GameDev DOU
10.6K subscribers
5.18K photos
155 videos
6.36K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Гумор в іграх. Теорія та досвід використання комедії у казуальних іграх. І не тільки

У цей післясвятковий час наративний дизайнер VOKI Games Богдан Дикий пропонує ненадовго відкласти мандарини та олів'є, і серйозно поговорити про гумор в іграх.

У цій статті ви дізнаєтесь про теорію гумору, його використання у діалогах та геймплеї, а також про жарти, яким не місце в іграх.

Заходьте, буде дуже цікаво!😉

👉 https://dou.ua/goto/7SY1

#NarrativeDesign
👍4😁3🤩3
☢️ Наративний дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 про те, чому пішов з GSC Game World і про роботу над новим проєктом

Наративний дизайнер Сергій Тен розповів про свою роботу над The Sinking City та S.T.A.L.K.E.R. 2, розкрив, чому на цю посаду йдуть ті, хто грає в настільні рольові ігри, а також пояснив, заради якого проєкту покинув студію 4A Games лише через пів року, після того, як туди влаштувався.

👉 https://dou.ua/goto/kTFV

#NarrativeDesign
🔥13👍6
Історія операторки кол-центру, яка стала Lead Narrative designer: «Очікування від роботи, які я мала на старті, та реальність, яку побачила згодом — розійшлися»

Антоніна Мельникова ще у 2017-му була операторкою в кол-центрі у Черкасах і хотіла бути тестувальницею в IT-компанії. Та врешті їй вдалося стати наративною дизайнеркою у Frogwares. Про те, як вийшло потрапити у геймдев без досвіду, про роботу над The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One та емоційне вигоряння вона розповіла нам в інтерв'ю.

👉 https://dou.ua/goto/6ZfG

#NarrativeDesign
🔥11👍3
Хто такий наративний дизайнер в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Що потрібно знати для опанування фаху наративного дизайнера, яка є різниця у грейдах та які перспективи є у наративників.

Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії.

👉 https://dou.ua/goto/9ezh

#gamedevcareer #NarrativeDesign
🔥25👍3👎1🤨1
Як покращити наративний дизайн локацій

Важливий принцип наративного дизайну — цікава локація повинна мати свою наративну лінію: минуле, теперішнє та майбутнє.

Community Manager компанії Plarium Володимир Крамський на прикладі Kingdom Come: Deliverance, Metro: Exodus та Pillars of Eternity розповідає, яким має бути наративний дизайн локацій в іграх та як його покращити.

👉 https://dou.ua/goto/T4Q8


Хочете опублікувати власну статтю на GameDev DOU?
Пишіть на 📩 sk@dou.ua

#NarrativeDesign
21👍5😁2🔥1👌1
Історія юриста, який облишив кар’єру заради роботи наративним дизайнером в геймдеві

Серафим Онищенко понад 11 років працює наративним дизайнером в українських геймдев-студіях. До того, як потрапити в геймдев, він був секретарем у суді, викладав в університеті та очолював один з відділів бюро безплатної правової допомоги.

В інтерв’ю він розповів про створення ігор у власному всесвіті, гріхи наративних дизайнерів і те, що може відштовхнути від професії.

👉 https://dou.ua/goto/BJlM

#NarrativeDesign
🔥35👍5👌2
🌟 Наративні дизайнери, ловіть скарб — 80 корисних ресурсів для наративних дизайнерів 🔥

Цей список створив і перевірив Олександр Кудрявцев, Narrative Lead у PUBG! Там і книги, і тулзи, і діскорд-ком'юніті та купа інших корисних посилань!

Більше корисностей для розробників та цікавих новин зі світу ігробуду за минулий тиждень шукайте у нашому дайджесті (раптом ви пропустили 😉)

#NarrativeDesign
❤‍🔥32🔥7🐳2👍1😁1
Як покращити наративний дизайн локацій — частина 2. Внутрішній та зовнішній наратив локації. Зміни в локації протягом гри

Community Manager компанії Plarium Володимир Крамський продовжує розбирати корисні принципи побудови наративу для локацій на прикладах S.T.A.L.K.E.R., Skyrim та Cyberpunk 2077.

У цій статті він розглядає ефекти, пов’язані зі сприйняттям локацій. Зокрема, оповідання про локацію зсередини та ззовні, а також про значення змін у локації протягом гри.

👉 https://dou.ua/goto/ozn9

#NarrativeDesign
👍256👌1
Хто такий наративний дизайнер та як ним стати. Розповідають наративники S.T.A.L.K.E.R. 2 і The Sinking City

Скільки заробляють наративні дизайнери? Чи підходить ця професія гуманітаріям для легкого входу в індустрію? Що треба знати на старті, щоби не створити зайвих проблем собі та команді?

Про це та інші аспекти професії розповідають наративні дизайнери Сергій Тен та Влад Бєляєв, які працювали над іграми The Sinking City, Sherlock Holmes: Chapter One і S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl.

👉 https://dou.ua/goto/nc36

#NarrativeDesign
39👍6👎1👌1
Що відрізняє наративний дизайн в іграх від просто історій


☝️ Ви розповідаєте інтерактивні історії, не стільки за допомогою слів, як за допомогою геймплею.
В ігрових історіях фічі — це ваші дієслова. Тобто ви не просто пишете, що головний герой зробив те чи пішов туди. Неефективно писати, що герой з кимось побився, якщо у грі немає механіки, яка реалізує битву.

У вас є обмеження. Історію можна писати тільки про те, що може робити ваша гра. Все інше просто не вийде реалізувати.

Або ж вам доведеться шукати обхідні шляхи. Наприклад, у грі є тільки слова і вам треба за допомогою тексту й діалогу реалізувати бійку.


✌️ У вашій історії бере участь ще як мінімум одна людина — і вона може робити ще багато речей, які можуть «зламати» гру. Ця людина — гравець.

Тому для певних жанрів важко планувати темп оповіді, тому що він залежить від темпу гравця.



📎 Хто такий наративний дизайнер та як ним стати читайте у блозі наративників S.T.A.L.K.E.R. 2 і The Sinking City: https://dou.ua/goto/nc36

#NarrativeDesign
👍304👌3😁1
Мавпи разом сила: як писати інтерактивну історію командою авторів

Засновник та наративний директор Native Games Studio Олександр Чезганов розповідає, як працює сценарна команда над комплексними, розгалуженими інтерактивними історіями та всім, що з цим пов’язано.

Про нюанси роботи у колаборації, створення документації та багато чого іншого — читайте на сайті.

👉 https://dou.ua/goto/wqpd

#NarrativeDesign
29😁10👍8👎3🔥1