Как устроены игровые магазины: 10 практик дизайна
Магазины в играх могут выполнять куда более важную роль, чем просто точку покупки предметов. Грамотное проектирование магазина влияет на прогрессию, экономику, стратегию а так же на атмосферу игры.
Напоминаю что курс Гейм Дизайн стартует через 10 дней.
Осталось 3 слота. https://progamedev.net/game-design/
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Магазины в играх могут выполнять куда более важную роль, чем просто точку покупки предметов. Грамотное проектирование магазина влияет на прогрессию, экономику, стратегию а так же на атмосферу игры.
Напоминаю что курс Гейм Дизайн стартует через 10 дней.
Осталось 3 слота. https://progamedev.net/game-design/
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
https://progamedev.net/game-design/
До старта курса Гейм Дизайн осталось 8 дней. Это реально последний шанс зайти в последний вагон. Осталось одно купе. Ты в деле ?
Все, кто ещё не оплатил -поспешите.
До старта курса Гейм Дизайн осталось 8 дней. Это реально последний шанс зайти в последний вагон. Осталось одно купе. Ты в деле ?
Все, кто ещё не оплатил -поспешите.
Репост свежего отчёта о состоянии инвестиционного рынка в игровой индустрии за Q1'25
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Telegraph
Aream & Co.: Инвестиции на игровом рынке в Q1’25
Данные для отчёта были подготовлены с помощью команды InvestGame. Общее состояние рынка В Q1'25 были совершены 42 M&A-сделки общим объёмом в $6,6 миллиардов. Сумма включает в себя продажу игрового подразделения AppLovin и покупку Niantic. Количество сделок…
Анонс стрим: САМЫЕ СЛОЖНЫЕ ВОПРОСЫ НА ИНТЕРВЬЮ
- Ты вообще в геймдев пошёл ради денег?
- Сколько твоих игр реально взлетели — и это правда твоя заслуга?
- Расскажи burn rate команды и сколько вы лили в CPI-тесты. (Да-да, мы знаем, что NDA, но расскажи)
Эти и другие вопросы в прямом эфире уже завтра. В гостях Rostyslav Volovic (вы можете его знать по полезному контенту в линкеде), который за последние 6 месяцев прошел более 30 интервью на позицию ГД/Гейм Продюсера. На интервью мы поговорим зачем наниматель задают такие вопросы, какие ответы хочет услышать, и самое главное... мы ответим на эти вопросы в прямом эфире.
Приходите Гейм дизы, продюсеры, все кто ищет работу и кто нанимает.
Когда: завтра в среду, 23-04-25 в 17-00 СЕТ (18-00 Киев)
Где: Мой ютуб канал - https://www.youtube.com/@alexshta
Вопрсы: присылайте ваши вопросы про собесы на аскми - https://progamedev.net/askme/
- Ты вообще в геймдев пошёл ради денег?
- Сколько твоих игр реально взлетели — и это правда твоя заслуга?
- Расскажи burn rate команды и сколько вы лили в CPI-тесты. (Да-да, мы знаем, что NDA, но расскажи)
Эти и другие вопросы в прямом эфире уже завтра. В гостях Rostyslav Volovic (вы можете его знать по полезному контенту в линкеде), который за последние 6 месяцев прошел более 30 интервью на позицию ГД/Гейм Продюсера. На интервью мы поговорим зачем наниматель задают такие вопросы, какие ответы хочет услышать, и самое главное... мы ответим на эти вопросы в прямом эфире.
Приходите Гейм дизы, продюсеры, все кто ищет работу и кто нанимает.
Когда: завтра в среду, 23-04-25 в 17-00 СЕТ (18-00 Киев)
Где: Мой ютуб канал - https://www.youtube.com/@alexshta
Вопрсы: присылайте ваши вопросы про собесы на аскми - https://progamedev.net/askme/
Live:
🎯 «А ты вообще в геймдев ради денег пришёл?»
Этот и десятки других неудобных вопросов — мы разберём на стриме. Без прикрас, прямо и с гостем.
💬 В эфире:
— Почему наниматели спрашивают про провалы, деньги и чужие заслуги
— Какие ответы хотят услышать (и какие — точно не стоит давать)
— Как не потеряться на интервью и показать себя с сильной стороны
🎙 В гостях: Rostyslav Volovic — продюсер и геймдизайнер, прошёл 30+ собеседований за последние 6 месяцев.
Он расскажет, как устроен процесс с обеих сторон — кандидата и нанимающего.
📌 Полезно:
— Геймдизайнерам, продюсерам, аналитикам
— Всем, кто ищет работу или нанимает
— Тем, кто хочет прокачать себя перед интервью
https://www.youtube.com/watch?v=ZuRn427QR3s
🎯 «А ты вообще в геймдев ради денег пришёл?»
Этот и десятки других неудобных вопросов — мы разберём на стриме. Без прикрас, прямо и с гостем.
💬 В эфире:
— Почему наниматели спрашивают про провалы, деньги и чужие заслуги
— Какие ответы хотят услышать (и какие — точно не стоит давать)
— Как не потеряться на интервью и показать себя с сильной стороны
🎙 В гостях: Rostyslav Volovic — продюсер и геймдизайнер, прошёл 30+ собеседований за последние 6 месяцев.
Он расскажет, как устроен процесс с обеих сторон — кандидата и нанимающего.
📌 Полезно:
— Геймдизайнерам, продюсерам, аналитикам
— Всем, кто ищет работу или нанимает
— Тем, кто хочет прокачать себя перед интервью
https://www.youtube.com/watch?v=ZuRn427QR3s
YouTube
Что спросит наниматель в 2025? Отвечаем на самые каверзные собес-вопросы
🎯 «А ты вообще в геймдев ради денег пришёл?»
Этот и десятки других неудобных вопросов — мы разберём на стриме. Без прикрас, прямо и с гостем.
💬 В эфире:
— Почему наниматели спрашивают про провалы, деньги и чужие заслуги
— Какие ответы хотят услышать (и какие…
Этот и десятки других неудобных вопросов — мы разберём на стриме. Без прикрас, прямо и с гостем.
💬 В эфире:
— Почему наниматели спрашивают про провалы, деньги и чужие заслуги
— Какие ответы хотят услышать (и какие…
Курс "GAME DESIGN" стартует завтра. Группа набрана, ивайты отправлены. Пожелайте нам удачи и фана в процессе.
https://gamedesign.progamedev.net
PS В начале мая анонсирую набор на курс GAME PRODUCER. Кто ждет ?
https://gamedesign.progamedev.net
PS В начале мая анонсирую набор на курс GAME PRODUCER. Кто ждет ?
Gamedev
Курс: Game Design | ProGameDev
Курс: Game Design Третий авторский курс Александра Штаченко Смотреть программу Для кого курс? Game Designers Начинающие и практикующие гейм дизайнеры систематизируют знания и прокачаются: пополнят инструментарий и расширят список методологий. Применят полученные…
Если ищешь работу, попробуй сходить на пару собеседований просто так.
Потому что иначе легко зациклиться на одном сценарии: отклик - ожидание - разочарование. Чтобы не выгорать и не терять уверенность, стоит чуть сместить фокус. Например, относиться к интервью не только как к этапу отбора, но и как к инструменту прокачки или разведки.
Каждое интервью как репетиция
В начале может будет сложно звучать уверенно. Неловкость, паузы, расплывчатые ответы, это нормально. Чем больше интервью, тем спокойнее ты реагируешь на сложные вопросы и лучше формулируешь мысли.
Ориентиры по рынку
По разговорам с разными компаниями становится видно, какие навыки сейчас в приоритете, какие форматы обсуждаются, где зарплатные ожидания совпадают с реальностью, а где нет.
Нетворк, который работает на будущее
Даже если оффер не прилетит сразу,то контакт с рекрутером может пригодиться через месяц. Важно просто поддерживать адекватный диалог и оставаться на связи
Если интервью воспринимается не только как оценка тебя, но и как источник данных, опыта и связей - становится проще двигаться вперёд, даже если не всё складывается с первого раза.
А вы смотрели последний стрим про жуткие вопросы на собесе?
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Потому что иначе легко зациклиться на одном сценарии: отклик - ожидание - разочарование. Чтобы не выгорать и не терять уверенность, стоит чуть сместить фокус. Например, относиться к интервью не только как к этапу отбора, но и как к инструменту прокачки или разведки.
Каждое интервью как репетиция
В начале может будет сложно звучать уверенно. Неловкость, паузы, расплывчатые ответы, это нормально. Чем больше интервью, тем спокойнее ты реагируешь на сложные вопросы и лучше формулируешь мысли.
Ориентиры по рынку
По разговорам с разными компаниями становится видно, какие навыки сейчас в приоритете, какие форматы обсуждаются, где зарплатные ожидания совпадают с реальностью, а где нет.
