ProGameDev.net
2.55K subscribers
558 photos
15 videos
162 files
814 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Кто вырос без интернета, как вы думаете ?
Anonymous Poll
70%
Нами повезло
30%
Нам не повезло
Немного новостей.

На прогеймдев сейчас не много контента публикую. Все потому что много контента на курсах, которые идут каждый день.

Вчера была последняя лекция модуля Гейм Дизайн. Это значит у меня освободится один день и в первую очередь верну стримы.

Впереди старт модуля для Сеньоров и Лидов - Product Management. Старт уже на следующей неделе. А через месяц стартонет LiveOps.

PS планирую сделать небольшой хеловинский дроп. Завтра 🎃
👍22🤩3
🎃Halloween offer

Заказав и оплатив СЕГОДНЯ два курса
LIVEOPS + PRODUCT MANAGEMENT
вы экономите 500 евро!

Тут программа и расписание

Предложение действует до конца дня.

Update:
Оффер работает и для тех, кто уже купил один из курсов. Доплати разницу и получи второй курс со скидкой 500 евро
👍6
Кому актуально, читаю вот репорт

MSP-рынок продолжает набирать обороты - итоги Q3 2025

более 100 сделок с совокупной стоимостью $2,6 млрд - рост на 17% по сравнению с прошлым кварталом.

Топ-10 стратегических игроков продолжают активную консолидацию: каждый из них за последние два года купил минимум по пять MSP. Финансовые инвесторы - аккуратнее, чаще ограничиваются одной-двумя сделками.

Размер рынка: $305 млрд в 2024-м → $571 млрд к 2033-му (CAGR 7,2%). Драйверы роста привычные, но сильные: рост сложности IT-инфраструктур, давление на эффективность затрат и постоянные киберугрозы.

Что ищут покупатели сейчас

Операционную зрелость и масштабируемость- стандартизированные процессы и чёткое управление сервисными линиями.
Качество выручки - приоритет за подписками с низким оттоком и долгосрочными контрактами.
Вертикальную экспертизу - особенно в финсекторе, медицине и госсегменте.
Сильную команду и преемственность менеджмента.
Кибербезопасность и облако - больше не “nice-to-have”, а обязательная часть сделки.

В общем, MSP остаются одной из самых устойчивых и интересных ниш в IT-M&A, где растёт не только капитализация, но и зрелость самих игроков.

Хорошее время для тех, кто умеет не просто поддерживать инфраструктуру, а выстраивать из неё гибкий бизнес-движок. 🚀

ссылка
👍4
22 дня до старта курса по LiveOps

link here

Не смотря на то, что почти все слоты были распроданы почти сразу же после анонса программы, готов взять еще 3 человек в группу.

LIVEOPS
Прикладной курс по оперированию продуктами на базе опыта оперирования мобильными free-to-play играми.

2 декабря 2025
17:00 CET (18:00 Киев)
Длина лекции ~ 2 часа

1. LiveOps - системный подход
2. Менеджмент в LiveOps
3. Инженерные задачи
4. KPI-Management
5. Дизайн тестов и A/B тесты
6. Сегментация и таргетирование
7. Работа с отвалами
8. Инструменты удержания игрока
9. Офферы и магазины
10. Рекламная монетизация
11. Events - игровые события
12. A.S.O.
13. Анализ конкурентов
14. Community Management
15. Marketing
16. Итоги: Осознанный LiveOps
👍7
Обучение идет полным ходом. На этой неделе завершается курс Game Producer. Но сейчас не об этом!

Курс LiveOps стартует уже в следующий вторник - 2 декабря. И если вы тянули до последнего, то не зря. Черная Пятница на ProGameDev. Дарю вам оффер на курс LiveOps: 10% скидка на слот в группе
2000 ерво
1800 евро.

Подавайте заявки.
👍2
Мега полезное исследование, про игры на лонг ране.

Ссылка

1. Вторая жизнь игры - результат сочетания продукта и маркетинга
Clash Royale получил «второе дыхание» спустя почти 10 лет после релиза благодаря системным продуктовым апдейтам и переосмысленной маркетинговой стратегии.

