ProGameDev.net
2.56K subscribers
488 photos
13 videos
158 files
730 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Вышел репорт, который мы все так долго ждали (правда?) - срез по мобильному рынку от СенсорТавер.
#analytics

https://sensortower.com/state-of-mobile-2025

Главное про игры!
1. Ревеня +4% (год), на фоне предыдущих колебаний - это около плато в динамике, несмотря на то, что 4% на фоне общей цифры - это много.
2. Время в игре - выросло.
3. Загрузки вниз (за исключением отдельных (азиатских) гео).

На скринах - загрузки по жанрам WW.
Другие скрины в камментах.
InvestGame-Q424-Report.pdf
6.3 MB
Инвестиции в 2024 году, итоговый годовой репорт.

Особенно интересно сравнивать с репортом год назад (есть на канале).
Будущее игровой индустрии по версии Мэтью Болла

Мэтью Болл, предприниматель и автор The Metaverse, выпустил масштабный 221-слайдовый отчет о состоянии игровой индустрии. Главный вопрос: почему рост игровой индустрии застопорился, несмотря на общий рост развлечений?

Ключевые выводы

1️⃣ Roblox - дети могут никогда не перейти на консоли
- Roblox больше всей консольной экосистемы вместе взятой (Nintendo, Xbox, PlayStation).
- Рост Nintendo связан с консолидацией портативного и стационарного сегмента, а не с общим увеличением числа игроков.
- Молодежь, привыкшая к бесплатным UGC-играм, может вообще не захотеть тратить $500+ на консоли и останется на мобильных и ПК.

2️⃣ Рынок Steam растет, но число успешных игр — нет
- Число новых релизов на Steam с доходом $100K+ в год не увеличивается (и даже упало с 2016 года).
- Игроки тратят больше, но деньги концентрируются в топовых играх с LiveOps-монетизацией.
- Конкурировать сложнее из-за огромного бэк-каталога (100K+ игр) и социальных механизмов, усиливающих эффект "игровых монополистов".

3️⃣ Fortnite лучше всего удерживает игроков на Nintendo Switch
- Хотя Fortnite ужасно работает на Switch (низкое FPS, слабая графика), игроки задерживаются там дольше. Почему?
- Нет конкурирующих батл-роялей.
- Молодая аудитория, у которой Switch — единственное игровое устройство.
- Родители ограничивают детей в других шутерах.
- Относительно небольшая аудитория Fortnite на Switch создает иллюзию высокой удерживаемости.

Будущее индустрии: пути к росту
Болл видит несколько возможных точек роста:

Новые устройства (VR/AR, облачный гейминг).
AI-генерация контента и новые игровые жанры.
Изменение моделей монетизации (подписки, новые механики внутриигровых покупок).

Вывод: индустрия не в кризисе, но прошлая модель роста себя исчерпала. Теперь ключевые игроки ищут новые точки масштабирования.

https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 - тут преза
Где больше всего юзают AI софт?
Друзья. Посоветуйте плиз, бота, который сам будет спам коменты удалять и банить спамеров.
21 софт-скил, которые стоит проверять на интервью

А давайте по-честному: хард навыки — это важно, но без хороших софт-скиллов далеко не уедешь. Можно знать пять бизнес фреймворков, но если человек не умеет общаться, адаптироваться и работать в команде — толку будет так себе.

Поэтому, когда проводите собеседование или сами готовитесь к нему, рекомендую обратить внимание на список 21 софт скилла.

