ProGameDev.net
2.56K subscribers
501 photos
13 videos
159 files
744 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
LiveOps в каждый проект ?

Р
адостно наблюдать, что все чаще в репортах и аналитике по рынку я наблюдаю разделы по LiveOps. Пока что они выглядят казуально, по отношению к другим данным. Тем не менее содержат контент, который будет полезен в оперировании.

The Hybridcasual Gaming Market of 2023 by SensorTower

#liveops #analytics
👍5
ProGameDev.net
Мне доставляет удовольствие наблюдать, как в сети тема и методологии LiveOps расширяются, набирают обороты, становятся ближе к практике. Когда наталкиваюсь на такие материалы, всегда изучаю и анализирую, сравниваю с тем что делаю я и о чем говорю на курсе.…
Вот под этой картинкой один из вас попросил расшифровать контент. А почему бы и нет?

👀АНОНС - СТРИМ

Механики и Метрики, про LiveOps

#liveops #gamedesign

Сегодня на стриме прокомментирую эту диаграмму, и покажу еще парочку. Вечерний стрим, ответы на вопросы из чата. Приходите пообщаться на тему механик геймдизайна для игр в стадии оперирования, влияние игровых механик на метрики проекта.

Приглашаю на стрим, в чат
🔔Когда: Сегодня, 31 мая, 18-00 по 🇺🇦столичному времени - добавь себе в календарь!

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15
#liveops #marketing

Аппсфлайер тут выкатил статы немного по креативам, IPM, и прочему.

https://www.appsflyer.com/resources/reports/gated/state-of-creative/?formsent=true
В прошлую пятницу на стриме вышла полноценная лекция, которая будет актуальна как гейм дизам, так и LiveOps менеджерам. Говорю про механики и их влияние на метрики игры.

для вашего удобства разбил стрим по таймингу, чтобы удобно было смотреть

#gamedesign #liveops
https://progamedev.net/mexaniki-i-metriki-v-liveops/

Рекомендую к просмотру.
👍20
"Монетизация" говорили они... Нет, друзья - Engagement это.

Несмотря на то, что эта (да и другие) механика выглядит как оффер - ее цель не конверсия, не повышение АРПУ. Его цель 📈продлить сессию, причем не на час, а на 15 минут. Вторая позиция - страшилка, которая показывает выгодность первой. Один просмотр рекламы - это не цель даже, а скорее альтернатива. Подсунув такой оффер, скажем, когда жизней осталось 👍2/5 ... 0/5 мы продлим большую часть сессий у игроков, которые уже успели поиграть и проиграть. А продлив сессию, мы продолжим вымывать харду: кристаллы, бустеры, екстрамувы... и вот тогда уже начнется монетизация.

#aerm #monetization #liveops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍36
Интересная заметка вышла на деконстракторе

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/8/19/finding-genre-success-the-case-of-gossip-harbor

#gamedesign #product #liveops

1. О том как работать в ред оушене
2. LiveOps - ключ к финансовым результатам
3. Все через А Б тесты
4. Сегментация работает хорошо
5. Гибридно домонетизируют 20% сверху
6. С креативами интересно вышло - на эмоции расчет
7. Адаптируют разный гейм дизайн из других жанров - работает
И еще куча всего.
👍7
Сегодня - классный стрим! Будем изучать рынок и глубже разбираться с инструментарием. Теперь про #liveops

Если хотите больше контекста, вот стримы по этой теме:
- Ресерч с AppMagic: смотрим что сейчас в тренде и растет
- ТОП 10 Игры в каждом жанре 2023 - по финансовым показателям
- Retention: Исследования
- Исследования рынка: KPI конкурента с AppMagic

Сегодня 16:00 СЕТ. Не пропустите.
👍12
Некоторое время назад у нас был клевый стрим про LiveOps инструменты. Мы обсуждали Balancy с ребятами из Balancy. (Вы же смотрели ?)
https://www.youtube.com/live/jn5EUMXnLG8?si=XFSnLZq3MahOXGOQ

Через неделю стартует курс по LiveOps. На него мест уже нет.

Как эти события связаны между собой?
На этом модуле по LiveOps всем участникам будет доступен Balancy для тестов на протяжении всего модуля и немного дольше. Что можно будет сделать:
- сделать домашки в готовом инструменте в пару кликов
- протестировать тулу в своем реальном проекте
- посмотреть готовые реализации

#liveops@progamedev_net
👍5🤩5
Прочитал статью на деконстракторе: Cracking the Game Growth Code: Lessons from SciPlay

1. Ключевые факторы успеха SciPlay в сфере социальных казино
Фокус на специализации:
SciPlay предпочитает развивать сильные стороны в сошиал казино, вместо того чтобы распыляться на другие жанры.
• Компания сохранила верность своей нише, несмотря на рыночные прогнозы о снижении популярности социальных казино.
• Вместо расширения они сосредоточились на улучшении существующих продуктов и увеличении доли рынка.
• Это позволило SciPlay занять значительную часть рынка, используя возможность роста в сегменте с высокой конкуренцией.
Интеграция с Light & Wonder:
Участие в более крупной экосистеме дало компании возможность сосредоточиться на долгосрочных целях, не гоняясь за краткосрочными ожиданиями инвесторов.
• Совместное сотрудничество усилило возможности обеих компаний.

