ProGameDev.net
2.56K subscribers
504 photos
14 videos
159 files
746 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
The_Xsolla_Report_Autumn_2024.pdf
12 MB
Большой репорт от Xsolla с обзором игрового рынка. Вроде бы не публиковал, только руки дошли прочесть. Длинно, интересно, аналитично.

#analytics #product
👍6
Прочитал статью на деконстракторе: Cracking the Game Growth Code: Lessons from SciPlay

1. Ключевые факторы успеха SciPlay в сфере социальных казино
Фокус на специализации:
SciPlay предпочитает развивать сильные стороны в сошиал казино, вместо того чтобы распыляться на другие жанры.
• Компания сохранила верность своей нише, несмотря на рыночные прогнозы о снижении популярности социальных казино.
• Вместо расширения они сосредоточились на улучшении существующих продуктов и увеличении доли рынка.
• Это позволило SciPlay занять значительную часть рынка, используя возможность роста в сегменте с высокой конкуренцией.
Интеграция с Light & Wonder:
Участие в более крупной экосистеме дало компании возможность сосредоточиться на долгосрочных целях, не гоняясь за краткосрочными ожиданиями инвесторов.
• Совместное сотрудничество усилило возможности обеих компаний.

2. Философия сбалансированного роста
Эволюция подходов:
SciPlay ориентируется на совершенствование проверенных решений и инновации, основанные на данных и обратной связи от игроков.
• Особое внимание уделяется тщательному тестированию и качеству новых фичей.
• Компания подчеркивает важность адаптации к изменениям в поведении игроков и технологии.
Игроки в центре внимания:
Команда SciPlay делает ставку на эмпатию и глубокое понимание интересов пользователей.

3. Синергия цифрового и физического гейминга
Кроссплатформенные инновации:
• SciPlay использует свои топовые игры как площадку для экспериментов. Успешные механики в цифровых играх могут быть адаптированы для физических игровых автоматов.
• Примеры:
1. Переход из цифрового в физический формат: Два социальных казино-тайтла были адаптированы для реальных казино.
2. Одновременные релизы: Согласование родмапе SciPlay и Light & Wonder для синхронного запуска цифровых и физических игр.
Взаимодействие аудиторий:
93% игроков SciPlay посещают реальные казино хотя бы раз в год, что создает уникальные возможности для стратегической интеграции.

4. Уроки для других жанров игр
Оптимизация процессов:
Успех не в постоянных нововведениях, а в улучшении и поддержании текущих операций на высоком уровне.
• Нужно тестировать, экспериментировать и быть готовым отказаться от неработающих решений.
• Ставка на гибкость и адаптивность команды: ключевые качества сотрудников — критическое мышление и готовность к изменениям.
Главное — качество и стабильность:
SciPlay выделяется благодаря своей способности адаптироваться и фокусироваться на создании выдающегося игрового опыта для пользователей.

5. Выводы
• SciPlay демонстрирует, что успех в игровой индустрии достигается через фокус на сильных сторонах, стратегическое сотрудничество и внимание к игрокам.
• Инновации ради тренда уступают место выверенной стратегии и эмпатии к аудитории.
• Пример SciPlay может стать полезным ориентиром для других жанров игр, стремящихся к долгосрочному успеху.

Заметка тут 👉🏻 https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/12/16/the-road-to-market-leadership-in-social-casino-gaming

#liveops #product
👍3
На прошлой неделе закончился модуль по Продюсированию игр. На этой неделе стартует модуль по LiveOps, на котором рекордное количество участников.

Все эти курсы идут в рамках программы - ПРОДУКТ ИГРАХ. Всем участникам программы доступен полный доступ к сервису appmagic. Благодаря нему, один из участников программы сделал самое впечатляющее домашнее задание за 4 года. Он сделал модель рынка, которой вскармливаешь csv из сервиса и он находит множество инсайтов. Прямо на финальной презентации найдены точки роста для тюнинга проекта. Это вау.

И для этой программы на LiveOps модуле есть ещё один сюрприз для участников. Всем будет доступен сервис Balancy, для тестов на живую, для выполнения домашек и голубого погружения в оперирование.

