Unity & Unreal | GameDev
36K subscribers
2.99K photos
395 videos
2.15K links
Все для разработчиков игр на Unity и Unreal.
Неофициальное сообщество.

По всем вопросам: @kesh_keshh и @dimaa_dimaa

Ссылка на канал: https://t.me/+XfyJa-jxN343NWZi

РКН: https://vk.cc/cHWH1j

Биржа: https://telega.in/channels/unity_gamedev_unreal/card
Download Telegram
Unreal Engine: Твой мост в мир AAA-геймдева!

Создавать игры с кинематографичной графикой и продвинутой физикой — реально! Unreal Engine — это мощный инструмент, который используют студии уровня Epic Games, CD Projekt Red и даже создатели голливудских фильмов.

🔥 Почему стоит выбрать UE?
Графика уровня кино – Nanite, Lumen, Ray Tracing.
Blueprints – программирование без кода.
Мультиплатформенность – PC, консоли, VR, мобильные.
Мега-сообщество – тысячи уроков, ассетов и плагинов.

💡 С чего начать?
Скачай Unreal Engine 5 бесплатно с официального сайта.
Освой основы в YouTube (каналы Unreal Sensei, Virtus Learning).
Экспериментируй с Quixel Megascans – библиотека фотореалистичных ассетов.

🎮 Мечтаешь сделать свою игру? Двигайся от простого к сложному:
Первый проект – прототип (платформер или шутер).
Второй – добавить продвинутые механики.
Третий – полировать детали и публиковать!

👉 Твой ход! Пробовал UE? Делись опытом в комментариях!

#UnrealEngine #Геймдев #UE5
🤣396
Диалоговая система в Unreal Engine 5: как создать интерактивные диалоги для вашей игры

1. Blueprint-система диалогов
Самый быстрый способ — создать логику через Blueprint. Можно использовать:

Data Tables – для хранения реплик в структурированном виде (текст, ID, варианты ответов).
Widget Blueprint – для отображения диалогового окна.
Event Graph – для обработки выбора игрока и ветвления сюжета.

2. Диалоги через Behavior Trees (для NPC)
Если NPC должны реагировать на игрока динамически, можно связать диалоги с Behavior Trees и Blackboard. Например:
NPC переходит в режим диалога при приближении игрока.

3. Плагины и Marketplace
Для сложных систем можно использовать готовые решения:
Dialogue Plugin – расширение для UE5 с поддержкой нелинейных диалогов.
RPG Dialogue System – готовая система с ветвлениями и квестами.

#UE5
#Полезное
3👍2🔥2
Как повысить fps в UE 5?

Смотреть ролик 👈🏻

#туториал
#UE5
🤣154
Unreal Engine + AI: что важно знать и как начать

Unreal Engine давно перестал быть просто движком для игр. Сегодня это мощная платформа для интеграции AI — от умного поведения NPC до генерации контента и синтетических данных для обучения моделей. Ниже — краткий обзор возможностей и конкретные идеи для ваших проектов.

Почему это круто
- Реализм: навигация, анимация и физика UE дают реалистичную среду для обучения и тестирования моделей.
- Скорость разработки: готовые инструменты (Behavior Trees, EQS, AIController) ускоряют создание сложного поведения.
- Синтетика для ML: возможность массовой генерации размеченных данных (различные ракурсы, освещение, сценарии).
- Интеграция с ML-фреймворками: Python API, ONNX, плагины (AirSim, UnrealCV) и нативные расширения.

Где применять
- Игры: адаптивные противники, динамичный сюжет, боты с LLM-диалогами.
- Симуляции и робототехника: обучение в виртуальной среде перед деплоем в реальный мир.
- Контент-генерация: процедурные ландшафты, анимации, лицевые выражения через ML Deformer.
- Обучение и тестирование автономных систем (автопилоты, дроны).

Как начать — простой план
1. Освойте базовые AI-инструменты UE: AIController, Behavior Tree, NavMesh, EQS.
2. Подключите Python API для обмена данными и пайплайнов обучения.
3. Для сложных нейросетей экспортируйте модели в ONNX и запускайте их в UE или через сервер инференса.
4. Используйте AirSim/UnrealCV для генерации датасетов и симуляций.

Пример: запрос к внешнему LLM из UE (псевдокод Python для сервера)
from flask import Flask, request
import requests

app = Flask(__name__)

@app.route('/chat', methods=['POST'])
def chat():
scene_state = request.json['state']
# отправляем контекст в LLM (пример)
resp = requests.post('https://api.example.com/llm', json={'context': scene_state})
return resp.json()

#UE5
#Ai
6👍1🔥1
Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас

Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал.

- Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей.
- Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток.
- World Partition — стриминг больших миров и удобная командная работа. Разбивает уровень на чанки и подгружает их по необходимости.
- Niagara — продвинутый VFX‑редактор с поддержкой GPU‑частиц. Используйте профайлер Niagara для оптимизации эффектов.
- Control Rig + Sequencer — создавать и править анимации прямо в редакторе, быстро делать кинематику и прототипы.

Совет: сначала попробуйте Nanite + Lumen на небольшом прототипе сцены — поймёте, какие ассеты стоит конвертировать и где нужен bake.

#UE5
🤣71👍1
Дизайн окружения для новичков

Смотреть тутор 👈🏻

#Туториал
#UE5
2👍1
Lumen + Nanite — как это работает и где применять

Кратко: Lumen — это система реального времени для глобального освещения и отражений; Nanite — виртуализованный микрополигональный рендеринг, позволяющий использовать миллионы треуголов без ручного LOD. Вместе дают впечатляющую фотореалистичность, но требуют понимания ограничений и конфигурации.

