Анонс СТРИМ
ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ
#gamedesign #liveops
Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий в игре на примерах из роялматча и гошипа.
Это стрим - из материалов, которые будут расширением курсовой программы, выпускники - велкам.
Завтра в 14 00 СЕТ (15 00 Киев) на моем канале.
Жду гейм дизов в первую очередь, liveops - спецов во вторую, и всех остальных - тоже приходите.
ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ
#gamedesign #liveops
Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий в игре на примерах из роялматча и гошипа.
Это стрим - из материалов, которые будут расширением курсовой программы, выпускники - велкам.
Завтра в 14 00 СЕТ (15 00 Киев) на моем канале.
Жду гейм дизов в первую очередь, liveops - спецов во вторую, и всех остальных - тоже приходите.
👍12
Твоя работа связана с LiveOps на текущем проекте?
Anonymous Poll
36%
Да, напрямую
21%
Да, около того
14%
Нет, но в будущем планируется
17%
Нет, не связана
12%
У меня нет проекта сейчас (смотреть ответы)
ProGameDev.net
Анонс СТРИМ ТРИГГЕРЫ в ИГРАХ #gamedesign #liveops Это будет вебинар, на которых расскажу системно про триггеры в играх. Лекция будет состоять и материалов курса по гейм дизайну и liveops - где покажу и расскажу как организовать систему триггерных событий…
Стрим начну на 15 минут позже, у меня тут дабл букинг.
простите
простите
👍4
LIVE: Триггеры в играх — геймдизайн и LiveOps разбор на примерах
Вебинар-стрим про триггеры в играх!
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне
— временные и условные триггеры
— последовательные цепочки событий и вариативные деревья
— примеры из реальных игр и кейсы
— как триггеры применены в LiveOps
⭐️ Этот стрим — расширение материалов курса по геймдизайну и LiveOps. Выпускники — велкам, новые зрители — тоже!
Приглашаю гейм-дизайнеров, LiveOps-специалистов и всех, кто хочет прокачать навык проектирования игровых событий.
https://www.youtube.com/watch?v=oA6g2YpnPnQ
Вебинар-стрим про триггеры в играх!
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне
— временные и условные триггеры
— последовательные цепочки событий и вариативные деревья
— примеры из реальных игр и кейсы
— как триггеры применены в LiveOps
⭐️ Этот стрим — расширение материалов курса по геймдизайну и LiveOps. Выпускники — велкам, новые зрители — тоже!
Приглашаю гейм-дизайнеров, LiveOps-специалистов и всех, кто хочет прокачать навык проектирования игровых событий.
https://www.youtube.com/watch?v=oA6g2YpnPnQ
YouTube
Триггеры в играх — геймдизайн и LiveOps разбор на примерах
Вебинар-стрим про триггеры в играх!
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне…
Разберём системно, как устроены триггеры событий в геймдизайне и LiveOps. Покажу примеры из игр, а также расскажу, как выстраивать систему триггеров в ваших играх.
Что обсудим:
— концепция триггеров и их роль в геймдизайне…
👍9
Last call
Сегодня последний день, когда можно попасть на курс по Гейм Дизайну.
Осталось 2 слота! Старт в понедельник.
https://progamedev.net/education/#order
Сегодня последний день, когда можно попасть на курс по Гейм Дизайну.
Осталось 2 слота! Старт в понедельник.
https://progamedev.net/education/#order
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps ПРОДУКТ В ИГРАХ:4 модуля Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder B2B Планируете развивать…
Хочу поделиться наблюдением, которое всплывает в работе, особенно когда команда растёт и задач становится больше. Мы стараемся разделят «стратегию» и «планы», но на практике эти вещи смешиваются. А между тем разница принципиальная, и понимание этой разницы экономит ресурсы.
Немного системности:
Сигналы
Это самая оперативная часть. Реакция «здесь и сейчас» на внешние события. Тут не про стратегию, а про спасение процесса.
Планирование
Тут уже речь о короткой дистанции. Классическая постановка задач: кто что делает, в какие сроки, как распределяется бюджет. Планирование связывает стратегию с ежедневной операционкой. Без него стратегия остаётся абстракцией.
Стратегия
Среднесрочные решения. Это про выбор приоритетов: на какие жанры делаем ставку, какие рынки развиваем, какие фичи помогут удерживать игроков. Стратегия обеспечивает релевантность проекта и даёт почву для роста.
Форсайт
Это уже дальняя перспектива. Взгляд на несколько лет вперёд: куда движется рынок, какие сценарии его могут поменять, где можно создать собственное доминирование. Пример - решение инвестировать в новые технологии (например, AI-анимацию) задолго до того, как они стали мейнстримом.
Важный момент
Последовательность всегда идёт сверху вниз: сначала форсайт, потом стратегия, затем планирование и, наконец, сигналы. Но в реальности они работают параллельно, и часто приходится прыгать между уровнями.