2. Рост был в основном органическим
Скачки в установках шли не за счёт агрессивного UA:

Organic Browse вырос почти до 7 млн в месяц,

Organic Search - выше 4 млн,

Paid Display остался минимальным.
Главный драйвер - улучшенная игра, возвращённые игроки и активировавшийся creator-экосистем.

3. Supercell перераспределили маркетинг, а не увеличили его
Вместо соцсетей (FB, IG, TikTok, YouTube) акцент сместился на мобильные сети (AppLovin, Unity, Mintegral), где эффективнее креативы с геймплеем и playables.

4. Креативы были спокойные, консервативные - но работали
Ставка на синематики + геймплейные playables помогла сконвертировать интерес в установки, опираясь на выросший LTV после продуктовых улучшений.

5. Пик роста прошёл, но база - выше прежнего уровня

WAU прошёл пик, но продолжает расти.

Ожидается контролируемый спад, как у Brawl Stars годом ранее.

Базовые метрики (активность, доходы) будут значительно выше, чем до 2025 года.

6. Clash Royale создал новый устойчивый цикл вовлечения
Игроки возвращаются не ради разовых акций, а потому что игра снова ощущается «живой» — это редкость для тайтла возрастом почти десятилетие.

7. 2025 год Clash Royale вытащил Supercell — но впереди новый вызов
Пик неизбежно уйдет, и компании придётся готовить новый «камбэк» в 2026.
👍8
Линкедин тут напомнил …
Проекту ProGameDev.net - 11 лет.
В программе обучения на 4 модулях учится 56 человек. В консультациях по подписке - 4 студии/компании. Более 30 новых видео/стримов на ютубе, канал в телеграмм и блог.

Стату подобью попозже, когда нагрузка по лекциям будет меньше.
👍40🤩5
👍6🤩6
2025 оказался не про «больше релизов», а про глубину вовлечения.

По данным за январь–ноябрь уже видно несколько любопытных паттернов:

➡️рынок игр уверенно идет к $197 млрд и растет быстрее ожиданий;

🔥PC и mobile внезапно стали главными драйверами роста, а не просто «поддержкой» консолей;

⭐️mobile окончательно пережил постковидную турбулентность и снова выглядит как стабильный бизнес;

🆕премиум-контент на PC доказывает, что «дорого и качественно» все еще работает;

👑Switch 2 аккуратно, без истерик, но заметно подталкивает консольный сегмент.

🚩При этом на стороне девелопмента все по-прежнему непросто — реструктуризации, закрытия студий, давление на бюджеты никуда не делись.

Но с точки зрения игроков рынок держится бодро: LiveOps, сильные франшизы и evergreen-проекты вытягивают метрики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
До 6 января в 🇨🇾 Лимассоле. Кто хочет встретиться - пишите.
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Завтра, 29 декабря, вечером, кто на Кипре, присоединяйтесь к нам на встрече. Напишите в личку, добавлю в группу.
👍7
ChatGPT:

Привет. Мы с тобой уже довольно хорошо знакомы и давно общаемся. Ты наверняка уже как-то меня себе не представляешь. Сгенерируй изображение меня, как ты меня себе представляешь. Сам выбери стиль, рисовку, позу и окружение.
🤩9
AppMagic про LiveOps и взгляд в 2026-й.

LiveOps в casual окончательно стал «базовой механикой роста».
К концу 2025 года плотность событий выросла на +15%, а в ноябре в топовых казуальных играх запускалось 100+ событий в месяц. Игроки привыкли. Планка ожиданий поднялась.

База рынка уже сформировалась:

коллекционные события - в 75% топ-казуалок
гонки - 68%
альбомы - 66%


Это уже не дифференциатор, а гигиенический минимум.

Тренд №1. Puzzle Events

Свежая эволюция альбомов:
- вместо карточек - сбор пазла;
- прогресс через основной геймплей;
- финальная награда за полное закрытие.

Хороший пример - Gossip Harbor: механику тестят с 2024 года, регулярно переиспользуют под сезоны.
Формат короткий, не продаёт прогресс напрямую, но: увеличивает сессии, углубляет вовлечённость, стимулирует траты на энергию и бустеры.


В связке с другими LiveOps такие события уже давали до +27% к дневной выручке.
В 2025 году - 18% топ-казуалок, рост присутствия +25% YoY, плюс активный заход в midcore.