1️⃣ Умение продавать и договариваться.
2️⃣ Способность ясно излагать мысли и эмоции.
3️⃣ Навык дробить сложные задачи на маленькие шаги.
4️⃣ Умение слушать и учиться у других.
5️⃣ Гибкость, адаптивность и способность решать проблемы.
6️⃣ Внимательное чтение и запоминание информации.
7️⃣ Умение вовремя "выйти", если это не работает.
8️⃣ Управление временем и дедлайнами.
9️⃣ Позитивный настрой, даже в кризисные моменты.
🔟 Принятие решений на основе фактов, а не эмоций.
1️⃣1️⃣ Навык уверенно говорить перед аудиторией.
1️⃣2️⃣ Способность подниматься после неудач.
1️⃣3️⃣ Финансовая грамотность и инвестиционное мышление.
1️⃣4️⃣ Действия вне зависимости от обстоятельств.
1️⃣5️⃣ Самоанализ и рефлексия.
1️⃣6️⃣ Способность быстро учиться и переучиваться.
1️⃣7️⃣ Эмпатия и понимание эмоций других людей.
1️⃣8️⃣ Дисциплина и последовательность в действиях.
1️⃣9️⃣ Управление своими мыслями и вниманием.
2️⃣0️⃣ Навык убеждать и влиять с помощью слов.
2️⃣1️⃣ Способность просить о помощи, когда это нужно.

Как проверить эти навыки?
Задавайте кандидату ситуационные вопросы. Например:
💬 "Расскажите о ситуации, когда вам пришлось адаптироваться к внезапным изменениям."
💬 "Приведите пример, когда вы убеждали кого-то изменить своё мнение."
💬 "Как вы справляетесь с неудачами и стрессом?"

Чем больше примеров кандидат приводит, тем лучше можно понять, насколько он готов к реальной работе.

А какие софт-скиллы для вас самые важные? Делитесь в комментариях! 👇
Sensemitter_Report_Royal_Match_full_deconstruction_6pdf.pdf
5.3 MB
У меня тут на изучении вот такой деконстракт Royal Match.

#product #aerm #liveops

Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.

Забирайте, репостите.
Sensemitter_Report_Royal_Match_monetizationpdf.pdf
3.6 MB
Продолжаю в РоялМатч капать, файл по монетизации.

#aerm
Как похоронить продукт: вредные советы по взаимодействию с аналитиком

Хотите, чтобы ваш продукт уверенно шагнул в никуда? Тогда вот вам проверенные методы уничтожения эффективного взаимодействия с аналитиком! Делайте именно так — и провал гарантирован.

1. Используйте аналитика как Excel с руками
Аналитик? Это просто человек, который по вашей команде выгружает таблички, правильно? Так и работайте!

- Никогда не объясняйте контекст задачи, просто требуйте «цифры, быстро!».
- Если отчет получился неудобным, молча злитесь и запрашивайте новые данные бесконечно.
- Когда аналитик сам предлагает что-то полезное — игнорируйте. Вам и так все понятно.

Результат: аналитик теряет мотивацию, данные собираются медленно, решения принимаются наугад. Отличное начало краха!

2. Ожидайте, что аналитик сам поймет, чего вы хотите
Зачем обсуждать гипотезы и цели? Настоящий аналитик должен читать мысли продакта!

- Давайте размытые запросы: «Сделай мне аналитику по пользователям».
- Требуйте результаты «еще вчера», даже если сами не понимаете, что именно вам нужно.
- На любые уточняющие вопросы отвечайте: «Ты ж аналитик, сам разберись!»

Результат: аналитик работает в темноте, данные не бьются, выводы нерелевантны. Продукт идёт ко дну!

3. Никогда не вовлекайте аналитика в процессы
Зачем аналитику знать, какие у вас метрики? Пусть сидит в своем уголке и делает то, что скажете.

- Не зовите его на обсуждения стратегии и продуктовых гипотез.
- Если аналитик предлагает автоматизировать расчеты, говорите: «Не мешай работать!»
- Оставьте его без обратной связи — пусть гадает, полезна ли его работа.

Результат: аналитик не чувствует себя частью команды, а продукт теряет возможности для роста.

4. Полностью перекладывайте ответственность за данные на аналитика
Почему вы должны разбираться в SQL или BI-инструментах? Это же его работа!

- Если данных нет — обвиняйте аналитика, даже если в продукте не настроен сбор событий.
- Никогда не проверяйте цифры, просто доверяйте первой попавшейся таблице.
- Когда решение на основе данных проваливается, говорите: «Это он все не так посчитал!»

