GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Якісний рівень: які фрагменти ігор подобаються самим левел-дизайнерам і чому

Кожен з нас має улюблені ігрові локації та рівні — виразні, довершені, які змушують полюбити всю гру. Але що саме робить їх вдалими з професійного погляду?

Запитали левел-дизайнерів про те, які рівні в іграх їм найбільше подобаються і чому. Публікуємо відповіді фахівців з Wargaming, Frogwares, Fractured Byte та Ubisoft.

👉 https://dou.ua/goto/qbXi

#leveldesign
👍16🔥5
Харків’янин Дмитро Нестеренко почав свій шлях левел-дизайнера ще у 8-му класі. Нині він створює ігрові рівні у Fractured Byte, а торік пройшов курс від викладачів з Naughty Dog та Square Enix.

Читайте на GameDev DOU його інтерв’ю про те, як саме дизайнери рівнів керують увагою гравців, як зрозуміти, чи підходить вам ця професія та про її хитрощі: https://dou.ua/goto/y4fo


📎 Вакансії у Fractured Byte

Цікаво, а серед нас є дизайнери рівнів?

#leveldesign
👍27
Основи левелдизайну. Частина 1: Препродакшен

Technical Level Designer в Ubisoft, який працює над Avatar: Frontiers of Pandora, запускає цикл статей про левелдизайн.

У цих матеріалах він розповість про робочі процеси левелдизайнера, теорію розробки рівнів, а також дасть кілька порад початківцям, які прагнуть розпочати роботу в геймдеві.

👉 https://dou.ua/goto/zITd


Стаття доступна українською мовою та англійською (якщо обрати мову сайту English)

#leveldesign
🔥36👍5
Основи левелдизайну: блокаут рівня. Поради фахівця Ubisoft

У статті Technical Level Designer з Ubisoft ділиться практичними ідеями, які можна використати під час створення рівня в редакторі або ігровому рушії. Також він розповідає про найкращі практики левелдизайну та речі, яких варто уникати під час створення макета рівня.

Це друга частина циклу про основи левелдизайну від фахівця, який працював над Watch Dogs: Legion, а нині — над Avatar: Frontiers of Pandora.

Блог доступний українською та англійською мовою, залежно від обраної мови всього сайту.

👉 https://dou.ua/goto/IdtC

#leveldesign
🔥221
🧊 Чому для дизайну рівнів важливі метрики

Метрики — це набір попередньо визначених масштабів, відстаней і мірок, які використовуються на всіх рівнях гри.

Перед початком побудови рівня потрібно провести послідовне вимірювання:

📐 висоти стін
📐 ширини коридорів
📐 розмірів сходів
📐 висоти гравця
📐 довжини стрибка гравця
📐 зони дії гравця тощо…

Ці дані гарантують, що вся команда художників, дизайнерів і програмістів матиме однакову систему вимірювання для побудови рівня.

А ще це дає можливість створювати модульні набори для побудови рівнів, як кубики лего.

☝️ Ще важливо, що наявність попередньо визначених метрик дає художникам можливість перемикати, змішувати, поєднувати та оновлювати ці набори, не витрачаючи час на оновлення частини рівня навколо.


Більше практичних ідей та порад щодо дизайну рівнів читайте у статті Ali Youssef, я Technical Level Designer в Ubisoft: https://dou.ua/goto/IdtC

#leveldesign
🔥23👍5
Освітлення на Unreal Engine: референси, block-out та фейкові джерела, яких гравець ніколи не побачить

Дизайнер рівнів та художник з освітлення Дмитро Нестеренко розповідає, як він, надихнувшись Resident Evil: Village, вирішив зробити щось своє в такому ж стилі.

Для цього він взяв локацію Classic Mansion та переосвітлив її. Що з цього вийшло — читайте в його блозі.

👉 https://dou.ua/goto/M9os

#UnrealEngine #leveldesign
👍22
💡Освітлення у відеоіграх дуже багато в чому складається із фейкових джерел, яких гравець ніколи не побачить.

Дмитро Нестеренко, Lead Level Designer у Fractured Byte, на прикладі своїх останніх робіт за мотивами The Last of Us:

«Гравцю здається, що світло у кімнату потрапляє тільки з вулиці від Сонця й усе світло ми отримуємо тільки завдяки тому, що промені Сонця розповсюджуються по інтер’єру. Але це не так. На практиці, технології працюють не настільки фізично коректно.