Как это работает (коротко)
- Lumen делает GI через комбинацию экранных трассировок и каскадных буферов сцены; не требует долгих bake‑процессов. Хорошо для динамических источников света и меняющейся геометрии.
- Nanite хранит геометрию в виртуализованном виде (clusters/tiles) и стримит только видимые детали на нужном масштабе — это снижает необходимость ручного LOD и massively reduces draw call overhead для сложных сцен.

Когда использовать
- Совместно: кинематографичные сцены, архитектурная визуализация, крупные открытые миры на современных консолях/ПК.
- Не использовать (или осторожно): VR/AR (высокие требования по latency), мобильные устройства и проекты с большим количеством скелетных персонажей (Nanite пока ориентирован на статическую геометрию).

Практические настройки и советы
- Начни с профайла: используйте  GPU, profilegpu и Unreal Insights.  

- Lumen: регулируйте качество через r.Lumen.SceneDetailLevel и r.Lumen.SkyLightingQuality; для слабых GPU снижайте Screen Traces/Software fallback.  

- Nanite: включайте только для тех мешей, где это действительно экономит время создания LOD; избегайте Nanite для мелких/часто изменяющихся объектов. Контроль через r.Nanite (в редакторе включение на мешах).  

- Комбинируй с Virtual Textures (Runtime Virtual Texturing / Virtual Texture for landscapes) для экономии памяти текстур.
- Shadowing: Virtual Shadow Maps (VSM) часто используются вместе с Nanite — следи за настройками качества теней (влияние на VRAM).
- Память: Nanite и Lumen потребляют VRAM — планируй бюджет и тестируй стриминг ассетов.

Проблемы и как их решать
- Переполнение VRAM → уменьшить Nanite mesh density / lower texture pool (r.Streaming.PoolSize).
- Артефакты отражений/прозрачности → Lumen не всегда корректно обрабатывает сложную прозрачность; для критичных случаев используйте SSR/Screen Space fallback или заранее печёные решения.
- Скелетные меши и foliage → держи персонажей на классическом рендере и используйте Nanite только для окружения.

Чек‑лист для внедрения
- Провести GPU/Memory профайлинг на целевых платформах.
- Включать Nanite избирательно (большие статичные меши).
- Настроить Lumen quality для целей проекта (HDRP‑like качество → высокая стоимость).
- Тестировать отражения/прозрачность и fallback‑механики.

#Полезное
#UE5
4
Unreal Engine 5 — что важно знать прямо сейчас

Unreal Engine 5 (UE5) — мощная платформа для создания игр, интерактивных приложений и визуализаций. Ниже — краткий, практичный обзор ключевых фишек, выгод и советов для разработчиков и художников.

Ключевые возможности
- Nanite — виртуализованные микрополигоны. Позволяет использовать миллионы полигонов без явного LOD‑ручного управления; упрощает работу с детализированными моделями и Megascans.
- Lumen — система глобального освещения в реальном времени. Натуральные отражения и свет без предварительного запекания; отлична для итераций и динамических сцен.
- Temporal Super Resolution (TSR) — апскейл с хорошим качеством, помогает держать производительность на консолях и в реальном времени.
- World Partition — автоматическая загрузка/разгрузка частей мира; удобна для больших открытых миров и командной работы.
- Control Rig & Sequencer — продвинутые инструменты анимации и кинематографа внутри движка.
- MetaSounds — модульная аудиосистема, дающая контроль уровня DAW над звуком в реальном времени.
- Chaos Physics & Destruction — симуляции разрушений и столкновений; интеграция в пайплайн.
- One File Per Actor / Collaboration — улучшенная совместная работа и управление сцены в больших командах.

Почему это важно
- Быстрая итерация: реальное время освещения и отсутствие ручного LOD ускоряют процесс разработки.
- Качество визуала становится доступнее даже для маленьких команд.
- Лучшая масштабируемость: от мобильных проектов до AAA и архитектурной визуализации.

Практические советы при переходе/работе с UE5
- Тестируйте Nanite на ключевых ассетах: не всё должно быть Nanite — используйте там, где это оправдано по производительности.
- Lumen отлично для динамики, но на слабом железе может требовать оптимизаций или гибридных решений (baked lights в дальних объектах).
- Настройте таргет платформы и профилируйте производительность регулярно (GPU/CPU).
- Используйте World Partition для больших ландшафтов и Source Control (Perforce/Git LFS) для стабильной командной работы.
- Освойте Sequencer и Control Rig для быстрых кинематографичных роликов и прототипов.
- Подключайте Quixel Megascans — готовые высококачественные материалы и ассеты экономят время.

Ресурсы для изучения
- Официальный сайт и документация: LINK
- Unreal Online Learning — бесплатные курсы от Epic.
- Quixel Megascans — библиотека тематических ассетов и материалов.
- Сообщества: форумы, Discord‑серверы и YouTube‑каналы с туториалами и кейсами.

Короткие кейсы использования
- Инди‑игра с кинематографичным визуалом: Nanite + Lumen + TSR для красивой и оптимизированной графики.
- Архвиз и презентации продуктов: фотореалистичное освещение, быстрые итерации материалов и камера через Sequencer.
- VR/AR проекты: используйте оптимизации, комбинируйте LOD и TSR для стабильного фреймрейта.

#Полезное
#UE5
🤣105
Туториал по дизайну помещения

Скачать бесплатно 👈🏻

#туториал
#UE5

Вакансии | Free GPT
🤣7👍1