Створення зброї для шутерів. Софт, хард-скіли і поради початківцям
Скільки потрібно залучити фахівців для створення однієї зброї з реальним прототипом, а скільки, якщо зброя вигадана? Які програми краще використовувати для моделювання і текстурування та які хард-скіли знадобляться в роботі?
Про створення зброї для шутерів детально розповів Lead 3D Hard Surface Artist з Pingle Game Studio.
👉 https://dou.ua/goto/E9UB
#weaponart
Скільки потрібно залучити фахівців для створення однієї зброї з реальним прототипом, а скільки, якщо зброя вигадана? Які програми краще використовувати для моделювання і текстурування та які хард-скіли знадобляться в роботі?
Про створення зброї для шутерів детально розповів Lead 3D Hard Surface Artist з Pingle Game Studio.
👉 https://dou.ua/goto/E9UB
#weaponart
🔥36
🔫 Зброя у відеоіграх — це не просто засіб для проходження квестів та розв’язання задач, а ще й витвір мистецтва. Оптимізація моделі, її структура, анімація рухомих елементів та деталізація текстури — всі ці фактори створюють відчуття реалістичності подій на екрані. Саме тому кожен компонент має бути ідеально змодельованим та покритим найякіснішою текстурою.
Ви бачите роботи від художників у Kevuru Games. А Іван Діхтяр, Lead Weapon Artist в компанії, поділився на сайті помилками та лайфхаками для художників по зброї: https://dou.ua/goto/CjdO
#weaponart
Ви бачите роботи від художників у Kevuru Games. А Іван Діхтяр, Lead Weapon Artist в компанії, поділився на сайті помилками та лайфхаками для художників по зброї: https://dou.ua/goto/CjdO
#weaponart
👍32🍾3🔥2👏1🌚1
Скульптинг в ZBrush по дереву на прикладі кастомної гвинтівки Мосіна. Туторіал Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft
З дозволу автора опублікували його на форумі з українським перекладом
👉 https://dou.ua/goto/mb9I
#ZBrush #weaponart
З дозволу автора опублікували його на форумі з українським перекладом
👉 https://dou.ua/goto/mb9I
#ZBrush #weaponart
❤51👍13👌1
🪢 Деталізація тканини в ZBrush
Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft, випустив відео-туторіал про деталізацію тканини в ZBrush на прикладі кастомної гвинтівки Мосіна, яку він зараз робить, як персональний проєкт.
З дозволу автора опублікували туторіал на форумі для спільноти GameDev DOU
👉 https://dou.ua/goto/sRHx
#ZBrush #weaponart
Дмитро Михайлик, Lead 3D Artist в Ubisoft, випустив відео-туторіал про деталізацію тканини в ZBrush на прикладі кастомної гвинтівки Мосіна, яку він зараз робить, як персональний проєкт.
З дозволу автора опублікували туторіал на форумі для спільноти GameDev DOU
👉 https://dou.ua/goto/sRHx
#ZBrush #weaponart
👍38❤8👌3
Substance Painter Metal + Paint Текстуринг Металу та Фарби. Туторіал
Новий туторіал від Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft, вже на форумі! У ньому художник показує, як створювати текстури, а також розбирає створення матеріалів, роботу з Anchor Points та масками.
Окрім цього, Дмитро ділиться декількома цікавими прийомами та секретними техніками, які використовує в роботі.
Усе це на прикладі патрона для гвинтівки Мосіна
👉 https://dou.ua/goto/1EKi
#3DArtist #tutorial #SubstancePainter #weaponart
Новий туторіал від Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft, вже на форумі! У ньому художник показує, як створювати текстури, а також розбирає створення матеріалів, роботу з Anchor Points та масками.
Окрім цього, Дмитро ділиться декількома цікавими прийомами та секретними техніками, які використовує в роботі.
Усе це на прикладі патрона для гвинтівки Мосіна
👉 https://dou.ua/goto/1EKi
#3DArtist #tutorial #SubstancePainter #weaponart
🔥41👍4👌1
Показуємо на форумі гвинтівку Remington M2010, яку змоделював Вадим Мартинюк, 3D Artist з Луцька.
Це була його перша реалістична зброя, яку він робив для first person гри. Вадим розповів у топіку, як працював над гвинтівкую у ZBrush, Blender, Adobe Photoshop, Marvelous Designer та інших графічних програмах.
🔫 https://dou.ua/goto/JZGY
#3DArtist #weaponart
Це була його перша реалістична зброя, яку він робив для first person гри. Вадим розповів у топіку, як працював над гвинтівкую у ZBrush, Blender, Adobe Photoshop, Marvelous Designer та інших графічних програмах.
🔫 https://dou.ua/goto/JZGY
#3DArtist #weaponart
👍57🔥13❤6❤🔥3
Туторіал з текстурингу матеріалу Дерева / Substance Painter Wood
Нове навчальне відео Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft: https://dou.ua/goto/lqr8 👈
У ньому він показує, як створює текстури дерева, роботу з Anchor Points та масками. А також демонструє декілька цікавих прийомів та секретних технік, які використовує в роботі.
Усе це на прикладі крафтової частини гвинтівки Мосіна.
Знімаєте або пишете туторіали, корисні для геймдевців? Надсилайте їх нам на форум!
#tutorial #SubstancePainter #3DArtist #weaponart
Нове навчальне відео Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft: https://dou.ua/goto/lqr8 👈
У ньому він показує, як створює текстури дерева, роботу з Anchor Points та масками. А також демонструє декілька цікавих прийомів та секретних технік, які використовує в роботі.
Усе це на прикладі крафтової частини гвинтівки Мосіна.
Знімаєте або пишете туторіали, корисні для геймдевців? Надсилайте їх нам на форум!
#tutorial #SubstancePainter #3DArtist #weaponart
🔥48👌3
Процес створення моделей зброї SnipeX Alligator та РКК 16 для Glory to the Heroes
Зброя — це один із ключових аспектів у шутерах. Тому вона має бути деталізованою, естетичною та функціонально-логічною, оскільки знаходиться у полі зору гравця майже весь час.
Андрій Гуменюк, Lead 3D Artist в Spacedev Games, поділився на форумі детальним процесом створення двох моделей зброї для майбутньої гри Glory to the Heroes: https://dou.ua/goto/Vtwb
#weaponart
Зброя — це один із ключових аспектів у шутерах. Тому вона має бути деталізованою, естетичною та функціонально-логічною, оскільки знаходиться у полі зору гравця майже весь час.
Андрій Гуменюк, Lead 3D Artist в Spacedev Games, поділився на форумі детальним процесом створення двох моделей зброї для майбутньої гри Glory to the Heroes: https://dou.ua/goto/Vtwb
#weaponart
🗿28👌6❤5🔥3💩2