Вот тут стрим, где про Тулу говорим https://www.youtube.com/live/jn5EUMXnLG8?si=13kruZoQ6bIeV-L5

#product #liveops #education
👍11
sensemitter-report-royal-match-creatives-analysis.pdf
3.7 MB
#product

Напоминаю, что через пол часа стрим. В пока вот такой репорт почитать можно…
Sensemitter_Report_Royal_Match_full_deconstruction_6pdf.pdf
5.3 MB
У меня тут на изучении вот такой деконстракт Royal Match.

#product #aerm #liveops

Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.

Забирайте, репостите.
🤩14
Сегодня читаем заметку в блоге AppMagic.

Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success

https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024

#product
#analytics

- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?


Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?

Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
👍9
Дизайн-мышление: Как создавать действительно классные фичи

#gamedesign #product

Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.

Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?

Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.

Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:

🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.

🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться

🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.

🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.

🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.

Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.

Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.

Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.

Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...

———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
👍16🤩5
#product

На деконстрактор фана завезли интересное чтиво.

Ниже выжимка, ссылка в конце поста

Почему одни головоломки затягивают больше других?

Головоломки — мощный жанр мобильных игр, приносящий $7 млрд в год
Но более 50% выручки приходится на Match-3- где правят гиганты.

🔹 Новички пробиваются за счет свежих механик → появились Physical Match, Tile Match а теперь взлетает гибридно-казуальный (hybridcasual) формат

🧩 Что делает hybridcasual-головоломки особенными

⚡️ Простота + глубина
✔️ Без туториалов → сразу в игру
✔️ Минимум вспомогательных элементов → фокус на механике

📈 Интересный прогресс
✔️ После уровня — мета-игра (например, стройка города)
✔️ Дополнительная мотивация вернуться

💰 Гибридная монетизация
✔️ Баланс IAP + рекламы
✔️ Лимит жизней + вознаграждающая реклама
✔️ Монетизируются и платящие, и бесплатные игроки

🔥 Лучшие практики из казуального сегмента

🎯 Дизайн уровней
🔹 Плавное введение механик
🔹 Баланс сложности (трудные и легкие уровни чередуются)

💵 Монетизация и LiveOps
🔹 Жизни + рекламные предложения
🔹 Ивенты, сезонные пропуска, PVP
🔹 Win streak → удерживает в игре

Почему hybridcasual-головоломки успешны

🤔 Tile Match не взлетел → слишком предсказуем
Hybridcasual решает проблему случайностью

💡 Как?
🔸 Block Jam 3D → подает элементы по одному, заставляя адаптироваться
🔸 Hexa Sort → не показывает полный список элементов заранее
🔸 Seat Away → показывает только часть предстоящих объектов

🚀 Что дальше

🔹 Оптимизировать управление → меньше точных действий
🔹 Добавить адаптивную сложность → облегчение после нескольких неудач
🔹 Развивать мета-прогрессию → звездные рейтинги за скорость

🎯 Вывод
Hybridcasual-головоломки - новая волна сочетающая простоту hypercasual и глубину казуальных игр.
Баланс между геймплеем, удержанием и монетизацией делает их одним из самых перспективных направлений в жанре.


https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
👍12
Монетизация на развивающихся рынках

Пост про возможности - смотрите.
#product

Смотрите скрин, потом текст - Монетизация на развивающихся рынках — задачка со звездочкой. В условиях замедления роста загрузок в большинстве мобильных сегментов (игровых и неигровых) она становится стратегически важным направлением.

Engagement: Молодая аудитория в развивающихся странах проводит за мобильными устройствами куда больше времени, чем пользователи из западных регионов. Это из репорта GWI за 2024 год.

Если смотреть на показатели мобильного потребления в таких странах, как Индонезия и Бразилия, то вероятно, эти рынки будут драйверами роста мобильного сегмента в ближайшие годы.

Иными словами, если вы ищете новые возможности для роста, развивающиеся рынки — это направление, на которое стоит обратить внимание.

Шейр, репост? ProGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩6👍5
лонгрид
#product

На чем сфокусироваться на новом месте работы во время испытательного срока

Представьте: первый день на новом месте. Кофе в чашкe, приветственные митапы, море информации. Вы – продакт-менеджер, на иcпыталке, и перед вами стоят три ключевые задачи: понять, как устроена игра, выстроить отношения с командой и показать первые результаты.

