Project manager — миф или реальность? Или зачем он нужен в сфере визуальных эффектов?
#Блогкомпанииuahostingcompany #Работас3Dграфикой #Компьютернаяанимация #CGIграфика #Управлениепроектами #cgi #3dgraphics IV
https://habr.com/ru/post/476004/
#Блогкомпанииuahostingcompany #Работас3Dграфикой #Компьютернаяанимация #CGIграфика #Управлениепроектами #cgi #3dgraphics IV
https://habr.com/ru/post/476004/
t.me
Project manager — миф или реальность? Или зачем он нужен в сфере визуальных эффектов?
Я очень долго думал, нужно ли писать статью на столь банальную тему. Но так сложилось в жизни, что за очень короткое время мне попадалось быть участником настоящ...
CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone
#БлогкомпанииPixonic #Работасвидео #Компьютернаяанимация #Игрыиигровыеприставки #CGI #UnrealEngine #Mocap IV
https://habr.com/ru/post/494942/
#БлогкомпанииPixonic #Работасвидео #Компьютернаяанимация #Игрыиигровыеприставки #CGI #UnrealEngine #Mocap IV
https://habr.com/ru/post/494942/
t.me
CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone
Всем привет! Меня зовут Василий Мазалов, я работаю старшим видеомонтажером в компании Pixonic. Наш отдел занимается созданием видео-креативов для маркетинга и ко...
Unigine Engine — новый уникальный
#C #C #CGIграфика #cgi #unigine #net #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/496790/
#C #C #CGIграфика #cgi #unigine #net #gamedev IV
https://habr.com/ru/post/496790/
t.me
Unigine Engine — новый уникальный
Пролог Не так давно я увидел showreel движка, который выглядит более чем конкурентно showreel В этой статье я максимально кратко расскажу об этом движке и косв...
[Из песочницы] Image Processing изображений из космоса для CG
#Работас3Dграфикой #Обработкаизображений #Компьютернаяанимация #Научнопопулярное #космос #cgi #нейронныесети IV
https://habr.com/ru/post/527552/
#Работас3Dграфикой #Обработкаизображений #Компьютернаяанимация #Научнопопулярное #космос #cgi #нейронныесети IV
https://habr.com/ru/post/527552/
t.me
Image Processing изображений из космоса для CG
Приветствую! Меня зовут Тим, я CG артист, режиссёр и автор научно-популярного проекта SGR A. В этой статье я хотел бы рассказать как создаю текстуры космических...
Как я заменил актрису в сцене из фильма без использования DeepFake
#Работасвидео #Работасвекторнойграфикой #CGIграфика #cgi #графика #greenscreen #видео IV
https://habr.com/ru/post/594283/
#Работасвидео #Работасвекторнойграфикой #CGIграфика #cgi #графика #greenscreen #видео IV
https://habr.com/ru/post/594283/
Хабр
Как я заменил актрису в сцене из фильма без использования DeepFake
Расскажу, как я заменил Еву Грин другой актрисой в сцене из фильма Город грехов 2: Женщина, ради которой стоит убивать. Делал все сам, бюджет ролика нулевой.Почему выбор пал именно на Город грехов,...
Как срендерить анимацию в unreal engine
#UnrealEngine #CGIграфика #Графическийдизайн #blender #blender3d #cg #cgi IV
https://habr.com/ru/post/670962/
#UnrealEngine #CGIграфика #Графическийдизайн #blender #blender3d #cg #cgi IV
https://habr.com/ru/post/670962/
Хабр
Как срендерить анимацию в unreal engine
Всем привет, сегодня я покажу как срендерить анимацию в unreal engine, я буду использовать unreal engine 5, я постарался, чтобы туториал подходил новичкам. Создание проекта Для анимации я создаю...
Что такое гамма кривая и зачем композерам работать в линейной гамма-кривой?
#CGIграфика #vfx #cgi #compositing #gammacurve #gamma #гаммакривая IV
https://habr.com/ru/articles/756586/
#CGIграфика #vfx #cgi #compositing #gammacurve #gamma #гаммакривая IV
https://habr.com/ru/articles/756586/
Хабр
Что такое гамма кривая и зачем композерам работать в линейной гамма-кривой?
Блок 1: не то, чем кажется Начнем немного издалека: так уж сложилось, что наш глаз видит яркости окружающего мира в нелинейной кривой. Там, где в реальном мире яркость одного объекта может быть...