Unity + AI: Будущее игровой разработки уже здесь!
Искусственный интеллект в Unity — это не просто тренд, а мощный инструмент, который меняет подход к созданию игр!
Что уже можно делать?
Генерация контента (текстуры, 3D-модели, анимации.
Умные NPC с продвинутым поведением (Muse, Unity Sentis)
Автоматическая оптимизация
кода и ассетов
Голосовые и текстовые AI-ассистенты для ускорения разработки
Примеры использования:
— Быстрое прототипирование уровней
— Динамические диалоги и реакции персонажей
— Адаптивный геймплей под стиль игрока
#Unity
#Полезное
Искусственный интеллект в Unity — это не просто тренд, а мощный инструмент, который меняет подход к созданию игр!
Что уже можно делать?
Генерация контента (текстуры, 3D-модели, анимации.
Умные NPC с продвинутым поведением (Muse, Unity Sentis)
Автоматическая оптимизация
кода и ассетов
Голосовые и текстовые AI-ассистенты для ускорения разработки
Примеры использования:
— Быстрое прототипирование уровней
— Динамические диалоги и реакции персонажей
— Адаптивный геймплей под стиль игрока
#Unity
#Полезное
Совет Unity на 5 секунд!
Забудьте о бесконечных
в
Вместо этого:
→ Снижаем нагрузку CPU
→ Убираем поиск компонента каждый кадр
→ Профит даже на мобильных устройствах!
#Unity
#Полезное
Забудьте о бесконечных
GetComponent()
в
Update()!
Вместо этого:
void Update() {
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
// ... ваш код ...
}
Используйте кеширование в Start():private Renderer _renderer;
void Start() {
_renderer = GetComponent<Renderer>();
}
void Update() {
// Работайте с _renderer без тормозов! 🚀
}
Почему?→ Снижаем нагрузку CPU
→ Убираем поиск компонента каждый кадр
→ Профит даже на мобильных устройствах!
#Unity
#Полезное
У тебя возникли вопросы по Unity?
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Диалоговая система в Unreal Engine 5: как создать интерактивные диалоги для вашей игры
1. Blueprint-система диалогов
Самый быстрый способ — создать логику через Blueprint. Можно использовать:
Data Tables – для хранения реплик в структурированном виде (текст, ID, варианты ответов).
Widget Blueprint – для отображения диалогового окна.
Event Graph – для обработки выбора игрока и ветвления сюжета.
2. Диалоги через Behavior Trees (для NPC)
Если NPC должны реагировать на игрока динамически, можно связать диалоги с Behavior Trees и Blackboard. Например:
NPC переходит в режим диалога при приближении игрока.
3. Плагины и Marketplace
Для сложных систем можно использовать готовые решения:
Dialogue Plugin – расширение для UE5 с поддержкой нелинейных диалогов.
RPG Dialogue System – готовая система с ветвлениями и квестами.
#UE5
#Полезное
1. Blueprint-система диалогов
Самый быстрый способ — создать логику через Blueprint. Можно использовать:
Data Tables – для хранения реплик в структурированном виде (текст, ID, варианты ответов).
Widget Blueprint – для отображения диалогового окна.
Event Graph – для обработки выбора игрока и ветвления сюжета.
2. Диалоги через Behavior Trees (для NPC)
Если NPC должны реагировать на игрока динамически, можно связать диалоги с Behavior Trees и Blackboard. Например:
NPC переходит в режим диалога при приближении игрока.
3. Плагины и Marketplace
Для сложных систем можно использовать готовые решения:
Dialogue Plugin – расширение для UE5 с поддержкой нелинейных диалогов.
RPG Dialogue System – готовая система с ветвлениями и квестами.
#UE5
#Полезное
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GBCamera for Unity
Пакет Unity, содержащий настройку камеры для имитации визуальных эффектов в стиле GameBoy.
Скачать 👈
Пакет Unity, содержащий настройку камеры для имитации визуальных эффектов в стиле GameBoy.
Скачать 👈
Глубина + Производительность: Топ-3 Фичи Unity Прямо Сейчас!
Не просто тренды, а реальные инструменты для прорыва:
1. Shader Graph: Визуальное создание шейдеров без кода. Идеально для стильной графики и эффектов.
2. DOTS (Data-Oriented Tech Stack): Супер-производительность для сложных сцен и тысяч объектов. Выжимаем максимум из железа!
3. ML-Agents: Обучаем NPC с помощью ИИ. Создаем умных и реалистичных противников/помощников.
#Unity
#Полезное
Не просто тренды, а реальные инструменты для прорыва:
1. Shader Graph: Визуальное создание шейдеров без кода. Идеально для стильной графики и эффектов.
2. DOTS (Data-Oriented Tech Stack): Супер-производительность для сложных сцен и тысяч объектов. Выжимаем максимум из железа!
3. ML-Agents: Обучаем NPC с помощью ИИ. Создаем умных и реалистичных противников/помощников.
#Unity
#Полезное
У тебя возникли вопросы по Unity?
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Разработчики, это трамплин в геймдев
Открыт прием заявок на четвёртую «Фабрику видеоигр», флагманский акселератор АКИ для разработчиков и геймдев-студий. Если сомневаетесь, подаваться или нет - за 3 предыдущих сезона ее участники сделали 60 прототипов игр, лучшие получили финансирование на сумму больше 150 млн. рублей, а 7 проектов уже зашли на российские и зарубежные площадки и обеспечили себе почти 25 тыс. скачиваний.
Ещё одна хорошая новость — впервые подать заявку могут не только москвичи, но и команды из регионов. Жюри выберет не меньше 20 проектов, создателей которых ждёт менторство от ведущих экспертов индустрии, бесплатное место в коворкинге Кластера видеоигр, доступ к образовательной программе и помощь в доработке игр. Финалом станет питчинг проектов перед инвесторами 12 сентября.
Приём заявок продлится до 18 июля. Ждут как опытные студии, так и начинающих разработчиков.
Подать заявку на участие можно по ссылке
Открыт прием заявок на четвёртую «Фабрику видеоигр», флагманский акселератор АКИ для разработчиков и геймдев-студий. Если сомневаетесь, подаваться или нет - за 3 предыдущих сезона ее участники сделали 60 прототипов игр, лучшие получили финансирование на сумму больше 150 млн. рублей, а 7 проектов уже зашли на российские и зарубежные площадки и обеспечили себе почти 25 тыс. скачиваний.
Ещё одна хорошая новость — впервые подать заявку могут не только москвичи, но и команды из регионов. Жюри выберет не меньше 20 проектов, создателей которых ждёт менторство от ведущих экспертов индустрии, бесплатное место в коворкинге Кластера видеоигр, доступ к образовательной программе и помощь в доработке игр. Финалом станет питчинг проектов перед инвесторами 12 сентября.
Приём заявок продлится до 18 июля. Ждут как опытные студии, так и начинающих разработчиков.
Подать заявку на участие можно по ссылке