Скажу чесно, світло у вікні зліва — також не справжнє, бо проміні від Сонця сюди не потрапляють через розташування сусіднього будинку. Це ніхто не помітив, а це означає, що усе зроблено правильно. Навіть персонаж додатково підсвічується окремими джерелами, аби чітко виділити силует».


Більше про освітлення в Unreal Engine та фейкові джерела: https://dou.ua/goto/M9os

#UnrealEngine #leveldesign
👍37👎1
Які існують підходи в дизайні рівнів та як початківцям в левел-дизайні шукати роботу

Це фінальна частина циклу статей про левел-дизайн від Technical Level Designer з компанії Ubisoft. У ній він розповідає про підходи до дизайну рівнів, які не виключають один одного, а характеризують різні частини одного процесу. А також дає поради про пошук роботи і тестове завдання для початківців.

Стаття доступна українською та англійською мовами, в залежності від вибраної мови усього сайту.

👉 https://dou.ua/goto/wyg9

#leveldesign
👍14🤔3
Шлях до Level Design через 3D Art, програмування та геймдизайн

Дмитро Нестеренко нині Lead Level Designer у студії Fractured Byte. Проте шлях до цієї спеціалізації був для нього довгим, адже пробував себе і в 3D-арті, і в програмування, і в геймдизайні.

📺 У середу о 19:00 зустрінемося з Дмитром на YouTube GameDev DOU та дізнаємося історію його кар’єри детальніше: https://dou.ua/goto/level-design-stream


Поговоримо про те, чому він обрав врешті саме Level Design та наскільки важко було світчитися. Також розпитаємо Дмитра про особливості роботи Lead-ом команди дизайнерів рівнів, типові помилки новачків у цій професії та про важливість роботи над особистими проєктами.

А ще Дмитро продемонструє нам рівень за мотивами The Last of Us 2, над яким він зараз працює для особистого проєкту 🔥

Під час стріму можна буде ставити питання Дмитру у чаті 🙌

🔔 Підписуйтеся на наш YouTube-канал і тицяйте у дзвоник, щоб не пропустити трансляцію!

#leveldesign
🔥13👌3
☝️ Що робити, аби гравці не йшли в стіну

Якщо люди не бачать, куди йти, може бути проблема з архітектурою простору або структурою загалом.

Є багато класних способів скеровувати гравця без великих червоних стрілок, просто завдяки геометрії.

Наприклад, цікавий метод формування простору «тупик із розворотом». Ви як гравець повертаєте туди, куди треба, але там глуха стіна — її не можна перестрибнути абощо. Потім ви розвертаєтеся та бачите драбину з іншого боку.

Існують складніші методи: позитивні та негативні простори, що визначають, як геометрією стін спрямувати гравця потрібним шляхом.



📄 Більше про це читайте в інтерв’ю дизайнера рівнів Дмитра Нестеренка: https://dou.ua/goto/y4fo

📺 А сьогодні о 19:00 зустрінемося з ним на стрімі і поговоримо про шлях до level design через 3D Art, програмування та геймдизайн і подивимося персональний проєкт Дмитра за мотивами TLOU 2: https://dou.ua/goto/level-design-stream

#leveldesign
👍23❤‍🔥1👌1
Кар’єра Level Designer та розбір авторського рівня за мотивами TLOU2

Зробили навігацію по стріму Дмитра Нестеренка, Lead Level Designer у Fractured Byte, який вчора відбувся на нашому YouTube.

Говорили і про кар'єру Дмитра, і про організацію робочого дня та рецепти ефективності, і про професію Level Designer загалом.

А ще про те, які типові помилки допускають початківці у дизайні рівнів, навіщо у цій професії добре знати англійську, що краще додавати у портфоліо та який софт потрібно знати, а залізо — мати.

А ще півгодини дивилися на детальний розбір авторського рівня Дмитра за мотивами The Last of Us 2 🔥

👉 https://dou.ua/goto/JxmT

#leveldesign
👍194👌4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Криві Безьє використовують у Level Design. Завдяки ним програмісти можуть розробити потужні інструменти, які не тільки полегшують роботу дизайнеру, а й в рази її прискорюють.

Наведемо приклад з реалізацією дороги на Unity.

Без застосування кривих дизайнер рівнів мав би робити великий шмат роботи для створення самої звичайної дороги — вирівняти місцевість, розфарбувати її, розставити необхідні бічні елементи вздовж дороги (каміння, трава, знаки тощо).

А головне — якщо через якийсь час треба щось буде змінити... Тут почнеться біль 😖

Правильно ж створені інструменти на основі кривих вирішують ці проблеми 👌


Що таке криві Безьє та як ще їх використовувати при створенні ігор — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/QU6k

#leveldesign
28👍10🤯4🔥1👌1
🌳 Харківський левел-дизайнер показав свій проєкт з реалістичним середовищем на UE5: https://dou.ua/goto/UnK0

Левел-дизайнер Володимир Заболотний опублікував свій проєкт з деталізованим середньовічним середовищем з атмосферою "Відьмака".

Створював він його з березня у вільний час, щоб потренуватися у дизайні рівнів та освітленні. Показуємо, яким вийшов результат.

#leveldesign
👍53🔥16👀63🤔1
Level Design і показники відтоку: як створити рівні, що утримають гравців

Левел-дизайн — це не просто красиві пейзажі та заплутані коридори. Це мистецтво розташування кожного об'єкта, кожної перешкоди так, щоб гравці відчували себе частиною вигаданого світу.

Але як створити захопливі рівні, що залишаться у пам'яті гравців назавжди? Розповідає Анастасія Карнаухова з компанії Stan's Assets.

👉 https://dou.ua/goto/6WsY

#leveldesign
👍28🥴52👌1🐳1
​​🎢 Дитячі ігрові майданчики — чудовий приклад левел-дизайну, який ми бачимо в повсякденному житті та можемо використовувати в ігробуді, ви знали?

Саме на ігрових майданчиках є майже усі найрозповсюдженіші правила для створення захопливого ігрового рівня. Адже по суті вони — багатокористувацькі простори, які масштабуються відповідно до потреб та кількості гравців.

Для прикладу розіб’ємо ігровий майданчик на декілька зіставних частин: гірка, поверх, драбина та ліфт.

І додамо деякі умовні частини, наприклад: винагорода (айтем), ворог, та NPC. З урахуванням усіх цих частин у нас вже є все необхідне для створення ігрового рівня.

А тепер подивіться на звичайний рівень Поселення Нежиті у такій грі, як Dark Souls 3 (на зображенні)

У ньому є окремі зіставні елементи, які є частинами дитячого майданчика.

🪜 Сходи — частина рівня, яка потрібна для випробування вмінь гравця та отримання винагороди після.


🎢 Гірка — частина винагороди, для знаходження якої необхідно пройти випробування вмінь. У нашому випадку це нові шляхи, які скорочують загальний шлях гравця на карті до цілі.


🕋 Платформа — певний новий для гравця проміжок рівня, який стає доступним найчастіше після проходження випробування. Він відкриває для гравця нові нагороди, ворогів на візуальне оточення. Простими словами, нова частина рівня.


⚔️ NPC, вороги та винагороди — другорядні елементи підбадьорювання або перевірки вмінь для гравця.


Більше прикладів у статті Анастасії Карнаухової зі  Stan's Assets: https://dou.ua/goto/6WsY


#leveldesign
🔥385🥴5👍2👌2
Дизайнери рівнів показали, як влаштовано локації в Star Wars Jedi Survivor за лаштунками: https://dou.ua/goto/2zR0

Щороку дизайнери рівнів влаштовують Blocktober. Це неофіційна подія, в рамках якої вони показують реалізацію локацій за лаштунками у своїх іграх. Тобто розробники знімають текстури та демонструють вигляд рівнів у блоковому вигляді.

Цього разу цікавими матеріалами на честь Blocktober поділилися фахівці з Respawn Entertainment, які працювали над Star Wars Jedi Survivor. Розповідаємо у новині.

#leveldesign


Левел-дизайнери, а ви б хотіли зробити Blocktober на GameDev DOU та взяти в ньому участь? Якщо хочете - пишіть на peremot@dou.ua
20👍3
Хто такий Level Designer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Уявіть машину, яка гарно розрекламована і зібрана з найкращих деталей. Але сідаєте в неї — та відчуваєте себе в некомфортній чужій коробці. Так і з іграми. Можна зробити дуже якісний арт, механіки, але якщо буде поганий дизайн рівнів, користувач залишиться розчарованим.

