Осуществлен запрос на исправление и включение поддержки Wayland по умолчанию в эмуляторе PCSX2.
Это произошло через полтора года после того, как они прибегли к отключению поддержки Wayland после того, как обнаружили, что он «очень плохо работает практически во всех сценариях». С KDE обстояли дела лучше, GNOME - полная катастрофа». Но с тех пор поддержка Wayland улучшилась на рабочих столах и во всём программном стеке Linux.
В ходе последнего тестирования PCSX2 на Wayland разработчики обнаружили новую ошибку в инструментарии Qt. Эта ошибка Qt связана с проблемой рендеринга Wayland при использовании родных окон в GNOME/Weston.
Qt поддерживает два типа рендеринга для своих виджетов: внешний и собственный. В то время как внешний рендеринг обычно более эффективен и позволяет Qt обрабатывать собственные примитивы обновления, собственный рендеринг окна необходим, если мы хотим самостоятельно рисовать в виджете (см. Qt::WA_PaintOnScreen).
К сожалению, это приводит к побочному эффекту: компоновщик сам решает, как работать с этими поверхностями.
Компоновщики, которые не поддерживают SSD, например GNOME (mutter) или Weston, по умолчанию не обновляют поверхности так, как предполагает Qt, что приводит к довольно странным результатам в этих операционных системах
Приятно видеть, что поддержка программного обеспечения Wayland продолжает развиваться.
#PCSX2 #emulator #PS2 #Linux #Games #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/pcsx2-add-wayland
Это произошло через полтора года после того, как они прибегли к отключению поддержки Wayland после того, как обнаружили, что он «очень плохо работает практически во всех сценариях». С KDE обстояли дела лучше, GNOME - полная катастрофа». Но с тех пор поддержка Wayland улучшилась на рабочих столах и во всём программном стеке Linux.
В ходе последнего тестирования PCSX2 на Wayland разработчики обнаружили новую ошибку в инструментарии Qt. Эта ошибка Qt связана с проблемой рендеринга Wayland при использовании родных окон в GNOME/Weston.
Qt поддерживает два типа рендеринга для своих виджетов: внешний и собственный. В то время как внешний рендеринг обычно более эффективен и позволяет Qt обрабатывать собственные примитивы обновления, собственный рендеринг окна необходим, если мы хотим самостоятельно рисовать в виджете (см. Qt::WA_PaintOnScreen).
К сожалению, это приводит к побочному эффекту: компоновщик сам решает, как работать с этими поверхностями.
Компоновщики, которые не поддерживают SSD, например GNOME (mutter) или Weston, по умолчанию не обновляют поверхности так, как предполагает Qt, что приводит к довольно странным результатам в этих операционных системах
Приятно видеть, что поддержка программного обеспечения Wayland продолжает развиваться.
#PCSX2 #emulator #PS2 #Linux #Games #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/pcsx2-add-wayland
games4linux.su
Games4Linux - PCSX2 по умолчанию включает поддержку Wayland
Осуществлен запрос на исправление и включение поддержки Wayland по умолчанию в эмуляторе PCSX2. Это произошло через полтора года после того, как они...
Mesa 25.0 была официально выпущена в качестве новейшего ежеквартального обновления для этого набора драйверов OpenGL, OpenCL, Vulkan и видеоускорения с открытым исходным кодом, используемых в системах Linux несколькими поставщиками оборудования.
Mesa 25.0 обеспечивает поддержку графики AMD Radeon RX 90x0 "RDNA4" с драйверами RadeonSI Gallium3D (OpenGL) и RADV (Vulkan). Поддержка RadeonSI должна быть в отличной форме, учитывая, что над ней работает непосредственно компания AMD, в то время как поддержкой RADV RDNA4 занимаются разработчики Valve, и начальная поддержка RDNA4 считается достаточно хорошей.
Также интересным со стороны RADV в Mesa 25.0 является добавление поддержки Vulkan 1.4 для этого обновления API, представленного в декабре. Другие известные драйверы Mesa Vulkan также получили поддержку Vulkan 1.4.
Еще одним преимуществом AMD с Mesa 25.0 является включение серверной части компилятора ACO по умолчанию для графических процессоров до RDNA с драйвером RadeonSI Gallium3D. В прошлом квартале над ACO как альтернативой шейдерному компилятору AMDGPU LLVM было проделано много работы. Существует также начальная поддержка AMD user-queue Mesa для отправки работы непосредственно на GPU (графические процессоры), чтобы обойти большую часть накладных расходов драйвера ядра. Плюс другая бесконечная работа по оптимизации производительности графических драйверов.
В Mesa 25.0 также представлены различные улучшения Zink OpenGL-on-Vulkan, множество новых расширений Vulkan, поддерживаемых драйвером Arm Mali «PanVK», улучшенная поддержка Qualcomm Adreno Vulkan с Turnip и различные оптимизации Intel Xe2 для Lunar Lake и Battlemage. Драйвер Intel ANV Vulkan теперь также поддерживает декодирование видео AV1 и другие новые функции. Драйвер NVK Vulkan для графических процессоров NVIDIA также претерпел изменения и получил поддержку новых функций.
