#Лонгрид
#ОшибкиГеймдизайна
Ошибки геймдизайна. Crash Bandicoot
Рассказываем, чем больны классические игры с ремастером и как эти болезни лечить.
#ОшибкиГеймдизайна
Ошибки геймдизайна. Crash Bandicoot
Рассказываем, чем больны классические игры с ремастером и как эти болезни лечить.
Teletype
Ошибки геймдизайна. Crash Bandicoot
Классическая серия игр Crash Bandicoot является самой знаменитой серией игр эры PlayStation One. Рыжий зверёк-бандикут полюбился многим...
Полезные привычки и навыки геймдизайнера
Всем привет!
Давно на канале не было лонгридов - исправляюсь 😁
Предлагаю отойти от аналитики геймдизайна и поговорить о нас, о людях. Статья посвящена описанию необходимых для каждого геймдизайнера навыках.
Уверен, что этот список можно дополнить вашим опытом и видением. Как всегда, приглашаю вас во флудилку для обсуждения, какими же навыками должен обладать наш лирический герой "геймдизайнер".
Хорошего дня!
#геймдизайн
#лонгрид
Всем привет!
Давно на канале не было лонгридов - исправляюсь 😁
Предлагаю отойти от аналитики геймдизайна и поговорить о нас, о людях. Статья посвящена описанию необходимых для каждого геймдизайнера навыках.
Уверен, что этот список можно дополнить вашим опытом и видением. Как всегда, приглашаю вас во флудилку для обсуждения, какими же навыками должен обладать наш лирический герой "геймдизайнер".
Хорошего дня!
#геймдизайн
#лонгрид
Teletype
Привычки и навыки успешного геймдизайнера
Сегодня я хочу поговорить с вами на тему, которая волнует соискателей при поиске работы геймдизайнером. Какими навыками должен обладать...
Здоровый образ жизни. Как можно отслеживать и восстанавливать здоровье в видеоиграх
Привет!
Сегодня разбираемся, как устроено здоровье персонажа в играх, как его необходимо отображать игроку и какими способами его можно восстанавливать.
#Геймдизайн
#Лонгрид
Привет!
Сегодня разбираемся, как устроено здоровье персонажа в играх, как его необходимо отображать игроку и какими способами его можно восстанавливать.
#Геймдизайн
#Лонгрид
Teletype
Здоровый образ жизни. Как можно отслеживать и восстанавливать здоровье в видеоиграх
Игрок должен иметь возможность проиграть. Проигрыш мотивирует учиться на своих ошибках и искать новые способы прохождения трудных мест...
Что лучше - ремейк или оригинал "Мора. Утопии"?
Альфа-версия ремейка "Мора. Утопии" показала, что это - совсем другая игра в знакомом городе и со знакомыми персонажами (если вы, конечно, играли в оригинальную игру). Разработчики исправили дизайнерские ошибки и сделали игру доступнее для массового игрока. В то же время концепция приближающейся кончины города осталась на месте. Но в 2018 году она не выглядит как артхаусный эксперимент, а вполне соответствует духу времени и любви игроков к выживалкам (сделаю вид, что battle royale в моём идиальном мире не существует).
В очередном лонгриде я сравниваю оригинальную игру и её ремейк и указываю, какие ошибки и с каким успехом были исправлены Ice Pick Lоdge.
Приятного чтения!
#Геймдизайн
#Лонгрид
Альфа-версия ремейка "Мора. Утопии" показала, что это - совсем другая игра в знакомом городе и со знакомыми персонажами (если вы, конечно, играли в оригинальную игру). Разработчики исправили дизайнерские ошибки и сделали игру доступнее для массового игрока. В то же время концепция приближающейся кончины города осталась на месте. Но в 2018 году она не выглядит как артхаусный эксперимент, а вполне соответствует духу времени и любви игроков к выживалкам (сделаю вид, что battle royale в моём идиальном мире не существует).
В очередном лонгриде я сравниваю оригинальную игру и её ремейк и указываю, какие ошибки и с каким успехом были исправлены Ice Pick Lоdge.
Приятного чтения!
#Геймдизайн
#Лонгрид
Как навигация помогает ориентироваться в игровом мире
Сильно извиняюсь перед подписчиками за долгое молчание - на прошлой неделе было очень много дел на основной работе, поэтому времени на канал не осталось 😞 Но я потихоньку исправляюсь и сегодня делюсь с вами интересным материалом, посвященным внутриигровой навигации. Разбираем по косточкам, как разработчики помогают нам, игрокам, ориентороваться в игроком пространстве и понимать, куда нужно идти чтобы победить БИГ ФАКИН БОССА 😃
#Геймдизайн
#Лонгрид
Сильно извиняюсь перед подписчиками за долгое молчание - на прошлой неделе было очень много дел на основной работе, поэтому времени на канал не осталось 😞 Но я потихоньку исправляюсь и сегодня делюсь с вами интересным материалом, посвященным внутриигровой навигации. Разбираем по косточкам, как разработчики помогают нам, игрокам, ориентороваться в игроком пространстве и понимать, куда нужно идти чтобы победить БИГ ФАКИН БОССА 😃
#Геймдизайн
#Лонгрид
Как создать игровой опыт - Управление
Первая статья об измерении и создании качественного игрового опыта в видеоиграх уже на канале!
В ней рассматриваются основные способы ввода информации, их особенности и ограничения.
Эта статья будет полезна не только начинающим геймдизайнерам и специалистам со стажем, но и обычным игрокам, которым интересно покопаться "под капотом" любимых игр.
Очень надеюсь что вам понравится материал, и следующую статью не придётся ждать два месяца 😊
Приглашаю всех к обсуждению (и просто для общения) в нашу ламповую флудилку!
#Геймдизайн
#Обучение
#Лонгрид
Первая статья об измерении и создании качественного игрового опыта в видеоиграх уже на канале!
В ней рассматриваются основные способы ввода информации, их особенности и ограничения.
Эта статья будет полезна не только начинающим геймдизайнерам и специалистам со стажем, но и обычным игрокам, которым интересно покопаться "под капотом" любимых игр.
Очень надеюсь что вам понравится материал, и следующую статью не придётся ждать два месяца 😊
Приглашаю всех к обсуждению (и просто для общения) в нашу ламповую флудилку!
#Геймдизайн
#Обучение
#Лонгрид
Teletype
Как создать игровой опыт - Управление
Статья рассказывает об особенностях способов управления в игре и помогает определиться с назначением каждой функции на правильную кнопку.
Классификация игровых правил
Написал очень полезный материал о том, какие виды правил могут быть в игре. Не забывем, чем очевиднее правила игры, тем интереснее в неё играть 😉
Статья:
https://teletype.in/@kojima/rkrqDkkr4 (~4 минуты)
#Геймдизайн
#Лонгрид
Написал очень полезный материал о том, какие виды правил могут быть в игре. Не забывем, чем очевиднее правила игры, тем интереснее в неё играть 😉
Статья:
https://teletype.in/@kojima/rkrqDkkr4 (~4 минуты)
#Геймдизайн
#Лонгрид
Teletype
Классификация игровых правил
Видеоигры подчиняются заложенным в них правилам. Они выполняют три регулирующих функции: устанавливают ограничения, определяют объекты...
Написал лонгрид о том, что такое игровой конфликт и как его реализовывать в видеоигре.
Статья:
https://teletype.in/@kojima/SkCu-d4yV (~5 минут)
#Геймдизайн
#Лонгрид
Статья:
https://teletype.in/@kojima/SkCu-d4yV (~5 минут)
#Геймдизайн
#Лонгрид
Teletype
Виды игровых конфликтов
Типичный матч в Battlefield выглядит следующим образом. На карте сражаются две стороны. Цель каждой - захват и удержание контрольных...
О подсказках в видеоиграх
Давно не выкладывал на канал лонгриды по геймдизайну - исправляюсь!
Сегодня разбираем систему подсказок в играх и способ их применения. Приятного чтения!
Статья:
https://teletype.in/@kojima/SJAA2YxFV (~6 минут)
#Лонгрид
Давно не выкладывал на канал лонгриды по геймдизайну - исправляюсь!
Сегодня разбираем систему подсказок в играх и способ их применения. Приятного чтения!
Статья:
https://teletype.in/@kojima/SJAA2YxFV (~6 минут)
#Лонгрид
Teletype
О подсказках в видеоиграх
Процесс обучения в видеоиграх упрощён в сравнении с реальной жизнью. Как я писал неоднократно, лучшей практикой является помещение...
Игровые боссы: поэтапное представление в игре
Вторая статья об исследовании игровых боссов. На этот раз рассказываю про то, как они представляются в игре и как проходит бой с ними.
Статья:
https://teletype.in/@kojima/HJanp52tE (~7 минут)
Первая статья:
https://teletype.in/@kojima/HyvMXTd_4 (~8 минут)
#Геймдизайн
#Лонгрид
Вторая статья об исследовании игровых боссов. На этот раз рассказываю про то, как они представляются в игре и как проходит бой с ними.
Статья:
https://teletype.in/@kojima/HJanp52tE (~7 минут)
Первая статья:
https://teletype.in/@kojima/HyvMXTd_4 (~8 минут)
#Геймдизайн
#Лонгрид
Teletype
Игровые боссы: поэтапное представление в игре
Вторая статья исследования боссов о шагах их представления в видеоиграх.
