Unity & Unreal | GameDev
37.1K subscribers
2.87K photos
369 videos
2.04K links
Все для разработчиков игр на Unity и Unreal.
Неофициальное сообщество.

По всем вопросам: @kesh_keshh и @dimaa_dimaa

Ссылка на канал: https://t.me/+XfyJa-jxN343NWZi

РКН: https://vk.cc/cHWH1j

Биржа: https://telega.in/channels/unity_gamedev_unreal/card
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Горячие клавиши в Unity

#Полезное
🔥29🤣272👍1🤯1
Бесполезно, но полезно.

Или нет….

#Полезное
#Unitymemes
🤣276🤯2
Шейкер-камера в Unity: как добавить драйва в игру за 5 минут?

Тряска камеры — это не просто "трясучка", а мощный инструмент для передачи ударов, взрывов, шагов монстра или даже эмоций персонажа.

Продвинутые советы

1. Разные профили тряски:
- Создайте ScriptableObject с настройками (сила, длительность, кривая затухания) для ударов, шагов, взрывов.
2. Шум Перлина вместо Random:
- Плавные колебания через Mathf.PerlinNoise — меньше "рваного" эффекта.
3. Гибридный подход:
- Трясти не всю камеру, а только дочерний объект — так фон остаётся стабильным.

Готовые решения

- Cinemachine (встроенный в Unity) — есть встроенный Impulse Source.
- EZ Camera Shake (ассет из Asset Store) — тонкая настройка без кода.

Попробуйте добавить шейкер к следующей атаке в вашей игре — разница почувствуется сразу!

#Полезное
👍2111🤣5
Хотите сделать игру в Unity?

Вот 3 ключевых совета:

1) Начните с малого – закончите хоть один Tiny Project (аркада, кликер, головоломка)

2) Используйте Asset Store – не изобретайте велосипед для стандартных механик

3) Тестируйте на ранних этапах – покажите прототип друзьям сразу

Главный секрет: 10 минут кода каждый день > 10 часов раз в месяц

#Полезное
37🔥5🤣2
Как ИИ может прокачать вашу игру в Unity?

1) Умные NPC с ChatGPT
— Динамические диалоги
— Адаптивное поведение

2) Генерация контента
— Текстуры через Stable Diffusion
— Концепт-арты по описанию

3) ИИ-тестирование
— Автопоиск багов
— Анализ баланса

4) Динамическая сложность
— Подстройка под навык игрока

Инструменты:
— Unity Sentis
— ML-Agents
— Stable Diffusion API

Попробуйте внедрить хотя бы один пункт!

Как вы используете ИИ в разработке? Делитесь в комментариях!

#Полезное
👍146🤣4
Как оптимизировать мобильную игру в Unity и избежать FPS дропов?

Разрабатываете мобильную игру и сталкиваетесь с лагами? Вот несколько лайфхаков, которые помогут сделать игру плавной:

1) Оптимизация рендеринга
- Используйте GPU Instancing для одинаковых объектов (деревья, камни).
- Включайте Occlusion Culling, если на сцене много скрытых объектов.
- Оптимизируйте шейдеры — мобильным устройствам подходят Mobile-Friendly Shaders.

2) Управление памятью
- Избегайте Instantiate/Destroy в runtime — используйте Object Pooling.
- Выгружайте неиспользуемые ассеты через Resources.UnloadUnusedAssets().

3) Оптимизация кода
- Замените Update() на Coroutines или Event-Based подход, где возможно.
- Профилируйте код с помощью Unity Profiles — ищите узкие места.

4) Сжатие текстур и аудио
- Используйте ASTS для текстур и MP3/ADPCM для аудио.
- Уменьшайте разрешение текстур для слабых устройств.

Бонус: Попробуйте DOTS & ECS для супер-оптимизации на больших сценах!

#Полезное
👍25🔥3
Риггинг в Unity: как "оживить" 3D-модель

Хочешь, чтобы твой персонаж двигался плавно и реалистично? Тогда правильно сделанный риг (скелетная анимация) — это must have!

Как сделать риг в Unity?

1) Импортируй модель (FBX, с уже готовым ригом из Blender/Maya).
2) Настройка аватара (Humanoid или Generic):
- Humanoid – подходит для персонажей, позволяет использовать готовые анимации с Mixamo.
- Generic – для нестандартных существ/объектов (например, дракон или робот).
3) Проверь кожу (Skinning) – если вершины "рвутся", нужно править веса костей в 3D-редакторе.

Полезные лайфхаки

- Auto-Skinning в Unity – попробуй "Automap" в настройках аватара, если нет рига.
- Mixamo – бесплатный источник анимаций для Humanoid - персонажей.
- Inverse Kinematics (IK) – для реалистичных движений (например, чтобы ступни не проваливались в пол).

#полезное
15👍4🤣3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как легко и просто создать эффект дождя?

#Полезное
#Unity
🔥20🤣52
Анимация кодом в Unity: просто, гибко, мощно!

Зачем анимировать кодом?
Полный контроль над каждым кадром
Динамическая адаптация под игровые условия
Меньше зависимостей от сложных анимационных графов

Основные способы

1. Lerp / Slerp – плавные переходы
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(startRot, endRot, t);


Идеально для движения, поворотов, изменения прозрачности (Color.Lerp).