Но что действительно важно? Чего ожидают коллеги? И как измерить свой успех в первые месяцы?

На что обратить внимание в первые дни?

1. Погружение в продукт
Первый месяц – это время вопросов. Чем глубже разберетесь в продукте, тем увереннее будете принимать решения. Запросите документацию, познакомьтесь с исследованиями, изучите исторические метрики и репорты.

Стоит изучить:
✔️ Архитектуру продукта и ключевые технологии.
✔️ Какие метрики считались важными раньше и почему.
✔️ Историю развития: какие гипотезы тестировались, что сработало, а что нет.

2. Отношения с командами
Продакт без команды – это человек с кучей идей, которые никто не реализует. Ваше успешное прохождение ИС зависит от качества взаимодействия с разработчиками, аналитиками, дизайнерами, маркетингом и другими бизнес юнитами.

Как наладить контакт
✔️ Общайтесь: задавайте вопросы, ходите на встречи, проявите интерес и вовлеченность
✔️ Слушайте: не предлагайте решений, пока не поймете контекст.
✔️ Демонстрируйте ценность: находите быстрые win-win решения.

3. Анализ пользователя
Изучите ЦА, читайте отзывы, посмотрите, как они играют в вашей аналитике. Это даст вам более полное понимание причинноследственных связей.

Что от вас ждут коллеги?

Девелоперы
Ожидают, что вы будете разбираться в технологиях и не просить "сделать "вжух". Интересуйтесь, какие инструменты они используют, как принимают технические решения, какая у них методология работы.

Через 30 дней – у вас понимание процессов в разработке.
Через 60 дней – вы вовлечены в работу команды.
Через 90 дней – у вас готов беклог / роадмап на спринты, с обозримым горизонтом планирования и бизнес ориентированные цели.


Гейм дизайнеры
Ждут, что вы будете ориентироваться на игрока и понимать его, участвовать в исследованиях и помогать внедрять дизайн-решения.

Работайте вместе: организуйте обсуждения и мозговые штурмы, тестируйте гипотезы, слушайте и советуйтесь.

Аналитики
Хотят, чтобы продакт умел работать с данными и формулировать правильные вопросы.

Через 30 дней вы знаете ключевые метрики и на каких продуктовых элементах она базируются.
Через 60 дней вы используете аналитику для принятия решений.
Через 90 дней строите гипотезы и тестируете их на данных, в АБ тестах, с ответами в дашбордах.


Маркетинг
Ждут, что продакт будет слушать их инсайты о трендах, понимать воронку CPA и стратегию ROI.

Общайтесь с UAMами, смотрите в креативы, свои и конкурентов.

CEO и Стейкхолдеры
Оптика - Они хотят видеть результаты. Не обязательно глобальные, но заметные.

Быстрые победы помогают завоевать доверие и показать ценность.


Как измерить свой успех?

Вы прошли ИС, если

✔️ Разбираетесь в метриках и влияете на них.
✔️ Команды доверяют вам и вовлекают в ключевые обсуждения.
✔️ Есть четкий план по развитию игры в виде родмапы, бэклога.
✔️ Вы приносите конкретные измеримые улучшения (пусть и небольшие, но заметные).

Испытательный срок у продакта может быть от 3 до 6 месяцев. Ни кто не ждет, что вы первым же решением, на удачу выстрелив в небо, попадете в деньги.


Испыталка – это не про радикальные изменения, а про адаптацию и накопление доверия. Слушайте, анализируйте, выстраивайте отношения. И тогда вас будут воспринимать не просто как «нового продакта», а как ценного участника команды разработки самой лучшей в мире игры =)

———
Шейр, репост? ProGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍26
Вопросы себе перед запуском проекта

Наткнулся на интересную подборку вопросов для предпринимателей, которые помогают оценить проект со всех сторон. Поставил их на наши рельсы

Есть идея, знаешь как реализовать. Но одни проекты становятся популярными, а другие остаются незамеченными. Всё дело в глубокой подготовке. Давайте разберём, какие вопросы стоит задать, прежде чем вкладывать силы в развитие.

#product

1. Стратегия: в чём суть идеи
Успешная идея зачастую решает какую-то проблему. Нужно понимать:

- В чём уникальность? Чем этот проект отличается от сотен похожих?
- Как адаптироваться к изменениям рынка? Сегодня востребовано одно, завтра - другое.
- Можно ли масштабироваться? Останется ли идея актуальной, если увеличить аудиторию в 10 раз - скалиурется ли она?

Пример: Если делать продукт только для одной узкой ниши, что произойдёт, когда она насытится? Будет ли возможность выйти на другие рынки?

2. Рост: как проект будет развиваться
Без плана роста даже хорошие идеи быстро угасают. Стоит заранее продумать:

- Какая стратегия масштабирования? Медленный органический рост или агрессивное продвижение?
- Как отслеживать успешность? Что важнее: количество пользователей, вовлечённость или ROI?
- Что делать, если проект вырастет слишком быстро? Бывает, что успех приходит неожиданно, но команда или инфраструктура не готовы.

Пример: Если продукт внезапно стал популярным, справится ли серверная часть с нагрузкой? Будет ли команда готова оперативно исправлять ошибки?

3. Маркетинг: как рассказать о продукте
Даже самый качественный продукт никто не заметит без грамотного продвижения. Важно понимать:

- Кто целевой пользователь? Без ответа на этот вопрос сложно выбрать правильные каналы рекламы.
- Какие метрики важны? Количество просмотров не значит ничего, если нет реального бизнеса в этом.
- Как использовать отзывы? Люди готовы делиться мнением, но что с этим делать дальше?

Пример: Если люди узнают о проекте, но не остаются в нём, возможно, дело в плохом первом впечатлении. Как сделать так, чтобы интерес не угасал после первого контакта?

4. Финансы: как сделать проект прибыльным
Если бизнес-модель не продумана, даже хороший проект может оказаться убыточным. Важно ответить на вопросы:

- Как распределять бюджет? Вкладывать всё в разработку или сразу закладывать деньги на продвижение?
- Какие источники дохода? IAP, подписка, рекламная монетизация дополнительные сервисы и DLC?
- Как сократить расходы? Оптимизирована ли структура затрат?

Пример: Если проект бесплатный, на чём он будет зарабатывать? Есть ли механики, которые будут приносить доход и обеспечивать ROI?


5. Технологии: какие инструменты использовать
Грамотный выбор технологий сильно влияет на итоговый результат. Нужно учитывать:

- Какие технологии критичны? Стоит ли разрабатывать всё с нуля или использовать готовые решения?
- Как обеспечивать безопасность? Если есть сбор данных, готовы ли вы к требованиям по их защите?
- Как не отстать от трендов? Технологии развиваются быстро, что будет актуально через год?

Пример: Если система не рассчитана на гибкость, сможет ли она адаптироваться к новым требованиям или придётся всё переделывать с нуля?


Как итог:
Запуск проекта — это не только креативность и энтузиазм. Это ещё и серьёзная подготовка, финансовый расчёт, маркетинговая стратегия и продуманная работа с аудиторией.

Если заранее ответить на эти вопросы, можно избежать множества ошибок. Важно не просто сделать что-то новое, а создать систему, которая будет работать и развиваться.

Какие из этих вопросов для вас самые сложные? Делитесь мыслями в комментариях.

Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Live: Метрики в RND: Подходы, инструменты, анализ.

Будет полезно RND-продуктам, CPO, гейм-дизайнерам, аналитикам и всем, кто запускает новые игры. Подключайтесь!

Говорим про RND (снова в деле), про подходы, про анализ. В конце - метрика, как принимать решение продолжать или убивать идею, если сомневаешься в качестве трафика.

#product

https://www.youtube.com/watch?v=xq9Pj0-eSlg
👍11🤩2
MIDiA опубликовала данные по Q4 2024 - снижение вовлечённости в длинные проекты и нехватка времени у взрослой аудитории.

На фоне общей перегрузки вниманием игры сталкиваются с конкуренцией не только внутри индустрии. Игры борются за время с TikTok, YouTube, Netflix и с оффлайн жизнью. Это касается консольных и ПК игр, где высокий бюджет и долгий цикл производства не всегда совпадают с реальностью потребления. #product


• Новые AAA проекты делают по 5 лет, бюджеты доходят до сотен миллионов долларов
• В то же время у игроков почти не остаётся свободного времени
• Среднее игровое время 10 часов в неделю на консолях и 9.5 часов на ПК
• При этом 2/3 игроков тратят меньше 10 часов в неделю, а 36% консоли и 40% ПК = меньше 5 часов

5 часов это не начало большого RPG, это максимум на пару коротких сессий. Игр становится всё больше, но пройти их становится всё труднее. Длинные тайтлы с каждым годом выглядят всё менее доступными.


Игры требуют активного внимания. Их нельзя «слушать фоном». Это делает формат гораздо более требовательным, особенно для занятых взрослых игроков.

• Порог входа в большие тайтлы остаётся высоким
• У большинства нет времени на 40+ часов, чтобы добраться хотя бы до финальных титров
• Данные по достижениям показывают: чем длиннее игра, тем ниже процент завершения
Это все влияет на вовлечённость и уменьшает шансы на продолжение
Подписки вроде Game Pass и PS Plus не решают эту проблему: времени не хватает даже на то, что уже оплачено.

Короткие игры как ответ на ограниченное внимание
MIDiA подчёркивает, что сокращение хронометража может решить сразу нескольких задач. Это не обязательно должно быть минусом. Напротив, такая подача всё чаще воспринимается как плюс.

Игры становятся доступнее и в плане времени, и в восприятии
• Производственные циклы сокращаются, риски падают
• Игроки чаще доходят до конца, что повышает вероятность вернуться к IP
Пример: в RPG Avowed от Obsidian игроку дают выбор - пройти сюжет за 15 часов или углубиться на 40+. Такая гибкость постепенно становится нормой.

Модель “чем больше = тем лучше” теряет актуальность
Игровой рынок выходит на плато. Двузначный рост закончился, и продолжать наращивать бюджеты уже не очевидное решение. Особенно если значительная часть игроков не доходит до конца даже одной игры.

• Длинные игры не всегда лучше
• Не все проекты требуют масштабного продакшна
• Разделение по сегментам практичнее, чем попытка угодить всем
• Занятые взрослые геймеры растущая аудитория, но с другими потребностями



Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
1👍4
Вот тут обсуждал важность скорости загрузки первой сцены в мобильной игре. Современный пользователь не готов ждать, втыкая в статический экран с лого компании или титлом игры. Чем дольше загрузка - тем выше шанс отвала на этом скрине. А вы боретесь за сокращение времени загрузки ?
#product
👍2👎1
Как Voodoo делает хиты: 4 вывода из 2000 прототипов в год

Коллеги, Voodoo удвоили темпы — теперь тестируют две тысячи игровых прототипов в год. Но цифры — это полдела. Главное — подход. Вот что из этого можно вынести:
1. Умей вовремя отказаться
Если у прототипа нет искры — даже при хороших метриках — он улетает в архив. Без лишних итераций и надежд. У Voodoo приоритет — не терять время на «почти получилось».
2. Издатель — партнёр, а не заказчик
Студии, которые добиваются успеха, сами держат продукт в руках. Быстро принимают решения, не ждут зелёного света, а приходят уже с визией. Voodoo тут скорее акселератор, чем продюсер.
3. Строим игру на второй год, а не на первый день
Сильный CPI и Retention Day 1 — больше не гарантия успеха. Важно, чтобы игра жила долго: развивалась, имела прогрессию, радовала и на 500-м уровне. Монетизация — только после доказанного фита.
4. Масштаб — это награда, а не обещание
Если игра заходит — команда растёт, подключаются LiveOps, рост и UA, выставляются ROAS-таргеты. Но только после того, как продукт доказал свою состоятельность. Не наоборот.

#product

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/06/02/how-voodoo-builds-hits-four-product-lessons-from-a-2000-prototypes-a-year-machine

📌 Вывод: Voodoo строит не просто воронку прототипов, а чёткую систему отбора и усиления. Жёстко фильтруют, точно масштабируют. Вот их стратегия.
1👍14
Ampere Analysis_Game Business Live Report 2025 (1).pdf
1.1 MB
Сегодня читаем репорт с мнением по рынку от Ampere
#product #analytics
👍1