співбесідувати когось в свою команду? Чи ви лише починаєте свій шлях і страх як боїтеся співбесід, бо не знаєте, що питатимуть? Видихайте!
Продовжуємо рубрику, присвячену технічним співбесідам у геймдеві! Цього разу наводимо список запитань і приклади тестових саме для геймдизайнерів.
👉 https://dou.ua/goto/nujt
Сподіваємося, він допоможе вам вдало пройти чи провести співбесіду на посаду Game Designer! Успіхів! 💜
#gamedesign #багатопитань #співбесіда
Ви геймдизайнер і шукаєте нову роботу? Чи може вам треба буде співбесідувати когось в свою команду? Чи ви лише починаєте свій шлях і страх як боїтеся співбесід, бо не знаєте, що питатимуть? Видихайте!
Продовжуємо рубрику, присвячену технічним співбесідам у геймдеві! Цього разу наводимо список запитань і приклади тестових саме для геймдизайнерів.
👉 https://dou.ua/goto/nujt
Сподіваємося, він допоможе вам вдало пройти чи провести співбесіду на посаду Game Designer! Успіхів! 💜
#gamedesign #багатопитань #співбесіда
❤37👍6🔥4🙉3👎2
Як геймдизайнеру правильно складати ТЗ з приводу розробки якоїсь фічі (Feature Document) для різних спеціалістів (програмісти, художники і тд)?
❓Про це питають на форумі: https://dou.ua/goto/Pk10
Наприклад: ТЗ зі створення системи комбату для програмістів або створення візуалу персонажа для художників.
Чи є у когось приклади, шаблони або ресурси, де можна зрозуміти основні принципи складання такого ТЗ?
Якщо так, поділіться у коментарях до топіку! 👇
#gamedesign
❓Про це питають на форумі: https://dou.ua/goto/Pk10
Наприклад: ТЗ зі створення системи комбату для програмістів або створення візуалу персонажа для художників.
Чи є у когось приклади, шаблони або ресурси, де можна зрозуміти основні принципи складання такого ТЗ?
Якщо так, поділіться у коментарях до топіку! 👇
#gamedesign
👍19🔥2❤1😁1👌1
Все що треба знати про геймдизайн-документацію. Поради спеціаліста
З документації починається майже будь-який проєкт. І вона залишається його важливою частиною до самого завершення.
У своєму блозі Богдан Павленко, Game Designer компанії Pingle Studio, розповідає все про GDD, Design-Brief, One-Pager та інші типи геймдизайн-документів. Чим вони відрізняються та в яких випадках треба використовувати.
👉 https://dou.ua/goto/bNmr
#gamedesign
З документації починається майже будь-який проєкт. І вона залишається його важливою частиною до самого завершення.
У своєму блозі Богдан Павленко, Game Designer компанії Pingle Studio, розповідає все про GDD, Design-Brief, One-Pager та інші типи геймдизайн-документів. Чим вони відрізняються та в яких випадках треба використовувати.
👉 https://dou.ua/goto/bNmr
#gamedesign
🔥26❤8😁2👌1🗿1
Створення ігрового дизайну Marvel Snap. Цікаві роздуми Бена Броуда, геймдизайнера Hearthstone
На GDC 2023 Бен Броуд, ігровий дизайнер Hearthstone, розповів про те, як він дизайнив свою нову карткову гру Marvel Snap.
Його лекція виявилася доволі багатою на цікаві дизайнерські роздуми. Тому Андрій Костюшко, співзасновник та геймдизайнер Creoteam, вирішив виписати основні моменти, які вважає дуже корисними.
Про важливість радості перемоги, співвідношення між складністю та глибиною гри, вхідні та вихідні ймовірності в контексті зв'язку удачі та вміння для гри — читайте на форумі
🗒 https://dou.ua/goto/NLKI
#gamedesign
На GDC 2023 Бен Броуд, ігровий дизайнер Hearthstone, розповів про те, як він дизайнив свою нову карткову гру Marvel Snap.
Його лекція виявилася доволі багатою на цікаві дизайнерські роздуми. Тому Андрій Костюшко, співзасновник та геймдизайнер Creoteam, вирішив виписати основні моменти, які вважає дуже корисними.