2. Философия сбалансированного роста
Эволюция подходов:
SciPlay ориентируется на совершенствование проверенных решений и инновации, основанные на данных и обратной связи от игроков.
• Особое внимание уделяется тщательному тестированию и качеству новых фичей.
• Компания подчеркивает важность адаптации к изменениям в поведении игроков и технологии.
Игроки в центре внимания:
Команда SciPlay делает ставку на эмпатию и глубокое понимание интересов пользователей.

3. Синергия цифрового и физического гейминга
Кроссплатформенные инновации:
• SciPlay использует свои топовые игры как площадку для экспериментов. Успешные механики в цифровых играх могут быть адаптированы для физических игровых автоматов.
• Примеры:
1. Переход из цифрового в физический формат: Два социальных казино-тайтла были адаптированы для реальных казино.
2. Одновременные релизы: Согласование родмапе SciPlay и Light & Wonder для синхронного запуска цифровых и физических игр.
Взаимодействие аудиторий:
93% игроков SciPlay посещают реальные казино хотя бы раз в год, что создает уникальные возможности для стратегической интеграции.

4. Уроки для других жанров игр
Оптимизация процессов:
Успех не в постоянных нововведениях, а в улучшении и поддержании текущих операций на высоком уровне.
• Нужно тестировать, экспериментировать и быть готовым отказаться от неработающих решений.
• Ставка на гибкость и адаптивность команды: ключевые качества сотрудников — критическое мышление и готовность к изменениям.
Главное — качество и стабильность:
SciPlay выделяется благодаря своей способности адаптироваться и фокусироваться на создании выдающегося игрового опыта для пользователей.

5. Выводы
• SciPlay демонстрирует, что успех в игровой индустрии достигается через фокус на сильных сторонах, стратегическое сотрудничество и внимание к игрокам.
• Инновации ради тренда уступают место выверенной стратегии и эмпатии к аудитории.
• Пример SciPlay может стать полезным ориентиром для других жанров игр, стремящихся к долгосрочному успеху.

Заметка тут 👉🏻 https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/12/16/the-road-to-market-leadership-in-social-casino-gaming

#liveops #product
👍3
На прошлой неделе закончился модуль по Продюсированию игр. На этой неделе стартует модуль по LiveOps, на котором рекордное количество участников.

Все эти курсы идут в рамках программы - ПРОДУКТ ИГРАХ. Всем участникам программы доступен полный доступ к сервису appmagic. Благодаря нему, один из участников программы сделал самое впечатляющее домашнее задание за 4 года. Он сделал модель рынка, которой вскармливаешь csv из сервиса и он находит множество инсайтов. Прямо на финальной презентации найдены точки роста для тюнинга проекта. Это вау.

И для этой программы на LiveOps модуле есть ещё один сюрприз для участников. Всем будет доступен сервис Balancy, для тестов на живую, для выполнения домашек и голубого погружения в оперирование.

Вот тут стрим, где про Тулу говорим https://www.youtube.com/live/jn5EUMXnLG8?si=13kruZoQ6bIeV-L5

#product #liveops #education
👍11
Sensemitter_Report_Royal_Match_full_deconstruction_6pdf.pdf
5.3 MB
У меня тут на изучении вот такой деконстракт Royal Match.

#product #aerm #liveops

Как всегда есть вопросы к методологии (душно, проветрил), но в целом к выводам полезным пришли ребята из Sensemitter.

Забирайте, репостите.
🤩14
Посмотрел лекцию с канала DevGAMM про LiveOps тренды - https://www.youtube.com/watch?v=re78o_uZs_c

Если вы работаете в игровой индустрии, особенно в мобильном гейминге, это видео по монетизации и LiveOps в 2024 году. Спикер, имея доступ к данным более чем 200 игр, делится трендами и практическими примерами, которые реально работают.

Ключевые идеи из лекции
1. LiveOps – это мастхэв
📉 Запуск новых игр – рискованный бизнес: только 1% казуальных игр, даже качественно сделанных, становятся успешными. 📈 Развитие существующих игр через LiveOps – безопаснее и прибыльнее.

2. 5 трендов монетизации
- Кастомизируемые офферы – игрок сам выбирает награды, что повышает вовлеченность.
- Double Pass – два боевых пропуска для разных типов игроков, но требует точной настройки, чтобы не “каннибализировать” доход.
- Gameplay Offers – офферы, которые активируются или улучшаются через игровой процесс.
- Гибридные офферы – комбинация разных монетизационных механик (батл-пасс + пигги-банк + чейн офферы).
- Buy One Get X Free – офферы с бонусными наградами (“Купи 1, получи 2 бесплатно”), которые играют на эмоциях.

3. 5 трендов LiveOps
- Казуально-казиношные механики – азартные мини-игры (Plinko, Bingo, Lucky Wheel) в казуальных и mid-core проектах.
- Альбомы и коллекции – классическая мета-механика, получившая второе дыхание благодаря временным событиям.
- Win Streak & FOMO – механики “серий побед” и страха упустить выгоду, стимулирующие монетизацию и вовлечение.
- Tycoon Racers & Reskins – социально-соревновательные события (например, в Monopoly GO), которые приводят к всплеску доходов.
- Кастомизируемые ивенты – новый тренд 2025 года: игроки могут влиять на развитие событий и менять геймплей.

В этом видосе:
- Чистая практика – примеры успешных решений из игр.
- Рабочие тренды – инсайты, которые можно внедрить уже сейчас.
- Аналитика, а не догадки – спикер использует реальные данные рынка.

#liveops
Если вы занимаетесь монетизацией или LiveOps, этот доклад – must-watch
🤩12
Посмотрел старую лекцию про статические игровые данные — полезно Артем делился опытом с Pixel Gun 3D, где игроки, данные и фичи — всё в масштабе. Считай прокачать инструментарий.

🔹 Статические данные — это основа. Конфиги, параметры предметов, настройки уровней. Всё, что не меняется в рантайме. Работать с ними нужно так, чтобы была и скорость, и точность.

🔹 Инструменты важны. Править JSON руками — боль. Google Sheets спасают, но только на старте. Лучше — свои UI-обёртки с валидацией, ссылками и поиском. Он показал, как надстраивал интерфейс на Obsheet — гибко, быстро и дешево.

🔹 Архитектура — главный буст. Если конфиги проектируются как код — с абстракциями, разделением логики и визуала — это экономит недели. Фичи превращаются в “скины” уже работающих систем.

ссылка на лекцию



Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤩2
Рекомендация

Стивен из DECA Games рассказал, как команде удалось удвоить DAU и утроить количество платящих игроков в старой игре Realm of the Mad God без вливания в user acquisition. Вот три основные идеи из его выступления.

1. Не масштаб а лояльность
Вместо того чтобы гнать трафик воронкой, DECA начала с ядра, с тех, кто уже играл. Именно суперфанаты стали точкой опоры: через них восстанавливали комьюнити, получали идеи и валидировали обновления.

2. Игроки не только потребители
UGC инструменты стали рычагом: пользователи делали скины и подземелья, которые реально попадали в игру. Это снизило нагрузку на продакшн и усилило вовлечение, контент созданный для «своих», зашёл лучше студийного.

3. Диалог это тоже LiveOps
Обратная связь шла каждые 2–3 недели. Любые апдейты - сначала через обсуждение. Если что-то не зашло, откатывали. Такая прозрачность сформировала доверие, а доверие дало предсказуемость в метриках.

#liveops

Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
1👍14🤩1
Презентация о LiveOps в Wargaming, которое актуальна даже в 2025

#liveops

Как построить LiveOps в игре с миллионами активных игроков и распределённой инфраструктурой: Сергей Васюк, из Wargaming рассказывает, как их команда пришла к операционной модели, где ключевая метрика это не только игровое время, но и внимание игрока.

1. LiveOps как инфраструктура, а не ивенты
Команда работает через единую платформу, где объединены данные, стор, контент и кампания. Всё построено так, чтобы запускать сегментированные активности без зависимости от обновлений и релизов. Ключевая задача это управлять вниманием, а не просто реактивно запускать события.

2. Три слоя операционной модели: путь вокруг игрока
Вместо универсального сценария = модель из трёх слоёв: базовый путь, персонализированное промо, кастомные предложения. Это позволяет запускать релевантные активности в нужный момент и точнее распределять офферы. Механика работает через микро-сегменты и поведенческие триггеры.

3. Контент между апдейтами, новая зона ценности
Офферы, аренда техники, миссии, стримы, все, что работает вне клиента, становится частью LiveOps. Контакт с игроком не заканчивается после выхода из игры: стримы, ютуб, Discord как полноценные каналы вовлечения.

4. Платформа это операционная система
Data management, storefront, контент и кампания, четыре модуля которые дают полный цикл: от настройки сегмента до запуска баннера. Команда работает в режиме 24/7: аналитика, QA, локализация, поддержка. Это позволяет реагировать на отклонения по ходу кампании, а не постфактум.

5. Внимание как ресурс
Игровое время это не единственный актив. Если игрок проводит вечер на стриме или в сообществе, это тоже часть экосистемы. Задача команды не только возвращать в игру, но и сопровождать за её пределами: через контент, креаторов и встраивание в привычки.


Это то, о чем я говорю на курсе LiveOps. Странно, что этот доклад я пропустил.

Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
2👍16
Из комментария:

на апмеджике вышла статья про летний лайвопс. может кому пригодится https://appmagic.rocks/blog/Summer-LiveOps-2025

#liveops

Ещё не читал. Пойду читать
👍5