🔍 На форумі шукають геймдевців, які хочуть доєднатися до розробки інді-ігор. А саме:
• VFX Artist, 3D Animator, 3D Artist, Sound Designer в команду «Kracken Pict», яка розробляє FPS шутер: https://dou.ua/goto/96p9
• UI/UX дизайнера(ку) на 2D мобільну гру в жанрі survival-arena: https://dou.ua/goto/0Kqn
Гра розробляється на Unity, а реліз запланований на кінець літа-початок осені.
• VFX Artist, 3D Animator, 3D Artist, Sound Designer в команду «Kracken Pict», яка розробляє FPS шутер: https://dou.ua/goto/96p9
• UI/UX дизайнера(ку) на 2D мобільну гру в жанрі survival-arena: https://dou.ua/goto/0Kqn
Гра розробляється на Unity, а реліз запланований на кінець літа-початок осені.
👌15👍7❤1
Wargaming запускає івент з марсоходами замість танків та українською локалізацією: https://dou.ua/goto/RcAm
Розробники івенту «Поклик до Марсу. Космічна пригода!» кажуть, що надихалися іграми Rocket League і Fall Guys. Подія має українську локалізацію, а на ключових ролях під час створення були українські спеціалісти.
Розпитали деталі в головної геймдизайнерки події Олександри Легенченко, Senior Game Designer Wargaming.
Розробники івенту «Поклик до Марсу. Космічна пригода!» кажуть, що надихалися іграми Rocket League і Fall Guys. Подія має українську локалізацію, а на ключових ролях під час створення були українські спеціалісти.
Розпитали деталі в головної геймдизайнерки події Олександри Легенченко, Senior Game Designer Wargaming.
❤35🤔14👍5👎2🔥2
Як покращити наративний дизайн локацій — частина 2. Внутрішній та зовнішній наратив локації. Зміни в локації протягом гри
Community Manager компанії Plarium Володимир Крамський продовжує розбирати корисні принципи побудови наративу для локацій на прикладах S.T.A.L.K.E.R., Skyrim та Cyberpunk 2077.
У цій статті він розглядає ефекти, пов’язані зі сприйняттям локацій. Зокрема, оповідання про локацію зсередини та ззовні, а також про значення змін у локації протягом гри.
👉 https://dou.ua/goto/ozn9
#NarrativeDesign
Community Manager компанії Plarium Володимир Крамський продовжує розбирати корисні принципи побудови наративу для локацій на прикладах S.T.A.L.K.E.R., Skyrim та Cyberpunk 2077.
У цій статті він розглядає ефекти, пов’язані зі сприйняттям локацій. Зокрема, оповідання про локацію зсередини та ззовні, а також про значення змін у локації протягом гри.
👉 https://dou.ua/goto/ozn9
#NarrativeDesign
👍25❤6👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шутер в стилі Disney: польська інді-студія анонсувала FPS Mouse
Варшавська інді-студія Fumi Games запустила у Steam сторінку своєї майбутньої гри Mouse. Це шутер від першої особи у стилі анімації Disney 30-х років, який здобув популярність ще до свого виходу.
Завдяки сетингу і художньому стилю, відео з фрагментами Mouse збирають мільйони переглядів у TikTok.
Розповідаємо, що відомо про гру: https://dou.ua/goto/gqnb
#Indie
Пограли б в таке?
Варшавська інді-студія Fumi Games запустила у Steam сторінку своєї майбутньої гри Mouse. Це шутер від першої особи у стилі анімації Disney 30-х років, який здобув популярність ще до свого виходу.
Завдяки сетингу і художньому стилю, відео з фрагментами Mouse збирають мільйони переглядів у TikTok.
Розповідаємо, що відомо про гру: https://dou.ua/goto/gqnb
#Indie
Пограли б в таке?
🔥97👍8❤4👌1
Forwarded from DOU
Тобі всього 9, а ти вже за межами крутості. Пишаємось. Підтримуємо. І завжди будемо 💪
Вітаємо команду "Повернись живим" з Днем Народження! Багатих і щедрих партнерів, мертвої русні і Перемоги! ❤️
Вітаємо команду "Повернись живим" з Днем Народження! Багатих і щедрих партнерів, мертвої русні і Перемоги! ❤️
❤76🎉5👍3👌1
🫡 Гра Death From Above про українського оператора дронів вийде 25 травня у дочасному доступі в Steam: https://dou.ua/goto/Xdqb
Зараз її можна додати до списку бажаного.
