Конспект геймдизайнера [GD compendium]
676 subscribers
139 photos
6 videos
2 files
366 links
Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com
Download Telegram
100 Unity tips

Так, я знаю, що для програмістів тут матеріалів не багато, але це не означає, що я про них забув 🙈

Сьогодні матеріал, що в першу чергу корисний програмістам! Але і всі інші можуть тут взяти для себе багато корисного (якщо ви звісно працюєте з Unity). Відео раджу не прискорювати і дивитись кілька разів, оскільки деякі поради бувають із рубрики “дуже цікаво, але нічого не зрозуміло”🧐🤯.

Відео (11:53): https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM

Перелік порад із таймкодом в першому коментарі (спочатку я їх копіював сюди, але це вийшов тотальний хаос, Імператор таке не схвалює)

#develop #gamedesign #unity #tips #programming #saved
Час для власної розробки інструментів або як зробити більше за менше часу

Мова йтиме про круту GDC лекцію від розробника із студії Playdead. Студія відома своїми крутими, атмосферними та унікальними іграми Inside та Limbo (уважні читачі згадають, що ми розбирались в конструкції пазлів на прикладі однієї із них). Тепер же прийшов час перейти із того “що вони робили” в контекст “як вони це робили”.

Відео (40:04): https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA

Відео поділене на 4 частини:
1. Що таке кастомні інструменти (1:30)
2. Інструменти для створення рівнів (6:05)
3. Коли ж час робити власні інструменти (21:59)
4. Unity code shortcuts (30:55)

Приклади інструментів для дизайнера:
1. Створення рівня
2. Підсвітка проблем із контентом
3. Організація контента візуально
4. Написання наративу

Відео створене програмістом і в більшості для програмістів, але піднімає важливе питання: зручні інструменти для дизайнерів (гейм-/ левел- /квест- /наратив- /саунд-). Цим часто нехтують і якщо інструменти створюються то в них більше від зручності для програміста/ кода / сервера, ніж від зручності для користувача.
Тут все чітко та по пунктам про те, які інструменти, коли та як треба створювати.

#gamedesign #leveldesign #programming #sounddesign #unity3d #gdc #tips #video #saved #tool
ШІ та анімації всього тіла для противників в грі Doom 2016

Відео (32:23): https://www.youtube.com/watch?v=3lO1q8mQrrg&ab_channel=GDC

Відео розповідає про підхід ID software до створення анімації противників в грі Doom 2016. Відео в більшості розраховане на аніматорів та програмістів, але я вважаю, що геймдизайнеру корисно знати все 😎

У відео пояснюється як ID software за допомогою delta correction розтягували чи стискали анімації руху і ближнього бою

Використання focus tracking для того, щоб розвертати противника обличчям до гравця, продовжуючи відтворювати анімації

Phase synchronization для контролю ніг та синхронізації ходьби

Bad zones - розділ про те, як ШІ допомагає уникати незручних для анімації зон

Як результат - анімації всього тіла завжди доступні, що спрощує запам’ятовування патернів противника та робить телеграфування атак більш очевидним

#animation #AI #GDC #doom #programming #traversal #attack #melee_attack #full_body_animation
👍5🤯1🤩1