Через полтора часа - стрим про Синий 💙 и Красный ♥️ океаны.
Я запущу тестовую трансляцию немного раньше - проверю камеру (она лагала в прошлый раз). Не пугайтесь - можете зайти, помочь мне с тестом ;)
Чуть позже, как будет все готово - тут и в фб будет ссылка на стрим.
Я запущу тестовую трансляцию немного раньше - проверю камеру (она лагала в прошлый раз). Не пугайтесь - можете зайти, помочь мне с тестом ;)
Чуть позже, как будет все готово - тут и в фб будет ссылка на стрим.
СТРИМ НАЧАЛСЯ 🚀
Red Ocean 🟥vs🟦 Blue Ocean – разбираем, что это за концепции и как они работают в геймдеве!
❕Это в целом про стратегию.
О чём говорим:
✅ Откуда вообще пошли эти океаны?
✅ Красный океан – чем он хорош?
✅ Синий океан – чем он хорош?
✅ Разбираем примеры в AppMagic.
✅ Q&A – отвечаю на ваши вопросы в прямом эфире!
🔴 ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ СЕЙЧАС:
📍 YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=qYKlJGece7w
💬 Задавайте вопросы в чате
Стрим уже идёт – заходите, будем разбираться вместе🔤 🔤 🔤 🔤
Red Ocean 🟥vs🟦 Blue Ocean – разбираем, что это за концепции и как они работают в геймдеве!
❕Это в целом про стратегию.
О чём говорим:
✅ Откуда вообще пошли эти океаны?
✅ Красный океан – чем он хорош?
✅ Синий океан – чем он хорош?
✅ Разбираем примеры в AppMagic.
✅ Q&A – отвечаю на ваши вопросы в прямом эфире!
🔴 ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ СЕЙЧАС:
📍 YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=qYKlJGece7w
💬 Задавайте вопросы в чате
Стрим уже идёт – заходите, будем разбираться вместе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Red Ocean vs Blue Ocean в геймдеве на примерах из AppMagic
Что лучше: Red Ocean или Blue Ocean? В геймдеве эти концепции определяют, в каком рынке вы играете и с кем конкурируете. Разберёмся, какие стратегии работают, посмотрим реальные примеры в AppMagic и обсудим, как применять их в игровых проектах.
📌 В программе:…
📌 В программе:…
The State of Video Gaming in 2025.pdf
19.7 MB
#analytics
Открывая этот репорт, выделите себе порядка 1-2х часов сфокусированного погружения в аналитику. Рекомендую начать с цифр по вашей части индустрии и потом постепенно погрузиться в смежные рынки.
Открывая этот репорт, выделите себе порядка 1-2х часов сфокусированного погружения в аналитику. Рекомендую начать с цифр по вашей части индустрии и потом постепенно погрузиться в смежные рынки.
Вот заметка, почитал на досуге
https://www.forbes.com/sites/epsoncorporate/2025/01/31/carbon-negative-and-underground-resource-free-a-new-challenge-for-seiko-epson
Помните времена, когда Zynga клепала игры одну за другой, а разработчики хватались за голову? В 2012 году EA подала в суд на Zynga за копирование The Sims Social в проекте The Ville. Но это был лишь один из множества случаев.
🔍 Кого еще обвиняли в плагиате?
Вот несколько громких примеров:
- Tiny Tower (Nimblebit) → Dream Heights (Zynga)
- Farm Town (Slashkey) → FarmVille (Zynga)
- Mob Wars (David Maestri) → Mafia Wars (Zynga)
- Restaurant City (Playfish) → Café World (Zynga)
- Gardens of Time (Playdom) → Hidden Chronicles (Zynga)
💬 Что говорили разработчики?
Сооснователь Nimblebit Дэвид Марш выразил разочарование:
> «Мы не удивились выходу Dream Heights, но поразились, насколько скрупулёзно Zynga скопировала даже мелкие детали».
📜 А чем все закончилось?
Zynga продолжила свой путь, но её репутация пострадала. Этот кейс стал одной из первых больших дискуссий о плагиате в мобильных играх.
Ваши мысли? Где граница между "вдохновением" и копированием?
https://www.forbes.com/sites/epsoncorporate/2025/01/31/carbon-negative-and-underground-resource-free-a-new-challenge-for-seiko-epson
Помните времена, когда Zynga клепала игры одну за другой, а разработчики хватались за голову? В 2012 году EA подала в суд на Zynga за копирование The Sims Social в проекте The Ville. Но это был лишь один из множества случаев.
🔍 Кого еще обвиняли в плагиате?
Вот несколько громких примеров:
- Tiny Tower (Nimblebit) → Dream Heights (Zynga)
- Farm Town (Slashkey) → FarmVille (Zynga)
- Mob Wars (David Maestri) → Mafia Wars (Zynga)
- Restaurant City (Playfish) → Café World (Zynga)
- Gardens of Time (Playdom) → Hidden Chronicles (Zynga)
💬 Что говорили разработчики?
Сооснователь Nimblebit Дэвид Марш выразил разочарование:
> «Мы не удивились выходу Dream Heights, но поразились, насколько скрупулёзно Zynga скопировала даже мелкие детали».
📜 А чем все закончилось?
Zynga продолжила свой путь, но её репутация пострадала. Этот кейс стал одной из первых больших дискуссий о плагиате в мобильных играх.
Ваши мысли? Где граница между "вдохновением" и копированием?
Если бы вам дали $1M на запуск игры, на что потратили бы больше всего?
Anonymous Poll
28%
Разработка и геймдизайн
49%
Маркетинг и привлечение игроков
10%
LiveOps и удержание
12%
А/Б-тесты, баланс, аналитика
1%
Инфраструктура, серверы, технические решения
Red Blue Oceans.pdf
528 KB
Вы просили мою презентацию со стрима про Красный и Синий океаны? Вот она.
https://www.youtube.com/watch?v=qYKlJGece7w - тут видео, кто пропустил - смотрите в записи.
https://www.youtube.com/watch?v=qYKlJGece7w - тут видео, кто пропустил - смотрите в записи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо вам, за ваши отзывы
За ваши лайки, за репосты... за то, что читаете и остаетесь частью комьюнити прогеймдев.
Это мотивирует.
На следующей неделе на стриме я хочу разобрать "100 уроков" из поста Антона Слащева, которые он выучил за свои годы в разработке. Там и про ГД и про UX, и про продюсирование и про менеджмент. Приходите - будет вкусно.
За ваши лайки, за репосты... за то, что читаете и остаетесь частью комьюнити прогеймдев.
Это мотивирует.
На следующей неделе на стриме я хочу разобрать "100 уроков" из поста Антона Слащева, которые он выучил за свои годы в разработке. Там и про ГД и про UX, и про продюсирование и про менеджмент. Приходите - будет вкусно.
лонгрид
#product
На чем сфокусироваться на новом месте работы во время испытательного срока
Представьте: первый день на новом месте. Кофе в чашкe, приветственные митапы, море информации. Вы – продакт-менеджер, на иcпыталке, и перед вами стоят три ключевые задачи: понять, как устроена игра, выстроить отношения с командой и показать первые результаты.
Но что действительно важно? Чего ожидают коллеги? И как измерить свой успех в первые месяцы?
На что обратить внимание в первые дни?
1. Погружение в продукт
Первый месяц – это время вопросов. Чем глубже разберетесь в продукте, тем увереннее будете принимать решения. Запросите документацию, познакомьтесь с исследованиями, изучите исторические метрики и репорты.
Стоит изучить:
✔️ Архитектуру продукта и ключевые технологии.
✔️ Какие метрики считались важными раньше и почему.
✔️ Историю развития: какие гипотезы тестировались, что сработало, а что нет.
2. Отношения с командами
Продакт без команды – это человек с кучей идей, которые никто не реализует. Ваше успешное прохождение ИС зависит от качества взаимодействия с разработчиками, аналитиками, дизайнерами, маркетингом и другими бизнес юнитами.
Как наладить контакт
✔️ Общайтесь: задавайте вопросы, ходите на встречи, проявите интерес и вовлеченность
✔️ Слушайте: не предлагайте решений, пока не поймете контекст.
✔️ Демонстрируйте ценность: находите быстрые win-win решения.
3. Анализ пользователя
Изучите ЦА, читайте отзывы, посмотрите, как они играют в вашей аналитике. Это даст вам более полное понимание причинноследственных связей.
Что от вас ждут коллеги?
Девелоперы
Ожидают, что вы будете разбираться в технологиях и не просить "сделать "вжух". Интересуйтесь, какие инструменты они используют, как принимают технические решения, какая у них методология работы.
Через 30 дней – у вас понимание процессов в разработке.
Через 60 дней – вы вовлечены в работу команды.
Через 90 дней – у вас готов беклог / роадмап на спринты, с обозримым горизонтом планирования и бизнес ориентированные цели.
Гейм дизайнеры
Ждут, что вы будете ориентироваться на игрока и понимать его, участвовать в исследованиях и помогать внедрять дизайн-решения.
Работайте вместе: организуйте обсуждения и мозговые штурмы, тестируйте гипотезы, слушайте и советуйтесь.
Аналитики
Хотят, чтобы продакт умел работать с данными и формулировать правильные вопросы.
Через 30 дней вы знаете ключевые метрики и на каких продуктовых элементах она базируются.
Через 60 дней вы используете аналитику для принятия решений.
Через 90 дней строите гипотезы и тестируете их на данных, в АБ тестах, с ответами в дашбордах.
Маркетинг
Ждут, что продакт будет слушать их инсайты о трендах, понимать воронку CPA и стратегию ROI.
Общайтесь с UAMами, смотрите в креативы, свои и конкурентов.
CEO и Стейкхолдеры
Оптика - Они хотят видеть результаты. Не обязательно глобальные, но заметные.
Быстрые победы помогают завоевать доверие и показать ценность.
Как измерить свой успех?
Вы прошли ИС, если
✔️ Разбираетесь в метриках и влияете на них.
✔️ Команды доверяют вам и вовлекают в ключевые обсуждения.
✔️ Есть четкий план по развитию игры в виде родмапы, бэклога.
✔️ Вы приносите конкретные измеримые улучшения (пусть и небольшие, но заметные).
Испытательный срок у продакта может быть от 3 до 6 месяцев. Ни кто не ждет, что вы первым же решением, на удачу выстрелив в небо, попадете в деньги.
Испыталка – это не про радикальные изменения, а про адаптацию и накопление доверия. Слушайте, анализируйте, выстраивайте отношения. И тогда вас будут воспринимать не просто как «нового продакта», а как ценного участника команды разработки самой лучшей в мире игры =)
———
➕ Шейр, репост? ProGameDev
#product
На чем сфокусироваться на новом месте работы во время испытательного срока
Представьте: первый день на новом месте. Кофе в чашкe, приветственные митапы, море информации. Вы – продакт-менеджер, на иcпыталке, и перед вами стоят три ключевые задачи: понять, как устроена игра, выстроить отношения с командой и показать первые результаты.
Но что действительно важно? Чего ожидают коллеги? И как измерить свой успех в первые месяцы?
На что обратить внимание в первые дни?
1. Погружение в продукт
Первый месяц – это время вопросов. Чем глубже разберетесь в продукте, тем увереннее будете принимать решения. Запросите документацию, познакомьтесь с исследованиями, изучите исторические метрики и репорты.
Стоит изучить:
✔️ Архитектуру продукта и ключевые технологии.
✔️ Какие метрики считались важными раньше и почему.
✔️ Историю развития: какие гипотезы тестировались, что сработало, а что нет.
2. Отношения с командами
Продакт без команды – это человек с кучей идей, которые никто не реализует. Ваше успешное прохождение ИС зависит от качества взаимодействия с разработчиками, аналитиками, дизайнерами, маркетингом и другими бизнес юнитами.
Как наладить контакт
✔️ Общайтесь: задавайте вопросы, ходите на встречи, проявите интерес и вовлеченность
✔️ Слушайте: не предлагайте решений, пока не поймете контекст.
✔️ Демонстрируйте ценность: находите быстрые win-win решения.
3. Анализ пользователя
Изучите ЦА, читайте отзывы, посмотрите, как они играют в вашей аналитике. Это даст вам более полное понимание причинноследственных связей.
Что от вас ждут коллеги?
Девелоперы
Ожидают, что вы будете разбираться в технологиях и не просить "сделать "вжух". Интересуйтесь, какие инструменты они используют, как принимают технические решения, какая у них методология работы.
Через 30 дней – у вас понимание процессов в разработке.
Через 60 дней – вы вовлечены в работу команды.
Через 90 дней – у вас готов беклог / роадмап на спринты, с обозримым горизонтом планирования и бизнес ориентированные цели.
Гейм дизайнеры
Ждут, что вы будете ориентироваться на игрока и понимать его, участвовать в исследованиях и помогать внедрять дизайн-решения.
Работайте вместе: организуйте обсуждения и мозговые штурмы, тестируйте гипотезы, слушайте и советуйтесь.
Аналитики
Хотят, чтобы продакт умел работать с данными и формулировать правильные вопросы.
Через 30 дней вы знаете ключевые метрики и на каких продуктовых элементах она базируются.
Через 60 дней вы используете аналитику для принятия решений.
Через 90 дней строите гипотезы и тестируете их на данных, в АБ тестах, с ответами в дашбордах.
Маркетинг
Ждут, что продакт будет слушать их инсайты о трендах, понимать воронку CPA и стратегию ROI.
Общайтесь с UAMами, смотрите в креативы, свои и конкурентов.
CEO и Стейкхолдеры
Оптика - Они хотят видеть результаты. Не обязательно глобальные, но заметные.
Быстрые победы помогают завоевать доверие и показать ценность.
Как измерить свой успех?
Вы прошли ИС, если
✔️ Разбираетесь в метриках и влияете на них.
✔️ Команды доверяют вам и вовлекают в ключевые обсуждения.
✔️ Есть четкий план по развитию игры в виде родмапы, бэклога.
✔️ Вы приносите конкретные измеримые улучшения (пусть и небольшие, но заметные).
Испытательный срок у продакта может быть от 3 до 6 месяцев. Ни кто не ждет, что вы первым же решением, на удачу выстрелив в небо, попадете в деньги.
Испыталка – это не про радикальные изменения, а про адаптацию и накопление доверия. Слушайте, анализируйте, выстраивайте отношения. И тогда вас будут воспринимать не просто как «нового продакта», а как ценного участника команды разработки самой лучшей в мире игры =)
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Стратегия, стратегия, стратегия.
А как ее экзекьютить?
10 принципов реализации стратегии
Реализация стратегии — это конкретные действия, которые превращают идеи в реальные результаты. Чтобы стратегия работала, недостаточно просто ее разработать — нужно воплотить в жизнь.
Вот 10 принципов из клевой инфографики.
1. Just Do It - Просто сделай это
Действуйте. Долгие обсуждения и размышления часто убивают импульс. Фокусируйтесь на реальных шагах, а не на бесконечных дебатах.
2. Perfect is the Enemy of Good - лучшее враг хорошего
«Хорошо» — это уже достаточно. Не стоит бесконечно дорабатывать, тестировать и улучшать, забывая, что главная цель — действовать. Кстати, читал книгу с таким же названием - топ!
3. You Can’t Have It Both Ways - Нельзя усидеть на двух стульях
Будьте готовы делать трудный выбор. Всегда есть компромиссы, и пытаться угодить всем — верный путь к провалу.
4. There Are Many Ways to Skin a Cat - Достичь цели можно разными путями
Не зацикливайтесь на одном подходе. Гибкость и альтернативные решения часто помогают добиться результата быстрее.
5. Find 10,000 Ways That Won’t Work - Ищите тысячи способов, которые не работают
Экспериментируйте, анализируйте неудачи и двигайтесь дальше. Ошибки — это не провал, а часть процесса.
6. Persist By Pulling Out - Отступление — это тоже стратегия
Знайте, когда пора остановиться. Иногда прекращение работы над убыточной или бесперспективной инициативой — лучший способ сохранить ресурсы.
7. Speed Up By Taking It Slow - Ускоряйтесь, двигаясь медленно
Не бросайтесь в реализацию без анализа. Спокойный, взвешенный подход часто приводит к более быстрым и успешным результатам.
8. The Power of Simplicity - Сила простоты
Стратегия — штука сложная, но ее исполнение таким быть не должно. Чем проще и понятнее план, тем выше шансы на его успешную реализацию.
9. We’re In This Together - Мы в одной лодке
Спуск стратегии «сверху вниз» не работает. Вовлекайте людей, давайте им чувство причастности — это повысит шансы на успех.
