Проект arataga: реальный пример использования SObjectizer и RESTinio для работы с большим количеством HTTP-соединений
#Opensource #Программирование #C #cpp #cplusplus #sobjectizer #restinio IV
https://habr.com/ru/post/537616/
#Opensource #Программирование #C #cpp #cplusplus #sobjectizer #restinio IV
https://habr.com/ru/post/537616/
t.me
Проект arataga: реальный пример использования SObjectizer и RESTinio для работы с большим количеством HTTP-соединений
В последние 4.5 года я много рассказывал на Хабре про такие OpenSource проекты, как SObjectizer и RESTinio. Но вот об использовании SObjectizer и/или RESTinio в...
C++ в Практикуме. Как обучить студентов плюсам, не отпугивая
#БлогкомпанииЯндексПрактикум #Программирование #C #УчебныйпроцессвIT #КарьеравITиндустрии #cpp #обучение IV
https://habr.com/ru/post/539136/
#БлогкомпанииЯндексПрактикум #Программирование #C #УчебныйпроцессвIT #КарьеравITиндустрии #cpp #обучение IV
https://habr.com/ru/post/539136/
t.me
C++ в Практикуме. Как обучить студентов плюсам, не отпугивая
Качественное образование — это не просто формальный диплом именитого вуза или парочка сертификатов о пройденных курсах. Это прежде всего новые навыки и уверенное...
[Перевод] Почему античитерское ПО блокирует инструменты разгона?
#БлогкомпанииSkillFactory #C #Системноепрограммирование #Реверсинжиниринг #Игрыиигровыеприставки #skillfactory #cpp IV
https://habr.com/ru/post/552392/
#БлогкомпанииSkillFactory #C #Системноепрограммирование #Реверсинжиниринг #Игрыиигровыеприставки #skillfactory #cpp IV
https://habr.com/ru/post/552392/
t.me
Почему античитерское ПО блокирует инструменты разгона?
Кто из нас не пользовался читами в играх? Whosyourdaddy, thereisnospoon, hesoyam — помните? Но обращали ли вы внимание, почему, когда игрок пытается разогнать пр...
Развитие проекта arataga: пара рефакторингов по результатам натурных испытаний
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #restinio #cpp #cplusplus IV
https://habr.com/ru/post/559356/
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #restinio #cpp #cplusplus IV
https://habr.com/ru/post/559356/
t.me
Развитие проекта arataga: пара рефакторингов по результатам натурных испытаний
OpenSource-проект arataga -- это работающий прототип производительного socks5+http/1.1 прокси-сервера. Реализован arataga на базе Asio, SObjectizer и RESTinio. О...
Beta-тестирование плагина PVS-Studio для JetBrains CLion
#БлогкомпанииPVSStudio #pvsstudio #cpp #ide #clion #staticcodeanalysis IV
https://habr.com/ru/post/565474/
#БлогкомпанииPVSStudio #pvsstudio #cpp #ide #clion #staticcodeanalysis IV
https://habr.com/ru/post/565474/
t.me
Beta-тестирование плагина PVS-Studio для JetBrains CLion
Традиционно сложилось, что основной средой разработки для работы с анализатором PVS-Studio была среда Visual Studio от Microsoft. Наш анализатор начинал свой пу...
Вызов виртуальных функций в конструкторах и деструкторах (C++)
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #C #си #cpp #программирование #статическийанализкода IV
https://habr.com/ru/post/591751/
#БлогкомпанииPVSStudio #Программирование #C #си #cpp #программирование #статическийанализкода IV
https://habr.com/ru/post/591751/
Хабр
Вызов виртуальных функций в конструкторах и деструкторах (C++)
В разных языках программирования поведение виртуальных функций отличается, когда речь заходит о конструкторах и деструкторах. Неправильное использование виртуальных функций – это классическая ошибка...
Портируем код C/C++ на Python
#БлогкомпанииOTUS #Python #Программирование #C #c #cpp #python IV
https://habr.com/ru/post/650173/
#БлогкомпанииOTUS #Python #Программирование #C #c #cpp #python IV
https://habr.com/ru/post/650173/
Хабр
Портируем код C/C++ на Python
В первой части нашего небольшого цикла статей мы исследовали возможность использования структур данных в Python, которые были созданы с помощью языков программирования C/C++. Для этого мы рассмотрели...
[Перевод] В апреле выйдет GNU Compiler Collection 12
#БлогкомпанииSkillFactory #Программирование #C #Компиляторы #skillfactory #cpp #c23 IV
https://habr.com/ru/post/662932/
#БлогкомпанииSkillFactory #Программирование #C #Компиляторы #skillfactory #cpp #c23 IV
https://habr.com/ru/post/662932/
Хабр
В апреле выйдет GNU Compiler Collection 12
Смягчение уязвимости Trojan Source, оптимизация функций приведения типов, многомерный оператор [], подавление предупреждений о вендорных атрибутах — вот лишь некоторые возможности GCC 12....
WebAssembly объединит их всех
#C #Go #WebAssembly #wasm #golang #cpp IV
https://habr.com/ru/post/671048/
#C #Go #WebAssembly #wasm #golang #cpp IV
https://habr.com/ru/post/671048/
Хабр
WebAssembly объединит их всех
Задумался о том что бы прикрутить к своему пет проекту систему плагинов на WebAssembly. Это потенциально позволит переиспользовать существующий код на Go, C++, Rust, если конечно же он есть. А так же...
[Перевод] Как написать «Змейку» в четыре переменные?
#БлогкомпанииSkillFactory #Ненормальноепрограммирование #C #C #Игрыиигровыеконсоли #skillfactory #cpp IV
https://habr.com/ru/post/682048/
#БлогкомпанииSkillFactory #Ненормальноепрограммирование #C #C #Игрыиигровыеконсоли #skillfactory #cpp IV
https://habr.com/ru/post/682048/
Хабр
Как написать «Змейку» в четыре переменные?
Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ, в четыре переменные. По словам автора, «Можно написать и с двумя, но зачем осложнять себе жизнь?» К старту курса по разработке на С++ приглашаем под кат....
Интервью с Джейсоном Тернером, одним из ведущих подкаста «CppCast»: история и причины закрытия проекта
#БлогкомпанииPVSStudio #C #cpp #interview #си IV
https://habr.com/ru/post/690336/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #cpp #interview #си IV
https://habr.com/ru/post/690336/
Хабр
Интервью с Джейсоном Тернером, одним из ведущих подкаста «CppCast»: история и причины закрытия проекта
В этой статье мы поговорим с Джейсоном Тернером, одним из основателей CppCast. CppCast – это первый С++ подкаст, основанный С++ разработчиками. Начиная с 2015 года каждую неделю на CppCast выходили...
Топ-10 докладов на С++ конференциях 2019-2022 года
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Конференции #cpp #cppcon #conference IV
https://habr.com/ru/post/693872/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Конференции #cpp #cppcon #conference IV
https://habr.com/ru/post/693872/
Хабр
Топ-10 докладов на С++ конференциях 2019-2022 года
В мире проходит множество интересных конференций по программированию. К сожалению, у нас нет телепорта, чтобы посещать каждую из них и слушать все интересующие нас доклады. Но зато мы можем...
PVS-Studio и RPCS3: лучшие предупреждения в один клик
#БлогкомпанииPVSStudio #C #cpp #staticanalysis #feature #staticanalyzer IV
https://habr.com/ru/post/704972/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #cpp #staticanalysis #feature #staticanalyzer IV
https://habr.com/ru/post/704972/
Хабр
PVS-Studio и RPCS3: лучшие предупреждения в один клик
Best Warnings — режим анализатора, оставляющий в окне вывода 10 лучших предупреждений. Мы предлагаем вам ознакомиться с обновлённым режимом Best Warnings на примере проверки проекта RPCS3. Best...