Частину прибутку розробники перекажуть українським ініціативам «Повернись живим» та «Армії дронів» 🙏
Зараз її можна додати до списку бажаного.
Частину прибутку розробники перекажуть українським ініціативам «Повернись живим» та «Армії дронів» 🙏
👍57🔥11👎1👌1
Доросла розмова про локалізацію
🎧 Публікуємо запис нашої розмови про проблеми в галузі локалізації ігор, роль геймерської спільноти та ризики і перспективи, які є в ніші ігрових перекладів.
Слухати можна і на YouTube: https://youtu.be/PnVCE4MgcG8
Спікери:
🎙 Андрій Рабощук, керівник агенції ігрової локалізації UnlocTeam
🎙 Тарас Синюк, керівник проєктів у UnlocTeam
🎙 Оля Сушицька, перекладачка за фахом і покликанням з локалізаційної спілки Шлякбитраф
🎙 Яніс Вермінко, активіст і перекладач зі Шлякбитрафу
Слухати можна і на YouTube: https://youtu.be/PnVCE4MgcG8
Спікери:
🎙 Андрій Рабощук, керівник агенції ігрової локалізації UnlocTeam
🎙 Тарас Синюк, керівник проєктів у UnlocTeam
🎙 Оля Сушицька, перекладачка за фахом і покликанням з локалізаційної спілки Шлякбитраф
🎙 Яніс Вермінко, активіст і перекладач зі Шлякбитрафу
🔥19👍6👌1
GameDev DOU
🎧 Публікуємо запис нашої розмови про проблеми в галузі локалізації ігор, роль геймерської спільноти та ризики і перспективи, які є в ніші ігрових перекладів. Слухати можна і на YouTube: https://youtu.be/PnVCE4MgcG8 Спікери: 🎙 Андрій Рабощук, керівник агенції… – Доросла розмова про локалізацію
⏱ Таймкоди:
00:00 Вступ і презентація спікерів
03:52 Як змінилася робота локалізаторів за останній рік?
14:32 Чи підсвітилися якісь проблеми галузі локалізації ігор у зв’язку з підвищенням уваги до цього від гравців
42:29 Фанатські локалізації — добро чи зло?
52:05 Де кордон між адекватним перекладом і крінжом, та чи не варто на початку менше експериментувати зі словотворами, щоб не викликати потужну реакцію у спільноти через «незвичність» деяких термінів
01:06:30 Як спільнота гравців може повпливати на видавців, щоб довести, що українська локалізація потрібна. І що зробити, аби в ігри почали додавати і озвучення
01:16:51 Чи високий рівень довіри до локалізаторів у геймерській спільноті в Україні та як його збільшити
01:33:30 Чи може штучний інтелект допомогти в локалізації ігор українською
01:41:01 Які шанси на зміни через пропозиції в STS Community у Steam та який там процес розгляду
01:45:17 Чи буде версія 2.0 словника ігрових термінів і ширші обговорення по ньому
01:52:22 Про транслітерацію h-г, g-ґ
02:03:30 Прощаємося, популяризуємо українізацію та дякуємо ЗСУ
00:00 Вступ і презентація спікерів
03:52 Як змінилася робота локалізаторів за останній рік?
14:32 Чи підсвітилися якісь проблеми галузі локалізації ігор у зв’язку з підвищенням уваги до цього від гравців
42:29 Фанатські локалізації — добро чи зло?
52:05 Де кордон між адекватним перекладом і крінжом, та чи не варто на початку менше експериментувати зі словотворами, щоб не викликати потужну реакцію у спільноти через «незвичність» деяких термінів
01:06:30 Як спільнота гравців може повпливати на видавців, щоб довести, що українська локалізація потрібна. І що зробити, аби в ігри почали додавати і озвучення
01:16:51 Чи високий рівень довіри до локалізаторів у геймерській спільноті в Україні та як його збільшити
01:33:30 Чи може штучний інтелект допомогти в локалізації ігор українською
01:41:01 Які шанси на зміни через пропозиції в STS Community у Steam та який там процес розгляду
01:45:17 Чи буде версія 2.0 словника ігрових термінів і ширші обговорення по ньому
01:52:22 Про транслітерацію h-г, g-ґ
02:03:30 Прощаємося, популяризуємо українізацію та дякуємо ЗСУ
❤23👍2👌1
GQ відібрали 100 найкращих ігор усіх часів. На першому місці — The Legend of Zelda: Breath of the Wild
До створення цього списку долучилося 300 людей з ігрової галузі — стримери, розробники ігор, галузеві журналісти.
