Firecore — нескучная игра на AVR
#РазработкаподArduino #Разработкаигр #Программированиемикроконтроллеров #DIYилиСделайсам #gamedevelopment #avr #arduino IV
https://habr.com/post/425407/
#РазработкаподArduino #Разработкаигр #Программированиемикроконтроллеров #DIYилиСделайсам #gamedevelopment #avr #arduino IV
https://habr.com/post/425407/
t.me
Firecore — нескучная игра на AVR
Хочу поделиться очередным вечерним долгостроем, который показывает, что можно делать игры даже на слабом железе. О том что пришлось делать, как это было...
Алиса поможет разработчикам найти объекты в запросах пользователей. NER в Диалогах
#Разработкамобильныхприложений #Искусственныйинтеллект #Интерфейсы #API #БлогкомпанииЯндекс #яндекс #алиса IV
https://habr.com/post/425331/
#Разработкамобильныхприложений #Искусственныйинтеллект #Интерфейсы #API #БлогкомпанииЯндекс #яндекс #алиса IV
https://habr.com/post/425331/
t.me
Алиса поможет разработчикам найти объекты в запросах пользователей. NER в Диалогах
Весной мы запустили платформу Диалоги, которая позволяет создавать навыки для Алисы и распознавать голосовые запросы пользователей. Изначально разработчикам...
Perl 5: как в макросах ошибки прятались
#Perl #Opensource #C #C #БлогкомпанииPVSStudio #статическийанализкода #компиляторы IV
https://habr.com/post/425415/
#Perl #Opensource #C #C #БлогкомпанииPVSStudio #статическийанализкода #компиляторы IV
https://habr.com/post/425415/
t.me
Perl 5: как в макросах ошибки прятались
Для пополнения списка языков программирования с открытым исходным кодом, которые были проверены с помощью статического анализатора кода PVS-Studio, был выбран...
KotlinConf 2018 Live — мы в эфире
#Разработкамобильныхприложений #Программирование #Конференции #Kotlin #БлогкомпанииJetBrains #kotlin #jetbrains IV
https://habr.com/post/425295/
#Разработкамобильныхприложений #Программирование #Конференции #Kotlin #БлогкомпанииJetBrains #kotlin #jetbrains IV
https://habr.com/post/425295/
t.me
KotlinConf 2018 Live — мы в эфире
UPD Трансляция сегодняшних сессий KotlinConf 2018: Вы всё еще можете задавать нам свои вопросы в Twitter с хештегом #kc18ask. Сегодня на заключительной сессии...
[Перевод] Pattern matching в C# 7
#Программирование #C #NET #БлогкомпанииMicrosoft #Microsoft #c #dotnet IV
https://habr.com/post/423229/
#Программирование #C #NET #БлогкомпанииMicrosoft #Microsoft #c #dotnet IV
https://habr.com/post/423229/
t.me
Pattern matching в C# 7
В C# 7 наконец-то появилась долгожданная функция под названием «сопоставление с образцом». Если вы знакомы с функциональными языками, такими как F#, то эта...
Автор книги «Ведьмак» потребовал у CD Projekt Red минимум $16 млн
#Копирайт #Игрыиигровыеприставки #АнджейСапковский #авторскоеправа #жаба #глупость #CDProjektRed IV
https://habr.com/post/425419/
#Копирайт #Игрыиигровыеприставки #АнджейСапковский #авторскоеправа #жаба #глупость #CDProjektRed IV
https://habr.com/post/425419/
t.me
Автор книги «Ведьмак» потребовал у CD Projekt Red минимум $16 млн
В 1997 году Анджей Сапковский продал игровой студии CD Projekt Red полные права на использование своей книги «Ведьмак» за 35 тыс. злотых (примерно $9500). Ему...
[Из песочницы] Обзор R пакетов для интернет маркетинга, часть 1
#R #API #Интернетмаркетинг #вебаналитика IV
https://habr.com/post/425425/
#R #API #Интернетмаркетинг #вебаналитика IV
https://habr.com/post/425425/
t.me
Заключение
Всем привет, если вы занимаетесь интернет маркетингом наверняка вам ежедневно приходится сталкиваться со множеством рекламных сервисов и как минимум одной...