Mesa 25.0 — это очень насыщенная версия, особенно для графических драйверов AMD Radeon и Intel, а также для различных других драйверов OpenGL и Vulkan в рамках этой большой кодовой базы.
Объявление о выпуске Mesa 25.0 можно прочитать в списке рассылки Mesa.
#MESA #Driver #AMD #Intel #Nvidia #Linux #Games #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/mesa-25-0-released-with-vulkan-1-4-driver-support
Mesa 25.0 обеспечивает поддержку графики AMD Radeon RX 90x0 "RDNA4" с драйверами RadeonSI Gallium3D (OpenGL) и RADV (Vulkan). Поддержка RadeonSI должна быть в отличной форме, учитывая, что над ней работает непосредственно компания AMD, в то время как поддержкой RADV RDNA4 занимаются разработчики Valve, и начальная поддержка RDNA4 считается достаточно хорошей.
Также интересным со стороны RADV в Mesa 25.0 является добавление поддержки Vulkan 1.4 для этого обновления API, представленного в декабре. Другие известные драйверы Mesa Vulkan также получили поддержку Vulkan 1.4.
Еще одним преимуществом AMD с Mesa 25.0 является включение серверной части компилятора ACO по умолчанию для графических процессоров до RDNA с драйвером RadeonSI Gallium3D. В прошлом квартале над ACO как альтернативой шейдерному компилятору AMDGPU LLVM было проделано много работы. Существует также начальная поддержка AMD user-queue Mesa для отправки работы непосредственно на GPU (графические процессоры), чтобы обойти большую часть накладных расходов драйвера ядра. Плюс другая бесконечная работа по оптимизации производительности графических драйверов.
В Mesa 25.0 также представлены различные улучшения Zink OpenGL-on-Vulkan, множество новых расширений Vulkan, поддерживаемых драйвером Arm Mali «PanVK», улучшенная поддержка Qualcomm Adreno Vulkan с Turnip и различные оптимизации Intel Xe2 для Lunar Lake и Battlemage. Драйвер Intel ANV Vulkan теперь также поддерживает декодирование видео AV1 и другие новые функции. Драйвер NVK Vulkan для графических процессоров NVIDIA также претерпел изменения и получил поддержку новых функций.
Mesa 25.0 — это очень насыщенная версия, особенно для графических драйверов AMD Radeon и Intel, а также для различных других драйверов OpenGL и Vulkan в рамках этой большой кодовой базы.
Объявление о выпуске Mesa 25.0 можно прочитать в списке рассылки Mesa.
#MESA #Driver #AMD #Intel #Nvidia #Linux #Games #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/mesa-25-0-released-with-vulkan-1-4-driver-support
games4linux.su
Games4Linux - Выпущена версия Mesa 25.0 с поддержкой драйвера Vulkan 1.4
Mesa 25.0 была официально выпущена в качестве новейшего ежеквартального обновления для этого набора драйверов OpenGL, OpenCL, Vulkan и видеоускорения...
После выпуска Wine 10.2 в пятницу, Wine Staging 10.2 доступен для тестирования как более экспериментальная/передовая версия Wine, которая поставляется с более чем 300 дополнительными исправлениями для тестирования.
В Wine-Staging 10.2 насчитывается 350 исправлений поверх основной кодовой базы Wine 10.2. В Wine Staging было внесено несколько исправлений в основную кодовую базу Wine 10.2, например, в код OLEAUT32, VBScript, GDIPlus и другие части.
Wine-Staging 10.2, в свою очередь, использует новейший код VKD3D Git для Direct3D 12 поверх API Vulkan. Также есть обновлённый патч для поворота NtGdiExtTextOutW.
Новые исправления для Wine-Staging 10.2 включают поддержку сокетов AF_UNIX в коде WS_WS2. Еще в 2017 году Microsoft объявила о поддержке сокетов Unix в Windows для взаимодействия между процессами Win32 для межпроцессного взаимодействия в одной системе. Эта поддержка особенно важна в контексте подсистемы Windows для Linux (WSL). Наконец, в Wine Staging 10.2 она реализована.
В отчёте об ошибке Wine с 2022 года отслеживается отсутствие поддержки AF_UNIX в Wine и отмечаются выдающие ошибки исправления Wine, но ни одно из них так и не было реализовано. Теперь, по крайней мере, поддержка сокетов AF_UNIX есть в Wine Staging, и, надеемся, пройдёт не так много времени, прежде чем она появится в основной версии Wine.
Сборки Wine 10.2 и Wine Staging 10.2 доступны на WineHQ.
#Wine #Staging #Games #Linux #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/wine-staging-10-2-released
В Wine-Staging 10.2 насчитывается 350 исправлений поверх основной кодовой базы Wine 10.2. В Wine Staging было внесено несколько исправлений в основную кодовую базу Wine 10.2, например, в код OLEAUT32, VBScript, GDIPlus и другие части.
Wine-Staging 10.2, в свою очередь, использует новейший код VKD3D Git для Direct3D 12 поверх API Vulkan. Также есть обновлённый патч для поворота NtGdiExtTextOutW.
Новые исправления для Wine-Staging 10.2 включают поддержку сокетов AF_UNIX в коде WS_WS2. Еще в 2017 году Microsoft объявила о поддержке сокетов Unix в Windows для взаимодействия между процессами Win32 для межпроцессного взаимодействия в одной системе. Эта поддержка особенно важна в контексте подсистемы Windows для Linux (WSL). Наконец, в Wine Staging 10.2 она реализована.
В отчёте об ошибке Wine с 2022 года отслеживается отсутствие поддержки AF_UNIX в Wine и отмечаются выдающие ошибки исправления Wine, но ни одно из них так и не было реализовано. Теперь, по крайней мере, поддержка сокетов AF_UNIX есть в Wine Staging, и, надеемся, пройдёт не так много времени, прежде чем она появится в основной версии Wine.
Сборки Wine 10.2 и Wine Staging 10.2 доступны на WineHQ.
#Wine #Staging #Games #Linux #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/wine-staging-10-2-released
games4linux.su
Games4Linux - Выпущена версия Wine-staging 10.2
После выпуска Wine 10.2 в пятницу, Wine Staging 10.2 доступен для тестирования как более экспериментальная/передовая версия Wine, которая поставляется с более..
Wine 10.3 был выпущен в качестве новейшей версии, которая обновляется раз в две недели.
В Wine 10.3 продолжается работа над поддержкой драйвера Wayland для использования Wine непосредственно в Wayland, а не через XWayland или сессию X11. Новейшая функция драйвера Wayland — поддержка буфера обмена для копирования и вставки. Этот код проходил проверку с января и теперь готов к использованию в Wine 10.3.
Ещё одним примечательным элементом в Wine 10.3 является декодирование видео Direct3D, реализованное на основе Vulkan Video в коде WineD3D. Это шаг к улучшению воспроизведения видео в играх/приложениях, использующих видеоинтерфейсы Direct3D.
Также примечательно, что в Wine 10.3 продолжается работа над драйвером Bluetooth, которая велась в течение последних нескольких месяцев.
В Wine 10.3 добавлена библиотека Compiler-RT для сборок ARM и исправления заголовков для поддержки Winelib C++.
За последние две недели было исправлено 18 известных ошибок в таких программах, как Steam, Unreal Engine и карточные игры для Windows 7.
В дополнение к выпуску Wine 10.3 теперь доступна Wine-Staging 10.3, в которой было внесено менее 350 исправлений, в том числе несколько исправлений кода OLEAUT32 и SETUPAPI, которые были внесены за последние две недели. Исправление для установки приоритета сервера в реальном времени также было удалено из Wine Staging.
В новой версии Wine-Staging 10.3 обновлен последний код VKD3D Git и код D3DX9 36-DDS. В Wine-Staging 10.3 также есть новый патч, улучшающий обработку значений пробелов в MSXML.
Этот новый патч направлен на устранение этой ошибки, о которой сообщалось в марте 2010 года. Эта ошибка, которой исполнилось 15 лет, связана с демонстрационной версией игры Rise of Legends, которая вылетает в коде Wine MSXML3. Эта ошибка периодически проявлялась на протяжении многих лет, и, как ни странно, этот новый патч в Wine-Staging 10.3, как мы надеемся, устранит проблему.
Rise of Nations: Rise of Legends — игра от Microsoft Game Studios, выпущенная в 2006 году.
https://games4linux.su/ru/wine-10-3-released
#WINE #staging #Linux #Games #GamesForLinux
В Wine 10.3 продолжается работа над поддержкой драйвера Wayland для использования Wine непосредственно в Wayland, а не через XWayland или сессию X11. Новейшая функция драйвера Wayland — поддержка буфера обмена для копирования и вставки. Этот код проходил проверку с января и теперь готов к использованию в Wine 10.3.
Ещё одним примечательным элементом в Wine 10.3 является декодирование видео Direct3D, реализованное на основе Vulkan Video в коде WineD3D. Это шаг к улучшению воспроизведения видео в играх/приложениях, использующих видеоинтерфейсы Direct3D.
Также примечательно, что в Wine 10.3 продолжается работа над драйвером Bluetooth, которая велась в течение последних нескольких месяцев.
В Wine 10.3 добавлена библиотека Compiler-RT для сборок ARM и исправления заголовков для поддержки Winelib C++.
За последние две недели было исправлено 18 известных ошибок в таких программах, как Steam, Unreal Engine и карточные игры для Windows 7.
В дополнение к выпуску Wine 10.3 теперь доступна Wine-Staging 10.3, в которой было внесено менее 350 исправлений, в том числе несколько исправлений кода OLEAUT32 и SETUPAPI, которые были внесены за последние две недели. Исправление для установки приоритета сервера в реальном времени также было удалено из Wine Staging.
В новой версии Wine-Staging 10.3 обновлен последний код VKD3D Git и код D3DX9 36-DDS. В Wine-Staging 10.3 также есть новый патч, улучшающий обработку значений пробелов в MSXML.
Этот новый патч направлен на устранение этой ошибки, о которой сообщалось в марте 2010 года. Эта ошибка, которой исполнилось 15 лет, связана с демонстрационной версией игры Rise of Legends, которая вылетает в коде Wine MSXML3. Эта ошибка периодически проявлялась на протяжении многих лет, и, как ни странно, этот новый патч в Wine-Staging 10.3, как мы надеемся, устранит проблему.
Rise of Nations: Rise of Legends — игра от Microsoft Game Studios, выпущенная в 2006 году.
https://games4linux.su/ru/wine-10-3-released
#WINE #staging #Linux #Games #GamesForLinux
games4linux.su
Games4Linux - Выпущены новые версии Wine и Wine-staging -10.3
В Wine 10.3 продолжается работа над поддержкой драйвера Wayland для использования Wine непосредственно в Wayland, а не через XWayland или сессию X11...
Вышла новая версия DXVK 2.6
DXVK переводит вызовы DirectX в вызовы Vulkan, что позволяет играм DirectX использовать преимущества современных графических процессоров, поддерживающих Vulkan. Это обеспечивает улучшенную производительность и совместимость для многих игр DirectX на поддерживаемых платформах.
Изменения доступные в версии DXVK 2.6:
D3D10 / D3D11
Поддержка Nvidia Reflex
При использовании Proton Experimental и драйвера Nvidia с поддержкой VK_NV_low_latency2, Reflex теперь можно включить в играх D3D11, которые поддерживают эту функцию. К ним относятся God of War, Overwatch 2, Quake Champions и некоторые другие. Приблизительная задержка ввода может быть отображена в этих играх, если установить DXVK_HUD=latency.
Примечание: Reflex не работает в большинстве игр на Unreal Engine 4 в режиме D3D11, поскольку LatencySleep и другие связанные с ней функции никогда не вызываются. Это невозможно обойти внутри DXVK; предпочитайте использовать D3D12 для затронутых игр.
Исправления ошибок и улучшения
Решена распространенная игровая ошибка, которая приводила к искажению изображения на Nvidia при использовании MSAA. (#4480, PR #4731)
Это касается таких игр, как Assassin's Creed 3 / Black Flag, Watch Dogs, Stalker: Чистое небо» и другие.
Примечание: Это может незначительно повлиять на производительность и использование памяти в затронутых играх, в том числе на графических процессорах AMD, где эта проблема не проявлялась в виде проблем с рендерингом из-за аппаратных особенностей.
Потенциально улучшена производительность на GPU в играх, использующих функцию NVAPI UAVOverlap, таких как Baldurs Gate 3.
Хотя эта функция поддерживалась и раньше, предыдущая реализация была слишком консервативной. (PR #4691)
Примечание: Как и другие расширения производителя, это не работает в Windows.
Удалена опция d3d11.dcSingleUseMode. Теперь многократная подача отложенных списков команд будет работать по умолчанию.
подробнее на сайте - https://games4linux.su/ru/release-dxvk-2-6
#DXVK #WINE #DirectX #Vulkan #Linux #Games #GamesForLinux
DXVK переводит вызовы DirectX в вызовы Vulkan, что позволяет играм DirectX использовать преимущества современных графических процессоров, поддерживающих Vulkan. Это обеспечивает улучшенную производительность и совместимость для многих игр DirectX на поддерживаемых платформах.
Изменения доступные в версии DXVK 2.6:
D3D10 / D3D11
Поддержка Nvidia Reflex
При использовании Proton Experimental и драйвера Nvidia с поддержкой VK_NV_low_latency2, Reflex теперь можно включить в играх D3D11, которые поддерживают эту функцию. К ним относятся God of War, Overwatch 2, Quake Champions и некоторые другие. Приблизительная задержка ввода может быть отображена в этих играх, если установить DXVK_HUD=latency.
Примечание: Reflex не работает в большинстве игр на Unreal Engine 4 в режиме D3D11, поскольку LatencySleep и другие связанные с ней функции никогда не вызываются. Это невозможно обойти внутри DXVK; предпочитайте использовать D3D12 для затронутых игр.
Исправления ошибок и улучшения
Решена распространенная игровая ошибка, которая приводила к искажению изображения на Nvidia при использовании MSAA. (#4480, PR #4731)
Это касается таких игр, как Assassin's Creed 3 / Black Flag, Watch Dogs, Stalker: Чистое небо» и другие.
Примечание: Это может незначительно повлиять на производительность и использование памяти в затронутых играх, в том числе на графических процессорах AMD, где эта проблема не проявлялась в виде проблем с рендерингом из-за аппаратных особенностей.
Потенциально улучшена производительность на GPU в играх, использующих функцию NVAPI UAVOverlap, таких как Baldurs Gate 3.
Хотя эта функция поддерживалась и раньше, предыдущая реализация была слишком консервативной. (PR #4691)
Примечание: Как и другие расширения производителя, это не работает в Windows.