2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
float yPos = Mathf.Sin(Time.time * speed) * amplitude;
transform.position = new Vector3(x, baseY + yPos, z);


Подходит для "плавающих" объектов, пульсации, эффектов.

3. DOTween – анимации в одну строку
transform.DOMove(targetPos, 1f).SetEase(Ease.OutBounce);
material.DOColor(Color.red, "_Color", 0.5f);


Библиотека DOTween делает код лаконичным и мощным.

Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).

#Полезное
#Unity
12🤣3👍2
Импорт проектов из Blender в Unity: просто и быстро!

Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.

Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).

Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))

Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.

#Unity #Полезное
👍101
Как избежать багов в Unreal Engine 5? Советы для стабильного проекта!

1. Чистый код и Blueprints
Избегайте спагетти-логики
– дробите сложные Blueprint'ы на подграфы.
Комментируйте код – даже если кажется, что "и так понятно".
Используйте валидацию данных – проверяйте IsValid() перед работой с объектами.

2. Тестирование на ранних этапах
Юнит-тесты
– автоматизируйте проверку критических функций.
Playtest с разными настройками – тестируйте на слабых ПК и разных устройствах.
Debug-режим – включайте -Debug в командной строке для детальных логов.

3. Работа с ассетами
Оптимизируйте меши
– Nanite не панацея, следите за полигонами.
Проверяйте ссылки – битые ассеты = потенциальные краши.
Используйте LOD'ы – чтобы не грузить детализацию на расстоянии.

4. Настройки проекта
Логируйте ошибки
UE_LOG и Print String для отслеживания проблем.
Фиксируйте версии плагинов – обновления могут ломать совместимость.
Резервные копии – Git (LFS) или Perforce обязательны!

#Полезное
#UnrealEngine
8🤣8
Unity + AI: Будущее игровой разработки уже здесь!

Искусственный интеллект в Unity
— это не просто тренд, а мощный инструмент, который меняет подход к созданию игр!

Что уже можно делать?
Генерация контента (текстуры, 3D-модели, анимации.

Умные NPC с продвинутым поведением (Muse, Unity Sentis)

Автоматическая оптимизация
кода и ассетов

Голосовые и текстовые AI-ассистенты для ускорения разработки

Примеры использования:
— Быстрое прототипирование уровней
— Динамические диалоги и реакции персонажей
— Адаптивный геймплей под стиль игрока

#Unity
#Полезное
22
Совет Unity на 5 секунд!

Забудьте о бесконечных
GetComponent()

в
Update()!


Вместо этого:

void Update() {
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
// ... ваш код ...
}


Используйте кеширование в Start():

private Renderer _renderer;

void Start() {
_renderer = GetComponent<Renderer>();
}

void Update() {
// Работайте с _renderer без тормозов! 🚀
}


Почему?
→ Снижаем нагрузку CPU
→ Убираем поиск компонента каждый кадр
→ Профит даже на мобильных устройствах!

#Unity
#Полезное
🤣35🔥32👍114🤯1
Диалоговая система в Unreal Engine 5: как создать интерактивные диалоги для вашей игры

1. Blueprint-система диалогов
Самый быстрый способ — создать логику через Blueprint. Можно использовать:

Data Tables – для хранения реплик в структурированном виде (текст, ID, варианты ответов).
Widget Blueprint – для отображения диалогового окна.
Event Graph – для обработки выбора игрока и ветвления сюжета.

2. Диалоги через Behavior Trees (для NPC)
Если NPC должны реагировать на игрока динамически, можно связать диалоги с Behavior Trees и Blackboard. Например:
NPC переходит в режим диалога при приближении игрока.

3. Плагины и Marketplace
Для сложных систем можно использовать готовые решения:
Dialogue Plugin – расширение для UE5 с поддержкой нелинейных диалогов.
RPG Dialogue System – готовая система с ветвлениями и квестами.

#UE5
#Полезное
2👍2🔥2
Глубина + Производительность: Топ-3 Фичи Unity Прямо Сейчас!

Не просто тренды, а реальные инструменты для прорыва:

1. Shader Graph: Визуальное создание шейдеров без кода. Идеально для стильной графики и эффектов.

2. DOTS (Data-Oriented Tech Stack): Супер-производительность для сложных сцен и тысяч объектов. Выжимаем максимум из железа!

3. ML-Agents: Обучаем NPC с помощью ИИ. Создаем умных и реалистичных противников/помощников.

#Unity
#Полезное
12👍4
Приложение для очистки кэша

Надоела AppData на 200 Gb? Лень удалять вручную Binaries у старых Unreal Engine проектов?

Приложение также работает с Unity и многими другими программами!

Ссылка на приложение 👈🏻

#UnrealEngine
#Unity
#Полезное
🔥5🤯21
Генератор игр для Unity!

Работает по вайб-кодингу: через промты в движке! Долго учиться не надо, хватит пол часа на YouTube. Все работает в самом Unity — появляется чат-окно и там же пишешь.

Что умеет?

Генерирует ассеты, скрипты, 3D-модели и локации.

Кликай чтобы попробовать!

#Unity
#Полезное
🤯24🤣8👍1
Топ 5 фишек в Unity

Смотреть 👈🏻

#Полезное
4👍3
Unity Ai помощник

В видео разбирают unity AI и его возможности. Также помощника и то, как он может помочь наладить процессы.

Смотреть 👈🏻

#Unity
#Полезное
4