Результат: команда не понимает продуктовые метрики, а решения принимаются наугад. Развал близко!

5. Размывайте зоны ответственности до хаоса
Чем меньше ясности в том, кто за что отвечает, тем лучше.

- Пусть аналитик сам решает, что считать важным — продакт разберётся потом.
- Смешивайте зоны ответственности: сегодня аналитик управляет ценообразованием, завтра проводит UX-исследования.
- Никогда не обсуждайте стратегию взаимодействия, просто работайте в режиме «аврал-фаерфайтинг».

Результат: хаос в команде, решения принимаются бессистемно, аналитик уходит первым, продукт рушится.

Финальный совет: не развивайтесь!
Не нужно учить SQL, не нужно строить доверительные отношения, не нужно работать с метриками. Просто продолжайте игнорировать возможности, которые дает аналитика, и ваш продукт непременно отправится на кладбище стартапов.

🔔 *Хотите избежать этого сценария? Тогда делайте все наоборот!* Вовлекайте аналитика в процессы, развивайте его зону ответственности, изучайте продуктовые метрики сами — и тогда у вашего продукта есть шанс на успех.

Пересмотрел вот тут вебинар с Васей Сабировым на devtodev - Все еще актуально - https://www.youtube.com/watch?v=QR9x_X7Hyr4
Сегодня читаем заметку в блоге AppMagic.

Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success

https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024

#product
#analytics

- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?


Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?

Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Красный vs. Голубой океан: это про СТРАТЕГИЮ

В бизнесе, как и в игровой индустрии, компании выбирают между двумя стратегиями: бороться в красном "кровавом" океане или искать возможности в голубом "холодном" океане. Что это значит?

Красный океан
Это уже сложившийся, конкурентный рынок. Здесь компании:

🕯 Соревнуются за существующих пользователей - высоченный СРI, длюнючий ROI, дорогой LiveOps
📊 Борются за долю рынка, апдейты игры, маркетинговые триксы - большой штат, постоянно работая по Паретто 80% усилий за 20% прироста
✔️ Работают в рамках известных бизнес-моделей - лучшие решение уже приняты, понятные процессы, есть у кого подсмотреть

Социальные казино, Рынок пазлов, матч3 итд. Цена входа слишком высока.

Голубой океан
В этой стратегии компании создают новый рынок или кардинально меняют правила игры:

😮 Открывают незанятые ниши - новые поджанры, композитные механики, мета гейм - как USP
📈 Делают конкуренцию неактуальной - крупные геймченжеры, ниши одного игрока
💎 Создают новый спрос - ниша вырастает из ничего, правил нет, готовых решений нет, у тебя огромное поле для экспериментов

Battle Royale до PUBG, Genshin Impact, Love and Deepspace... примеры таких историй.

📌 Если у вас сильный продукт и есть ресурсы на конкуренцию — красный океан может работать при должном уровне менеджмента ресурсов, рисков и бюджета.
📌 Если есть в инновации, есть понимание нового спроса — стоит пробовать голубой океан.

В каком океане вы работаете?
Хотите стрим на эту тему? - жми на лайк!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дизайн-мышление: Как создавать действительно классные фичи

#gamedesign #product

Системно и регулярно выдавать коммерческий результат - это не про талант, не про везение или про "я художник - я так вижу". Это про инструменты, фреймворки, подходы к работе, задачам и про мышление.

Сколько раз вы сталкивались с играми, которые вроде бы выглядят классно, но не перформят? Или наоборот — игра кажется перспективной, но реализация получилась неудачной?

Дизайн-мышление — это подход, который помогает создавать решения, ориентированные на реального пользователя. Его цель — не просто делать «что-то», а глубоко понять потребности ЦА и предложить эффективные решения.

Фреймворк дизайн-мышления строится на пяти ключевых этапах:

🔹 Empathise (Эмпатия) — погружаемся в мир пользователя, изучаем его потребности, боли, контекст. Это может быть исследования, интервью, наблюдения - тут больше.