Удалена опция d3d11.dcSingleUseMode. Теперь многократная подача отложенных списков команд будет работать по умолчанию.
подробнее на сайте - https://games4linux.su/ru/release-dxvk-2-6
#DXVK #WINE #DirectX #Vulkan #Linux #Games #GamesForLinux
games4linux.su
Games4Linux - Вышла новая версия DXVK 2.6
DXVK переводит вызовы DirectX в вызовы Vulkan, что позволяет играм DirectX использовать преимущества современных графических процессоров, поддерживающих Vulkan.
Вышла новая версия OpenRazer 3.10.1
OpenRazer позволяет многим игровым периферийным устройствам Razer хорошо работать под Linux, а также предоставляет DBus API, чтобы пользовательские программы, такие как Polychromatic, могли настраивать устройства Razer аналогично официальному программному пакету Razer для Windows. OpenRazer в паре с Polychromatic или другим программным обеспечением для пользовательского пространства - лучший способ пользоваться оборудованием Razer в Linux, поскольку Razer, к сожалению, не предоставляет никакой официальной поддержки.
В этой версии в основном исправление ошибок, для исправления #2403, из-за которого на некоторых устройствах не работала функция сохранения данных из-за слишком строгой проверки серийного номера.
Новые устройства
Добавлена поддержка Razer Huntsman V3 Pro
Добавлена поддержка Razer Blade 15 Base (конец 2020 года)
Добавлена поддержка Razer Kraken Kitty V2
Исправления ошибок, улучшения, очистка и т. д.
demon: Небольшое ослабление проверки серийного номера
demon: исправление пути к файлу событий для Razer DeathStalker V2 Pro TKL
driver: Очистка определения устройств razerkraken_driver.h
#OpenRazer #Driver #Demon #Linux #Games #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/new-release-openrazer-3-10-1
OpenRazer позволяет многим игровым периферийным устройствам Razer хорошо работать под Linux, а также предоставляет DBus API, чтобы пользовательские программы, такие как Polychromatic, могли настраивать устройства Razer аналогично официальному программному пакету Razer для Windows. OpenRazer в паре с Polychromatic или другим программным обеспечением для пользовательского пространства - лучший способ пользоваться оборудованием Razer в Linux, поскольку Razer, к сожалению, не предоставляет никакой официальной поддержки.
В этой версии в основном исправление ошибок, для исправления #2403, из-за которого на некоторых устройствах не работала функция сохранения данных из-за слишком строгой проверки серийного номера.
Новые устройства
Добавлена поддержка Razer Huntsman V3 Pro
Добавлена поддержка Razer Blade 15 Base (конец 2020 года)
Добавлена поддержка Razer Kraken Kitty V2
Исправления ошибок, улучшения, очистка и т. д.
demon: Небольшое ослабление проверки серийного номера
demon: исправление пути к файлу событий для Razer DeathStalker V2 Pro TKL
driver: Очистка определения устройств razerkraken_driver.h
#OpenRazer #Driver #Demon #Linux #Games #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/new-release-openrazer-3-10-1
games4linux.su
Games4Linux - Вышла новая версия OpenRazer 3.10.1
OpenRazer позволяет многим игровым периферийным устройствам Razer хорошо работать под Linux, а также предоставляет DBus API, чтобы пользовательские программы,
Предварительная версия SteamOS 3.7.0 обеспечивает «начальную поддержку портативных устройств, отличных от Steam Deck»
Компания Valve выпустила предварительную версию SteamOS 3.7.0, в которой, как они отметили, есть поддержка портативных устройств, не относящихся к Steam Deck! Таким образом, мы приближаемся к ранее анонсированной бета-версии для большего количества портативных устройств. Хотя эта версия предназначена только для Steam Deck.
Поскольку это предварительная версия, вам необходимо установить в настройках обновления Steam Deck значение "Предварительный просмотр" в разделе "Настройки"> "Система" > "Канал обновления системы".
Одним из приятных сюрпризов этого предварительного выпуска является добавление возможности для контроллеров Bluetooth активировать модель Steam Deck с ЖК-дисплеем!
Общая информация
Обновлено до более новой базы Arch Linux
Обновлено ядро Linux до версии 6.11
Обновлена база графических драйверов Mesa
Режим рабочего стола теперь поставляется с Plasma 6.2.5
Начало поддержки портативных устройств, отличных от Steam Deck
Контроллеры и входные данные
Добавлена поддержка контроллера Proteus Byowave
Исправлена ошибка, из-за которой гироскопы Switch Pro Controller могли не работать при первом подключении
Исправлена проблема с зависанием входов контроллера при выходе из Steam
полный список изменений - https://games4linux.su/ru/valve-have-released-steamos-3-7-0-preview
#Steam #DECK #OS #Games #Linux #GamesForLinux
Компания Valve выпустила предварительную версию SteamOS 3.7.0, в которой, как они отметили, есть поддержка портативных устройств, не относящихся к Steam Deck! Таким образом, мы приближаемся к ранее анонсированной бета-версии для большего количества портативных устройств. Хотя эта версия предназначена только для Steam Deck.