10. No Place for HiPPOs - Нет места для «бегемота»
HiPPO (Highest Paid Person’s Opinion) — это ситуация, когда решение принимается просто потому, что кто-то из топов так сказал. Реализация стратегии требует открытости к идеям, а не давления сверху.
Что важно помнить?
Четкие цели. Каждый должен понимать, куда идет компания.
План действий. Без родмапы стратегия — это просто мечта.
Коммуникация. Все уровни командной иерархии должны быть в курсе целей и плана достижения.
Гибкость. Мир меняется, будьте готовы адаптироваться.
Мониторинг. Проверяйте прогресс и корректируйте курс.
Реализация стратегии — это не разовая акция, а постоянный процесс. Действуйте ;)
А как ее экзекьютить?
10 принципов реализации стратегии
Реализация стратегии — это конкретные действия, которые превращают идеи в реальные результаты. Чтобы стратегия работала, недостаточно просто ее разработать — нужно воплотить в жизнь.
Вот 10 принципов из клевой инфографики.
1. Just Do It - Просто сделай это
Действуйте. Долгие обсуждения и размышления часто убивают импульс. Фокусируйтесь на реальных шагах, а не на бесконечных дебатах.
2. Perfect is the Enemy of Good - лучшее враг хорошего
«Хорошо» — это уже достаточно. Не стоит бесконечно дорабатывать, тестировать и улучшать, забывая, что главная цель — действовать. Кстати, читал книгу с таким же названием - топ!
3. You Can’t Have It Both Ways - Нельзя усидеть на двух стульях
Будьте готовы делать трудный выбор. Всегда есть компромиссы, и пытаться угодить всем — верный путь к провалу.
4. There Are Many Ways to Skin a Cat - Достичь цели можно разными путями
Не зацикливайтесь на одном подходе. Гибкость и альтернативные решения часто помогают добиться результата быстрее.
5. Find 10,000 Ways That Won’t Work - Ищите тысячи способов, которые не работают
Экспериментируйте, анализируйте неудачи и двигайтесь дальше. Ошибки — это не провал, а часть процесса.
6. Persist By Pulling Out - Отступление — это тоже стратегия
Знайте, когда пора остановиться. Иногда прекращение работы над убыточной или бесперспективной инициативой — лучший способ сохранить ресурсы.
7. Speed Up By Taking It Slow - Ускоряйтесь, двигаясь медленно
Не бросайтесь в реализацию без анализа. Спокойный, взвешенный подход часто приводит к более быстрым и успешным результатам.
8. The Power of Simplicity - Сила простоты
Стратегия — штука сложная, но ее исполнение таким быть не должно. Чем проще и понятнее план, тем выше шансы на его успешную реализацию.
9. We’re In This Together - Мы в одной лодке
Спуск стратегии «сверху вниз» не работает. Вовлекайте людей, давайте им чувство причастности — это повысит шансы на успех.
10. No Place for HiPPOs - Нет места для «бегемота»
HiPPO (Highest Paid Person’s Opinion) — это ситуация, когда решение принимается просто потому, что кто-то из топов так сказал. Реализация стратегии требует открытости к идеям, а не давления сверху.
Что важно помнить?
Четкие цели. Каждый должен понимать, куда идет компания.
План действий. Без родмапы стратегия — это просто мечта.
Коммуникация. Все уровни командной иерархии должны быть в курсе целей и плана достижения.
Гибкость. Мир меняется, будьте готовы адаптироваться.
Мониторинг. Проверяйте прогресс и корректируйте курс.
Реализация стратегии — это не разовая акция, а постоянный процесс. Действуйте ;)
Через 2 часа СТРИМ
Разбираю 100 советов в разработке игр из поста Anton Slashcev в линкеде.
там будет про:
- GAME DESIGN
- USER EXPERIENCE
- MONETIZATION
- ANALYTICS AND ITERATION
- MARKETING
- TEAM AND PRODUCTION
- TECHNICAL OPTIMIZATION
- COMMUNITY AND LIVE OPS
- LONG-TERM GROWTH
- PITFALLS TO AVOID
Где -
Мой канал на Ютубе
Когда -
Сегодня (среда) 12-02-25 в 14:00 СЕТ (15:00 Киев)
Придете?
Разбираю 100 советов в разработке игр из поста Anton Slashcev в линкеде.
там будет про:
- GAME DESIGN
- USER EXPERIENCE
- MONETIZATION
- ANALYTICS AND ITERATION
- MARKETING
- TEAM AND PRODUCTION
- TECHNICAL OPTIMIZATION
- COMMUNITY AND LIVE OPS
- LONG-TERM GROWTH
- PITFALLS TO AVOID
Где -
Мой канал на Ютубе
Когда -
Сегодня (среда) 12-02-25 в 14:00 СЕТ (15:00 Киев)
Придете?
Прямой эфир: 100 советов по геймдизайну, монетизации и LiveOps
NOW! ONAIR!
🔥 Что вас ждет?
Мы разберём 100 ключевых принципов из поста Anton Slashcev:
✅ Как создавать механики, которые цепляют с первых минут?
✅ Почему UX должен быть незаметным, но мощным инструментом?
✅ Как правильно монетизировать игру, не раздражая игроков?
✅ Почему некоторые игры живут годами, а другие умирают после релиза?
✅ Классические ошибки, которых стоит избегать.
💬 Задавайте вопросы заранее и участвуйте в обсуждении!
Будет полезно всем: от инди-разработчиков до продюсеров и LiveOps-менеджеров.
https://www.youtube.com/watch?v=uRVzdFAFzgw
#gamedesign #management #lvieops
NOW! ONAIR!
🔥 Что вас ждет?
Мы разберём 100 ключевых принципов из поста Anton Slashcev:
✅ Как создавать механики, которые цепляют с первых минут?
✅ Почему UX должен быть незаметным, но мощным инструментом?
✅ Как правильно монетизировать игру, не раздражая игроков?
✅ Почему некоторые игры живут годами, а другие умирают после релиза?
✅ Классические ошибки, которых стоит избегать.
💬 Задавайте вопросы заранее и участвуйте в обсуждении!
Будет полезно всем: от инди-разработчиков до продюсеров и LiveOps-менеджеров.
https://www.youtube.com/watch?v=uRVzdFAFzgw
#gamedesign #management #lvieops
YouTube
100 советов по созданию игр – от геймдизайна до LiveOps
В этом прямом эфире мы подробно разберем 100 ключевых принципов по геймдизайну, монетизации и LiveOps, взятых из поста Anton Slashcev. Узнайте, как создавать механики, которые цепляют с первых минут, почему UX должен быть незаметным, как монетизировать игру…
Главный ньюсмейкер - AppLovin
https://mobilegamer.biz/applovin-is-selling-all-of-its-studios-for-900m-but-whos-the-buyer/
AppLovin уходит из геймдева, продавая все свои студии за $900 млн
AppLovin объявила о продаже всех своих игровых студий, включая Machine Zone, PeopleFun и Lion Studios, за $900 млн. Сделка включает $500 млн наличными и остальное – в виде акций. Покупатель пока неизвестен.
Компания делает ставку на рекламный бизнес, который показывает взрывной рост: в Q4 2024 реклама принесла $999 млн (+73% год к году), тогда как доход от приложений слегка снизился (-1%).
CEO AppLovin Адам Форуги заверил сотрудников, что их ждет новое будущее в компании, ориентированной на разработку игр. Сделку планируют закрыть в ближайшие месяцы.
https://mobilegamer.biz/applovin-is-selling-all-of-its-studios-for-900m-but-whos-the-buyer/
AppLovin уходит из геймдева, продавая все свои студии за $900 млн
AppLovin объявила о продаже всех своих игровых студий, включая Machine Zone, PeopleFun и Lion Studios, за $900 млн. Сделка включает $500 млн наличными и остальное – в виде акций. Покупатель пока неизвестен.
Компания делает ставку на рекламный бизнес, который показывает взрывной рост: в Q4 2024 реклама принесла $999 млн (+73% год к году), тогда как доход от приложений слегка снизился (-1%).
CEO AppLovin Адам Форуги заверил сотрудников, что их ждет новое будущее в компании, ориентированной на разработку игр. Сделку планируют закрыть в ближайшие месяцы.
Mobilegamer.biz
AppLovin is selling all of its studios for $900m – but who’s the buyer?
Machine Zone, PeopleFun, Magic Tavern, Lion Studios, Belka and more are being divested as AppLovin becomes a pure adtech business.