• Сигналы спасают операционку.
• Планы упорядочивают хаос.
• Стратегия задаёт курс.
• Форсайт открывает горизонты.
#management с консалтинга
И когда в следующий раз в команде кто-то скажет «давайте построим стратегию», стоит уточнить- речь про дальний курс или про план на ближайший квартал. Это сразу снимает половину недопонимания.
Немного системности:
Сигналы
Это самая оперативная часть. Реакция «здесь и сейчас» на внешние события. Тут не про стратегию, а про спасение процесса.
Планирование
Тут уже речь о короткой дистанции. Классическая постановка задач: кто что делает, в какие сроки, как распределяется бюджет. Планирование связывает стратегию с ежедневной операционкой. Без него стратегия остаётся абстракцией.
Стратегия
Среднесрочные решения. Это про выбор приоритетов: на какие жанры делаем ставку, какие рынки развиваем, какие фичи помогут удерживать игроков. Стратегия обеспечивает релевантность проекта и даёт почву для роста.
Форсайт
Это уже дальняя перспектива. Взгляд на несколько лет вперёд: куда движется рынок, какие сценарии его могут поменять, где можно создать собственное доминирование. Пример - решение инвестировать в новые технологии (например, AI-анимацию) задолго до того, как они стали мейнстримом.
Важный момент
Последовательность всегда идёт сверху вниз: сначала форсайт, потом стратегия, затем планирование и, наконец, сигналы. Но в реальности они работают параллельно, и часто приходится прыгать между уровнями.
• Сигналы спасают операционку.
• Планы упорядочивают хаос.
• Стратегия задаёт курс.
• Форсайт открывает горизонты.
#management с консалтинга
И когда в следующий раз в команде кто-то скажет «давайте построим стратегию», стоит уточнить- речь про дальний курс или про план на ближайший квартал. Это сразу снимает половину недопонимания.
👍12🤩2
Уволить человека, который отказывается работать после рабочего времени ?
Anonymous Poll
85%
Нет, это не нормально
9%
Да, он должен гореть проектом
7%
Ваш вариант в коментах
Курс по геймдизайну стартует сегодня. Группа набрана.
Следующий модуль - Game Producer, старт через 2 недели!
Там частично слоты уже заняты, потому кто в деле - подавайте заявки и забирайте оставшиеся слоты.
Программа, расписание и другие детали курса тут https://progamedev.net/education/
Не откладывай на потом свое развитие!
Следующий модуль - Game Producer, старт через 2 недели!
Там частично слоты уже заняты, потому кто в деле - подавайте заявки и забирайте оставшиеся слоты.
Программа, расписание и другие детали курса тут https://progamedev.net/education/
Не откладывай на потом свое развитие!
👍4
АНОНС СТРИМ
ТРЕБОВАНИЯ К РОЛИ GAME PRODUCER / PRODUCT MANAGER
Традиционный стрим, где мы посмотрим на продуктовые вакансии в геймдеве, требования к ним и проанализируем изменения.
Каждый раз (каждые пол года) я смотрю на динамику рынка и сравниваю на сколько мой курс GAME PRODUCER соответствует требованиям и ожиданиям работодателя.
Завтра, 17-09-2025, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на моем канале в ютубе. Не пропусти!
ТРЕБОВАНИЯ К РОЛИ GAME PRODUCER / PRODUCT MANAGER
Традиционный стрим, где мы посмотрим на продуктовые вакансии в геймдеве, требования к ним и проанализируем изменения.
Каждый раз (каждые пол года) я смотрю на динамику рынка и сравниваю на сколько мой курс GAME PRODUCER соответствует требованиям и ожиданиям работодателя.
Завтра, 17-09-2025, в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) на моем канале в ютубе. Не пропусти!
👍6
NewZoo дал в доступ к урезанной версии своего репорта с обзором игрового рынка 2025, предикшенами и прочим.
#analytics
Сам репорт положу в каменты
#analytics
Сам репорт положу в каменты
👍11
Прочитал тут заметку свежую...
Проблема не в скорости, а в направлении.
Команды чаще всего не лажают из-за медлительности - они буксуют из-за рассинхрона и отсутствия стратегии.
Активность ≠ прогресс.
Jira-таски могут закрываться, прототипы тестироваться, встречи проводиться, но без ясной стратегии это всего лишь шум.
Стратегия должна быть живой.
Это не слайд в Confluence и не "полярная звезда", а рабочий инструмент. Он должен звучать в планёрках, ревью, брифах и даже в найме.
Важна дисциплина итераций.
Когда цикл итераций растягивается, а решения тонут в согласованиях и ревью, команда теряет темп. Настоящая работа - это оптимизация системы: выявление узких мест и их устранение.
Лидер отвечает за скорость.
Часто коллаборативная культура маскирует нежелание принимать жёсткие решения. Но именно лидер обязан расставить приоритеты и убрать блокеры (включая людей, если они стали проблемой).
