У тебя возникли вопросы по Unity?
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Внимание! Канал эволюционирует...
Скоро здесь появится кое-что Epic... (да-да, тот самый движок 😉)
Теперь будем разбирать не только Unity, но и Unreal Engine – потому что настоящие геймдевы должны знать оба!
👉 Ожидайте:
1) Разборы фич UE5
2) Плюсы и минусы против Unity
3)Полезные материалы для старта
Готовы к новому уровню?
#Unreal #GameDevelopment
Скоро здесь появится кое-что Epic... (да-да, тот самый движок 😉)
Теперь будем разбирать не только Unity, но и Unreal Engine – потому что настоящие геймдевы должны знать оба!
👉 Ожидайте:
1) Разборы фич UE5
2) Плюсы и минусы против Unity
3)Полезные материалы для старта
#Unreal #GameDevelopment
Unreal Engine: Твой мост в мир AAA-геймдева!
Создавать игры с кинематографичной графикой и продвинутой физикой — реально! Unreal Engine — это мощный инструмент, который используют студии уровня Epic Games, CD Projekt Red и даже создатели голливудских фильмов.
🔥 Почему стоит выбрать UE?
Графика уровня кино – Nanite, Lumen, Ray Tracing.
Blueprints – программирование без кода.
Мультиплатформенность – PC, консоли, VR, мобильные.
Мега-сообщество – тысячи уроков, ассетов и плагинов.
💡 С чего начать?
Скачай Unreal Engine 5 бесплатно с официального сайта.
Освой основы в YouTube (каналы Unreal Sensei, Virtus Learning).
Экспериментируй с Quixel Megascans – библиотека фотореалистичных ассетов.
🎮 Мечтаешь сделать свою игру? Двигайся от простого к сложному:
Первый проект – прототип (платформер или шутер).
Второй – добавить продвинутые механики.
Третий – полировать детали и публиковать!
👉 Твой ход! Пробовал UE? Делись опытом в комментариях!
#UnrealEngine #Геймдев #UE5
Создавать игры с кинематографичной графикой и продвинутой физикой — реально! Unreal Engine — это мощный инструмент, который используют студии уровня Epic Games, CD Projekt Red и даже создатели голливудских фильмов.
🔥 Почему стоит выбрать UE?
Графика уровня кино – Nanite, Lumen, Ray Tracing.
Blueprints – программирование без кода.
Мультиплатформенность – PC, консоли, VR, мобильные.
Мега-сообщество – тысячи уроков, ассетов и плагинов.
💡 С чего начать?
Скачай Unreal Engine 5 бесплатно с официального сайта.
Освой основы в YouTube (каналы Unreal Sensei, Virtus Learning).
Экспериментируй с Quixel Megascans – библиотека фотореалистичных ассетов.
🎮 Мечтаешь сделать свою игру? Двигайся от простого к сложному:
Первый проект – прототип (платформер или шутер).
Второй – добавить продвинутые механики.
Третий – полировать детали и публиковать!
#UnrealEngine #Геймдев #UE5
Как использовать Unity и Unreal Engine вместе в одном проекте?
Хотите совместить мощь Unreal Engine с гибкостью Unity? Это возможно! Вот несколько способов интегрировать два движка в один проект:
1. Разделение задач
Unreal – для фотореалистичной графики, сложного освещения и кинематографичных рендеров (Nanite, Lumen, Ray Tracing).
Unity – для UI, мобильных версий, 2D-элементов или мини-игр внутри проекта.
2. Обмен данными через API
Настройте сетевой обмен (REST, WebSockets) между приложениями.
Используйте Shared Assets (FBX, текстуры, анимации), чтобы ресурсы работали в обоих движках.
3. Гибридный подход (Unreal как рендер, Unity как логика)
Запускайте Unreal как сервер для рендеринга, а управление делайте через Unity (или наоборот).
Пример: VR-проект с графикой от UE и интерактивом из Unity.
4. Плагины и SDK
Unreal Pixel Streaming – стриминг графики из UE в Unity-приложение.
Unity как суб-приложение – встраивайте Unity-сцены в UE через UMG или наоборот.
#Unity #UnrealEngine
Хотите совместить мощь Unreal Engine с гибкостью Unity? Это возможно! Вот несколько способов интегрировать два движка в один проект:
1. Разделение задач
Unreal – для фотореалистичной графики, сложного освещения и кинематографичных рендеров (Nanite, Lumen, Ray Tracing).
Unity – для UI, мобильных версий, 2D-элементов или мини-игр внутри проекта.
2. Обмен данными через API
Настройте сетевой обмен (REST, WebSockets) между приложениями.
Используйте Shared Assets (FBX, текстуры, анимации), чтобы ресурсы работали в обоих движках.
3. Гибридный подход (Unreal как рендер, Unity как логика)
Запускайте Unreal как сервер для рендеринга, а управление делайте через Unity (или наоборот).