Фиаско стори с UGJ-2018: как сделать игру, которая никому не понравится (не делайте так!)
#Хакатоны #Разработкаигр #Разработкавебсайтов #JavaScript #HTML #UGJfiasco #javascript IV
https://habr.com/post/424541/
#Хакатоны #Разработкаигр #Разработкавебсайтов #JavaScript #HTML #UGJfiasco #javascript IV
https://habr.com/post/424541/
t.me
Фиаско стори с UGJ-2018: как сделать игру, которая никому не понравится (не делайте так!)
UGJ — это Уральский Гейм Джем, который проходит в Екатеринбурге (мероприятие проходит онлайн, онсайт только награждение). Темой UGJ-2018 было «ПАРАЗИТИРОВАНИЕ»...
Люди-батарейки: теоретический анализ наногенераторов на базе трибоэлектрического эффекта
#Энергияиэлементыпитания #Физика #Научнопопулярное #Нанотехнологии #Блогкомпанииuahostingcompany #наногенератор #трибоэлектричество IV
https://habr.com/post/425163/
#Энергияиэлементыпитания #Физика #Научнопопулярное #Нанотехнологии #Блогкомпанииuahostingcompany #наногенератор #трибоэлектричество IV
https://habr.com/post/425163/
t.me
Люди-батарейки: теоретический анализ наногенераторов на базе трибоэлектрического эффекта
Одной из самых злободневных проблем современности является энергия, а точнее ее нехватка. Природные ресурсы земли истощаются по мере роста числа населения.
[Перевод] Как добавить остроты лезвию с помощью плазменной дуги?
#Энергияиэлементыпитания #Будущеездесь #DIYилиСделайсам #световоймеч #плазма #звездныевойны #starwars IV
https://habr.com/post/425437/
#Энергияиэлементыпитания #Будущеездесь #DIYилиСделайсам #световоймеч #плазма #звездныевойны #starwars IV
https://habr.com/post/425437/
t.me
Как добавить остроты лезвию с помощью плазменной дуги?
Если я сейчас спрошу вас, какую технологию вы хотели бы увидеть из фильмов и книг о научной фантастике, предполагаю, что большинство из вас ответит — плазменные...
Бэкендеры всех стран объединились. Рассказываем, как прошел Backend United #2
#Тестированиевебсервисов #Разработкавебсайтов #Программирование #Java #БлогкомпанииАвито #backend #meetup IV
https://habr.com/post/425445/
#Тестированиевебсервисов #Разработкавебсайтов #Программирование #Java #БлогкомпанииАвито #backend #meetup IV
https://habr.com/post/425445/
t.me
Доклады
22 сентября мы провели Backend United #2: Фарш — встречу, посвященную тестированию бэкенда. Говорили о приемах тестирования бэкенда, его отличиях в разных...
[Перевод] 10 физических фактов, которые вы должны были узнать в школе, но, возможно, не узнали
#Физика #Научнопопулярное #БлогкомпанииGolovanovnet #вселенная #червоточины #чёрныедыры #квантоваямеханика IV
https://habr.com/post/425395/
#Физика #Научнопопулярное #БлогкомпанииGolovanovnet #вселенная #червоточины #чёрныедыры #квантоваямеханика IV
https://habr.com/post/425395/
t.me
10 физических фактов, которые вы должны были узнать в школе, но, возможно, не узнали
1. Энтропия измеряет не беспорядок, а вероятность Идея о том, что энтропия – это мера беспорядка, совсем не помогает разобраться в вопросе. Допустим, я делаю...
[Перевод] Стивен Вольфрам: Воспоминания про Стива Джобса
#ИсторияIT #ИсследованияипрогнозывIT #Биографиигиков #БлогкомпанииJetHackers #СтивДжобс IV
https://habr.com/post/416113/
#ИсторияIT #ИсследованияипрогнозывIT #Биографиигиков #БлогкомпанииJetHackers #СтивДжобс IV
https://habr.com/post/416113/
t.me
Стивен Вольфрам: Воспоминания про Стива Джобса
Этим вечером мне, как и миллионам людей, невыносимо грустно слышать о смерти Стива Джобса. За последние 25 лет я очень многому научился у Джобса, я считал его...
