ProGameDev.net
2.56K subscribers
501 photos
13 videos
159 files
744 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Новый репорт от аппсфлайера
#analytics #marketing

https://www.appsflyer.com/resources/reports/gaming-state/

Позже на ликед залью выводы и инсайты. А сейчас готовлюсь к стриму про карьеру. Он менее чем через 2 часа
👍5
Делать АБ тесты - это классно, но всем ли результатам мы можем доверять?

Про статистическую значимость, чистоту выборки и валидацию тестов я рассказываю на курсе по LiveOps. А вот тут классная заметка, хорошие мысли и метода по работе с рисками от ложно положительных результатов экспериментов!

https://georgi-georgiev.medium.com/false-positive-risk-in-a-b-testing-ba2c76e258c4

#analytics #product
1👍3
#analytics #marketing

https://www.appsflyer.com/resources/reports/app-marketing-monetization

Вот тут читаю аналитику с последнего репорта Аппсфлаера.

Пишут про фантастические РОАСы на 90 дней (андроид) и гибридную монетизация, как тренд

📊 Mid-core на Android: гибрид — топ
Гибридная монетизация в Mid-core играх на Android приносит на 57% больше дохода, чем чистый IAP. Через 90 дней ROAS достигает 146% у гибрида против 93% у IAP и всего 58% у IAA. Вывод? Комбинируйте подходы, чтобы выжимать максимум.

🚀 Hypercasual тоже выигрывает от гибрида
ARPU в гибридной модели на 28% выше, чем в чистом IAA: $0.60 против $0.47 на Day 90. Для жанра, где каждый цент на счету, это весомая разница. Еще одно доказательство, что диверсификация — наше всё.

📉 DAU и PU не всегда идут рука об руку
Интересное наблюдение: за три месяца без сезонных акций корреляции между DAU и PU не было. Каждый показатель движется своей динамикой. То есть, высокая активность не всегда означает рост конверсии — держим руку на пульсе!

💸 Casual и Hypercasual: трафик решает
В этих жанрах 73% дохода приходит с платных каналов. В Mid-core все немного иначе: брендинг и органика важнее, а баланс платного и органического дохода более равномерный.

📱 Неигровые подписки: iOS vs Android
iOS опять впереди: ARPU на iOS — $8.39, на Android — только $1.54. И это неудивительно: органика на iOS дает 65% дохода за счет известных брендов. Но на подписках Android показывает, что можно получить хороший ROAS, особенно на IAA.
👍7🤩2
The_Xsolla_Report_Autumn_2024.pdf
12 MB
Большой репорт от Xsolla с обзором игрового рынка. Вроде бы не публиковал, только руки дошли прочесть. Длинно, интересно, аналитично.

#analytics #product
👍6
Mobile Gaming 2022 - 2024.pdf
8.5 MB
#analytics Цифры мобильного рынка!

Читаю, буду анализировать.
👍9
Вышел репорт, который мы все так долго ждали (правда?) - срез по мобильному рынку от СенсорТавер.
#analytics

https://sensortower.com/state-of-mobile-2025

- Загрузки вниз 📉 (ожидаемо, после ковидное)
- Время в игре вверх 📈 (привет рекламная монетизация)
- Ревеня вверх📈 (Внимание, обратите внимание)

Дальше в комменты покидаю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11
Вышел репорт, который мы все так долго ждали (правда?) - срез по мобильному рынку от СенсорТавер.
#analytics

https://sensortower.com/state-of-mobile-2025

Главное про игры!
1. Ревеня +4% (год), на фоне предыдущих колебаний - это около плато в динамике, несмотря на то, что 4% на фоне общей цифры - это много.
2. Время в игре - выросло.
3. Загрузки вниз (за исключением отдельных (азиатских) гео).

На скринах - загрузки по жанрам WW.
Другие скрины в камментах.
👍7🤩2
Сегодня читаем заметку в блоге AppMagic.

Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success

https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024

#product
#analytics

- Match-3 with Complex Meta: the Royal Genre
- Merge-2 with Complex Meta: Advancing Monetization and Perfecting LiveOps
- Match 3D: Transitioning to Casual
- Sort Puzzle: the Hottest Genre of the Year
- Casual Casino: the Most Monopolized Genre?


Читаешь, пересылаешь коллегам и репостишь?

Подпишись на PROGAMEDEV чтобы не пропускать обновления.
👍9
The State of Video Gaming in 2025.pdf
19.7 MB
#analytics

Открывая этот репорт, выделите себе порядка 1-2х часов сфокусированного погружения в аналитику. Рекомендую начать с цифр по вашей части индустрии и потом постепенно погрузиться в смежные рынки.
🤩5👍3
#analytics
Devtodev - собрал полный список репортов по итогам 24.

Некоторые вы читали, я публиковал, некоторые пропустили - как я, например.

Вот что вошло:
StreamHatchet: 2024 Streaming Results
SocialPeta: Mobile Game and Mini-Game Marketing Trends in 2024
AppMagic: Top Mobile Games by Revenue and Downloads in December 2024
InvestGame & GDEV: Major exits in the Gaming Industry over the last 10 years
Game Industry Layoffs: 14,600 people lost their jobs in 2024
Games and Numbers (December 25, 2024 - January 7, 2025)
Aream & Co.: Gaming Company CEOs on expectations for 2025
Sensor Tower: South Korean Market in H2'24
In 2024, China issued 1,416 game licenses - a record since 2019
AppsFlyer: Mobile market trends in 2024
A16Z Games: Use of AI in Gaming in 2024
Steam reviews have become more negative over 5 years
ERA: UK gaming market in 2024 fell behind the video market in size
Games for Nintendo have dominated the retail gaming market for the last 20 years in Japan
Stream Hatchet: Most popular launches on streaming platforms in 2023-2024
PC/Console game sales in Europe Increased by 1% in 2024 - European gaming market results
Games & Numbers (January 8 - January 22, 2025)
Sensor Tower: Mobile Market in 2025
InvestGame: Gaming Investment Market in Q4'24 and 2024

Шейр, репост? ProGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
2025 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks.pdf
39.1 MB
Забирайте бенчи

2025 Mobile Gaming Benchmarks
от GameAnalytics

#analytics

Global benchmarks
Retention
Engagement
Regional insights
Retention
Playtime
Session length
Session count
Genre performance
Insights
D1 retention
D7 retention
D28 retention
Playtime
Session length
Session count
GameAnalytics’ Benchmarks

Именно этот репорт мы ждем каждый год, именно по нему мы выстраиваем тренды по нишами и бенчи на софт лончи. Главные средние по палате метрики от глав врача больницы )))
👍10🤩3
2025 GameAnalytics Mobile Gaming Benchmarks.pdf
39.1 MB
Мобильный гейминг: Бенчмарки на рынке в 2025. От GameAnalytics - для тех, кто пропустил

Retention
Engagement

Что происходит с мобильным геймингом:
1. Удержание падает, вовлечение растёт
Retention остаётся ключевой метрикой для разработчиков. В 2024 году D1 удержание снизилось, даже у топ-25% игр оно составило 26-28%. Через неделю (D7) остаются лишь 3-4% игроков, а к концу месяца (D28) 75% игр теряют почти всех пользователей.
Но при этом время в игре растёт:
— Среднее время игры — 22 минуты в день
— Топ-2% игр удерживают игроков более 4 часов в день

2. iOS удерживает лучше, Android даёт больше сессий
— На iOS retention выше: D1 — 31-33%, на Android — 25-27%
— Но на Android играют чаще, среднее число сессий в день выше

3. Разные регионы — разные паттерны игры
— Лучшее удержание в Ближнем Востоке (D1 — 22.64%, D28 — 1.49%)
— Африка и Азия показывают низкое удержание, но высокую частоту сессий
В Азии и Африке игроки чаще запускают игры, но быстро теряют интерес. В Европе и Северной Америке они реже заходят, но дольше остаются.

4. Какие жанры удерживают лучше всех
:
— Казуальные игры (борды, пазлы, карточные) показывают лучшее удержание
— Мультиплеерные игры удерживают хуже всех, но игроки проводят в них самые длинные сессии
— Классические жанры (платформеры, стратегии) стабильно показывают высокую вовлечённость
• Мультиплеерные игры удерживают мало, но игроки в них задерживаются дольше. Это значит, что они должны делать ставку на глубину игрового опыта, а не массовый охват.

Как разработчикам улучшить метрики:
🔹 Оптимизируйте онбординг — первые 5 минут решают всё
🔹 Добавьте мотивацию — прогресс, челленджи, награды
🔹 Делайте обновления — без нового контента игроки уходят
🔹 Слушайте пользователей — данные и фидбек должны управлять развитием


Игроков становится сложнее удерживать, но если они остаются, они готовы играть дольше. Будущее мобильного гейминга — это баланс между retention и глубиной вовлечения, считает автор репорта.

#analytics
👍14
The Xsolla Report_Q1 2025_Vol. 6.pdf
11.6 MB
Игровая индустрия в 2025: куда катимся и на чём едем

Xsolla выкатили свежий репорт за первый квартал 2025 — и там много интересного. Mobile всё ещё на коне, Азия растёт, как на дрожжах, а средний прогноз по рынку — +7.25% в год до 2029.

#analytics
👍14
2025_Newzoo_The PC and Console Gaming Report.pdf
12.2 MB
NewZoo выкатил репорт по ПК и Консолям.
- обзор
- вовлечение
- стим и прочее

#analytics

P.S. Приходите сегодня на стрим - будем про гейм дизайн.

Перешли коллеге и подпишись на Progamedev
👍6
Что у нас тут? Свеженький репорт

#analytics

https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/f299ccc1-550d-4cdd-f321-ea1a79939981/Aream_amp_Co._Quarterly_Newsletter_Q1_2025.pdf

📈 Общий рынок
PC гейминг на подъёме — Steam бьёт рекорды по CCU, а на витрине органично уживаются олды и инди.

Мобилки снова в росте (+3% YoY) — тащат в основном азиатские паблишеры, у которых явно ещё есть порох.

Консоли держат планку, и, похоже, 2025 станет "тем самым годом" с выходом Switch II и GTA VI.

🤝 Сделки и поглощения
M&A активность на пике — $6.6 млрд, что выше до-пандемийного уровня.

Стратеги переупаковывают портфели, PE фонды присматриваются, а приватные консолидации идут точечно.

Финансирования остаются сложными, особенно на поздних стадиях — AERM не прощает.

Экосистема растёт: новые фонды, новые менеджеры, активное follow-on фондрайзинг.

💰 Капитальные рынки
Долговой рынок открыт — в основном за счёт рефинансирования.

Крупные паблишеры в плюсе, несмотря на всё тот же разрыв в оценках между PC/Console и мобилками.

Софт выдержал удар пошлинами, и хотя YTD-метрики просели, в сравнении с индексами Nasdaq и S&P — держится молодцом.
👍11👎1
gamingreport2025_ebook_en (1).pdf
1.5 MB
Сегодня читаем репорт аджаст.

AI не просто хайп, а вполне себе рабочий инструмент для удержания, LTV и адаптации геймплея под игрока на лету.

Кроссплатформа больше не роскошь, а необходимость. Игроки спокойно прыгают с мобилки на ПК или консоль и обратно — и это работает на рост сессий и вовлечённость.

LATAM и MENA выстрелили — +9% и +7% к установкам соответственно. Если искали, куда масштабировать игру — рекомендую присмотреться.

CTR растёт, но и CPI в ключевых регионах ползёт вверх. Эффективность рекламы вроде выше, но стоимость за привлечение — тоже.

Жанры-долгожители — стратегия, экшен, RPG и казино — всё ещё приносят кассу. При этом ARPU по рынку в среднем падает, и тут уже важно не просто делать «хорошо», а попадать точно в ожидания своей аудитории.

#analytics
👍4🤩3
2025_Newzoo_The PC and Console Gaming Report.pdf
12.2 MB
Свежая аналитика от Newzoo за апрель 2025 уже на столе. Тут выручки и MAU по ПК и консолям, и там есть на что обратить внимание.

Общий ландшафт
Сразу три новинки ворвались в топ-20 по выручке - ремастер Oblivion, необычный Clair Obscur: Expedition 33 и свежак по RuneScape. Причём Oblivion взял серебро, оттеснив многих старожилов. А вот Forza Horizon 5, подоспевшая на PS5, не просто освежилась, а залетела в топ.

Инди-позитив
Две игры от небольших команд - Schedule I и R.E.P.O. - попали в список топ-гроссеров. Это классный сигнал для тех, кто делает ставку на нишевые, но цепляющие проекты.

и много графиков с данными.

#analytics
👍5