У ньому змішані нові, старі та дуже старі ігри, від культових блокбастерів до інді-проєктів. А знайомі нам тайтли можуть опинитися на несподіваних місцях. Деяких культових ігор там немає.
А серія The Legend of Zelda зайняла 7 позицій у списку зі 100, одна з яких — перша!
🏆 Опублікували на форумі топ-20 з цього списку: https://dou.ua/goto/AL0t
Цікаво, чи погоджуєтеся ви з таким відбором? Дивіться та коментуйте!
До створення цього списку долучилося 300 людей з ігрової галузі — стримери, розробники ігор, галузеві журналісти.
У ньому змішані нові, старі та дуже старі ігри, від культових блокбастерів до інді-проєктів. А знайомі нам тайтли можуть опинитися на несподіваних місцях. Деяких культових ігор там немає.
А серія The Legend of Zelda зайняла 7 позицій у списку зі 100, одна з яких — перша!
🏆 Опублікували на форумі топ-20 з цього списку: https://dou.ua/goto/AL0t
Цікаво, чи погоджуєтеся ви з таким відбором? Дивіться та коментуйте!
🤡27👍16❤4🤔4👎1
Вийшла оновлена сцена з палацом Спонца для Unity-розробників
Палац Спонца — це реальна локація у місті у хорватському місті Дубровник, а ще це універсальна 3D-сцена, яка часто використовується розробниками для візуалізації та тестування глобального освітлення.
Для чого і як оновили сцену — розповідаємо у новині
#Unity
Палац Спонца — це реальна локація у місті у хорватському місті Дубровник, а ще це універсальна 3D-сцена, яка часто використовується розробниками для візуалізації та тестування глобального освітлення.
Для чого і як оновили сцену — розповідаємо у новині
#Unity
🔥22👍2👌1
Археологія в Elden Ring, машинне навчання для ботів у Unity та тестування з автономними агентами. Як науковці досліджують ігрову індустрію
Ми продовжуємо знайомити читачів з gaming studies та розповідаємо про найцікавіші дослідження, що були опубліковані за останні місяці в архіві для наукових статей та препринтів.
Серед робіт — археологічні досліди Elden Ring, підвищення якості відео у потокових іграх, навчання ботів у Unity та спроби змусити дітей шукати баланс між іграми та реальним життям.
Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!
👉 https://dou.ua/goto/JVdx
#gamedev_science
Ми продовжуємо знайомити читачів з gaming studies та розповідаємо про найцікавіші дослідження, що були опубліковані за останні місяці в архіві для наукових статей та препринтів.
Серед робіт — археологічні досліди Elden Ring, підвищення якості відео у потокових іграх, навчання ботів у Unity та спроби змусити дітей шукати баланс між іграми та реальним життям.
Зазирнімо у світ науки та дізнаємося більше про gaming studies!
👉 https://dou.ua/goto/JVdx
#gamedev_science
🔥14🤔1👌1
Вакансії у геймдеві для аналітиків, менеджерів та продюсерів
Data Analyst, Scientist в RetroStyle Games, Київ
Перша робота
📊 https://dou.ua/goto/HI9y
System Analyst в Wargaming
📊 https://dou.ua/goto/Qeuq
Game Product Analyst в PlayMe Studio
📊 https://dou.ua/goto/V0TX
Senior Project Manager в Stepico Games, Львів
💁 https://dou.ua/goto/vbo2
Technical Senior Project Manager в Pingle Studio
💁 https://dou.ua/goto/6VRG
Game Producer в Ubisoft
💼 https://dou.ua/goto/Fmbv
Senior Producer в Gunzilla Games
💼 https://dou.ua/goto/vIEM
Data Analyst, Scientist в RetroStyle Games, Київ
Перша робота
📊 https://dou.ua/goto/HI9y
System Analyst в Wargaming
📊 https://dou.ua/goto/Qeuq
Game Product Analyst в PlayMe Studio
📊 https://dou.ua/goto/V0TX
Senior Project Manager в Stepico Games, Львів
💁 https://dou.ua/goto/vbo2
Technical Senior Project Manager в Pingle Studio
💁 https://dou.ua/goto/6VRG
Game Producer в Ubisoft
💼 https://dou.ua/goto/Fmbv
Senior Producer в Gunzilla Games
💼 https://dou.ua/goto/vIEM
🔥12👍3👌2
🙏 Благодійний проєкт для України побив рекорд на Humble Bundle за обсягом зібраних коштів: https://dou.ua/goto/I5TU
У 2022 платформа зібрала понад $20 млн завдяки благодійній добірці ігор Stand With Ukraine.