Velocity нужно зарабатывать.
Настоящая скорость - это не просто делать быстрее, а двигаться вместе, в одну сторону, по стратегии, которая реально работает.
Главный вопрос не как ускориться, а куда и зачем мы идём.
Если этого ответа нет - любое бусты только загонит студию глубже в яму.
— Про стратегию у меня на курсах много!
— И через 10 минут стрим!
Проблема не в скорости, а в направлении.
Команды чаще всего не лажают из-за медлительности - они буксуют из-за рассинхрона и отсутствия стратегии.
Активность ≠ прогресс.
Jira-таски могут закрываться, прототипы тестироваться, встречи проводиться, но без ясной стратегии это всего лишь шум.
Стратегия должна быть живой.
Это не слайд в Confluence и не "полярная звезда", а рабочий инструмент. Он должен звучать в планёрках, ревью, брифах и даже в найме.
Важна дисциплина итераций.
Когда цикл итераций растягивается, а решения тонут в согласованиях и ревью, команда теряет темп. Настоящая работа - это оптимизация системы: выявление узких мест и их устранение.
Лидер отвечает за скорость.
Часто коллаборативная культура маскирует нежелание принимать жёсткие решения. Но именно лидер обязан расставить приоритеты и убрать блокеры (включая людей, если они стали проблемой).
Velocity нужно зарабатывать.
Настоящая скорость - это не просто делать быстрее, а двигаться вместе, в одну сторону, по стратегии, которая реально работает.
Главный вопрос не как ускориться, а куда и зачем мы идём.
Если этого ответа нет - любое бусты только загонит студию глубже в яму.
— Про стратегию у меня на курсах много!
— И через 10 минут стрим!
Deconstructor of Fun
Deconstructor of Fun - Blog
The trap isn’t speed, it’s misalignment. Here’s why motion without strategy kills velocity.
👍6
Live ▶️ Требования к Game Producer / Product Manager в 2025 | Анализ рынка
Tрадиционный стрим по рынку вакансий в геймдеве!
Разбираем актуальные требования к ролям Game Producer и Product Manager:
— что ищут работодатели в 2025 году;
— какие навыки стали стандартом, а какие только появляются;
— как меняется динамика рынка раз в полгода;
— на сколько курс GAME PRODUCER соответствует ожиданиям компаний.
📌 На стриме:
— живой разбор вакансий, сравнение требований;
— инсайты про карьерный рост продюсеров и продуктологов;
— обсуждение с аудиторией, ответы на вопросы.
Приглашаю продюсеров, продакт-менеджеров и гейм-дизайнеров, которые думают о развитии в продуктовой роли!
https://www.youtube.com/watch?v=7khKPvaT6wA
Tрадиционный стрим по рынку вакансий в геймдеве!
Разбираем актуальные требования к ролям Game Producer и Product Manager:
— что ищут работодатели в 2025 году;
— какие навыки стали стандартом, а какие только появляются;
— как меняется динамика рынка раз в полгода;
— на сколько курс GAME PRODUCER соответствует ожиданиям компаний.
📌 На стриме:
— живой разбор вакансий, сравнение требований;
— инсайты про карьерный рост продюсеров и продуктологов;
— обсуждение с аудиторией, ответы на вопросы.
Приглашаю продюсеров, продакт-менеджеров и гейм-дизайнеров, которые думают о развитии в продуктовой роли!
https://www.youtube.com/watch?v=7khKPvaT6wA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Требования к Game Producer / Product Manager в 2025 | Анализ рынка
Традиционный стрим по рынку вакансий в геймдеве!
Разбираем актуальные требования к ролям Game Producer и Product Manager:
— что ищут работодатели в 2025 году;
— какие навыки стали стандартом, а какие только появляются;
— как меняется динамика рынка раз в…
Разбираем актуальные требования к ролям Game Producer и Product Manager:
— что ищут работодатели в 2025 году;
— какие навыки стали стандартом, а какие только появляются;
— как меняется динамика рынка раз в…
👍2
Хочешь на мои курсы, но стопорит цена? Я это предвидел 🙂 Поэтому собрал 3 готовых бандла по курсам, где можно прокачаться сразу в нескольких направлениях и при этом сэкономить до 500 €. Так ты получаешь весь нужный контент, больше практики и системности, а платишь заметно меньше, чем по отдельности.
https://progamedev.net/education/#order
Выбирай скорее, пакет по такой цене доступен до 1 октября - еще 12 дней.
https://progamedev.net/education/#order
Выбирай скорее, пакет по такой цене доступен до 1 октября - еще 12 дней.
А вы используете что-то типа "make.com" для автоматизации своих процессов?
Anonymous Poll
89%
Нет
2%
Да, и даже соединяю с AI (GPT etc)
5%
Да, в слак автоматизация прилетает
0%
Да, в социальные сети автоматизировали
5%
Ваш вариант в коменты