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Здоровый образ жизни. Как можно отслеживать и восстанавливать здоровье в видеоиграх
Привет!
Сегодня разбираемся, как устроено здоровье персонажа в играх, как его необходимо отображать игроку и какими способами его можно восстанавливать.
#Геймдизайн
#Лонгрид
Привет!
Сегодня разбираемся, как устроено здоровье персонажа в играх, как его необходимо отображать игроку и какими способами его можно восстанавливать.
#Геймдизайн
#Лонгрид
Teletype
Здоровый образ жизни. Как можно отслеживать и восстанавливать здоровье в видеоиграх
Игрок должен иметь возможность проиграть. Проигрыш мотивирует учиться на своих ошибках и искать новые способы прохождения трудных мест...
Отслеживание и восстановление здоровья через интерфейс игры
Друзья, я разместил на DTF статью про восстановление здоровья, которую ранее выкладывал на канале. В ней есть несколько дополнений и правок, которых нет в оригинальной статье.
Буду раз, если вы поддержите её лайком или комментарием.
Благодарю!
Статья:
https://dtf.ru/gamedev/47606-otslezhivanie-i-vosstanovlenie-zdorovya-cherez-interfeys-igry
#Лонгрид
Друзья, я разместил на DTF статью про восстановление здоровья, которую ранее выкладывал на канале. В ней есть несколько дополнений и правок, которых нет в оригинальной статье.
Буду раз, если вы поддержите её лайком или комментарием.
Благодарю!
Статья:
https://dtf.ru/gamedev/47606-otslezhivanie-i-vosstanovlenie-zdorovya-cherez-interfeys-igry
#Лонгрид
DTF
Отслеживание и восстановление здоровья через интерфейс игры — Gamedev на DTF
Игры 70-80-х годов недружелюбны к игроку. Вспомните Space Invaders. Игра впервые вышла на игровые автоматы. Каждая игровая сессия стоила денег. Как только пришельцы достигают Земли, вы проигрывали и вновь кидали монетку в автомат для продолжения игры. В те…
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Как создать игровой опыт - Управление
Первая статья об измерении и создании качественного игрового опыта в видеоиграх уже на канале!
В ней рассматриваются основные способы ввода информации, их особенности и ограничения.
Эта статья будет полезна не только начинающим геймдизайнерам и специалистам со стажем, но и обычным игрокам, которым интересно покопаться "под капотом" любимых игр.
Очень надеюсь что вам понравится материал, и следующую статью не придётся ждать два месяца 😊
Приглашаю всех к обсуждению (и просто для общения) в нашу ламповую флудилку!
#Геймдизайн
#Обучение
#Лонгрид
Первая статья об измерении и создании качественного игрового опыта в видеоиграх уже на канале!
В ней рассматриваются основные способы ввода информации, их особенности и ограничения.
Эта статья будет полезна не только начинающим геймдизайнерам и специалистам со стажем, но и обычным игрокам, которым интересно покопаться "под капотом" любимых игр.
Очень надеюсь что вам понравится материал, и следующую статью не придётся ждать два месяца 😊
Приглашаю всех к обсуждению (и просто для общения) в нашу ламповую флудилку!
#Геймдизайн
#Обучение
#Лонгрид
Teletype
Как создать игровой опыт - Управление
Статья рассказывает об особенностях способов управления в игре и помогает определиться с назначением каждой функции на правильную кнопку.
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Полезные привычки и навыки геймдизайнера
Всем привет!
Давно на канале не было лонгридов - исправляюсь 😁
Предлагаю отойти от аналитики геймдизайна и поговорить о нас, о людях. Статья посвящена описанию необходимых для каждого геймдизайнера навыках.
Уверен, что этот список можно дополнить вашим опытом и видением. Как всегда, приглашаю вас во флудилку для обсуждения, какими же навыками должен обладать наш лирический герой "геймдизайнер".
Хорошего дня!
#геймдизайн
#лонгрид
Всем привет!
Давно на канале не было лонгридов - исправляюсь 😁
Предлагаю отойти от аналитики геймдизайна и поговорить о нас, о людях. Статья посвящена описанию необходимых для каждого геймдизайнера навыках.
Уверен, что этот список можно дополнить вашим опытом и видением. Как всегда, приглашаю вас во флудилку для обсуждения, какими же навыками должен обладать наш лирический герой "геймдизайнер".
Хорошего дня!
#геймдизайн
#лонгрид
Teletype
Привычки и навыки успешного геймдизайнера
Сегодня я хочу поговорить с вами на тему, которая волнует соискателей при поиске работы геймдизайнером. Какими навыками должен обладать...
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
О подсказках в видеоиграх
Давно не выкладывал на канал лонгриды по геймдизайну - исправляюсь!
Сегодня разбираем систему подсказок в играх и способ их применения. Приятного чтения!