Поскольку это предварительная версия, вам необходимо установить в настройках обновления Steam Deck значение "Предварительный просмотр" в разделе "Настройки"> "Система" > "Канал обновления системы".
Одним из приятных сюрпризов этого предварительного выпуска является добавление возможности для контроллеров Bluetooth активировать модель Steam Deck с ЖК-дисплеем!
Общая информация
Обновлено до более новой базы Arch Linux
Обновлено ядро Linux до версии 6.11
Обновлена база графических драйверов Mesa
Режим рабочего стола теперь поставляется с Plasma 6.2.5
Начало поддержки портативных устройств, отличных от Steam Deck
Контроллеры и входные данные
Добавлена поддержка контроллера Proteus Byowave
Исправлена ошибка, из-за которой гироскопы Switch Pro Controller могли не работать при первом подключении
Исправлена проблема с зависанием входов контроллера при выходе из Steam
полный список изменений - https://games4linux.su/ru/valve-have-released-steamos-3-7-0-preview
#Steam #DECK #OS #Games #Linux #GamesForLinux
games4linux.su
Games4Linux - Предварительная версия SteamOS 3.7.0 обеспечивает «начальную поддержку портативных устройств, отличных от Steam Deck»
Компания Valve выпустила предварительную версию SteamOS 3.7.0, в которой, как они отметили, есть поддержка портативных устройств, не относящихся к Steam Deck!
DXVK-NVAPI 0.9 добавляет новые функции для графических процессоров NVIDIA.
После выхода DXVK 2.6 для Direct3D 8/9/10/11 на базе Vulkan и в преддверии выхода Proton 10.0 для дальнейшего улучшения Steam Play от Valve, сегодня вышел DXVK-NVAPI 0.9 — интеграция NVIDIA NVAPI для использования с DXVK.
DXVK-NVAPI продолжает служить библиотекой NVIDIA NVAPI/NVOFAPI для использования с DXVK и VKD3D-Proton в играх для Windows с использованием таких функций NVIDIA, как DLSS, Reflex, PhysX и других возможностей. В DXVK-NVAPI 0.9: NVAPI и NVML обновлены для более новых драйверов, графические процессоры NVIDIA GeForce RTX 50-й серии теперь отображаются как архитектура Blackwell, а также поддерживается NVIDIA Reflex в играх с Vulkan. Кроме того, добавлена поддержка отображения настроек драйвера и других изменений:
- Обновление NVAPI до версии R570.
- Обновление NVML до версии R570.
- Обновление Vulkan до версии 1.4.304.
- Поддержка архитектуры Blackwell для NVIDIA серии 5000.
- Поддержка NVIDIA Reflex для игр на Vulkan. Для этого требуется установка слоя Vulkan, VkLayer_DXVK_NVAPI_reflex.json / libdxvk_nvapi_vkreflex_layer.so.
- Внедрение настройки драйвера (DRS) для отчетов в игры, если они запрашивают это. Это позволяет, например, переопределять предустановки DLSS. Подробную информацию см. в разделе Настройка драйвера.
- Отключение поддержки LatencyFlex. Для использования LatencyFlex используйте версию 0.8.
- Внедрение DXVK_NVAPI_SET_NGX_DEBUG_OPTIONS для постоянной настройки параметров отладки NGX.
- Исправлен редкий сбой при одновременном поиске функций NVAPI.
- Исправлен сбой при запуске ELEX II в режиме D3D11, добавив заглушку для NvAPI_D3D_RegisterDevice.
- Исправлена ошибка в The Cycle: Frontier, связанная с вызовом NvAPI_D3D12_SetAsyncFrameMarker с ID3D11DeviceContext вместо ID3D11Device.
- Улучшено (не-) обнаружение SLI, чтобы соответствовать поведению Windows, это исправляет использование HDR в играх Fallout.
— Возвращена поддельная архитектура Ампера для «Индианы Джонса и Великого Круга», она больше не нужна после обновления игры.
Судя по недавним обновлениям компонентов, Proton 10.0 от Valve может быть представлен в ближайшее время в качестве следующего шага для Steam Play, который будет основан на недавнем стабильном выпуске Wine 10.0.
#DXVK #NVAPI #NVIDIA #LINUX #GAMES #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/dxvk-nvapi-0-9-brings-new-features-for-nvidia-gpus
После выхода DXVK 2.6 для Direct3D 8/9/10/11 на базе Vulkan и в преддверии выхода Proton 10.0 для дальнейшего улучшения Steam Play от Valve, сегодня вышел DXVK-NVAPI 0.9 — интеграция NVIDIA NVAPI для использования с DXVK.
