PsRealVehicle, или Open Source-плагин физики танков в Armored Warfare: Assault
#Разработкаигр #UnrealEngine #Opensource #БлогкомпанииMailRuGroup #unrealengine4 #ue4 #physics IV
https://habr.com/post/423653/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Opensource #БлогкомпанииMailRuGroup #unrealengine4 #ue4 #physics IV
https://habr.com/post/423653/
t.me
Имена, явки, пароли.
Пару лет назад нашей команде выпала честь заняться созданием мобильной «Арматы». Придерживаясь правила «делаем игру, а не технологию», прототип мы создавали на...
Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4
#БлогкомпанииPixonic #C #Разработкаигр #UnrealEngine #UE4 IV
https://habr.com/ru/post/475622/
#БлогкомпанииPixonic #C #Разработкаигр #UnrealEngine #UE4 IV
https://habr.com/ru/post/475622/
t.me
Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4
Всем привет! Меня зовут Александр, я уже более 5 лет работаю с Unreal Engine, и почти все это время — с сетевыми проектами. Поскольку сетевые проекты отличаются...
Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG
#Разработкаигр #AnotherWay #RPG #UE4 #gamedev #indiedev #разработкаигр IV
https://habr.com/ru/post/477190/
#Разработкаигр #AnotherWay #RPG #UE4 #gamedev #indiedev #разработкаигр IV
https://habr.com/ru/post/477190/
t.me
Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG
Всем привет! Прошло немногим больше месяца и по традиции я спешу поделиться прогрессом нашей авантюры, серии под названием “Через тернии к игре мечты”. Хочу на...
Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games
#Блогкомпанииuahostingcompany #Работас3Dграфикой #UnrealEngine #CGIграфика #Дизайнигр #ue4 #3dgraphics IV
https://habr.com/ru/post/481082/
#Блогкомпанииuahostingcompany #Работас3Dграфикой #UnrealEngine #CGIграфика #Дизайнигр #ue4 #3dgraphics IV
https://habr.com/ru/post/481082/
t.me
Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games
Не одними волосами едины. Теперь перьевые персонажи доступны не только в синематеках! Да-да, не плашки, а натуральные динамические перья! 26 ноября 2019 года на...
[Из песочницы] Используем macOS для удалённой сборки Unreal Engine билдов из-под Windows
#UnrealEngine #unrealengine #ios #macos #windows #ue4 IV
https://habr.com/ru/post/513286/
#UnrealEngine #unrealengine #ios #macos #windows #ue4 IV
https://habr.com/ru/post/513286/
t.me
Используем macOS для удалённой сборки Unreal Engine билдов из-под Windows
Любой пользователь ОС Windows, вставший на увлекательный путь кросс-платформенной разработки, однажды сталкивается с проблемой невозможности сборки «яблочных» би...
[Перевод] Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender
#БлогкомпанииPixonic #UnrealEngine #Игрыиигровыеприставки #Разработкаигр #разрушения #unrealengine4 #ue4 IV
https://habr.com/ru/post/517684/
#БлогкомпанииPixonic #UnrealEngine #Игрыиигровыеприставки #Разработкаигр #разрушения #unrealengine4 #ue4 IV
https://habr.com/ru/post/517684/
t.me
Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender
Современные игры становятся все реалистичнее, и один из способов этого добиться — создать разрушаемое окружение. К тому же, крушить мебель, растения, стены, зд...
Unreal Engine 4 Mobile. Сборка Android проекта + DLC
#UnrealEngine #UE4 #Android #DLC #Tutorial IV
https://habr.com/ru/post/534212/
#UnrealEngine #UE4 #Android #DLC #Tutorial IV
https://habr.com/ru/post/534212/
t.me
Unreal Engine 4 Mobile. Сборка Android проекта + DLC
Unreal Engine 4 предоставляет достаточный функционал для полноценной разработки игр на мобильные платформы. К сожалению, тема недостаточно освещена, а сам процес...
Джентльменский набор программиста UE4, ч. 3
#БлогкомпанииMailruGroup #Разработкаигр #UnrealEngine #ue4 #unrealengine #unreal #вопросынасобеседовании IV
https://habr.com/ru/post/564302/
#БлогкомпанииMailruGroup #Разработкаигр #UnrealEngine #ue4 #unrealengine #unreal #вопросынасобеседовании IV
https://habr.com/ru/post/564302/
t.me
Джентльменский набор программиста UE4, ч. 3
Данный вопросник является дополнением и логическим завершением темы "джентльменского набора", поднятой ранее. Разработка игр — весьма комплексная индустрия, с очень широкими набором технологий и...
Портирование UE4.23 игры на Android
#Разработкаигр #РазработкаподAndroid #UnrealEngine #постмортем #портирование #ue4 #mobile IV
https://habr.com/ru/post/564506/
#Разработкаигр #РазработкаподAndroid #UnrealEngine #постмортем #портирование #ue4 #mobile IV
https://habr.com/ru/post/564506/
t.me
Портирование UE4.23 игры на Android
Хочу поделиться опытом портирования нашей игры The Unexpected Quest на Андроид. В качестве движка использовали Unreal Engine 4. Родная версия 4.23, об особенност...