Тренд №2. Stamp Events

Прямолинейный, но эффективный инструмент монетизации:
- марки за действия и покупки;
- закрытие карточки = награды;
FOMO + необходимость нескольких покупок.

Исторически - казино и Coin Master, но в 2025 механика активно зашла в казуал: Travel Town, Solitaire Grand Harvest, Alice’s Dream.

Особенности: почти не повышает конверсию, зато заметно растит ARPPU.

Неудивительно, что:
24% топ-казуалок уже используют марки,
рост присутствия — +96% YoY.

Что это значит на 2026 год

Выбор LiveOps-механик - уже не тактика, а стратегия:

головоломки - про вовлечённость и обновление привычных форматов;
марки - про прямую монетизацию и рост среднего чека.

Рекомендую смотреть на контекст: жанр, конкурентов, зрелость аудитории и общую карту LiveOps, а не внедрять механику «потому что у всех есть».

Всё это подробно разобрано в LiveOps Report 2025 - 60 слайдов про Casual, Midcore и Hybridcasual с цифрами, кейсами и выводами, которые уже можно закладывать в стратегию на 2026 год.

ссылка на репорт

#analytics

Сам репорт в комментах прикрепил
👍22
Deconstructor of Fun выкатили свои прогнозы на 2026 год

Ребята напоминают, что с 2018 года у них около 80% попаданий, так что мимо проходить не стал.


9 прогнозов про геймдев к 2026

1. AI-пузырь сдувается

Пузырь вокруг AI, по их мнению, лопнет. Круговое финансирование (когда стартапы инвестируют друг в друга через фонды) остановится, хайп схлопнется, оценки компаний поедут вниз.
При этом полезные технологии никуда не денутся - просто перестанут стоить как «единорог на стадии идеи». В целом звучит как здоровая коррекция, а не конец света.

2. Венчуры отходят от игр

VC постепенно выходят из гейминга. На сцену выходят паблишеры и private equity - с более жесткой экономикой и фокусом на прибыль, а не рост ради роста.
Green over growth. Кому-то станет тесно, но проекты с вменяемым P&L вздохнут свободнее.

3. «Наемники» уходят из индустрии

Часть специалистов, пришедших в геймдев за деньгами и хайпом, уйдет в приложухи - там, по ощущениям, здоровье бизнеса сейчас выше. Игры снова останутся для тех, кому реально интересно. Возможно, меньше шума, больше ремесла - звучит даже неплохо.

4. Мобильный рынок официально зрелый

Медленный рост, высокий CPI, ошибок не прощают.
Если раньше можно было «поиграться с гипотезами», то теперь MVP сразу должен считать экономику. LiveOps, AERM, ретеншн - всё по-взрослому и без иллюзий.

5. Китай масштабирует пазлы лучше Турции

Интересное наблюдение. Китайские студии берут те же плейбуки, что и турецкие команды, но заходят с большими командами и бюджетами. При этом все застряли в операционке: эффективность есть, а вот инноваций маловато. Побеждает не идея, а масштаб.

6. UA-финансирование становится товаром

Деньги на user acquisition перестают быть конкурентным преимуществом. Важнее становится андеррайтинг - кто лучше считает риски и LTV. Applovin здесь называют главным бенефициаром: фактически end-destination для всего этого финансового потока.

7. Первый Roblox-экзит на $100M+

Ожидают крупный экзит студии, которая выросла внутри платформы, а не просто использовала её как канал.
Хороший сигнал для platform-native подхода и команд, которые делают ставку не на «порт», а на экосистему.

8. Steam Machine спотыкается

Основная проблема - поддержка всего ~15% игр.
Без широкой совместимости железо, даже с сильным брендом, начинает буксовать. История старая, но, видимо, актуальная.

9. Xbox продолжает реструктуризацию

Подписки не добирают до прогнозов, консольную войну считают проигранной, first-party линейка сильно поредела.


Что я бы из этого вынес

1. меньше хайпа, больше математики;
2. индустрия становится скучнее для инвесторов, но понятнее для операционки;
3. выживают команды с сильной операционкой, LiveOps и трезвым взглядом на экономику.


#product
👍1