Unity & Unreal | GameDev
37.9K subscribers
2.8K photos
354 videos
1.97K links
Все для разработчиков игр на Unity и Unreal.
Неофициальное сообщество.

По всем вопросам: @kesh_keshh и @dimaa_dimaa

Ссылка на канал: https://t.me/+XfyJa-jxN343NWZi

РКН: https://vk.cc/cHWH1j

Биржа: https://telega.in/channels/unity_gamedev_unreal/card
Download Telegram
Главное меню в Unity

Вы когда-нибудь хотели создать собственное главное меню в Unity?

Настройки, опции, графика, элементы управления и многое другое! Мы узнаем, как создавать, проектировать, добавлять кнопки, ползунки, переключатели, раскрывающиеся список и текстовые элементы.

Мы узнаем, как кодировать эти элементы и сделать так, чтобы наши ползунки влияли на текстовые поля, создавали диалоговые окна, лучшие практики.

Мы узнаем, как сохранить эти данные в PlayerPrefs, а затем загрузить все эти значения с помощью некоторых методов инициализации в ваше меню!

Все написано на C#.

Ссылка на тутор 👈🏻

#Туториал
У тебя возникли вопросы по Unity?

Не стесняйся - задавай их в нашем чате. Вместе мы точно найдём ответы!

Также этот чат - отличное место для обмена опытом и идей: делись своими работами, дари вдохновение и помогай другим участникам.

Удачи!
#полезно
Casual Game SFX Pack

Скачать 👈

#аудио
Как избежать багов в Unreal Engine 5? Советы для стабильного проекта!

1. Чистый код и Blueprints
Избегайте спагетти-логики
– дробите сложные Blueprint'ы на подграфы.
Комментируйте код – даже если кажется, что "и так понятно".
Используйте валидацию данных – проверяйте IsValid() перед работой с объектами.

2. Тестирование на ранних этапах
Юнит-тесты
– автоматизируйте проверку критических функций.
Playtest с разными настройками – тестируйте на слабых ПК и разных устройствах.
Debug-режим – включайте -Debug в командной строке для детальных логов.

3. Работа с ассетами
Оптимизируйте меши
– Nanite не панацея, следите за полигонами.
Проверяйте ссылки – битые ассеты = потенциальные краши.
Используйте LOD'ы – чтобы не грузить детализацию на расстоянии.

4. Настройки проекта
Логируйте ошибки
UE_LOG и Print String для отслеживания проблем.
Фиксируйте версии плагинов – обновления могут ломать совместимость.
Резервные копии – Git (LFS) или Perforce обязательны!

#Полезное
#UnrealEngine