Пример: VR-проект с графикой от UE и интерактивом из Unity.
4. Плагины и SDK
Unreal Pixel Streaming – стриминг графики из UE в Unity-приложение.
Unity как суб-приложение – встраивайте Unity-сцены в UE через UMG или наоборот.
#Unity #UnrealEngine
Анимация кодом в Unity: просто, гибко, мощно!
Зачем анимировать кодом?
✅ Полный контроль над каждым кадром
✅ Динамическая адаптация под игровые условия
✅ Меньше зависимостей от сложных анимационных графов
Основные способы
1. Lerp / Slerp – плавные переходы
2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
3. DOTween – анимации в одну строку
Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).
#Полезное
#Unity
Зачем анимировать кодом?
✅ Полный контроль над каждым кадром
✅ Динамическая адаптация под игровые условия
✅ Меньше зависимостей от сложных анимационных графов
Основные способы
1. Lerp / Slerp – плавные переходы
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(startRot, endRot, t);
Идеально для движения, поворотов, изменения прозрачности (Color.Lerp
).2. Mathf.Sin / Cos – периодические анимации
float yPos = Mathf.Sin(Time.time * speed) * amplitude;
transform.position = new Vector3(x, baseY + yPos, z);
Подходит для "плавающих" объектов, пульсации, эффектов.3. DOTween – анимации в одну строку
transform.DOMove(targetPos, 1f).SetEase(Ease.OutBounce);
material.DOColor(Color.red, "_Color", 0.5f);
Библиотека DOTween делает код лаконичным и мощным.Осторожно:
Сложные скелетные анимации лучше оставить Animator + Animation Rigging.
Не забывайте про оптимизацию (кеширование компонентов, отмена анимаций).
#Полезное
#Unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Урок по VFX graph
По вашим просьбам: ролик о создании красивых VFX анимаций и работе c VFX graph.
В этом видеоуроке будут разобраны такие аспекты как:
1) Установка VFX graph
2) Спавн частиц
3) Рендер частиц
4) Скорость и направление частиц
5) Время жизни частиц и др.
Посмотреть тутор 👈🏻
#туториал
Будет очень страшный хоррор
По вашим просьбам: ролик о создании красивых VFX анимаций и работе c VFX graph.
В этом видеоуроке будут разобраны такие аспекты как:
1) Установка VFX graph
2) Спавн частиц
3) Рендер частиц
4) Скорость и направление частиц
5) Время жизни частиц и др.
Посмотреть тутор 👈🏻
#туториал
Будет очень страшный хоррор
Импорт проектов из Blender в Unity: просто и быстро!
Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.
Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).
Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))
Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.
#Unity #Полезное
Подготовка модели в Blender:
1) Оптимизация меша – убедитесь, что модель не слишком полигональная.
2) Правильные UV-развёртки – без них текстуры могут отображаться некорректно.
3) Корректные названия объектов – это упростит работу в Unity.
Экспорт из Blender
Лучший формат для переноса – FBX (поддерживает анимации, материалы и скелеты).
Выберите объекты для экспорта.
File → Export → FBX (.fbx).
В настройках экспорта включите:
(Apply Modifiers (применить модификаторы))
(Embed Textures (если нужны встроенные текстуры))
(Animation (если есть анимация))
Импорт в Unity
Перетащите FBX-файл в папку Assets проекта.
Unity автоматически обработает модель.
Настройте материалы и текстуры, если они не подгрузились.
#Unity #Полезное
Главное меню в Unity
Вы когда-нибудь хотели создать собственное главное меню в Unity?
Настройки, опции, графика, элементы управления и многое другое! Мы узнаем, как создавать, проектировать, добавлять кнопки, ползунки, переключатели, раскрывающиеся список и текстовые элементы.
Мы узнаем, как кодировать эти элементы и сделать так, чтобы наши ползунки влияли на текстовые поля, создавали диалоговые окна, лучшие практики.
Мы узнаем, как сохранить эти данные в PlayerPrefs, а затем загрузить все эти значения с помощью некоторых методов инициализации в ваше меню!
Все написано на C#.
Ссылка на тутор 👈🏻
#Туториал
Вы когда-нибудь хотели создать собственное главное меню в Unity?
Настройки, опции, графика, элементы управления и многое другое! Мы узнаем, как создавать, проектировать, добавлять кнопки, ползунки, переключатели, раскрывающиеся список и текстовые элементы.
Мы узнаем, как кодировать эти элементы и сделать так, чтобы наши ползунки влияли на текстовые поля, создавали диалоговые окна, лучшие практики.
Мы узнаем, как сохранить эти данные в PlayerPrefs, а затем загрузить все эти значения с помощью некоторых методов инициализации в ваше меню!
Все написано на C#.
Ссылка на тутор 👈🏻
#Туториал
У тебя возникли вопросы по Unity?
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно