This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎃 آموزش ویدیویی: روش تکه تکه کردن یک کدوی بزرگ در انجین گودو 4 و با استفاده از مدلسازی در بلندر:
🎥 https://www.youtube.com/watch?v=nnb3ATgLftE&ab_channel=LeLu
#godot
#tutorial
#blender
#indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🎥 https://www.youtube.com/watch?v=nnb3ATgLftE&ab_channel=LeLu
#godot
#tutorial
#blender
#indiegame
🔹@myGameMaker🔹
👍3🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔷 کاربری که این کلیپ رو به اشتراک گذاشته، نوشته:
#3d
#animation
#godot
#indiegame
🔹@myGameMaker🔹
سیستم Inverse Kinematics (یا IK) در گودو 4 به سادگی قابل راه اندازی و استفاده س.
#3d
#animation
#godot
#indiegame
🔹@myGameMaker🔹
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹صحنه جالب از تلفیق 2 بعدی و 3 بعدی در بازی جالب Galo
🔹این بازی داره با انجین گودو ساخته میشه.
#indie #indiegame #godot
🔹@myGameMaker🔹
🔹این بازی داره با انجین گودو ساخته میشه.
#indie #indiegame #godot
🔹@myGameMaker🔹
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎱 سازنده این مینی گیم که اسمشو Comball گذاشته میگه: برای ساخت این بازی ایده های Pool، Color Merge و 2048 رو با هم ترکیب کردم.
🔹 در ضمن این بازی با انیجین گودو ساخته شده.
⬅️ صفحه تست رایگان این بازی
#idea #indie #godot #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔹 در ضمن این بازی با انیجین گودو ساخته شده.
⬅️ صفحه تست رایگان این بازی
#idea #indie #godot #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
👏7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹 یه بازی جذاب به نام CRUEL که داره با انجین گودو ساخته میشه و حال و هوای Hotline Miami رو داره.
(در ضمن میشه این کلیپ رو یه کلاس تیزر سازی برای بازی سازان مستقل محسوب کرد.)
#godot #indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
(در ضمن میشه این کلیپ رو یه کلاس تیزر سازی برای بازی سازان مستقل محسوب کرد.)
#godot #indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
❤🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹 یک ابزار جالب که یک کاربر انجین گودو با استفاده از GLSL تولید کرده و سورس کدش رو هم به اشتراک گذاشته.
⬅️ سورس کد
#shader #vfx #godot #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
⬅️ سورس کد
#shader #vfx #godot #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
👏8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔷 مفهوم Ray Cast در انجین گودو
🔹در واقع RayCast یک خط فرضی است که از یک نقطه مبدا تا نقطه مقصد امتداد پیدا کرده و آبجکت هایی که در این مسیر قرار دارند را مشخص می کند.
🔹با استفاده از RayCast می توان رفتارهای پیچیده مثل هوش مصنوعی دشمن را پیاده سازی کرد.
#godot #tutorial #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔹در واقع RayCast یک خط فرضی است که از یک نقطه مبدا تا نقطه مقصد امتداد پیدا کرده و آبجکت هایی که در این مسیر قرار دارند را مشخص می کند.
🔹با استفاده از RayCast می توان رفتارهای پیچیده مثل هوش مصنوعی دشمن را پیاده سازی کرد.
#godot #tutorial #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔷 بازی جالب Spindle که داره توسط یه بازی ساز مستقل آلمانی و با انجین گودو تولید میشه و قراره برای PC و Switch عرضه بشه.
#godot #indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
#godot #indie #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔷برای ساخت یک کاراکتر کنترلر سه بعدی در گودو دو تا گزینه رو به عنوان root node در اختیار دارید:
🔸 RigidBody3d
🔸 CharacterBody3d
🔹برای کنترل RigidBody3d باید از اِعمال کردن نیرو (force) استفاده کنید. این نوع کاراکتر تحت تاثیر جهان فیزیکی قرار داره و به همین دلیل با برخورد به سایر اشیا، شبیه سازی های واقع گرایانه ای رخ میده. اما از طرف دیگه، حرکات ممکنه کمی مکانیکی به نظر برسند.
🔹 برای کنترل CharacterBody3d آزادی بیشتری دارید و می تونید به طور دستی اون رو حرکت بدید. به طور کلی در این حالت کنترل بیشتری برای حرکت، توقف، شتاب، پرش و سقوط دارید و حرکات نرمتر حس میشن. البته برای این حالت از برخوردهای فیزیکی واقع گرایانه خبری نیست و خودتون باید شبیه سازی کنید.
#godot #indiegame #tutorial
🔹@myGameMaker🔹
🔸 RigidBody3d
🔸 CharacterBody3d
🔹برای کنترل RigidBody3d باید از اِعمال کردن نیرو (force) استفاده کنید. این نوع کاراکتر تحت تاثیر جهان فیزیکی قرار داره و به همین دلیل با برخورد به سایر اشیا، شبیه سازی های واقع گرایانه ای رخ میده. اما از طرف دیگه، حرکات ممکنه کمی مکانیکی به نظر برسند.
🔹 برای کنترل CharacterBody3d آزادی بیشتری دارید و می تونید به طور دستی اون رو حرکت بدید. به طور کلی در این حالت کنترل بیشتری برای حرکت، توقف، شتاب، پرش و سقوط دارید و حرکات نرمتر حس میشن. البته برای این حالت از برخوردهای فیزیکی واقع گرایانه خبری نیست و خودتون باید شبیه سازی کنید.
#godot #indiegame #tutorial
🔹@myGameMaker🔹
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹 این بازی ساز از ترفند جالبی برای حل مشکل انیمیشن کاراکترش استفاده کرده. از اونجا که انیمیشن دویدن و شمشیر زدن در قالب یک اسپرایت به بازی اضافه شده بود، زمانی که بازیکن در حین دویدن، کلید ضربه زدن رو فشار می داد، انیمیشن باید به یک فریم قبل از حرکت شمشیر منتقل می شد و همین موضوع، حس پرش فریم ایجاد می کرد.
🔹 برای حل مشکل، این بازی ساز ترفند جالبی زد و کاراکتر رو از وسط به دو نیم کرد تا از این به بعد، از دو اسپرایت تشکیل شده باشه: اسپرایت بالایی به صورت مستقل وظیفه شمشیر زدن رو به عهده داره و اسپرایت پایینی هم به طور جداگانه انیمیشن دویدن رو پخش می کنه. با این ترفند دیگه این دو تا حرکت مزاحم هم نیستند.
#trick #godot #animation #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔹 برای حل مشکل، این بازی ساز ترفند جالبی زد و کاراکتر رو از وسط به دو نیم کرد تا از این به بعد، از دو اسپرایت تشکیل شده باشه: اسپرایت بالایی به صورت مستقل وظیفه شمشیر زدن رو به عهده داره و اسپرایت پایینی هم به طور جداگانه انیمیشن دویدن رو پخش می کنه. با این ترفند دیگه این دو تا حرکت مزاحم هم نیستند.
#trick #godot #animation #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🏆5👍2👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹توی بازی در حال توسعه Fist of Forgotten بازیکن با مشت زدن، پلتفرم ها رو جابه جا می کنه که به نظر ایده جالبی میاد.
🔹در ضمن این بازی داره با انجین گودو ساخته میشه.
#idea #indie #indiegame #godot
🔹@myGameMaker🔹
🔹در ضمن این بازی داره با انجین گودو ساخته میشه.
#idea #indie #indiegame #godot
🔹@myGameMaker🔹
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔷 صحنه جالب از بازی ایندی Sealed Bite: در حال توسعه با انجین گودو
#indie #godot #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
#indie #godot #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹یک کاربر گودو تونسته افکت بالا رو به تقلید از آیتم باکسهای بازی ماریو کارت بسازه. واقعا زیبا شده.
#shader #indiegame #godot
🔹@myGameMaker🔹
#shader #indiegame #godot
🔹@myGameMaker🔹
⚡8🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔷اعضای تیم Blender Studio که بخشی از گروه توسعه دهنده نرمافزار بلندر است، در حال توسعه بازی کوتاه بالا با انجین گودو هستند.
#blender #godot #indiegame #news
@myGameMaker🔹
#blender #godot #indiegame #news
@myGameMaker🔹
👍8❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔹در مصاحبهای که توماس براش با DevDuck داشته، از او دلیل مهاجرتش از یونیتی به گودو را میپرسد. او جواب میدهد:
🔹توماس براش:
🎥تماشای ویدیو اصلی
#godot #unity #unreal #indiegame #interview
🔹@myGameMaker🔹
... من مدام درباره گودو میشنیدم که میگن: اوپنسورسه و شما رو مجبور نمیکنه که در زمان شروع بازیتون یه اسپلش اسکرین اجباری نشون بدید. اگر بازیتون موفقیت مالی داشته باشه، سهمی از درآمدتون رو برنمیداره. چیز دیگهای که برام جالب بود اینه که حجم گودو بسیار کم و سبک هست.
🔹توماس براش:
بله، گودو خیلی خیلی سبکه. من آنریل رو اجرا کردم، یونیتی رو اجرا کردم. و گودو رو هم اجرا کردم. باز شدن پروژه خالی در گودو فوری بود! اما اگه حتی یک پروژه خالی رو در یونیتی باز کنم، کامپیوترم شروع به سروصدا کردن و گرم شدن می کنه! در این مورد آنریل از یونیتی هم بدتره!
🎥تماشای ویدیو اصلی
#godot #unity #unreal #indiegame #interview
🔹@myGameMaker🔹
👍6👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔷ساخت بتلفیلد با گودو؟
🔹باورش سخته، اما ظاهرا از انجین گودو برای ساختن حالت Portal Mode در بازی بتلفیلد 6 استفاده شده است.
#news #godot #AAA #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
🔹باورش سخته، اما ظاهرا از انجین گودو برای ساختن حالت Portal Mode در بازی بتلفیلد 6 استفاده شده است.
#news #godot #AAA #indiegame
🔹@myGameMaker🔹
❤7🤯2
🔹مقایسه انجین های مورد استفاده کاربران برای شرکت در گیم جم GMTK در سال جاری نسبت به سال 2021 نشان میدهد که:
◀️ سهم یونیتی از 61 به 41 درصد کاهش پیدا کرده
◀️ سهم گودو از 13 به 39 درصد افزایش پیدا کرده
◀️ سهم گیم میکر از 9 به 5 درصد رسیده است.
🔹در مورد افت محسوس یونیتی و رشد قابل توجه گودو دلایل منطقی وجود داره که اکثر افراد فعال در صنعت بازی سازی مستقل کم و بیش از آن اطلاع دارند.
🔹اما به نظر می رسد گیم میکر با وجود این که در سال های اخیر هزینه های سنگین و تحولات قابل توجه (به نفع کاربران) ایجاد کرده، در حال از دست دادن سهم خود از بازار انجینهای بازی سازی است.
❓❓به نظر شما چه چیزی باعث این اتفاق شده است؟
#opinion #news #indiegame #unity #gamemaker #godot
🔹@myGameMaker🔹
◀️ سهم یونیتی از 61 به 41 درصد کاهش پیدا کرده
◀️ سهم گودو از 13 به 39 درصد افزایش پیدا کرده
◀️ سهم گیم میکر از 9 به 5 درصد رسیده است.
🔹در مورد افت محسوس یونیتی و رشد قابل توجه گودو دلایل منطقی وجود داره که اکثر افراد فعال در صنعت بازی سازی مستقل کم و بیش از آن اطلاع دارند.
🔹اما به نظر می رسد گیم میکر با وجود این که در سال های اخیر هزینه های سنگین و تحولات قابل توجه (به نفع کاربران) ایجاد کرده، در حال از دست دادن سهم خود از بازار انجینهای بازی سازی است.
❓❓به نظر شما چه چیزی باعث این اتفاق شده است؟
#opinion #news #indiegame #unity #gamemaker #godot
🔹@myGameMaker🔹
👎2