У бандлі були Metro Exodus, This War of Mine, Max Payne 3 і багато інших ігор.
Кошти пішли на купівлю аптечок, турникетів, медичного обладнання, їжі та води, юридичну та психологічну допомогу українцям.
У 2022 платформа зібрала понад $20 млн завдяки благодійній добірці ігор Stand With Ukraine.
У бандлі були Metro Exodus, This War of Mine, Max Payne 3 і багато інших ігор.
Кошти пішли на купівлю аптечок, турникетів, медичного обладнання, їжі та води, юридичну та психологічну допомогу українцям.
🔥44❤11👌1
🎮 Сумували за Пізнім п‘ятнограєм? А він повертається!
У п’ятницю о 21:00 збираємося на YouTube GameDev DOU та разом граємо в цікаву інді-новинку квітня — Bramble The Mountain King 🗻
Її розробила шведська Dimfrost Studio, а видав англійський паблішер Merge Games. Гра вийшла з текстовою українською локалізацією! 🫶
На нас чекає пригода у світі, заснованому на зловісних скандинавських казках. Досліджуватимемо чарівні, але небезпечні землі Bramble, у спробах врятувати сестру хороброго хлопчика Олле, за якого будемо грати.
Розробники обіцяють зіткнення з міфічними істотами та епічні битви з босами з першокласною графікою. Ось і зацінимо разом! ☺️
Підпишіться на наш канал і бийте у дзвоник, щоб не пропустити трансляцію 🔔
До зустрічі!
У п’ятницю о 21:00 збираємося на YouTube GameDev DOU та разом граємо в цікаву інді-новинку квітня — Bramble The Mountain King 🗻
Її розробила шведська Dimfrost Studio, а видав англійський паблішер Merge Games. Гра вийшла з текстовою українською локалізацією! 🫶
На нас чекає пригода у світі, заснованому на зловісних скандинавських казках. Досліджуватимемо чарівні, але небезпечні землі Bramble, у спробах врятувати сестру хороброго хлопчика Олле, за якого будемо грати.
Розробники обіцяють зіткнення з міфічними істотами та епічні битви з босами з першокласною графікою. Ось і зацінимо разом! ☺️
Підпишіться на наш канал і бийте у дзвоник, щоб не пропустити трансляцію 🔔
До зустрічі!
🥰17❤5👌1
🧐 Згідно з дослідженнями Антидефамаційної ліги за останні 4 роки зростає відсоток тих, хто в мультиплеєрах стикаються з токсичним ставленням до себе. Ви можете побачити його на графіку.
Причин для прискіпування до тіммейтів безліч — понад половина гравців повідомляє про агресивні дії, пов’язані з їхньою расовою та етнічною приналежністю, релігією, фізичним станом, статтю чи сексуальною орієнтацією.
📄 Дослідили з українськими ігроробами причини токсичності гравців, згадали конкретні приклади з їх професійного життя та обговорили можливі варіанти боротьби з цим феноменом: https://dou.ua/goto/47jU
Причин для прискіпування до тіммейтів безліч — понад половина гравців повідомляє про агресивні дії, пов’язані з їхньою расовою та етнічною приналежністю, релігією, фізичним станом, статтю чи сексуальною орієнтацією.
