[Из песочницы] Арифметика fixed-point на C++
#C #разработка #графика #fixedpoint #floatingpoint #cplusplus IV
https://habr.com/ru/post/451922/
#C #разработка #графика #fixedpoint #floatingpoint #cplusplus IV
https://habr.com/ru/post/451922/
t.me
Арифметика fixed-point на C++
Сегодня расскажу Вам что такое fixed-point, зачем он нужен и как его можно использовать. Существует такая проблема когда производительность приложения может зам...
Проект arataga: реальный пример использования SObjectizer и RESTinio для работы с большим количеством HTTP-соединений
#Opensource #Программирование #C #cpp #cplusplus #sobjectizer #restinio IV
https://habr.com/ru/post/537616/
#Opensource #Программирование #C #cpp #cplusplus #sobjectizer #restinio IV
https://habr.com/ru/post/537616/
t.me
Проект arataga: реальный пример использования SObjectizer и RESTinio для работы с большим количеством HTTP-соединений
В последние 4.5 года я много рассказывал на Хабре про такие OpenSource проекты, как SObjectizer и RESTinio. Но вот об использовании SObjectizer и/или RESTinio в...
[Перевод] Динамический полиморфизм с использованием std::variant и std::visit
#БлогкомпанииOTUS #Программирование #C #cplusplus #динамическийполиморфизм IV
https://habr.com/ru/post/546158/
#БлогкомпанииOTUS #Программирование #C #cplusplus #динамическийполиморфизм IV
https://habr.com/ru/post/546158/
t.me
Динамический полиморфизм с использованием std::variant и std::visit
Привет, хабровчане. В рамках курса "C++ Developer. Professional" подготовили для вас перевод материала.Также приглашаем на открытый вебинар по теме «Области види...
Multithreading
#БлогкомпанииOTUS #Программирование #C #cplusplus #программирование #multithreading #многозадачность IV
https://habr.com/ru/post/549814/
#БлогкомпанииOTUS #Программирование #C #cplusplus #программирование #multithreading #многозадачность IV
https://habr.com/ru/post/549814/
t.me
Multithreading
В преддверии старта курса "C++ Developer. Professional" делимся с вами полезной статьей, автором которой является Анатолий Махаев — преподаватель данного курса.В...
Развитие проекта arataga: пара рефакторингов по результатам натурных испытаний
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #restinio #cpp #cplusplus IV
https://habr.com/ru/post/559356/
#Opensource #Программирование #C #sobjectizer #restinio #cpp #cplusplus IV
https://habr.com/ru/post/559356/
t.me
Развитие проекта arataga: пара рефакторингов по результатам натурных испытаний
OpenSource-проект arataga -- это работающий прототип производительного socks5+http/1.1 прокси-сервера. Реализован arataga на базе Asio, SObjectizer и RESTinio. О...
[Перевод] Пара мыслей о геттерах и сеттерах в C++
#БлогкомпанииOTUS #Программирование #C #cplusplus #корутины #геттеры #программирование IV
https://habr.com/ru/post/562386/
#БлогкомпанииOTUS #Программирование #C #cplusplus #корутины #геттеры #программирование IV
https://habr.com/ru/post/562386/
t.me
Пара мыслей о геттерах и сеттерах в C++
Эта статья посвящена геттерам и сеттерам в C++. Приношу свои извинения, но речь пойдет не о корутинах. К слову, в ближайшее время появится вторая часть про пулы...
[Перевод] Интеграция пресетов CMake в Visual Studio и Visual Studio Code
#БлогкомпанииOTUS #Программирование #C #РазработкаподLinux #cplusplus #linux #cmake IV
https://habr.com/ru/post/564246/
#БлогкомпанииOTUS #Программирование #C #РазработкаподLinux #cplusplus #linux #cmake IV
https://habr.com/ru/post/564246/
t.me
Интеграция пресетов CMake в Visual Studio и Visual Studio Code
В CMake 3.19 и 3.20 был зарелижен CMakePresets.json, который позволяет пользователям указывать общие параметры настройки, сборки и тестирования и делиться ими с...
[Перевод] C++20 Ranges — Полное руководство
#БлогкомпанииOTUS #Программирование #C #c #cplusplus #C20Ranges #STLv2 IV
https://habr.com/ru/post/594251/
#БлогкомпанииOTUS #Программирование #C #c #cplusplus #C20Ranges #STLv2 IV
https://habr.com/ru/post/594251/
Хабр
C++20 Ranges — Полное руководство
C++20 Ranges, также известная как STL v2, представляет из себя более эффективную замену существующих алгоритмов и технических средств STL. В этой статье мы пройдемся по изменениям, введенным Ranges...