Навигация по тегам:
сейчас книг более 2400 шт.
╒ ЯП:
╞ #Ada
╞ #Assembler
╞ #Bash
╞ #Clojure
╞ #CoffeeScript
╞ #Cpp
╞ #Си
╞ #C_Sharp
╞ #CSS
╞ #Dart
╞ #DAX
╞ #Deno
╞ #ECMAScript
╞ #Elixir
╞ #EJB
╞ #Erlang
╞ #F_Sharp
╞ #GLSL
╞ #Go
╞ #GraphQL
╞ #Haskell
╞ #HLSL
╞ #HTML
╞ #Java
╞ #JavaScript
╞ #Julia
╞ #Kotlin
╞ #Lisp
╞ #Lua
╞ #MQL5
╞ #NetLogo
╞ #Objective_C
╞ #OCaml
╞ #Perl
╞ #PHP
╞ #PL_SQL
╞ #Processing
╞ #Python
╞ #Q_Sharp
╞ #R
╞ #Ruby
╞ #Rust
╞ #Scala
╞ #Scilab
╞ #Scheme
╞ #Solidity
╞ #SQL
╞ #Swift
╞ #Tcl
╞ #T_SQL
╞ #TypeScript
╞ #VBA
╞ #Verilog
╞ #VHDL
╞ #XAML
╘══════════════
╒ Все остальное:
╞ #Airflow
╞ #Agile
╞ #Akka
╞ #Android
╞ #Angular
╞ #Ansible
╞ #API
╞ #Arduino
╞ #Asterisk
╞ #BigData
╞ #BigQuery
╞ #Blender
╞ #Blockchain
╞ #Boost
╞ #BPF
╞ #Cassandra
╞ #Causal_inference
╞ #ComputerScience
╞ #ComputerVision
╞ #CUDA
╞ #Dash
╞ #DataFlow
╞ #DataMining
╞ #DataScience
╞ #DeepLearning
╞ #DevOps
╞ #Django
╞ #Docker
╞ #dotNET
╞ #Elasticsearch
╞ #ElasticStack
╞ #Express
╞ #FastAPI
╞ #Figma
╞ #Flink
╞ #Flutter
╞ #FPGA
╞ #GameDev
╞ #Git
╞ #ggplot2
╞ #Google
╞ #Hadoop
╞ #Hibernate
╞ #HTTP_2
╞ #IOS
╞ #IoT
╞ #IPAD
╞ #Istio
╞ #Jenkins
╞ #jQuery
╞ #Kafka
╞ #KaliLinux
╞ #Kibana
╞ #Keras
╞ #Kubernetes
╞ #Laravel
╞ #LaTeX
╞ #LibreOffice
╞ #LINQ
╞ #Linux
╞ #Loginom
╞ #Logstash
╞ #Maple
╞ #MATLAB
╞ #M_Access
╞ #MachineLearning
╞ #Matplotlib
╞ #Mediastreamer2
╞ #MFC
╞ #Micro_bit
╞ #MongoDB
╞ #MSOffice
╞ #MS_SQL_Server
╞ #MySQL
╞ #NGINX
╞ #NLP
╞ #NodeJS
╞ #NoSQL
╞ #OpenCV
╞ #OpenGL
╞ #OpenStack
╞ #OpenTelemetry
╞ #Oracle
╞ #Pandas
╞ #Pentest
╞ #Plotly
╞ #Podman
╞ #PostgreSQL
╞ #PowerBI
╞ #PowerShell
╞ #PowerQuery
╞ #Prometheus
╞ #PySpark
╞ #PyTorch
╞ #PyQt
╞ #Qt
╞ #Raspb_PI
╞ #React
╞ #Redux
╞ #Roblox
╞ #RubyOnRails
╞ #Sapper
╞ #SCADA
╞ #Scikit_Learn
╞ #Scrum
╞ #Shiny
╞ #Spark
╞ #Splunk
╞ #Spring
╞ #STL
╞ #Svelte
╞ #Symfony
╞ #TensorFlow
╞ #Terraform
╞ #Torque
╞ #UML
╞ #Unity
╞ #UNIX
╞ #UnrealEngine
╞ #UX_UI
╞ #Vim
╞ #VVVV
╞ #VueJS
╞ #WebAssembly
╞ #WinAPI
╞ #Windows
╞ #WordPress
╞ #Yii2
╞ #Zabbix
╞ #ZBrush
╞ #1С
╘══════════════
