ProGameDev.net
2.56K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У меня тут на карьерной консультации уже не первый раз спросили: «Какой ПРАВИЛЬНЫЙ ответ на вопрос: Почему вы ищите новую работу?»

Собеседование - это не тусовка с друзьями в баре, где вы жалуетесь на босса, что он вас не ценит, проект старый и скучный, а перспектив нет. Это не психолог, который выслушает ваши претензии - мне давно не повышают зарплату, коллектив токсичный, а директ менеджер самодур.

Если вы будете так отвечать - это однозначно ред флаг. Наниматель решит что с вами что-то не так. И будет прав, как бы обидно для вас это не звучало.

Единственный правильный ответ будет: «Я перерос эту компанию и хочу продолжать развиваться. Применять свои знания и опыт на полную, зарабатывая деньги вам и соответственно себе».

Крутите этот месседж как хотите: «лодочка мала для моих планов и амбиций», «хочу применить себя в полной мере, а не быть менеджером одной кнопки» итд
__
Карьерная консультация ?
Да есть такое.
Вот тут в календаре букать встречи.
А тут задавать подобные вопросы.
LiveOps команды в стартапах работают в условиях высокой неопределённости: быстро меняется поведение игроков, растёт давление по ROI, задачи множатся. В таких условиях много зависит не только от экспериментов и инструментов, но и от того, как команда устроена изнутри. А это ☝🏻 важно

Фокус и цель
Когда приоритеты не выстроены, команда расходует усилия на задачи с низким импактом. Это не всегда видно сразу, но со временем влияет на темп и мотивацию.

Фокус на одной цели не формальность. Это инструмент, который помогает отсекать лишнее. Задачи легче ранжировать, синхронизация между ролями становится проще. Всё, что не приближает к ключевому результату, уходит на второй план. Это снижает перегрузку и позволяет быстрее получать данные о том, что действительно работает.

Управляемый цикл итераций
Равномерная нагрузка важнее плотности контента. Если команда работает без чёткого цикла, усилия распыляются, растёт количество незавершённых инициатив.

Чёткий ритм это заранее определённые окна для запуска гипотез, фиксированный объём тестов и время на разбор результатов. Такой подход дисциплинирует, упрощает планирование и даёт команде ощущение предсказуемости, без которого сложно сохранять продуктивность.

Метрики, которые можно разобрать на действия
Оценка результатов неотъемлемая часть LiveOps, но сами по себе метрики не дают направлений для действий. Чтобы они стали опорой в принятии решений, важно закладывать логику: что именно влияет на показатель и как мы можем на это повлиять.

Хороший признак это когда команда не просто отслеживает изменения, а умеет объяснить, что за ними стоит. Это снижает тревожность в моменты просадок и ускоряет реакцию. Если показатель падает, понятно, где искать причину и что можно поменять.

Формализованные точки синхронизации
Бывает, что иногда причина неэффективности команды это отсутствие общей картины. Когда креатив, аналитика и продюсирование работают в изоляции, накапливаются недопонимания и потери при передаче задач.

Формализованные точки контакта снижают эту фрагментацию. Речь не про отчёты, а про обсуждения, где команда проговаривает смысл задач и актуализирует контекст. По уму, чтобы у всех был доступ к визуализации планов и единым шаблонам передачи информации. Это экономит время и снижает вероятность разрывов на стыке ролей.


Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Помните в прошлом у меня была серия стримов про Ретроспективы?

Одним из гостей был опытный ПМ - Андрей Годар из GSC (Сталкер2).
Вот запись: https://www.youtube.com/live/JXQb6Yp-89U?si=rOW9JIlEL2vUMIUj

Он открыл свой канал в телеге. Пишет свои мысли. Я читаю. Вот ссылка https://t.me/angopm
Язык 🇺🇦
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Drake Star Global MSP Report Q1 2025.pdf
3.9 MB
И еще вам свежак.

MSP-рынок в Q1 2025: рост, сделки и немного AI

Коллеги, в первом квартале 2025 года сектор Managed Service Providers снова порадовал активностью — 107 сделок и более $1 млрд в заявленных суммах. Основные цели — IT-консалтинг и прокачка экспертизы.

В фокусе:
— 77% сделок пришлись на IT-консалтинг
— ТОП-10 стратегических игроков — минимум по 4 сделки
— Рынок MSP вырастет с $305 млрд (2024) до $571 млрд к 2033 году

И да, AI тут уже не модное слово, а рабочий инструмент: автоматизация, прогнозирование и ускорение процессов — всё это уже на продакшене.
Во сколько игр ты сейчас играешь "по работе"
Anonymous Poll
25%
1
55%
2-5
14%
6-10
6%
11+
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Курс GAME PRODUCER: старт 17 июня!

Как и обещал, анонсирую новый, 14 поток курса. Вау, за 5 лет чтения этого курса я постоянно его актуализирую и дорабатываю. И этот раз не стал исключением - юнит экономика, гибридкеж и трансформация рынка меняет подходы. Меняется и материал курса.

Программа курса:
Программа курса
1. Зоны ответственности продюсера.
2. Стадии проекта от идеи до продажи.
3. Исследования и концепции проектов.
4. Препродакшен.
5. Роли в команде.
6. A.E.R.M.
7. Инструменты управление проектом.
8. Art, UI/UX.
9. Понимание жанра.
10. Как играть в игры.
11. KPI Management.
12. LiveOps.
13. Marketing.
14. Внутренние коммуникации.
15. Внешние коммуникации.
16. Итоги: что такое продюсирование.

Также курс включает:
• Домашние задания с проверкой
• Практические задачи
• Обратную связь и интерактив

> Регистрация

Внимание:
Первые 5 оплативших курс получают его по старой цене - 1250 евро! Успеешь?

——
Репостни, перешли коллегам, для которых это актулаьно!
Или своему руководителю, пусть заапрувит бюджет!
К слову, вот тут у меня лежить инфографика, стата по курсам, кому интересно, кто не знает эту историю
https://infogram.com/progamedev-education-1h9j6qg3opx7v4g
Вот тут обсуждал важность скорости загрузки первой сцены в мобильной игре. Современный пользователь не готов ждать, втыкая в статический экран с лого компании или титлом игры. Чем дольше загрузка - тем выше шанс отвала на этом скрине. А вы боретесь за сокращение времени загрузки ?
#product
Анонс СТРИМ "МОНЕТИЗАЦИЯ - Механики и Референсы"

Завтра посмотрим на борду с механиками монетизации, обсудим их детали и реализацию. Приглашаю гейм дизов, продактов и liveops спецов.

Завтра, 27 мая, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на моем канале в ютуб.

Свои вопросы приносите в ASK ME - https://progamedev.net/askme/
Всем про курс! Напоминаю про скидку для первых 5 заявок! Для вас курс будет стоить 1500 1250 евро.
Один инвойс со скидкой уже оплачен, еще два выставлено. У вас еще есть 2 возможности попасть на этот курс дешевле! 17% получается, поспешите и сэкономьте 250 евро!

Регистрация тут - producer.progamedev.net

P.S. Через полтора часа стрим про монетизацию! Приходите!