Нетворк, который работает на будущее
Даже если оффер не прилетит сразу,то контакт с рекрутером может пригодиться через месяц. Важно просто поддерживать адекватный диалог и оставаться на связи
Если интервью воспринимается не только как оценка тебя, но и как источник данных, опыта и связей - становится проще двигаться вперёд, даже если не всё складывается с первого раза.
А вы смотрели последний стрим про жуткие вопросы на собесе?
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Telegram
ProGameDev.net
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Анонс СТРИМ:
Кроссплатформенные игры - новый тренд или старый опыт?
Вы наверняка от разных спикеров слышали про тренд - игры уводить в кросс платформенность. Что это важный поинт для инвесторов, и альтернатива на поле закупки трафа. И еще куча разных плюсов.
Хочу на стриме рассказать, что такое уже было 10+ лет назад - когда все игры были на соц сетях и появился мобайл. Тогда кроссплатформенность сбыла базой. Расскажу про подходы, продакшен и управление кроссплатформенным проектом.
Приглашаю продактов, стратегов и можно гд, кто в таких проектах работает.
Завтра, 2 мая в 13-00 СЕТ (14-00 за Київским часов) на канале в ютуб.
Свои вопросы приносите в ASK ME - https://progamedev.net/askme/
Кроссплатформенные игры - новый тренд или старый опыт?
Вы наверняка от разных спикеров слышали про тренд - игры уводить в кросс платформенность. Что это важный поинт для инвесторов, и альтернатива на поле закупки трафа. И еще куча разных плюсов.
Хочу на стриме рассказать, что такое уже было 10+ лет назад - когда все игры были на соц сетях и появился мобайл. Тогда кроссплатформенность сбыла базой. Расскажу про подходы, продакшен и управление кроссплатформенным проектом.
Приглашаю продактов, стратегов и можно гд, кто в таких проектах работает.
Завтра, 2 мая в 13-00 СЕТ (14-00 за Київским часов) на канале в ютуб.
Свои вопросы приносите в ASK ME - https://progamedev.net/askme/
Как давно вы были на собесе ?
Anonymous Poll
17%
На днях
21%
В этом году
28%
В прошлом году
34%
Более 2 лет назад
Прямой эфир про Кроссплатформенные игры
Залетай на стрим — поговорим про кроссплатформенность: как она начиналась, что с ней не так сейчас и когда от неё реально есть толк.
Для продюсеров, продактов и геймдизайнеров, которые делают игры не только “под мобилку”.
https://www.youtube.com/watch?v=8P2t_6bbuyo
Залетай на стрим — поговорим про кроссплатформенность: как она начиналась, что с ней не так сейчас и когда от неё реально есть толк.
Для продюсеров, продактов и геймдизайнеров, которые делают игры не только “под мобилку”.
https://www.youtube.com/watch?v=8P2t_6bbuyo
YouTube
Кроссплатформенные игры: тренд 2025 или забытый опыт из 2012?
🎮 Кроссплатформенность снова на повестке дня:
— Инвесторы ждут её в питчдеке
— Маркетологи надеются на рост
— А продакты и геймдизайнеры… вспоминают, что всё это уже было
🕹 На стриме поговорим:
— Почему кроссплатформенные игры — это не только про 2025,…
— Инвесторы ждут её в питчдеке
— Маркетологи надеются на рост
— А продакты и геймдизайнеры… вспоминают, что всё это уже было
🕹 На стриме поговорим:
— Почему кроссплатформенные игры — это не только про 2025,…
John Maeda — The Laws of Simplicity
Книга короткая, читается быстро. Но подходит не только для дизайнеров, скорее для всех, кто работает с продуктами информацией и интерфейсами. Маэда показывает, как упростить систему, не уводя её в примитив.
Несколько идей, которые легко применяются в работе:
• Уменьшать = сначала убрать всё лишнее, только потом добавлять
• Организовывать = не сокращать, а структурировать
• Время это простота = чем быстрее работает, тем проще воспринимается
• Знание снижает сложность, знакомое кажется понятнее
• Разница между простым и скучным это простое ≠ примитивное
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Книга короткая, читается быстро. Но подходит не только для дизайнеров, скорее для всех, кто работает с продуктами информацией и интерфейсами. Маэда показывает, как упростить систему, не уводя её в примитив.
Несколько идей, которые легко применяются в работе:
• Уменьшать = сначала убрать всё лишнее, только потом добавлять
• Организовывать = не сокращать, а структурировать
• Время это простота = чем быстрее работает, тем проще воспринимается
• Знание снижает сложность, знакомое кажется понятнее
• Разница между простым и скучным это простое ≠ примитивное
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