╞ #Администрирование
╞ #Алгоритмы
╞ #АналоговыеВМ
╞ #АрхитектураЭВМ
╞ #АСУ_ТП
╞ #БазыДанных
╞ #Беспилотники
╞ #Биоинформатика
╞ #БотыРазработка
╞ #Веб_дизайн
╞ #ВероятностноеПрогр
╞ #ВиртРеальность
╞ #Высоконагруженные
╞ #Дизассемблирование
╞ #ДинамическоеПрогр
╞ #ДляДетей
╞ #ЗадачиПоПроге
╞ #ИБ
╞ #ИИ
╞ #Интерфейс
╞ #Информатика
╞ #Канбан
╞ #Квантовые
╞ #Компиляторы
╞ #КомпГрафика
╞ #Контроллеры
╞ #Криптография
╞ #ЛогКонтроллеры
╞ #ЛогическоеПр
╞ #Математика
╞ #МатСтат
╞ #Микроконтроллеры
╞ #Микросервисы
╞ #МожноПочитать
╞ #Нейросети
╞ #Облака
╞ #ОлимпиадноеПр
╞ #ООП
╞ #ОС
╞ #ПараллельноеПрогр
╞ #Паттерны
╞ #ПоисковыеСистемы
╞ #ПОП
╞ #ПотоковаяОбработка
╞ #ПринятиеРешений
╞ #ПрогрИнженерия
╞ #РаспределённыеСистемы
╞ #Регулярки
╞ #Рефакторинг
╞ #Сайтостроение
╞ #САПР
╞ #СемантическийВеб
╞ #Сети
╞ #Стеганография
╞ #СтримингСистемы
╞ #Схемотехника
╞ #ТеорияИгр
╞ #ТестированиеПО
╞ #ФункциональноеПрогр
╞ #Хакинг
╞ #ЦифрОбрСигналов
╞ #Электроника
╘══════════════
Чат: it_boooks_chat
сейчас книг более 2400 шт.
╒ ЯП:
╞ #Ada
╞ #Assembler
╞ #Bash
╞ #Clojure
╞ #CoffeeScript
╞ #Cpp
╞ #Си
╞ #C_Sharp
╞ #CSS
╞ #Dart
╞ #DAX
╞ #Deno
╞ #ECMAScript
╞ #Elixir
╞ #EJB
╞ #Erlang
╞ #F_Sharp
╞ #GLSL
╞ #Go
╞ #GraphQL
╞ #Haskell
╞ #HLSL
╞ #HTML
╞ #Java
╞ #JavaScript
╞ #Julia
╞ #Kotlin
╞ #Lisp
╞ #Lua
╞ #MQL5
╞ #NetLogo
╞ #Objective_C
╞ #OCaml
╞ #Perl
╞ #PHP
╞ #PL_SQL
╞ #Processing
╞ #Python
╞ #Q_Sharp
╞ #R
╞ #Ruby
╞ #Rust
╞ #Scala
╞ #Scilab
╞ #Scheme
╞ #Solidity
╞ #SQL
╞ #Swift
╞ #Tcl
╞ #T_SQL
╞ #TypeScript
╞ #VBA
╞ #Verilog
╞ #VHDL
╞ #XAML
╘══════════════
╒ Все остальное:
╞ #Airflow
╞ #Agile
╞ #Akka
╞ #Android
╞ #Angular
╞ #Ansible
╞ #API
╞ #Arduino
╞ #Asterisk
╞ #BigData
╞ #BigQuery
╞ #Blender
╞ #Blockchain
╞ #Boost
╞ #BPF
╞ #Cassandra
╞ #Causal_inference
╞ #ComputerScience
╞ #ComputerVision
╞ #CUDA
╞ #Dash
╞ #DataFlow
╞ #DataMining
╞ #DataScience
╞ #DeepLearning
╞ #DevOps
╞ #Django
╞ #Docker
╞ #dotNET
╞ #Elasticsearch
╞ #ElasticStack
╞ #Express
╞ #FastAPI
╞ #Figma
╞ #Flink
╞ #Flutter
╞ #FPGA
╞ #GameDev
╞ #Git
╞ #ggplot2
╞ #Hadoop
╞ #Hibernate
╞ #HTTP_2
╞ #IOS
╞ #IoT
╞ #IPAD
╞ #Istio
╞ #Jenkins
╞ #jQuery
╞ #Kafka
╞ #KaliLinux
╞ #Kibana
╞ #Keras
╞ #Kubernetes
╞ #Laravel
╞ #LaTeX
╞ #LibreOffice
╞ #LINQ
╞ #Linux
╞ #Loginom
╞ #Logstash
╞ #Maple
╞ #MATLAB
╞ #M_Access
╞ #MachineLearning
╞ #Matplotlib
╞ #Mediastreamer2
╞ #MFC
╞ #Micro_bit
╞ #MongoDB
╞ #MSOffice
╞ #MS_SQL_Server
╞ #MySQL
╞ #NGINX
╞ #NLP
╞ #NodeJS
╞ #NoSQL
╞ #OpenCV
╞ #OpenGL
╞ #OpenStack
╞ #OpenTelemetry
╞ #Oracle
╞ #Pandas
╞ #Pentest
╞ #Plotly
╞ #Podman
╞ #PostgreSQL
╞ #PowerBI
╞ #PowerShell
╞ #PowerQuery
╞ #Prometheus
╞ #PySpark
╞ #PyTorch
╞ #PyQt
╞ #Qt
╞ #Raspb_PI
╞ #React
╞ #Redux
╞ #Roblox
╞ #RubyOnRails
╞ #Sapper
╞ #SCADA
╞ #Scikit_Learn
╞ #Scrum
╞ #Shiny
╞ #Spark
╞ #Splunk
╞ #Spring
╞ #STL
╞ #Svelte
╞ #Symfony
╞ #TensorFlow
╞ #Terraform
╞ #Torque
╞ #UML
╞ #Unity
╞ #UNIX
╞ #UnrealEngine
╞ #UX_UI
╞ #Vim
╞ #VVVV
╞ #VueJS
╞ #WebAssembly
╞ #WinAPI
╞ #Windows
╞ #WordPress
╞ #Yii2
╞ #Zabbix
╞ #ZBrush
╞ #1С
╘══════════════
╞ #Администрирование
╞ #Алгоритмы
╞ #АналоговыеВМ
╞ #АрхитектураЭВМ
╞ #АСУ_ТП
╞ #БазыДанных
╞ #Беспилотники
╞ #Биоинформатика
╞ #БотыРазработка
╞ #Веб_дизайн
╞ #ВероятностноеПрогр
╞ #ВиртРеальность
╞ #Высоконагруженные
╞ #Дизассемблирование
╞ #ДинамическоеПрогр
╞ #ДляДетей
╞ #ЗадачиПоПроге
╞ #ИБ
╞ #ИИ
╞ #Интерфейс
╞ #Информатика
╞ #Канбан
╞ #Квантовые
╞ #Компиляторы
╞ #КомпГрафика
╞ #Контроллеры
╞ #Криптография
╞ #ЛогКонтроллеры
╞ #ЛогическоеПр
╞ #Математика
╞ #МатСтат
╞ #Микроконтроллеры
╞ #Микросервисы
╞ #МожноПочитать
╞ #Нейросети
╞ #Облака
╞ #ОлимпиадноеПр
╞ #ООП
╞ #ОС
╞ #ПараллельноеПрогр
╞ #Паттерны
╞ #ПоисковыеСистемы
╞ #ПОП
╞ #ПотоковаяОбработка
╞ #ПринятиеРешений
╞ #ПрогрИнженерия
╞ #РаспределённыеСистемы
╞ #Регулярки
╞ #Рефакторинг
╞ #Сайтостроение
╞ #САПР
╞ #СемантическийВеб
╞ #Сети
╞ #Стеганография
╞ #СтримингСистемы
╞ #Схемотехника
╞ #ТеорияИгр
╞ #ТестированиеПО
╞ #ФункциональноеПрогр
╞ #Хакинг
╞ #ЦифрОбрСигналов
╞ #Электроника
╘══════════════
Чат: it_boooks_chat
#OpenGL 2015
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Автор: Гинсбург Д., Пурномо Б.
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.
При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц.
#OpenGL 2015
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Автор: Дэвид Вольф
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.
В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров – вершинных и фрагментных, – и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров – от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач.
#C_Sharp #OpenGL 2020
C#. Программирование 2D и 3D векторной графики
Автор: Тюкачев Н. А.
Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме — бинарные операции над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и основные команды этой библиотеки. Приводятся простые примеры 2D графики.
#Математика #OpenGL 2016
Математические основы программирования трехмерной графики
Автор: Папуловская, Н. В.
Данное учебное пособие представляет собой вводный курс программирования компьютерной графики. Он включает описание основных понятий формирования трехмерных объектов и сцен. Изучается программный интерфейс, позволяющий осуществлять взаимодействие прикладной программе с оборудованием современного компьютера. Методические указания к лабораторному практикуму являются вспомогательным материалом для изучения технологии программирования трехмерной графики и содержат справочную информацию по графической библиотеке OpenGL и вспомогательным библиотекам.
#OpenGL #КомпГрафика 2018
Введение в двумерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
Авторы: Задорожный А.Г., Вагин Д.В., Кошкина Ю.И.
В данном учебном пособии рассмотрены основные понятия и функции графической библиотеки OpenGL для работы с двумерной компьютерной графикой. Пособие содержит большое количество примеров на языке С++ и может быть рекомендовано как для самостоятельного изучения курсов «Компьютерная графика» и «Вычислительная геометрия», так и для подготовки к лабораторным и расчетно-графическим заданиям.
#КомпГрафика #OpenGL 2015
Интерактивные графические системы
Автор: Корнеев В.И.
Книга представляет собой введение в программирование компьютерной графики и предназначена в первую очередь для студентов, обучающихся по специальностям, связанным с программированием. Материал изложен с точки зрения программиста, все методы и алгоритмы компьютерной графики излагаются так, чтобы можно было легко написать соответствующий программный код.
В пособии рассмотрены основные методы и алгоритмы построения графических изображений, подробно анализируются приемы моделирования движения (анимации) двумерных изображений, использования сплайнов и построения трехмерных поверхностей. Проводится сравнение принципов программирования графики в популярной в прошлом операционной системе MS-DOS и в современной операционной системе Windows. Материал проиллюстрирован листингами программ на языке C/C++, в том числе с использованием API-функций системы Windows.
#OpenGL #КомпГрафика 2019
Программирование компьютерной графики
Автор: Боресков А.В.
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.
#Cpp #OpenGL 2023
Программирование графики на С++. Теория и примеры
Авторы: Корнеев В.И., Гагарина Л.Г.
В учебном пособии рассматриваются основные методы и алгоритмы построения графических изображений. Подробно анализируются приемы моделирования движения (анимации) двумерных изображений, рассматриваются алгоритмы трехмерной графики, построение сплайнов и сплайновых поверхностей, основы работы в графической библиотеке OpenGL. Каждое теоретическое положение компьютерной графики исследуется на примерах программ, написанных на С++. Особое внимание уделено взаимодействию программ с операционной системой Windows. Все примеры апробированы в среде разработки проектов Visual Studio.
Настоящая книга является введением в программирование компьютерной графики и предназначается в первую очередь для студентов, специализирующихся в программировании. Материал излагается с точки зрения программиста, и все методы и алгоритмы компьютерной графики представлены таким образом, чтобы можно было легко написать соответствующий код программы. Для лучшего восприятия этого курса желательно уметь, хотя бы немного, программировать на алгоритмическом языке программирования C++. Однако множество примеров в этом курсе могут помочь и новичку в изучении языка C++.