[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: части 1-3
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/424257/
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/424257/
t.me
Часть1: создание сетки из шестиугольников
От переводчика: эта статья — первая из подробной (27 частей) серии туториалов о создании карт из шестиугольников. Вот, что должно получиться в самом конце...
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: неровности, реки и дороги
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/424491/
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/424491/
t.me
Карты из шестиугольников в Unity: неровности, реки и дороги
Начало: части 1-3. Часть 4: Неровности Оглавление Сэмплируем текстуру шума. Перемещаем вершины. Сохраняем плоскостность ячеек. Подразделяем рёбра ячеек.
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: вода, объекты рельефа и крепостные стены
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/425463/
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/425463/
t.me
Карты из шестиугольников в Unity: вода, объекты рельефа и крепостные стены
Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек. Части 4-7: неровности, реки и дороги. Часть 8: вода Добавляем в ячейки воду. Триангулируем поверхность воды. Создаём...
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/425919/
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #динамическиемеши IV
https://habr.com/post/425919/
t.me
Карты из шестиугольников в Unity: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния
Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек. Части 4-7: неровности, реки и дороги. Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Часть 12: сохранение и...
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: туман войны, исследование карты, процедурная генерация
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #туманвойны IV
https://habr.com/post/427003/
#Разработкаигр #Unity3D #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #туманвойны IV
https://habr.com/post/427003/
t.me
Карты из шестиугольников в Unity: туман войны, исследование карты, процедурная генерация
Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и...
[Перевод] Карты из шестиугольников в Unity: круговорот воды, эрозия, биомы, цилиндрическая карта
#Unity3D #Разработкаигр #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #процедурнаягенерация IV
https://habr.com/post/427567/
#Unity3D #Разработкаигр #unity #шестиугольники #hexagonalgrid #картыизшестиугольников #процедурнаягенерация IV
https://habr.com/post/427567/
t.me
Карты из шестиугольников в Unity: круговорот воды, эрозия, биомы, цилиндрическая карта
Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и...