Программирование | книги
47.8K subscribers
2.41K photos
20 links
Для программистов разных областей науки.

Навигация по тегам всегда в закрепе.

Чат канала: https://t.me/+bpI2SjrfGQc1ZWJi

По всем вопросам: @altmainf

Регистрация в перечне РКН https://goo.su/PqEImo3
Download Telegram
Навигация по тегам:
сейчас книг более 2400 шт.

╒ ЯП:
#Ada
#Assembler
#Bash
#Clojure
#CoffeeScript
#Cpp
#Си
#C_Sharp
#CSS
#Dart
#DAX
#Deno
#ECMAScript
#Elixir
#EJB
#Erlang
#F_Sharp
#GLSL
#Go
#GraphQL
#Haskell
#HLSL
#HTML
#Java
#JavaScript
#Julia
#Kotlin
#Lisp
#Lua
#MQL5
#NetLogo
#Objective_C
#OCaml
#Perl
#PHP
#PL_SQL
#Processing
#Python
#Q_Sharp
#R
#Ruby
#Rust
#Scala
#Scilab
#Scheme
#Solidity
#SQL
#Swift
#Tcl
#T_SQL
#TypeScript
#VBA
#Verilog
#VHDL
#XAML
╘══════════════
╒ Все остальное:
#Airflow
#Agile
#Akka
#Android
#Angular
#Ansible
#API
#Arduino
#Asterisk
#BigData
#BigQuery
#Blender
#Blockchain
#Boost
#BPF
#Cassandra
#Causal_inference
#ComputerScience
#ComputerVision
#CUDA
#Dash
#DataFlow
#DataMining
#DataScience
#DeepLearning
#DevOps
#Django
#Docker
#dotNET
#Elasticsearch
#ElasticStack
#Express
#FastAPI
#Figma
#Flink
#Flutter
#FPGA
#GameDev
#Git
#ggplot2
#Google
#Hadoop
#Hibernate
#HTTP_2
#IOS
#IoT
#IPAD
#Istio
#Jenkins
#jQuery
#Kafka
#KaliLinux
#Kibana
#Keras
#Kubernetes
#Laravel
#LaTeX
#LibreOffice
#LINQ
#Linux
#Loginom
#Logstash
#Maple
#MATLAB
#M_Access
#MachineLearning
#Matplotlib
#Mediastreamer2
#MFC
#Micro_bit
#MongoDB
#MSOffice
#MS_SQL_Server
#MySQL
#NGINX
#NLP
#NodeJS
#NoSQL
#OpenCV
#OpenGL
#OpenStack
#OpenTelemetry
#Oracle
#Pandas
#Pentest
#Plotly
#Podman
#PostgreSQL
#PowerBI
#PowerShell
#PowerQuery
#Prometheus
#PySpark
#PyTorch
#PyQt
#Qt
#Raspb_PI
#React
#Redux
#Roblox
#RubyOnRails
#Sapper
#SCADA
#Scikit_Learn
#Scrum
#Shiny
#Spark
#Splunk
#Spring
#STL
#Svelte
#Symfony
#TensorFlow
#Terraform
#Torque
#UML
#Unity
#UNIX
#UnrealEngine
#UX_UI
#Vim
#VVVV
#VueJS
#WebAssembly
#WinAPI
#Windows
#WordPress
#Yii2
#Zabbix
#ZBrush
#1С
╘══════════════

#Администрирование
#Алгоритмы
#АналоговыеВМ
#АрхитектураЭВМ
#АСУ_ТП
#БазыДанных
#Беспилотники
#Биоинформатика
#БотыРазработка
#Веб_дизайн
#ВероятностноеПрогр
#ВиртРеальность
#Высоконагруженные
#Дизассемблирование
#ДинамическоеПрогр
#ДляДетей
#ЗадачиПоПроге
#ИБ
#ИИ
#Интерфейс
#Информатика
#Канбан
#Квантовые
#Компиляторы
#КомпГрафика
#Контроллеры
#Криптография
#ЛогКонтроллеры
#ЛогическоеПр
#Математика
#МатСтат
#Микроконтроллеры
#Микросервисы
#МожноПочитать
#Нейросети
#Облака
#ОлимпиадноеПр
#ООП
#ОС
#ПараллельноеПрогр
#Паттерны
#ПоисковыеСистемы
#ПОП
#ПотоковаяОбработка
#ПринятиеРешений
#ПрогрИнженерия
#РаспределённыеСистемы
#Регулярки
#Рефакторинг
#Сайтостроение
#САПР
#СемантическийВеб
#Сети
#Стеганография
#СтримингСистемы
#Схемотехника
#ТеорияИгр
#ТестированиеПО
#ФункциональноеПрогр
#Хакинг
#ЦифрОбрСигналов
#Электроника
╘══════════════

Чат:
it_boooks_chat
#OpenGL 2015

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Автор: Гинсбург Д., Пурномо Б.

OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.
При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц.
#OpenGL 2015

OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

Автор: Дэвид Вольф

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.
В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров – вершинных и фрагментных, – и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров – от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач.
#C_Sharp #OpenGL 2020

C#. Программирование 2D и 3D векторной графики

Автор: Тюкачев Н. А.

Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме — бинарные операции над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и основные команды этой библиотеки. Приводятся простые примеры 2D графики.
#Математика #OpenGL 2016

Математические основы программирования трехмерной графики

Автор: Папуловская, Н. В.

Данное учебное пособие представляет собой вводный курс программирования компьютерной графики. Он включает описание основных понятий формирования трехмерных объектов и сцен. Изучается программный интерфейс, позволяющий осуществлять взаимодействие прикладной программе с оборудованием современного компьютера. Методические указания к лабораторному практикуму являются вспомогательным материалом для изучения технологии программирования трехмерной графики и содержат справочную информацию по графической библиотеке OpenGL и вспомогательным библиотекам.
#OpenGL #КомпГрафика 2018

Введение в двумерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL

Авторы: Задорожный А.Г., Вагин Д.В., Кошкина Ю.И.

В данном учебном пособии рассмотрены основные понятия и функции графической библиотеки OpenGL для работы с двумерной компьютерной графикой. Пособие содержит большое количество примеров на языке С++ и может быть рекомендовано как для самостоятельного изучения курсов «Компьютерная графика» и «Вычислительная геометрия», так и для подготовки к лабораторным и расчетно-графическим заданиям.
#КомпГрафика #OpenGL 2015

Интерактивные графические системы

Автор: Корнеев В.И.

Книга представляет собой введение в программирование компьютерной графики и предназначена в первую очередь для студентов, обучающихся по специальностям, связанным с программированием. Материал изложен с точки зрения программиста, все методы и алгоритмы компьютерной графики излагаются так, чтобы можно было легко написать соответствующий программный код.
В пособии рассмотрены основные методы и алгоритмы построения графических изображений, подробно анализируются приемы моделирования движения (анимации) двумерных изображений, использования сплайнов и построения трехмерных поверхностей. Проводится сравнение принципов программирования графики в популярной в прошлом операционной системе MS-DOS и в современной операционной системе Windows. Материал проиллюстрирован листингами программ на языке C/C++, в том числе с использованием API-функций системы Windows.
#OpenGL #КомпГрафика 2019

Программирование компьютерной графики

Автор: Боресков А.В.

Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.
#Cpp #OpenGL 2023

Программирование графики на С++. Теория и примеры

Авторы: Корнеев В.И., Гагарина Л.Г.

В учебном пособии рассматриваются основные методы и алгоритмы построения графических изображений. Подробно анализируются приемы моделирования движения (анимации) двумерных изображений, рассматриваются алгоритмы трехмерной графики, построение сплайнов и сплайновых поверхностей, основы работы в графической библиотеке OpenGL. Каждое теоретическое положение компьютерной графики исследуется на примерах программ, написанных на С++. Особое внимание уделено взаимодействию программ с операционной системой Windows. Все примеры апробированы в среде разработки проектов Visual Studio.

Настоящая книга является введением в программирование компьютерной графики и предназначается в первую очередь для студентов, специализирующихся в программировании. Материал излагается с точки зрения программиста, и все методы и алгоритмы компьютерной графики представлены таким образом, чтобы можно было легко написать соответствующий код программы. Для лучшего восприятия этого курса желательно уметь, хотя бы немного, программировать на алгоритмическом языке программирования C++. Однако множество примеров в этом курсе могут помочь и новичку в изучении языка C++.