Шейкер-камера в Unity: как добавить драйва в игру за 5 минут?
Тряска камеры — это не просто "трясучка", а мощный инструмент для передачи ударов, взрывов, шагов монстра или даже эмоций персонажа.
Продвинутые советы
1. Разные профили тряски:
- Создайте
2. Шум Перлина вместо Random:
- Плавные колебания через
3. Гибридный подход:
- Трясти не всю камеру, а только дочерний объект — так фон остаётся стабильным.
Готовые решения
- Cinemachine (встроенный в Unity) — есть встроенный Impulse Source.
- EZ Camera Shake (ассет из Asset Store) — тонкая настройка без кода.
Попробуйте добавить шейкер к следующей атаке в вашей игре — разница почувствуется сразу!
#Полезное
Тряска камеры — это не просто "трясучка", а мощный инструмент для передачи ударов, взрывов, шагов монстра или даже эмоций персонажа.
Продвинутые советы
1. Разные профили тряски:
- Создайте
ScriptableObject
с настройками (сила, длительность, кривая затухания) для ударов, шагов, взрывов. 2. Шум Перлина вместо Random:
- Плавные колебания через
Mathf.PerlinNoise
— меньше "рваного" эффекта. 3. Гибридный подход:
- Трясти не всю камеру, а только дочерний объект — так фон остаётся стабильным.
Готовые решения
- Cinemachine (встроенный в Unity) — есть встроенный Impulse Source.
- EZ Camera Shake (ассет из Asset Store) — тонкая настройка без кода.
Попробуйте добавить шейкер к следующей атаке в вашей игре — разница почувствуется сразу!
#Полезное
👍21❤11🤣5
Хотите сделать игру в Unity?
Вот 3 ключевых совета:
1) Начните с малого – закончите хоть один Tiny Project (аркада, кликер, головоломка)
2) Используйте Asset Store – не изобретайте велосипед для стандартных механик
3) Тестируйте на ранних этапах – покажите прототип друзьям сразу
Главный секрет: 10 минут кода каждый день > 10 часов раз в месяц
#Полезное
Вот 3 ключевых совета:
1) Начните с малого – закончите хоть один Tiny Project (аркада, кликер, головоломка)
2) Используйте Asset Store – не изобретайте велосипед для стандартных механик
3) Тестируйте на ранних этапах – покажите прототип друзьям сразу
#Полезное
❤37🔥5🤣2
Как ИИ может прокачать вашу игру в Unity?
1) Умные NPC с ChatGPT
— Динамические диалоги
— Адаптивное поведение
2) Генерация контента
— Текстуры через Stable Diffusion
— Концепт-арты по описанию
3) ИИ-тестирование
— Автопоиск багов
— Анализ баланса
4) Динамическая сложность
— Подстройка под навык игрока
Инструменты:
— Unity Sentis
— ML-Agents
— Stable Diffusion API
Попробуйте внедрить хотя бы один пункт!
Как вы используете ИИ в разработке? Делитесь в комментариях!
#Полезное
1) Умные NPC с ChatGPT
— Динамические диалоги
— Адаптивное поведение
2) Генерация контента
— Текстуры через Stable Diffusion
— Концепт-арты по описанию
3) ИИ-тестирование
— Автопоиск багов
— Анализ баланса
4) Динамическая сложность
— Подстройка под навык игрока
Инструменты:
— Unity Sentis
— ML-Agents
— Stable Diffusion API
Попробуйте внедрить хотя бы один пункт!
#Полезное
👍14❤6🤣4
Как оптимизировать мобильную игру в Unity и избежать FPS дропов?
Разрабатываете мобильную игру и сталкиваетесь с лагами? Вот несколько лайфхаков, которые помогут сделать игру плавной:
1) Оптимизация рендеринга
- Используйте GPU Instancing для одинаковых объектов (деревья, камни).
- Включайте Occlusion Culling, если на сцене много скрытых объектов.
- Оптимизируйте шейдеры — мобильным устройствам подходят Mobile-Friendly Shaders.
2) Управление памятью
- Избегайте Instantiate/Destroy в runtime — используйте Object Pooling.
