ProGameDev.net
2.56K subscribers
501 photos
13 videos
159 files
744 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
ПОБОЛЬШЕ БЫ ТАКИХ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЙ...

ДА?
👍14👎11
Стратегия, стратегия, стратегия…

Вот такая визуализация.

Верхушка - это про смысл.
Миссия - зачем мы вообще существуем.
Ценности - что для нас важно.
Видение - кем мы хотим стать.

Дальше идёт уровень стратегии - уже ближе к земле.
Стратегическое намерение - как мы туда попадем.
Драйверы - на чём будем фокусироваться.
Энейблеры - какие фреймворки, ресурсы, скиллы нам понадобятся (тут могут всплывать любимые OKR, AERM, DevOps и кастомные LiveOps технологии, всё, что поможет не только мечтать, но и делать).

И наконец экзекьюшн.
Цели и инициативы - что конкретно делаем.
Показатели - как поймем, что всё идёт в правильную сторону.
Стратегическая карта - как будем проверять гипотезы и доносить стратегию до команды, чтобы это не было просто презентацией на 30 слайдов, которая пылится в гугл-диске.

И цитата «Стратегия — это всего лишь распределение ресурсов. Всё остальное — шум».
👍10
Stream Сегодня: Аналитический паралич

Всем привет, сегодня будем говорить про аналитический паралич. Состояние в котором при наличии аналитики специалист все ещё не спешит принимать решение. Расскажу несколько историй, может быть узнаете себя :)

Когда: сегодня 2 июля, в 14:00 СЕТ (15:00 Киев)

Где: мой канал ютуб
👍11
LIVE - STREAM

Аналитический паралич — как перестать всё анализировать и начать действовать

Слишком много данных, метрик и согласований — но ни одного решения?

Это стрим про аналитический паралич — ситуацию, когда команда или лидер зависают в вечном анализе, избегая действий. Поговорим про то, как он возникает, как его распознать и что с этим делать.

🔍 Разберём:

— Что такое аналитический паралич и почему он возникает
— Как его распознать у себя или в команде
— Почему «ещё чуть-чуть данных» не спасёт
— Как действовать, даже если нет 100% уверенности
— Какие практики и фреймворки реально помогают принимать решения

📦 Покажу кейсы, дам чеклист и обсудим всё с аудиторией.
🎯 Полезно продактам, продюсерам, тимлидам, аналитикам и фаундерам.

https://www.youtube.com/watch?v=VrmCSlZ5i90
👍6
Хотите стрим в Аппмеджик с разбором кейсов топ паблишеров?
Anonymous Poll
84%
Да, давно небыло
10%
Нет, лучше про гейм дизайн
6%
Нет, лучше про продюсирование
Немного новостей PROGAMEDEV EDUCATION и PROGAMEDEV LIVE.

— Сейчас идет курс Game Producer, и параллельно я готовлю анонс большой программы обучений на осень-зиму, которая будет состоять из 4х модулей (Game Design, Game Producer, Product Management, LiveOps). Анонс программы планирую на 1 августа.

Все, кто уже присылал заявки, я вас вижу, помню - но дождитесь анонса.

— Голосование за тему стрима на следующую неделю участниками комьюнити - вами, стало доброй традицией последнее время. Так и сегодня предлагаю вам выбрать о чем мы поговорим в эту среду.

- Как готовиться к собесу с СЕО (вопрос с Ask Me)
- Разбор кейсов 2025 ТОП паблишеров в Аппмеджик
- LiveOps is the new Blаck - про современные тренды развития LiveOps

Голосование ниже ⤵️
АНОНС СТРИМ

LiveOps is the new Blаck
Говорим про современные тренды развития LiveOps
.

Контент этого стрима собран на базе актуальных запросов моих клиентов по LiveOps консалтингу, анализу динамики решаемых задач в компаниях с LiveOps процессами и играми в оперировании и запросах рынка труда.

Поговорим про
- Фокус в LiveOps 2025
- Структурные изменения в организации команд
- Возможности для продюсеров, кто ищет работу

Когда: Завтра 9-07-25 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: https://www.youtube.com/@alexshta
Задать вопрос: https://progamedev.net/askme/

Для кого стримлю: Для руководителей продуктовых отделов, управляющих портфелем продуктов, LiveOps менеджеров, Продюсеров и Продакт менеджеров, и тем кто ищет работу
Ставьте себе в календарь - этот стрим это по работе!
👍12
LIVE

LiveOps 2025: 10 главных трендов в оперировании игр

Что происходит с LiveOps в 2025 году? Почему его больше не делают «вручную», зачем нанимают отдельные кросс-продуктовые команды, и как AI уже влияет на монетизацию?

На стриме разберём:
- Централизацию и автоматизацию LiveOps
- Новые роли и скиллы для продюсеров и продуктологов
- Модули, CMS и AI как часть LiveOps-инфраструктуры
- Персонализацию, симуляции и мультигейминговые события

Если вы геймдизайнер, LiveOps-продюсер, PM или продакт в играх — приходите!


https://www.youtube.com/watch?v=zfhtp6DEtVA
👍7
🤩7
На стриме упоминал эту заметку, про то как и когда мы используем MVP. Заметка актуальна, и именно так мы тестируем сложные гипотезы, которые не возможно быстро провалидировать в рамках ресерча и деконстракта.

https://progamedev.net/mvp/
👍5
На вечер отчет почитать.

https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/e5844fdd-0948-0813-f2b3-f582249ec1ad/Q2_2025_Video_Game_Market_Update.02.pdf

Рынок не спит:
• Мобилка держится на плаву с $20 млрд квартального потребления — но скачивания всё больше проседают.
• Steam растёт на +20% YoY, и во многом благодаря инди — респект ребятам, кто умеет выстрелить без миллионных бюджетов.
• Nintendo разогналась: Switch 2 — самый быстро распродаваемый консольный релиз у них. А у PlayStation — 120 млн+ MAU, и это на стадии максимальной маржи по железу.

Сделки и M&A:
• На слияниях и поглощениях подняли $6.2 млрд — тут засветились Niantic и Dream Games.
• Всё ещё доминирует мобилка, а PC/Console — немного тормозят.
• В частных инвестициях не густо: всего $0.4 млрд за квартал, что минимум за 5 лет. Поздние раунды слабеют, аппетит у венчуров поутих.

Капиталка:
• Паблики подняли $4.2 млрд — рынок тянет, спрос на долги и акции бодрый.
• Гейм-акции радуют: YTD динамика сильная, многие торгуются близко к пиковым значениям за год.
• В оценках — разрыв: PC/Console-компании торгуются по 15x+ EBITDA, а мобайл болтается на дне.

Если коротко: PC и консоли оживают и дают прибыль, мобилка — в легком спаде по инвестициям и загрузкам, но всё ещё на плаву. Стоит приглядеться к оценкам и думать про гибридные модели, особенно если хочется поймать волну и не упустить момент.
👍8👎1
Drake Star Global Gaming Report Q2 2025.pdf
3.9 MB
Пришел на почту репорт от DrakeStar. Еще не смотрел, но вам закину.
👍3