Ми продовжуємо серію статей «Кар’єра в геймдеві» та розповідаємо, хто такий левел-дизайнер, як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також про плюси та мінуси цієї професії.

👉 https://dou.ua/goto/cpRN

#leveldesign #gamedevcareer
👍263👎3👌2
☝️ Правила й лайфхаки, які можуть полегшити роботу Level Designer

📦 Використовуйте прототипи
. Створення прототипів рівнів дозволяє швидко випробувати ідеї та концепції, перш ніж вкладати багато часу в деталі.

🎮 Грайте свої рівні. Спробуйте самі пройти свої рівні, щоб зрозуміти, які моменти потребують покращення. Мова про рівні, які вже вийшли в доступ гравцям.

📚 Активно використовуйте бібліотеки. Скористайтеся бібліотеками готових активів (наприклад, 3D-моделями, текстурами), щоб заощадити час на створенні всього з нуля.

🗂 Створюйте шаблони. Якщо у вас є елементи, які повторюються на різних рівнях, створіть шаблони, щоб спростити процес дизайну.

🛠 Вивчайте інструменти. Глибоке знання інструментів розробки, таких як ігрові рушії, допомагає збільшити ефективність і точність роботи.

▶️ Дивіться відеоуроки. Інтернет повний відеоуроків зі створення рівнів у різних ігрових рушіях. Це допоможе опанувати нові техніки й методи.

Створюйте рівні з часом. Не намагайтеся створити ідеальний рівень одразу. Часто буває корисно розпочати з базової версії та поступово вдосконалювати її.

❤️‍🔥 Надихайтеся. Шукайте ідеї поза робочим простором. Вулиці, будівлі, парки, тварини — знайдіть власну лінію додаткового натхнення. Це допоможе не зациклюватися на одному, відкрити нове поєднання.

🖼 Робіть скриншоти рівнів з інших ігор та дивіться відеопроходження ігор на ютубі. Це дозволить створити візуальну базу, яка стане в пригоді під час роботи, наприклад, над новим рівнем.

🎮 Грайте в ігри того жанру, над яким будете працювати. Виділяйте на це тиждень-два. Так ви побачите, які є механіки, як вони працюють, як поєднуються між собою з часом.

🤝 Працюйте в парі з іншим Level Designer. Це не завжди можливо, з огляду на особливості пайплайнів і структур студій. Але якщо така нагода є — користуйтеся.


• Про кар'єру левел-дизайнера у геймдеві: https://dou.ua/goto/cpRN

• Більше статей про #leveldesign на GameDev DOU: https://gamedev.dou.ua/tags/level%20design/
18👌4👎2
Макети локацій з TLoU II, Star Wars Jedi та Cyberpunk 2077. Найцікавіші роботи дизайнерів рівнів з Blocktober 2023

Щороку протягом жовтня проходить Blocktober. Це неофіційна подія, в рамках якої дизайнери рівнів діляться своїми блокаутами — макетами локацій без текстур.

Зараз Blocktober якраз в розпалі, і левел-дизайнери The Last of Us Part II, Cyberpunk 2077, Star Wars Jedi та інших ігор активно діляться своїми роботами. Ми відібрали найкращі та додали зразки від українських фахівців.

⬛️ https://dou.ua/goto/9kt5

#leveldesign
24👌2👍1
«Introduction to Level Design» — електронний посібник від Unity для дизайнерів рівнів: https://dou.ua/goto/7u1Y

Його автори — професійні левел-дизайнери, що працюють в геймдеві, а також експертами з продуктової команди Unity, які мають досвід розробки ігор та рівнів.

У посібнику 3 розділи. У першому пояснюються обов'язки дизайнерів рівнів на етапах підготовки до виробництва та виробництва гри. Друга — для початківців. А третя глибоко занурюється в такі інструменти проєктування, як ProBuilder і система Terrain.

Посібник безкоштовний — лишили на форумі посилання на скачування pdf.

#leveldesign #Unity

А які книги з левел-дизайну знаєте та можете рекомендувати ви? Пишіть в коментарях до топіку!
275😁1🥴1