[recovery mode] Полиморфизм: подавать холодным
#C #Go #Rust #rust #cpp #go #polymorphism IV
https://habr.com/ru/post/718888/
#C #Go #Rust #rust #cpp #go #polymorphism IV
https://habr.com/ru/post/718888/
Хабр
Полиморфизм: подавать холодным
Полиморфизм ("истинный", параметрический) - свойство, позволяющее обрабатывать данные разных типов одним образом. Полиморфизм является одним из трёх столпов ООП, наравне с наследованием и...
Пишем свой игровой движок.Часть 1 — WinApi и Directx
#C #directx11 #cpp IV
https://habr.com/ru/articles/740770/
#C #directx11 #cpp IV
https://habr.com/ru/articles/740770/
Хабр
Пишем свой игровой движок.Часть 1 — WinApi и Directx
Всем привет! Давно хотели создать свой движок но не знаете как? Я вам расскажу! Итак, нам надо установить Visual studio 2022 с Windows SDK. компоненты Вот следущее нам надо установить и дополнительно...
Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #gamedev #cpp #heroesofmightandmagiciii #vcmi IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/747806/
#БлогкомпанииPVSStudio #C #Разработкаигр #gamedev #cpp #heroesofmightandmagiciii #vcmi IV
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/747806/
Хабр
Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI
Порой хочется поностальгировать и поиграть в любимую старую игру, но некоторые вещи в таких играх могут показаться устаревшими. Для того чтобы вдохнуть новую жизнь в старый проект, некоторые...
[sobjectizer] Несколько слов о релизе версии 5.8.0
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #cpp #c17 #actormodel IV
https://habr.com/ru/articles/745782/
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #cpp #c17 #actormodel IV
https://habr.com/ru/articles/745782/
Хабр
[sobjectizer] Несколько слов о релизе версии 5.8.0
SObjectizer — это относительно небольшой C++17 фреймворк, который позволяет использовать в С++ программах такие подходы, как Actor Model, Publish-Subscribe и Communicating Sequential Processes (CSP),...
[sobjectizer] Релиз версии 5.8.1: реализация пожеланий пользователей и исправление недочетов
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #cpp #c17 #actormodel IV
https://habr.com/ru/articles/768438/
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #cpp #c17 #actormodel IV
https://habr.com/ru/articles/768438/
Хабр
[sobjectizer] Релиз версии 5.8.1: реализация пожеланий пользователей и исправление недочетов
Пару дней назад мы зафиксировали версию 5.8.1 открытого проекта SObjectizer . В данной статье поговорим о новых возможностях, которые появились в SObjectizer благодаря пожеланиям пользователей, и...
Компьютерное зрение на C++: пишем приложение для поиска объектов под Android
#ml #cpp #computervision #android #pytorch #opencv #ncnn
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/850786/
#ml #cpp #computervision #android #pytorch #opencv #ncnn
https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/850786/
Хабр
Компьютерное зрение на C++: пишем приложение для поиска объектов под Android
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я пишу код на С++ для систем хранения данных в YADRO . Помимо основной работы, интересуюсь машинным обучением и его возможностями, в том числе на «плюсах»....
[sobjectizer] Что нового в SO-5.8.3 и so5extra-1.6.2?
#sobjectizer #cpp #c17 #actormodel #concurrency #multithreading
https://habr.com/ru/articles/855520/
#sobjectizer #cpp #c17 #actormodel #concurrency #multithreading
https://habr.com/ru/articles/855520/
Хабр
[sobjectizer] Что нового в SO-5.8.3 и so5extra-1.6.2?
Недавно была зафиксирована версия 5.8.3 для SObjectizer и версия 1.6.2 для сопутствующего ему проекта so5extra . В данной статье попробую рассказать о том, что и зачем появилось в новых версиях. Для...