🖌 Як імітувати акварелі у Photoshop
Розробниця української інді-гри Puzzles For Clef з нікнеймом Tay Elenberg розповіла про створення арту для гри і те, як вона імітує акварелі у Photoshop.
З дозволу авторки опублікували її тред на форумі: https://dou.ua/goto/ZExr
Гадаємо, він стане у пригоді інді-девам і художникам, які хочуть створити гру з акварельним артом.
Створюєте власні туторіали? Надсилайте їх нам на форум, аби їх побачили більше людей!
#2DArtist #tutorial
Розробниця української інді-гри Puzzles For Clef з нікнеймом Tay Elenberg розповіла про створення арту для гри і те, як вона імітує акварелі у Photoshop.
З дозволу авторки опублікували її тред на форумі: https://dou.ua/goto/ZExr
Гадаємо, він стане у пригоді інді-девам і художникам, які хочуть створити гру з акварельним артом.
Створюєте власні туторіали? Надсилайте їх нам на форум, аби їх побачили більше людей!
#2DArtist #tutorial
❤28👍5👌2
Підготовка до текстурингу + Bake під UDIM Workflow в Marmoset
Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft, поділився на форумі новим навчальним відео, у якому розповідає про дуже важливі етапи роботи, а саме — фінальну підготовку до текстурингу UV і BAKE.
На двох прикладах він показує два різні методи, які ви зможете у майбутньому використовувати в своїх роботах.
Перший метод — стандартний, де я розповім про стандартну UV і Bake.
Другий метод — про UV під UDIM і Bake UDIMів. Він також розповідає про мапи, які бейкає і для чого.
🖌 https://dou.ua/goto/CVfS
#tutorial #3DArtist
Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft, поділився на форумі новим навчальним відео, у якому розповідає про дуже важливі етапи роботи, а саме — фінальну підготовку до текстурингу UV і BAKE.
На двох прикладах він показує два різні методи, які ви зможете у майбутньому використовувати в своїх роботах.
Перший метод — стандартний, де я розповім про стандартну UV і Bake.
Другий метод — про UV під UDIM і Bake UDIMів. Він також розповідає про мапи, які бейкає і для чого.
🖌 https://dou.ua/goto/CVfS
#tutorial #3DArtist
👍25🔥5❤1👌1
Substance Painter Metal + Paint Текстуринг Металу та Фарби. Туторіал
Новий туторіал від Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft, вже на форумі! У ньому художник показує, як створювати текстури, а також розбирає створення матеріалів, роботу з Anchor Points та масками.
Окрім цього, Дмитро ділиться декількома цікавими прийомами та секретними техніками, які використовує в роботі.
Усе це на прикладі патрона для гвинтівки Мосіна
👉 https://dou.ua/goto/1EKi
#3DArtist #tutorial #SubstancePainter #weaponart
Новий туторіал від Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft, вже на форумі! У ньому художник показує, як створювати текстури, а також розбирає створення матеріалів, роботу з Anchor Points та масками.
Окрім цього, Дмитро ділиться декількома цікавими прийомами та секретними техніками, які використовує в роботі.
Усе це на прикладі патрона для гвинтівки Мосіна
👉 https://dou.ua/goto/1EKi
#3DArtist #tutorial #SubstancePainter #weaponart
🔥41👍4👌1
Серія відеоуроків про графічне програмування українською (від іноземця)
Нещодавно Mike Smith створив відеосерію про програмування компютерної графіки українською мовою. Серія починається з нуля, у ній можна навчитися написати растеризатор на центральний процесор (та додати до нього оптімізації), а потім його перенести до DX11 (графічного процесора) і додати освітлення та тіней.
Вже є 6 навчальних відео.
Більше на форумі: https://dou.ua/goto/pFRu
#tutorial
Нещодавно Mike Smith створив відеосерію про програмування компютерної графіки українською мовою. Серія починається з нуля, у ній можна навчитися написати растеризатор на центральний процесор (та додати до нього оптімізації), а потім його перенести до DX11 (графічного процесора) і додати освітлення та тіней.
Вже є 6 навчальних відео.
Більше на форумі: https://dou.ua/goto/pFRu
#tutorial
🔥51👍10😁2❤1👌1
Unity URP. Туторіал для початківців
URP (universal render pipeline) — це один з SRP(scriptable render pipeline), анонсованих Unity у версії 2019.3. На зображенні ви бачете сцену з URP і без.
Ціль URP — зменшити заглиблення ігрових розробників у математику шейдерів та фізику світла, а натомість дати вже готовий пресет для будь-кого, хто працює з рушієм. URP може видати красиву та соковиту картинку у будь-якому необхідному стилі мінімальними затратами ресурсів пристроїв та розробників. Але як?
👉 Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/OB3Z
#Unity #tutorial
URP (universal render pipeline) — це один з SRP(scriptable render pipeline), анонсованих Unity у версії 2019.3. На зображенні ви бачете сцену з URP і без.
Ціль URP — зменшити заглиблення ігрових розробників у математику шейдерів та фізику світла, а натомість дати вже готовий пресет для будь-кого, хто працює з рушієм. URP може видати красиву та соковиту картинку у будь-якому необхідному стилі мінімальними затратами ресурсів пристроїв та розробників. Але як?
👉 Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/OB3Z
#Unity #tutorial
👍42👎4🤮2👌2❤🔥1
Розширення для Unity editor: базовий сетап проєкту
При старті проєкту постійно доводиться створювати один і той же набір папок, файлів налаштувань та об’єктів на сцені.
Учасник нашої спільноти Данііл Красніков на форумі поділився рішенням, яке кожен може зробити та підлаштувати під свої потреби, щоб назавжди забути про рутинні кліки та перетягування, які повторюються від проєкту до проєкту, а часом і від сцени до сцени.
👉 https://dou.ua/goto/OiQt
#Unity #tutorial
При старті проєкту постійно доводиться створювати один і той же набір папок, файлів налаштувань та об’єктів на сцені.
Учасник нашої спільноти Данііл Красніков на форумі поділився рішенням, яке кожен може зробити та підлаштувати під свої потреби, щоб назавжди забути про рутинні кліки та перетягування, які повторюються від проєкту до проєкту, а часом і від сцени до сцени.
👉 https://dou.ua/goto/OiQt
#Unity #tutorial
👍29👎1🤮1💩1👌1
Туторіал з текстурингу матеріалу Дерева / Substance Painter Wood
Нове навчальне відео Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft: https://dou.ua/goto/lqr8 👈
У ньому він показує, як створює текстури дерева, роботу з Anchor Points та масками. А також демонструє декілька цікавих прийомів та секретних технік, які використовує в роботі.
Усе це на прикладі крафтової частини гвинтівки Мосіна.
Знімаєте або пишете туторіали, корисні для геймдевців? Надсилайте їх нам на форум!
#tutorial #SubstancePainter #3DArtist #weaponart
Нове навчальне відео Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft: https://dou.ua/goto/lqr8 👈
У ньому він показує, як створює текстури дерева, роботу з Anchor Points та масками. А також демонструє декілька цікавих прийомів та секретних технік, які використовує в роботі.
Усе це на прикладі крафтової частини гвинтівки Мосіна.
Знімаєте або пишете туторіали, корисні для геймдевців? Надсилайте їх нам на форум!
#tutorial #SubstancePainter #3DArtist #weaponart
🔥48👌3
Що таке Anchor Point в Substance Painter та як використовувати цю функцію
Новим навчальним відео на форумі поділився Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft.
У ньому він зібрав багато років свого досвіду у 20 хвилин концентровано корисної інформації про одну з найкрутіших, найцікавіших і найкорисніших функцій Substance Painter — Anchor Point 💪
Буде корисно як початківцям, так і більш досвідченим художникам.
▶️ https://dou.ua/goto/GhPX
#tutorial #SubstancePainter
Новим навчальним відео на форумі поділився Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft.
У ньому він зібрав багато років свого досвіду у 20 хвилин концентровано корисної інформації про одну з найкрутіших, найцікавіших і найкорисніших функцій Substance Painter — Anchor Point 💪
Буде корисно як початківцям, так і більш досвідченим художникам.
▶️ https://dou.ua/goto/GhPX
#tutorial #SubstancePainter
👍47👌3❤2
💇♀️ На форумі поділилися Making of відео створення зачіски для Streamoid в Ornatrix Maya: https://dou.ua/goto/FTyg
Рендер — на Metahuman в Unreal Engine 5. Як створювалося, фарбувалося та оформлювалося у хвіст волосся — у відео від Андрія Кривулі, 3D Grooming Artist в CharlyTutors 💪
#MetaHuman #UnrealEngine #tutorial
Рендер — на Metahuman в Unreal Engine 5. Як створювалося, фарбувалося та оформлювалося у хвіст волосся — у відео від Андрія Кривулі, 3D Grooming Artist в CharlyTutors 💪
#MetaHuman #UnrealEngine #tutorial
❤15👌1
👱♀️ 3D Grooming Artist Андрій Кривуля на форумі поділився заключною частиною Making Of зачіски, яку він робив для Streamoid: https://dou.ua/goto/UM3x
У відео:
— Як розфарбовувати волосся через VertexPaint
— Як художник робив вузол в Ornatrix Maya
— Про налаштування шейдера волосся в Unreal Engine 5
— Про те, що варто враховувати під час роботи з волоссям в Unreal Engine 5.
— Як перенести VertexPaint із Maya в Unreal Engine 5.
#tutorial #MetaHuman #UnrealEngine #3DArtist
У відео:
— Як розфарбовувати волосся через VertexPaint
— Як художник робив вузол в Ornatrix Maya
— Про налаштування шейдера волосся в Unreal Engine 5
— Про те, що варто враховувати під час роботи з волоссям в Unreal Engine 5.
— Як перенести VertexPaint із Maya в Unreal Engine 5.
#tutorial #MetaHuman #UnrealEngine #3DArtist
❤16👌2