Статья:
https://teletype.in/@kojima/SJAA2YxFV (~6 минут)
#Лонгрид
Давно не выкладывал на канал лонгриды по геймдизайну - исправляюсь!
Сегодня разбираем систему подсказок в играх и способ их применения. Приятного чтения!
Статья:
https://teletype.in/@kojima/SJAA2YxFV (~6 минут)
#Лонгрид
Teletype
О подсказках в видеоиграх
Процесс обучения в видеоиграх упрощён в сравнении с реальной жизнью. Как я писал неоднократно, лучшей практикой является помещение...
Разбор геймдизайна: Deus Ex: Mankind Divided
Почитайте работу Паши Смушковича по разбору дизайна окружения Deus Ex: Mankind Divided. Он проделал отличную работу по разбору игры по кусочкам, и она содержит в себе неявные инсайты для геймдизайнеров.
Статья:
https://tgraph.io/Deus-Ex-MD-Analiz-Pragi-02-04
Кроме прочтения я хочу попросить вас дать обратную связь Паше напрямую (@lovebuzz94) или через чат канала.
#Лонгрид
Почитайте работу Паши Смушковича по разбору дизайна окружения Deus Ex: Mankind Divided. Он проделал отличную работу по разбору игры по кусочкам, и она содержит в себе неявные инсайты для геймдизайнеров.
Статья:
https://tgraph.io/Deus-Ex-MD-Analiz-Pragi-02-04
Кроме прочтения я хочу попросить вас дать обратную связь Паше напрямую (@lovebuzz94) или через чат канала.
#Лонгрид
Telegraph
Deus Ex: MD. Анализ Праги.
Pavel Smushkovich
Disclamer
В этом тексте не будет разбора сюжета. Если у вас есть дополнения, критические замечания или просто мысли, то прошу в комментарии. Если написанные вещи по какой-то причине оскорбляют, задевают или приводят вас в негодование, то…
Disclamer
В этом тексте не будет разбора сюжета. Если у вас есть дополнения, критические замечания или просто мысли, то прошу в комментарии. Если написанные вещи по какой-то причине оскорбляют, задевают или приводят вас в негодование, то…
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Написал лонгрид о том, что такое игровой конфликт и как его реализовывать в видеоигре.
Статья:
https://teletype.in/@kojima/SkCu-d4yV (~5 минут)
#Геймдизайн
#Лонгрид
Статья:
https://teletype.in/@kojima/SkCu-d4yV (~5 минут)
#Геймдизайн
#Лонгрид
Teletype
Виды игровых конфликтов
Типичный матч в Battlefield выглядит следующим образом. На карте сражаются две стороны. Цель каждой - захват и удержание контрольных...
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Отслеживание и восстановление здоровья через интерфейс игры
Друзья, я разместил на DTF статью про восстановление здоровья, которую ранее выкладывал на канале. В ней есть несколько дополнений и правок, которых нет в оригинальной статье.
Буду раз, если вы поддержите её лайком или комментарием.
Благодарю!
Статья:
https://dtf.ru/gamedev/47606-otslezhivanie-i-vosstanovlenie-zdorovya-cherez-interfeys-igry
#Лонгрид
Друзья, я разместил на DTF статью про восстановление здоровья, которую ранее выкладывал на канале. В ней есть несколько дополнений и правок, которых нет в оригинальной статье.
Буду раз, если вы поддержите её лайком или комментарием.
Благодарю!
Статья:
https://dtf.ru/gamedev/47606-otslezhivanie-i-vosstanovlenie-zdorovya-cherez-interfeys-igry
#Лонгрид
DTF
Отслеживание и восстановление здоровья через интерфейс игры — Gamedev на DTF
Игры 70-80-х годов недружелюбны к игроку. Вспомните Space Invaders. Игра впервые вышла на игровые автоматы. Каждая игровая сессия стоила денег. Как только пришельцы достигают Земли, вы проигрывали и вновь кидали монетку в автомат для продолжения игры. В те…
Forwarded from Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Классификация игровых правил
Написал очень полезный материал о том, какие виды правил могут быть в игре. Не забывем, чем очевиднее правила игры, тем интереснее в неё играть 😉
Статья:
https://teletype.in/@kojima/rkrqDkkr4 (~4 минуты)
#Геймдизайн
#Лонгрид
Написал очень полезный материал о том, какие виды правил могут быть в игре. Не забывем, чем очевиднее правила игры, тем интереснее в неё играть 😉
Статья:
https://teletype.in/@kojima/rkrqDkkr4 (~4 минуты)
#Геймдизайн
#Лонгрид
Teletype
Классификация игровых правил
Видеоигры подчиняются заложенным в них правилам. Они выполняют три регулирующих функции: устанавливают ограничения, определяют объекты...