Про важливість радості перемоги, співвідношення між складністю та глибиною гри, вхідні та вихідні ймовірності в контексті зв'язку удачі та вміння для гри — читайте на форумі
🗒 https://dou.ua/goto/NLKI
#gamedesign
❤13👌3🤮2🗿1
Системний геймдизайн на прикладі кланів у грі RAID: Shadow Legends
Системний геймдизайн — це підхід, який дає змогу органічно вписати нові функціональності в усі наявні системи гри. У своєму блозі Дарʼя Рябошапка, Game Design Team Lead в Plarium, розповідає про підхід до системного геймдизайну на прикладі досвіду зі створення кланових фіч у RAID: Shadow Legends.
А також про те, як вдалося скоротити час затвердження нових фіч, розробити план їх релізу й зробити так, щоб усі вони були повʼязані та доповнювали одна одну. Заходьте, буде цікаво!
🗃 https://dou.ua/goto/PMNk
#gamedesign
Системний геймдизайн — це підхід, який дає змогу органічно вписати нові функціональності в усі наявні системи гри. У своєму блозі Дарʼя Рябошапка, Game Design Team Lead в Plarium, розповідає про підхід до системного геймдизайну на прикладі досвіду зі створення кланових фіч у RAID: Shadow Legends.
А також про те, як вдалося скоротити час затвердження нових фіч, розробити план їх релізу й зробити так, щоб усі вони були повʼязані та доповнювали одна одну. Заходьте, буде цікаво!
🗃 https://dou.ua/goto/PMNk
#gamedesign
👍47💩18❤3🔥3🤣3
☝️ Правила геймдизайну від Девіда Мюлліха, творця Героїв 3
Мабуть, мало хто про це знає, але на другому місяці існування GameDev DOU ми взяли інтерв’ю у творця Heroes of Might and Magic III Девіда Мюлліха. Окрім іншого, спитали у нього про правила геймдизайну, оскільки Девід викладає цю дисципліну в коледжі. Ось, що він нам відповів:
« 1️⃣Перше, що я кажу своїм студентам: ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець. Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть. Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.
2️⃣ Друге — враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви. Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.
3️⃣ Третє — розробляйте продукт послідовно. Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент»
📄 Повне інтерв’ю на сайті: https://dou.ua/goto/Ea01
#gamedesign
Мабуть, мало хто про це знає, але на другому місяці існування GameDev DOU ми взяли інтерв’ю у творця Heroes of Might and Magic III Девіда Мюлліха. Окрім іншого, спитали у нього про правила геймдизайну, оскільки Девід викладає цю дисципліну в коледжі. Ось, що він нам відповів:
« 1️⃣Перше, що я кажу своїм студентам: ви маєте визначитися з тим, який досвід переживатиме гравець. Є багато різних способів веселитися, і потрібно чітко зрозуміти, який саме тип розваг отримає користувач. І вже потім з’ясувати, які ігрові механіки в цьому допоможуть. Замість того, щоб сказати «я хочу зробити стратегію» або «я хочу зробити платформер» чи «я хочу зробити шутер від першої особи» і піти скопіювати ігрові механіки у чинних ігор, краще думати, який досвід отримає гравець і вже з огляду на це розробляти свої ігрові механіки.
2️⃣ Друге — враховуйте, що нові гравці можуть грати взагалі вперше і можуть не грати так багато і гарно, як ви. Тому не варто робити надто складну або надто заплутану гру з самого початку. Зробіть так, щоб перші години було легко вчитися, та ускладнюйте гру вже надалі.
3️⃣ Третє — розробляйте продукт послідовно. Підготувавши ключові механіки гри, переконайтеся, що вони працюють правильно. Якщо в основі вашої гри не лежать інструменти, з якими весело проводити час, додавання нових ігрових шарів зробить тільки гірше. Починайте з простого, працюйте над ядром, а потім до нього додавайте контент»
📄 Повне інтерв’ю на сайті: https://dou.ua/goto/Ea01
#gamedesign
👌27👍18🔥7❤3😁2
Створення штучного інтелекту ворогів у іграх. Поради Senior Gameplay Designer компанії Remedy
На початку весни редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів була доповідь від Леоніда Степанова — Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment.
Він розповів про основні поняття та інструменти, що використовуються для створення штучного інтелекту ворогів у іграх.
👾 https://dou.ua/goto/OtRU
#AI #gamedesign
На початку весни редакція GameDev DOU відвідала Games Gathering ’24 Lviv. Одним з виступів була доповідь від Леоніда Степанова — Senior Gameplay Designer у Remedy Entertainment.
Він розповів про основні поняття та інструменти, що використовуються для створення штучного інтелекту ворогів у іграх.
👾 https://dou.ua/goto/OtRU
#AI #gamedesign
🔥25👍13❤🔥2❤2