Мафия на Go, Vanila JS и WebSocket'aх
#Разработкаигр #Программирование #JavaScript #Go #go #javascript #docker IV
https://habr.com/post/423821/
#Разработкаигр #Программирование #JavaScript #Go #go #javascript #docker IV
https://habr.com/post/423821/
t.me
Мафия на Go, Vanila JS и WebSocket'aх
Речь пойдет о web-реализации популярной карточной игры "Мафия". Она писалась для развлечения и получения опыта в разработке игр. Первая версия была написана...
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: неровности, реки и дороги
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/424491/
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/424491/
t.me
Карты из шестиугольников в Unity: неровности, реки и дороги
Начало: части 1-3. Часть 4: Неровности Оглавление Сэмплируем текстуру шума. Перемещаем вершины. Сохраняем плоскостность ячеек. Подразделяем рёбра ячеек.
[Перевод] Создание безопасного ИИ: спецификации, надёжность и гарантии
#Научнаяфантастика #Машинноеобучение #Киберпанк #Искусственныйинтеллект #Будущеездесь #функциявознаграждения #OpenAI IV
https://habr.com/post/425387/
#Научнаяфантастика #Машинноеобучение #Киберпанк #Искусственныйинтеллект #Будущеездесь #функциявознаграждения #OpenAI IV
https://habr.com/post/425387/
t.me
Спецификации: определение задач системы
Среди авторов статьи — сотрудники подразделения безопасности искусственного интеллекта (safety team) из компании DeepMind. Строить ракету тяжело. Каждый...
[Перевод] Жесткие и гибкие навыки в IT: все и более, и менее серьезно, чем хотелось бы думать
#Управлениеразработкой #Управлениепроектами #КарьеравITиндустрии #БлогкомпанииEverydayTools #мягкиенавыки #гибкиенавыки #карьерапрограммиста IV
https://habr.com/post/347588/
#Управлениеразработкой #Управлениепроектами #КарьеравITиндустрии #БлогкомпанииEverydayTools #мягкиенавыки #гибкиенавыки #карьерапрограммиста IV
https://habr.com/post/347588/
t.me
Жесткие и гибкие навыки в IT: все и более, и менее серьезно, чем хотелось бы думать
В последнее время мне часто приходится наблюдать очень нервную реакцию IT-специалистов при малейшем намеке на то, что их «базовые навыки» обесцениваются, и в...
К вопросу о Пандах или очередной плач Ярославны
#Программированиемикроконтроллеров #программированиемикроконтроллеров #разработкаэлектроники IV
https://habr.com/post/425423/
#Программированиемикроконтроллеров #программированиемикроконтроллеров #разработкаэлектроники IV
https://habr.com/post/425423/
t.me
К вопросу о Пандах или очередной плач Ярославны
Пока мы спим, Алени качаются Заранее приношу свои извинения тем, кого КДПВ завлечет чересчур и соболезнования их близким. Сам-то я переболел этой болезнью в...
DDR SDRAM – особенности проектирования и обеспечения целостности сигнала
#Производствоиразработкаэлектроники #Анализипроектированиесистем #CADCAM #БлогкомпанииНанософт #hyperlynx #mentorgraphics #ddr IV
https://habr.com/post/425435/
#Производствоиразработкаэлектроники #Анализипроектированиесистем #CADCAM #БлогкомпанииНанософт #hyperlynx #mentorgraphics #ddr IV
https://habr.com/post/425435/
t.me
DDR SDRAM – особенности проектирования и обеспечения целостности сигнала
Проектирование электронных устройств с применением быстрых модулей оперативной памяти DDR SDRAM требует особого внимания к проблеме целостности сигнала. В...
Двигатели Renault D4F > B4D (он-же SCe). Смена поколений. Взгляд автомобилиста
#Транспортбудущего #автомобили #двигатели #обзор #сравнение #рено IV
https://habr.com/post/425467/
#Транспортбудущего #автомобили #двигатели #обзор #сравнение #рено IV
https://habr.com/post/425467/
t.me
Двигатели Renault D4F > B4D (он-же SCe). Смена поколений. Взгляд автомобилиста
Вы спросите — ну какой-же тут транспорт будущего? И вот что я отвечу: Легковые авто с ДВС составляют пока львиную долю рынка. Для многих владельцев старых...