- Выгружайте неиспользуемые ассеты через Resources.UnloadUnusedAssets().
3) Оптимизация кода
- Замените Update() на Coroutines или Event-Based подход, где возможно.
- Профилируйте код с помощью Unity Profiles — ищите узкие места.
4) Сжатие текстур и аудио
- Используйте ASTS для текстур и MP3/ADPCM для аудио.
- Уменьшайте разрешение текстур для слабых устройств.
Бонус: Попробуйте DOTS & ECS для супер-оптимизации на больших сценах!
#Полезное
Разрабатываете мобильную игру и сталкиваетесь с лагами? Вот несколько лайфхаков, которые помогут сделать игру плавной:
1) Оптимизация рендеринга
- Используйте GPU Instancing для одинаковых объектов (деревья, камни).
- Включайте Occlusion Culling, если на сцене много скрытых объектов.
- Оптимизируйте шейдеры — мобильным устройствам подходят Mobile-Friendly Shaders.
2) Управление памятью
- Избегайте Instantiate/Destroy в runtime — используйте Object Pooling.
- Выгружайте неиспользуемые ассеты через Resources.UnloadUnusedAssets().
3) Оптимизация кода
- Замените Update() на Coroutines или Event-Based подход, где возможно.
- Профилируйте код с помощью Unity Profiles — ищите узкие места.
4) Сжатие текстур и аудио
- Используйте ASTS для текстур и MP3/ADPCM для аудио.
- Уменьшайте разрешение текстур для слабых устройств.
Бонус: Попробуйте DOTS & ECS для супер-оптимизации на больших сценах!
#Полезное
👍25🔥3
Риггинг в Unity: как "оживить" 3D-модель
Хочешь, чтобы твой персонаж двигался плавно и реалистично? Тогда правильно сделанный риг (скелетная анимация) — это must have!
Как сделать риг в Unity?
1) Импортируй модель (FBX, с уже готовым ригом из Blender/Maya).
2) Настройка аватара (Humanoid или Generic):
- Humanoid – подходит для персонажей, позволяет использовать готовые анимации с Mixamo.
- Generic – для нестандартных существ/объектов (например, дракон или робот).
3) Проверь кожу (Skinning) – если вершины "рвутся", нужно править веса костей в 3D-редакторе.
Полезные лайфхаки
- Auto-Skinning в Unity – попробуй "Automap" в настройках аватара, если нет рига.
- Mixamo – бесплатный источник анимаций для Humanoid - персонажей.
- Inverse Kinematics (IK) – для реалистичных движений (например, чтобы ступни не проваливались в пол).
#полезное
Хочешь, чтобы твой персонаж двигался плавно и реалистично? Тогда правильно сделанный риг (скелетная анимация) — это must have!
Как сделать риг в Unity?
1) Импортируй модель (FBX, с уже готовым ригом из Blender/Maya).
2) Настройка аватара (Humanoid или Generic):
- Humanoid – подходит для персонажей, позволяет использовать готовые анимации с Mixamo.
- Generic – для нестандартных существ/объектов (например, дракон или робот).
3) Проверь кожу (Skinning) – если вершины "рвутся", нужно править веса костей в 3D-редакторе.
Полезные лайфхаки
- Auto-Skinning в Unity – попробуй "Automap" в настройках аватара, если нет рига.
- Mixamo – бесплатный источник анимаций для Humanoid - персонажей.
- Inverse Kinematics (IK) – для реалистичных движений (например, чтобы ступни не проваливались в пол).
#полезное
❤15👍4🤣3
Анимация кодом в Unity: просто, гибко, мощно!
Зачем анимировать кодом?
✅ Полный контроль над каждым кадром
✅ Динамическая адаптация под игровые условия
✅ Меньше зависимостей от сложных анимационных графов
Основные способы
1. Lerp / Slerp – плавные переходы
2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
3. DOTween – анимации в одну строку
Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).
#Полезное
#Unity
Зачем анимировать кодом?
✅ Полный контроль над каждым кадром
✅ Динамическая адаптация под игровые условия
✅ Меньше зависимостей от сложных анимационных графов
Основные способы
1. Lerp / Slerp – плавные переходы
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(startRot, endRot, t);
Идеально для движения, поворотов, изменения прозрачности (Color.Lerp
).2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
float yPos = Mathf.Sin(Time.time * speed) * amplitude;
transform.position = new Vector3(x, baseY + yPos, z);
Подходит для "плавающих" объектов, пульсации, эффектов.3. DOTween – анимации в одну строку
transform.DOMove(targetPos, 1f).SetEase(Ease.OutBounce);
material.DOColor(Color.red, "_Color", 0.5f);
Библиотека DOTween делает код лаконичным и мощным.Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).
#Полезное
#Unity
❤12🤣3👍2
Импорт проектов из Blender в Unity: просто и быстро!
Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.
Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).
Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))
Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.
#Unity #Полезное
Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.
Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).
Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))
Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.
#Unity #Полезное
👍10❤1
Как избежать багов в Unreal Engine 5? Советы для стабильного проекта!
1. Чистый код и Blueprints
Избегайте спагетти-логики – дробите сложные Blueprint'ы на подграфы.
Комментируйте код – даже если кажется, что "и так понятно".
Используйте валидацию данных – проверяйте
2. Тестирование на ранних этапах
Юнит-тесты – автоматизируйте проверку критических функций.
Playtest с разными настройками – тестируйте на слабых ПК и разных устройствах.
Debug-режим – включайте
3. Работа с ассетами
Оптимизируйте меши – Nanite не панацея, следите за полигонами.
Проверяйте ссылки – битые ассеты = потенциальные краши.
Используйте LOD'ы – чтобы не грузить детализацию на расстоянии.
4. Настройки проекта
Логируйте ошибки –
Фиксируйте версии плагинов – обновления могут ломать совместимость.
Резервные копии – Git (LFS) или Perforce обязательны!
#Полезное
#UnrealEngine
1. Чистый код и Blueprints
Избегайте спагетти-логики – дробите сложные Blueprint'ы на подграфы.
Комментируйте код – даже если кажется, что "и так понятно".
Используйте валидацию данных – проверяйте
IsValid()
перед работой с объектами.2. Тестирование на ранних этапах
Юнит-тесты – автоматизируйте проверку критических функций.
Playtest с разными настройками – тестируйте на слабых ПК и разных устройствах.
Debug-режим – включайте
-Debug
в командной строке для детальных логов.3. Работа с ассетами
Оптимизируйте меши – Nanite не панацея, следите за полигонами.
Проверяйте ссылки – битые ассеты = потенциальные краши.
Используйте LOD'ы – чтобы не грузить детализацию на расстоянии.
4. Настройки проекта
Логируйте ошибки –
UE_LOG
и Print String
для отслеживания проблем.Фиксируйте версии плагинов – обновления могут ломать совместимость.
Резервные копии – Git (LFS) или Perforce обязательны!
#Полезное
#UnrealEngine
❤8🤣8
Unity + AI: Будущее игровой разработки уже здесь!
Искусственный интеллект в Unity — это не просто тренд, а мощный инструмент, который меняет подход к созданию игр!
Что уже можно делать?
Генерация контента (текстуры, 3D-модели, анимации.
Умные NPC с продвинутым поведением (Muse, Unity Sentis)
Автоматическая оптимизация
кода и ассетов
Голосовые и текстовые AI-ассистенты для ускорения разработки
Примеры использования:
— Быстрое прототипирование уровней
— Динамические диалоги и реакции персонажей
— Адаптивный геймплей под стиль игрока
#Unity
#Полезное
Искусственный интеллект в Unity — это не просто тренд, а мощный инструмент, который меняет подход к созданию игр!
Что уже можно делать?
Генерация контента (текстуры, 3D-модели, анимации.
Умные NPC с продвинутым поведением (Muse, Unity Sentis)
Автоматическая оптимизация
кода и ассетов
Голосовые и текстовые AI-ассистенты для ускорения разработки
Примеры использования:
— Быстрое прототипирование уровней
— Динамические диалоги и реакции персонажей
— Адаптивный геймплей под стиль игрока
#Unity
#Полезное
❤22
Совет Unity на 5 секунд!
