У тебя возникли вопросы по Unity?
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!
Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.
Удачи!
#полезно
🕹 Не пропустите! 19 июня в 20:00 на бесплатном вебинаре расскажем как создать мощного героя и зловещего злодея, которых игроки будут помнить действительно долго. Запись: https://tglink.io/50bd25ed7b69
💡 Также на вебинаре рассмотрим психотипы, и как с ними работать в игре, как на их основе построить характер персонажа и его окружение.
Основные темы открытого урока:
✅ Психотипы, и как с ними работать в игре
✅ Выстраивание характера персонажа
✅ Как психотипы персонажей формируют мир игры
✅ Злодей, которого запомнят
✅ Конфликт «герой-злодей» – сердце истории
Вебинар приурочен к онлайн-курсу "Сценарист игр и Нарративный дизайнер", который стартует в конце июня.
⏰ Переходите на сайт, чтобы успеть зарегистрироваться на вебинар 19 июня и получить спец. предложение: https://tglink.io/50bd25ed7b69
erid: 2W5zFK17g6t
💡 Также на вебинаре рассмотрим психотипы, и как с ними работать в игре, как на их основе построить характер персонажа и его окружение.
Основные темы открытого урока:
✅ Психотипы, и как с ними работать в игре
✅ Выстраивание характера персонажа
✅ Как психотипы персонажей формируют мир игры
✅ Злодей, которого запомнят
✅ Конфликт «герой-злодей» – сердце истории
Вебинар приурочен к онлайн-курсу "Сценарист игр и Нарративный дизайнер", который стартует в конце июня.
⏰ Переходите на сайт, чтобы успеть зарегистрироваться на вебинар 19 июня и получить спец. предложение: https://tglink.io/50bd25ed7b69
erid: 2W5zFK17g6t
Как избежать багов в Unreal Engine 5? Советы для стабильного проекта!
1. Чистый код и Blueprints
Избегайте спагетти-логики – дробите сложные Blueprint'ы на подграфы.
Комментируйте код – даже если кажется, что "и так понятно".
Используйте валидацию данных – проверяйте
2. Тестирование на ранних этапах
Юнит-тесты – автоматизируйте проверку критических функций.
Playtest с разными настройками – тестируйте на слабых ПК и разных устройствах.
Debug-режим – включайте
3. Работа с ассетами
Оптимизируйте меши – Nanite не панацея, следите за полигонами.
Проверяйте ссылки – битые ассеты = потенциальные краши.
Используйте LOD'ы – чтобы не грузить детализацию на расстоянии.
4. Настройки проекта
Логируйте ошибки –
Фиксируйте версии плагинов – обновления могут ломать совместимость.
Резервные копии – Git (LFS) или Perforce обязательны!
#Полезное
#UnrealEngine
1. Чистый код и Blueprints
Избегайте спагетти-логики – дробите сложные Blueprint'ы на подграфы.
Комментируйте код – даже если кажется, что "и так понятно".
Используйте валидацию данных – проверяйте
IsValid()
перед работой с объектами.2. Тестирование на ранних этапах
Юнит-тесты – автоматизируйте проверку критических функций.
Playtest с разными настройками – тестируйте на слабых ПК и разных устройствах.
Debug-режим – включайте
-Debug
в командной строке для детальных логов.3. Работа с ассетами
Оптимизируйте меши – Nanite не панацея, следите за полигонами.
Проверяйте ссылки – битые ассеты = потенциальные краши.
Используйте LOD'ы – чтобы не грузить детализацию на расстоянии.
4. Настройки проекта
Логируйте ошибки –
UE_LOG
и Print String
для отслеживания проблем.Фиксируйте версии плагинов – обновления могут ломать совместимость.
Резервные копии – Git (LFS) или Perforce обязательны!
#Полезное
#UnrealEngine