📄 Дослідили з українськими ігроробами причини токсичності гравців, згадали конкретні приклади з їх професійного життя та обговорили можливі варіанти боротьби з цим феноменом: https://dou.ua/goto/47jU
👍15👌3🥱3😁1
🦾 «Хочу створити свої World of Tanks»
З такою заявою створив топік один з користувачів GameDev DOU: https://dou.ua/goto/cUaP
Він описав свої причини та мотивацію і питає думки спільноти, чи можна створити дуже схожу гру в найблищому часі, які можуть бути ризики та наслідки від такої задумки, та чи є шанси на успіх.
З такою заявою створив топік один з користувачів GameDev DOU: https://dou.ua/goto/cUaP
Він описав свої причини та мотивацію і питає думки спільноти, чи можна створити дуже схожу гру в найблищому часі, які можуть бути ризики та наслідки від такої задумки, та чи є шанси на успіх.
😁63🤡22🤔5👍4🔥3
🎉 Відбувся реліз Unreal Engine 5.2.
Серед оновлень — фреймворк для процедурного генерування вмісту і заповнення великих ігрових світів, зразковий проєкт ML Deformer для реалістичних рухів персонажів та нові налаштування для візуалізації поверхонь.
Що ще нового — читайте у новині: https://dou.ua/goto/nKFl
#UnrealEngine
Серед оновлень — фреймворк для процедурного генерування вмісту і заповнення великих ігрових світів, зразковий проєкт ML Deformer для реалістичних рухів персонажів та нові налаштування для візуалізації поверхонь.
Що ще нового — читайте у новині: https://dou.ua/goto/nKFl
#UnrealEngine
❤🔥52👍5❤1👌1
Реліз нової The Legend of Zelda, закриття однієї зі студій Sony і зникнення «дієвидла». Новини про ігри та геймдев
Щотижневий новинний дайджест від GameDev DOU вже тут, чітко за розкладом!
Фанати PixelOpus сумували через закриття студії, прихильники Hollow Knight: Silksong — через перенесення гри, а от українська спільнота, навпаки, тішилася заміні "дієвидла" на інтерфейс у Sherlock Holmes The Awakened. Тим часом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom отримала 100% рекомендацій критиків!
Гайда читати в дайджесті про це та багато іншого 🙌
👉 https://dou.ua/goto/g2An
Щотижневий новинний дайджест від GameDev DOU вже тут, чітко за розкладом!
Фанати PixelOpus сумували через закриття студії, прихильники Hollow Knight: Silksong — через перенесення гри, а от українська спільнота, навпаки, тішилася заміні "дієвидла" на інтерфейс у Sherlock Holmes The Awakened. Тим часом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom отримала 100% рекомендацій критиків!
Гайда читати в дайджесті про це та багато іншого 🙌
👉 https://dou.ua/goto/g2An
🔥15👌1
🤖 Вийшла онлайн-гра Google, де треба відрізнити AI-зображення від справжнього мистецтва: https://dou.ua/goto/puA3
Платформа Google Arts & Culture, яка збирає цифрові архіви світового мистецтва, запустила серію ігор, створених за допомогою AI.
Серед них є браузерна гра Odd One Out, де гравці мають відрізнити зображення, згенеровані штучним інтелектом, від реальних творів мистецтва.
Розповідаємо про неї детальніше.
А вам легко відрізнити AI Art від людського?
Платформа Google Arts & Culture, яка збирає цифрові архіви світового мистецтва, запустила серію ігор, створених за допомогою AI.
Серед них є браузерна гра Odd One Out, де гравці мають відрізнити зображення, згенеровані штучним інтелектом, від реальних творів мистецтва.
Розповідаємо про неї детальніше.
А вам легко відрізнити AI Art від людського?
👍11❤1👌1
🔥 Відкрився набір на третій сезон GameDev Camp: https://dou.ua/goto/fV0X
Це онлайн-програма для художників і розробників, які хочуть створювати ігри. Українці, які втратили роботу, можуть взяти участь в ній безкоштовно.
Серед менторів курсу — фахівці з Unity, Guerrilla, Netflix Games, Gameloft та інших компаній.
GameDev Camp стартує в серпні, а розгляд анкет почнеться у липні.
Це онлайн-програма для художників і розробників, які хочуть створювати ігри. Українці, які втратили роботу, можуть взяти участь в ній безкоштовно.
Серед менторів курсу — фахівці з Unity, Guerrilla, Netflix Games, Gameloft та інших компаній.
GameDev Camp стартує в серпні, а розгляд анкет почнеться у липні.
❤32🔥9👌2