Забудьте о бесконечных
в
Вместо этого:
→ Снижаем нагрузку CPU
→ Убираем поиск компонента каждый кадр
→ Профит даже на мобильных устройствах!
#Unity
#Полезное
Забудьте о бесконечных
GetComponent()
в
Update()!
Вместо этого:
void Update() {
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
// ... ваш код ...
}
Используйте кеширование в Start():private Renderer _renderer;
void Start() {
_renderer = GetComponent<Renderer>();
}
void Update() {
// Работайте с _renderer без тормозов! 🚀
}
Почему?→ Снижаем нагрузку CPU
→ Убираем поиск компонента каждый кадр
→ Профит даже на мобильных устройствах!
#Unity
#Полезное
🤣35🔥32👍11❤4🤯1
Диалоговая система в Unreal Engine 5: как создать интерактивные диалоги для вашей игры
1. Blueprint-система диалогов
Самый быстрый способ — создать логику через Blueprint. Можно использовать:
Data Tables – для хранения реплик в структурированном виде (текст, ID, варианты ответов).
Widget Blueprint – для отображения диалогового окна.
Event Graph – для обработки выбора игрока и ветвления сюжета.
2. Диалоги через Behavior Trees (для NPC)
Если NPC должны реагировать на игрока динамически, можно связать диалоги с Behavior Trees и Blackboard. Например:
NPC переходит в режим диалога при приближении игрока.
3. Плагины и Marketplace
Для сложных систем можно использовать готовые решения:
Dialogue Plugin – расширение для UE5 с поддержкой нелинейных диалогов.
RPG Dialogue System – готовая система с ветвлениями и квестами.
#UE5
#Полезное
1. Blueprint-система диалогов
Самый быстрый способ — создать логику через Blueprint. Можно использовать:
Data Tables – для хранения реплик в структурированном виде (текст, ID, варианты ответов).
Widget Blueprint – для отображения диалогового окна.
Event Graph – для обработки выбора игрока и ветвления сюжета.
2. Диалоги через Behavior Trees (для NPC)
Если NPC должны реагировать на игрока динамически, можно связать диалоги с Behavior Trees и Blackboard. Например:
NPC переходит в режим диалога при приближении игрока.
3. Плагины и Marketplace
Для сложных систем можно использовать готовые решения:
Dialogue Plugin – расширение для UE5 с поддержкой нелинейных диалогов.
RPG Dialogue System – готовая система с ветвлениями и квестами.
#UE5
#Полезное
❤2👍2🔥2
Глубина + Производительность: Топ-3 Фичи Unity Прямо Сейчас!
Не просто тренды, а реальные инструменты для прорыва:
1. Shader Graph: Визуальное создание шейдеров без кода. Идеально для стильной графики и эффектов.
2. DOTS (Data-Oriented Tech Stack): Супер-производительность для сложных сцен и тысяч объектов. Выжимаем максимум из железа!
3. ML-Agents: Обучаем NPC с помощью ИИ. Создаем умных и реалистичных противников/помощников.
#Unity
#Полезное
Не просто тренды, а реальные инструменты для прорыва:
1. Shader Graph: Визуальное создание шейдеров без кода. Идеально для стильной графики и эффектов.
2. DOTS (Data-Oriented Tech Stack): Супер-производительность для сложных сцен и тысяч объектов. Выжимаем максимум из железа!
3. ML-Agents: Обучаем NPC с помощью ИИ. Создаем умных и реалистичных противников/помощников.
#Unity
#Полезное
❤12👍4
Приложение для очистки кэша
Надоела AppData на 200 Gb? Лень удалять вручную Binaries у старых Unreal Engine проектов?
Приложение также работает с Unity и многими другими программами!
Ссылка на приложение 👈🏻
#UnrealEngine
#Unity
#Полезное
Надоела AppData на 200 Gb? Лень удалять вручную Binaries у старых Unreal Engine проектов?
Ссылка на приложение 👈🏻
#UnrealEngine
#Unity
#Полезное
🔥5🤯2❤1