🔹 Define (Формулировка проблемы) — четко формулируем, в чем именно проблема, и что нужно решить. Без этого этапа можно легко уйти в ненужные гипотезы. - тут про то, как не заблудиться

🔹 Ideate (Генерация идей) — мозговой штурм, создание множества возможных решений, креатив без ограничений.

🔹 Prototype (Прототипирование) — быстрое создание черновых версий продукта, чтобы проверить, насколько рабочими являются идеи. Тут про это в деталях.

🔹 Test (Тестирование) — собираем фидбек от пользователей, анализируем ошибки и улучшаем решение.

Этот процесс — итеративный. Мы можем несколько раз проходить через циклы улучшений, пока не добьемся действительно классного результата.

Хорошие идеи рождаются не в вакууме, а в процессе взаимодействия с реальными людьми и их проблемами через различные каналы получения инсайтов. Чем лучше вы понимаете свою аудиторию, тем более востребованными будут ваши продукты.

Хотите научиться создавать не просто «что-то», а то, что действительно нужно? Начинайте применять принципы дизайн-мышления уже сегодня! Исследуйте, тестируйте, улучшайте — и ваши решения будут менять мир.

Если что, у меня про это и многое другое на курсах по гейм дизайну, продюсированию ...

———
Считаешь это полезным? Подпишись на канал PROGAMEDEV и перешли коллегам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Был вопрос "а что сегодня голубой океан?" Сморите, как вовремя Антон закинул контента.

𝟭. 𝟰𝗫 𝗦𝘁𝗿𝗮𝘁𝗲𝗴𝘆
• Revenue: $7B in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 14.8%


𝟮. 𝗜𝗱𝗹𝗲 𝗥𝗣𝗚
• Revenue: $2B in 2024
• YoY growth: 31%
• Success rate: 5.8%


𝟯. 𝗥𝗼𝗴𝘂𝗲𝗹𝗶𝗸𝗲
• Revenue: $436M in 2024
• YoY growth: 44%
• Success rate: 4.3%


𝟰. 𝗠𝗲𝗿𝗴𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Revenue: $1.2B in 2024
• YoY growth: 94% (!)
• Success rate: 1.4%


--- 𝗕𝘆 𝗱𝗼𝘄𝗻𝗹𝗼𝗮𝗱𝘀: ---

𝟭. 𝗝𝗼𝗯 𝗦𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘁𝗼𝗿
• Downloads: 520M in 2024
• YoY growth: 42%
• Success rate: 11.7%


𝟮. 𝗦𝗼𝗿𝘁 𝗣𝘂𝘇𝘇𝗹𝗲
• Downloads: 791M in 2024
• YoY growth: 46%
• Success rate: 3.5%


𝟯. 𝗖𝗼𝗼𝗸𝗶𝗻𝗴 & 𝗗𝗜𝗬 (𝗞𝗶𝗱𝘀)
• Downloads: 470M in 2024
• YoY growth: 14%
• Success rate: 9.6%

𝟰. 𝗦𝗮𝗻𝗱𝗯𝗼𝘅 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀
• Downloads: 1.5B (!) in 2024
• YoY growth: 2%
• Success rate: 19%
😮 Анонс STREAM

▶️ Red Ocean v Blue Ocean

Лайки и ваша активность показывает интерес к этой теме, которую я всегда обсуждаю на курсах по продюсированию. А значит - стрим/вебинар.

Адженда:
- Откуда понятия этих океанов
- Красный океан и чем он хорош
- Синий океан и чем он хорош
- Посмотрим на примеры океанов в AppMagic
- QnA

Думал сделать эту встречу в формате закрытого вебинара в зум, но передумал и будет открытый стрим!

Присылайте вопросы для стрима: https://progamedev.net/askme/

Когда будет стрим?
Среда, 05 февраля 2025 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)

Где будет стрим?
Мой канал на Youtube: https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить и добавь в календарь. Помни, мои стримы - это "по работе".

Увидимся на трансляции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM