Классный гайд / методология построения реферальных программ написал Эндрю Чен ( эксперт по росту продукта ), а перевел gopractice.
#aerm #gamedesign
#aerm #gamedesign
GoPractice
ᐈ Как построить реферальную программу
Реферальная программа — маркетинговый инструмент, суть которого сводится к стимулированию пользователей привлекать своих друзей и знакомых и ваш продукт.
Классный кейс на liquidandgrit (от участника курса LiveOps)
#aerm
Про повышение монетизации через платное предложение скипа rewarded ads.
https://blog.liquidandgrit.com/players-will-pay-8x-more-than-the-value-of-ads-to-skip-rewarded-ads-7ea4a18ac01d
#aerm
Про повышение монетизации через платное предложение скипа rewarded ads.
https://blog.liquidandgrit.com/players-will-pay-8x-more-than-the-value-of-ads-to-skip-rewarded-ads-7ea4a18ac01d
Medium
Players Will Pay 8x More Than the Value of Ads to Skip Rewarded Ads
SkipIts are a major trend in apps with rewarded ads that increase revenue and potentially retention — with little development cost or risk…
Анализ рекламной и гибридной монетизации в играх
https://www.linkedin.com/pulse/ad-hybrid-monetisation-mobile-gaming-deeper-market-g%C4%85siewski-oiwne
#aerm
https://www.linkedin.com/pulse/ad-hybrid-monetisation-mobile-gaming-deeper-market-g%C4%85siewski-oiwne
#aerm
Linkedin
Ad and hybrid monetisation in mobile gaming - deeper market overview
In my opinion, the topics of ad monetization and hybrid monetization will have a strong influence on discussions about potential and growth in the mobile gaming industry: on the one hand, they have become an essential element of almost every discussion related…
Ревью ниши Merge
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/merge-games-market
#product #aerm #analytics
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/merge-games-market
#product #aerm #analytics
Udonis Mobile Marketing Agency
Merge Games Market: How This Subgenre Evolved in 2025
What's the state of the merge games market in 2025? Is merge the new match-3? Click here to find out everything you need to know!
Сегодня Фейсбук напомнил мне про мою первую инфографику (еще до создания блога), которую запостил 10 лет назад. Видимо уже тогда я хотел делиться полезной информацией:)
#aerm
#aerm
Стартовые наборы являются важным компонентом сета инструментов для монетизации. Идея состоит в том, чтобы сделать игрокам привлекательное предложение, чтобы они быстро стали платящими.
Лонг рид. Геймдизы - забирайте исследования.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/8/free-to-play-starter-pack-pricing-when-conversion-is-king-we-may-price-too-low
#aerm
Лонг рид. Геймдизы - забирайте исследования.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/8/free-to-play-starter-pack-pricing-when-conversion-is-king-we-may-price-too-low
#aerm
Deconstructor of Fun
Curious about how free-to-play starter packs are priced? Delve into the complexities of starter pack pricing strategies with exclusive insights from developers. Explore the potential pitfalls of prioritizing conversion over sustainable monetization behaviors…
Дипдайв вам на вечер
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/15/the-magic-of-legend-of-mushroom
#gamedesign #aerm
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/15/the-magic-of-legend-of-mushroom
#gamedesign #aerm
Deconstructor of Fun
'Legend Of Mushroom' has swiftly risen in the top-grossing charts, notably in key Asian markets like Japan and South Korea, driven by its simplistic gameplay loop and robust revenue growth. Despite its success, areas for improvement include refining gacha…
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это.
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель📈 продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка, которая показывает выгодность первой. Один просмотр рекламы - это не цель даже, а скорее альтернатива. Подсунув такой оффер, скажем, когда жизней осталось 👍 2/5 ... 0/5 мы продлим большую часть сессий у игроков, которые уже успели поиграть и проиграть. А продлив сессию, мы продолжим вымывать харду: кристаллы, бустеры, екстрамувы... и вот тогда уже начнется монетизация.
#aerm #monetization #liveops
Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель
#aerm #monetization #liveops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ProGameDev.net
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это. Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель 📈 продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка…
Ок, отвечу тут, для всех.
Я вот написал, что триггером для показа "heart offer" будет остаток жизней от 2/5 до 0/5.
А как определить, когда именно?
Очень, очень просто. Ответ лежит у вас в аналитике.
Общий подход. Посмотрите распределение на каком количестве жизней у вас больше дроп сессий, когда остаток жизней 0, 1, 2? дайте на 1 раньше, не доводя до дропа и продлите уже людям сессии =)))
Сегментация. Гипер индивидуально смотрите, когда каждый из пользователей дропает свои сессии, помечайте в юзер стейте и давайте оффер за одну жизнь до его "среднего" дропа.
#aerm
Я вот написал, что триггером для показа "heart offer" будет остаток жизней от 2/5 до 0/5.
А как определить, когда именно?
Очень, очень просто. Ответ лежит у вас в аналитике.
Общий подход. Посмотрите распределение на каком количестве жизней у вас больше дроп сессий, когда остаток жизней 0, 1, 2? дайте на 1 раньше, не доводя до дропа и продлите уже людям сессии =)))
Сегментация. Гипер индивидуально смотрите, когда каждый из пользователей дропает свои сессии, помечайте в юзер стейте и давайте оффер за одну жизнь до его "среднего" дропа.
#aerm
#aerm #gamedesign
Майндмап шпаргалка по механикам удержания.
Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.
Забирайте.
Майндмап шпаргалка по механикам удержания.
Что мне нравится тут? То что ретеншен разделен на краткосрочный, среднесрочный и долгосрочный - как я рассказываю на курсе.
Забирайте.
Заходите на трансляцию в чат, разберем механики. которые улучшают удержание и капнем немного глубже. Как обычно, начнем с базы и перейдем к практике.
#aerm #gamedesign
https://www.youtube.com/watch?v=s5Y07YyORIo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Механики Удержания в играх - Как управлять Retention
5:00 Начало
7:05 про курс Game Design
2:15 База про Ретеншен и способы измерения
22:20 Разбор слайда с механиками
25:50 Short Term Retention
45:50 Core Game Loop
52:08 Mid Term Retention
1:35:00 Спойлер про курсы
1:45:10 LiveOps
1:49:35 Long Term Retention…
7:05 про курс Game Design
2:15 База про Ретеншен и способы измерения
22:20 Разбор слайда с механиками
25:50 Short Term Retention
45:50 Core Game Loop
52:08 Mid Term Retention
1:35:00 Спойлер про курсы
1:45:10 LiveOps
1:49:35 Long Term Retention…
Для тех, кто пропустил трансляцию по механикам удержания
#aerm #gamedesign
Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/
P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
#aerm #gamedesign
Вот тут в блоге запись трансляции. Для вашего удобства добавил тайминг стрима, для быстрой навигации. Также прикрепил к заметке список ссылок, которые упоминаю в ходе трансляции.
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-retention/
P.S. Всем кто пришел на стрим, всем кто писал в чат - спасибо за интерактив! 😘
Gamedev
Механики и Метрики Retention | ProGameDev
В понедельник на стриме говорил про Удержание (Ретеншен), его виды, способы измерения, с огромным списком механик, примерами реализации и логикой работы. Заметка ориентирована на геймдизов и продактов в мобильном сегменте игр, преимущественно с фри-ту-плей…
Последнее время стал часто встречать вот такие схемы по улучшению чего либо.
Закину вам, может найдете что-то что еще не пробовали.
#AERM
Закину вам, может найдете что-то что еще не пробовали.
#AERM
image_2024-08-05_11-58-40.png
347.4 KB
немного по прайспоинтам в играм
#aerm
#aerm
ProGameDev.net
Написал заметку на основе этого материала. Доступна для подписчиков ПроГеймДев на линкедине.
Читать тут
#aerm
Читать тут
#aerm
Linkedin
Вовлечение и удержание игроков: как создать игру, к которой хочется возвращаться?
Я посмотрел классный видос и написал эту заметку. https://www.
#aerm
Достаточно ёмко в инфографике по FTUE. Список интересный, кажется, что можно разобрать ее в деталях на стриме.
👍 - за стрим.
Достаточно ёмко в инфографике по FTUE. Список интересный, кажется, что можно разобрать ее в деталях на стриме.
👍 - за стрим.
Sensemitter_Report_Royal_Match_full_deconstruction_6pdf.pdf
5.3 MB