World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4
#Разработкаигр #UnrealEngine #ue4 #разработкаигр #gamedev #unreal #unrealengine IV
https://habr.com/ru/post/565330/
#Разработкаигр #UnrealEngine #ue4 #разработкаигр #gamedev #unreal #unrealengine IV
https://habr.com/ru/post/565330/
t.me
World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4
ВступлениеВсем привет. Меня зовут Ширшов Владимир и я техлид проекта King's Bounty 2. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4.King's Bounty 2 - это игра с...
Редактор локализаций для UE4
#Разработкаигр #C #Локализацияпродуктов #UnrealEngine #ue4 #tool #утилита IV
https://habr.com/ru/post/565346/
#Разработкаигр #C #Локализацияпродуктов #UnrealEngine #ue4 #tool #утилита IV
https://habr.com/ru/post/565346/
t.me
Редактор локализаций для UE4
Главное окно редактора и немного UIКогда мы занялись локализацией нашей игры, то поняли что встроенный в движок редактор нам не подходит. На тот момент он даже в мультилайн не умел (баг?)....
KB2 — Или успеть на все платформы
#Разработкаигр #UnrealEngine #ue4 #разработкаигр #gamedev #unreal #unrealengine IV
https://habr.com/ru/post/596661/
#Разработкаигр #UnrealEngine #ue4 #разработкаигр #gamedev #unreal #unrealengine IV
https://habr.com/ru/post/596661/
Хабр
KB2 — Или успеть на все платформы
King’s Bounty II, на первый взгляд визуально простая игра, но в ней сосредоточено огромное множество сложных и комплексных технических решений, продиктованных одновременным выходом на все платформы....
Как очистить проект от неиспользуемых ассетов в Unreal Engine
#Разработкаигр #UnrealEngine #unrealengine #ue4 #очистка #ассеты #проект IV
https://habr.com/ru/post/599427/
#Разработкаигр #UnrealEngine #unrealengine #ue4 #очистка #ассеты #проект IV
https://habr.com/ru/post/599427/
Хабр
Как очистить проект от неиспользуемых ассетов в Unreal Engine
Проблема захламления проекта кучей ассетов стоит почти у каждой команды, когда проект доходит до определенных стадий. В самом проекте остаются ассеты из прототипов, из покупных паков с маркетплейса, а...
Бесплатный левел-дизайн, или как строить ландшафт в реальном времени на UE4
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #ue4 #unrealengine4 #левелдизайн IV
https://habr.com/ru/post/646743/
#БлогкомпанииMYGAMES #Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #ue4 #unrealengine4 #левелдизайн IV
https://habr.com/ru/post/646743/
Хабр
Бесплатный левел-дизайн, или как строить ландшафт в реальном времени на UE4
Всем привет! Меня зовут Влад Маркелов, и сегодня я расскажу, как можно бесплатно и быстро создавать огромные игровые уровни и как в реальном времени строить ландшафт по информации из Интернета.Но...
Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников
#БлогкомпанииUNIGINE #Работас3Dграфикой #UnrealEngine #unrealengine #ue4 #unigine #3dengine IV
https://habr.com/ru/post/668474/
#БлогкомпанииUNIGINE #Работас3Dграфикой #UnrealEngine #unrealengine #ue4 #unigine #3dengine IV
https://habr.com/ru/post/668474/
Хабр
Переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: гайд для 3D-художников
Геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другое. Специально для тех, кто ищет полноценный аналог Unity или Unreal Engine 4, мы продолжаем цикл статей про...
[Перевод] Реализуем собственную физику на основе Bullet в UE4. Часть 1
#БлогкомпанииOTUS #UnrealEngine #unrealengine #UE4 #Bullet #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/post/670856/
#БлогкомпанииOTUS #UnrealEngine #unrealengine #UE4 #Bullet #gamedevelopment IV
https://habr.com/ru/post/670856/
Хабр
Реализуем собственную физику на основе Bullet в UE4. Часть 1
Недавно я столкнулся с нетривиальной задачей, которую мне необходимо было решить в работе над нашей следующей (пока еще не анонсированной) игры. Мне нужна была детерминированная физика. То есть мне...
Robotization: The Last Human
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #ue4 #ue4abr #gamedev #indiedev IV
https://habr.com/ru/post/719046/
#Разработкаигр #UnrealEngine #Игрыиигровыеконсоли #ue4 #ue4abr #gamedev #indiedev IV
https://habr.com/ru/post/719046/
Хабр
Robotization: The Last Human
“Robotization: The Last Human” — (некогда имеющая название из-за опечатки — Robotization: А Last Human) компьютерная игра в жанре Survival horror от первого лица, разработанная российским...