DXVK-NVAPI продолжает служить библиотекой NVIDIA NVAPI/NVOFAPI для использования с DXVK и VKD3D-Proton в играх для Windows с использованием таких функций NVIDIA, как DLSS, Reflex, PhysX и других возможностей. В DXVK-NVAPI 0.9: NVAPI и NVML обновлены для более новых драйверов, графические процессоры NVIDIA GeForce RTX 50-й серии теперь отображаются как архитектура Blackwell, а также поддерживается NVIDIA Reflex в играх с Vulkan. Кроме того, добавлена поддержка отображения настроек драйвера и других изменений:
- Обновление NVAPI до версии R570.
- Обновление NVML до версии R570.
- Обновление Vulkan до версии 1.4.304.
- Поддержка архитектуры Blackwell для NVIDIA серии 5000.
- Поддержка NVIDIA Reflex для игр на Vulkan. Для этого требуется установка слоя Vulkan, VkLayer_DXVK_NVAPI_reflex.json / libdxvk_nvapi_vkreflex_layer.so.
- Внедрение настройки драйвера (DRS) для отчетов в игры, если они запрашивают это. Это позволяет, например, переопределять предустановки DLSS. Подробную информацию см. в разделе Настройка драйвера.
- Отключение поддержки LatencyFlex. Для использования LatencyFlex используйте версию 0.8.
- Внедрение DXVK_NVAPI_SET_NGX_DEBUG_OPTIONS для постоянной настройки параметров отладки NGX.
- Исправлен редкий сбой при одновременном поиске функций NVAPI.
- Исправлен сбой при запуске ELEX II в режиме D3D11, добавив заглушку для NvAPI_D3D_RegisterDevice.
- Исправлена ошибка в The Cycle: Frontier, связанная с вызовом NvAPI_D3D12_SetAsyncFrameMarker с ID3D11DeviceContext вместо ID3D11Device.
- Улучшено (не-) обнаружение SLI, чтобы соответствовать поведению Windows, это исправляет использование HDR в играх Fallout.
— Возвращена поддельная архитектура Ампера для «Индианы Джонса и Великого Круга», она больше не нужна после обновления игры.
Судя по недавним обновлениям компонентов, Proton 10.0 от Valve может быть представлен в ближайшее время в качестве следующего шага для Steam Play, который будет основан на недавнем стабильном выпуске Wine 10.0.
#DXVK #NVAPI #NVIDIA #LINUX #GAMES #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/dxvk-nvapi-0-9-brings-new-features-for-nvidia-gpus
games4linux.su
Games4Linux - DXVK-NVAPI 0.9 добавляет новые функции для графических процессоров NVIDIA
После выхода DXVK 2.6 для Direct3D 8/9/10/11 на базе Vulkan и в преддверии выхода Proton 10.0 для дальнейшего улучшения Steam Play от Valve, вышел DXVK-NVAPI.
Prototype 2 [wine] [обновление]
Prototype 2 — компьютерная игра в жанре научно-фантастического экшена с элементами RPG, разработанная компанией Radical Entertainment. Продолжение игры Prototype, релиз состоялся в апреле 2012 года для платформ PlayStation 3 и Xbox 360, в июле 2012 года для Microsoft Windows.
Сюжет начинается в 2009 году, через год после событий первой игры. Главный герой, бывший сержант морской пехоты США Джеймс Хеллер, возвращается из командировки в Ирак и обнаруживает, что его жена и дочь объявлены мёртвыми. Это заставляет его присоединиться к военным в борьбе против вируса Blacklight. Хеллер стремится отомстить Алексу Мерсеру, главному герою оригинального Prototype, после смерти его семьи.
Игровой процесс происходит от третьего лица в открытом мире, основанном на современном Манхэттене. Город Нью-Йорк Зеро (NYZ) разделён на три зоны, каждая из которых представлена отдельным островом:
«Красная зона» (Манхэттен) полностью охвачена вирусом, многие здания сильно повреждены, а на уцелевших висят огромные куски мутировавшей биомассы, здесь обитает Алекс Мерсер.
«Жёлтая зона» представляет собой пограничный регион, где ютятся беженцы из «красной зоны», а «Дозор» проводит свои медицинские эксперименты, натравливая на людей мутантов.
«Зелёная зона», как говорит «Дозор», вируса нет (хотя это далеко не так), и она контролируется военными.
Некоторые особенности игрового процесса:
ВАЖНО!!!
Перед скачиванием скрипта, обязательно прочитайте инструкцию.
Вы можете установить данную игру используя скрипт GFL и из Steam, используя Steam Play Proton.
FIX: используя скрипт winetricks из каталога settings необходимо установить xact.
Игра протестирована со скриптами версии GFL-script 1.12.9.4. NA
#Prototype #Linux #Wine #Games #GFL #script
https://games4linux.su/ru/igri/wine3/prototype-2
Prototype 2 — компьютерная игра в жанре научно-фантастического экшена с элементами RPG, разработанная компанией Radical Entertainment. Продолжение игры Prototype, релиз состоялся в апреле 2012 года для платформ PlayStation 3 и Xbox 360, в июле 2012 года для Microsoft Windows.
Сюжет начинается в 2009 году, через год после событий первой игры. Главный герой, бывший сержант морской пехоты США Джеймс Хеллер, возвращается из командировки в Ирак и обнаруживает, что его жена и дочь объявлены мёртвыми. Это заставляет его присоединиться к военным в борьбе против вируса Blacklight. Хеллер стремится отомстить Алексу Мерсеру, главному герою оригинального Prototype, после смерти его семьи.
Игровой процесс происходит от третьего лица в открытом мире, основанном на современном Манхэттене. Город Нью-Йорк Зеро (NYZ) разделён на три зоны, каждая из которых представлена отдельным островом:
«Красная зона» (Манхэттен) полностью охвачена вирусом, многие здания сильно повреждены, а на уцелевших висят огромные куски мутировавшей биомассы, здесь обитает Алекс Мерсер.
«Жёлтая зона» представляет собой пограничный регион, где ютятся беженцы из «красной зоны», а «Дозор» проводит свои медицинские эксперименты, натравливая на людей мутантов.
«Зелёная зона», как говорит «Дозор», вируса нет (хотя это далеко не так), и она контролируется военными.
Некоторые особенности игрового процесса:
ВАЖНО!!!
Перед скачиванием скрипта, обязательно прочитайте инструкцию.
Вы можете установить данную игру используя скрипт GFL и из Steam, используя Steam Play Proton.
FIX: используя скрипт winetricks из каталога settings необходимо установить xact.
Игра протестирована со скриптами версии GFL-script 1.12.9.4. NA
#Prototype #Linux #Wine #Games #GFL #script
https://games4linux.su/ru/igri/wine3/prototype-2
games4linux.su
Games4Linux - Games4Linux - Prototype 2
Яростная эпидемия была остановлена, город спасён. Хаос закончился после взрыва у побережья. Но спустя 14 месяцев «вирус Мерсера», как его окрестила корпорация «
Выпущена новая версия Wine 10.4
Если вы любите играть в игры на GNU/Linux, то вам пригодится проект Wine. Благодаря данному уровню совместимости, вы сможете сыграть в большое количество игр, которые работают только на Windows. Wine не является эмулятором, он "на лету" преобразует вызовы Windows API в вызовы POSIX, при этом сокращая нагрузку на ваш компьютер. Этот проект на столько хорошо развился, что можно уже не возвращаться к Windows.
Что нового в этом выпуске:
Улучшена поддержка PDB в DbgHelp.
Дополнительная поддержка видеодекодера Vulkan в WineD3D.
Поддержка специальных возможностей в элементе управления SysLink.
Еще один прогресс в работе с драйвером Bluetooth.
Исправлены различные ошибки.
Ошибки, исправленные в версии 10.4 (всего 28):
#33770 Strong Bad's Episode 1 - Homestar Ruiner Demo аварийно завершается без d3dx9_27 (purist)
#33943 Выпадающие окна клиента Battle.net не появляются, пока вы не наведете курсор на его опции.
#42117 В нескольких приложениях появляются окна с двойными полосами надписей/заголовков (Chessmaster 9000, Steam, если Windows >= Vista)
#44795 Главное меню демо-версии Need for Speed: Shift имеет некорректный рендеринг (требуется реализация ID3DXEffect::SetRawValue)
#46012 Command & Conquer 3: Kane's Wrath (1.03) Невидимые юниты и тибериум
#46662 абсолютное значение беззнакового типа 'unsigned int' не имеет эффекта
#47165 Пользовательский интерфейс iTunes 12.9.4+ отображается черным (виден только текст)
#47278 Многим играм и приложениям требуется поддержка TGA в D3DXSaveSurfaceToFileInMemory (Europa Universalis 4 Golden Century, ShaderMap 4.x)
#53103 ie8 не запускается
#54066 Элемент управления SysLink не должен удалять HFONT, который он не создавал
#56106 Roon 2.0.23 терпит крах из-за невозможности найти библиотеку: Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference
#56108 Элемент управления редактированием должен прекращать обработку символов при нажатии левой кнопки мыши
#56225 16-битный Myst тупит при запуске начиная с Wine 3.2
#57540 Нераспознанная символьная система 'SHIFT_JIS' при запуске Wine с LC_ALL=ja_JP.SJIS
#57559 фон таблицы базы данных Chessbase 17 и невыбранные записи отображаются черным цветом
#57717 Adobe Illustrator CS6 (16), Adobe Photoshop CS6 (13), вероятно, все приложения CS6: позиционирование ярлыков/акселератора в главном меню неправильно при использовании встроенного gdiplus
#57746 BeckyInternetMail/VirtualListView: ListView списка электронной почты не перерисовывается при получении почты.
#57800 Полноэкранные OpenGL-приложения имеют непреднамеренную буквальную прозрачность
#57826 Zenless Zone Zero не запускается после обновления до версии 10.1
#57848 Неправильное выравнивание элементов графического интерфейса в Enterprise Architect
#57853 Ошибка: makecab.exe не найден
#57874 wineloader больше не может найти ntdll.so
#57889 Prntvpt (Print Ticket API): печать обрезается в альбомной ориентации
#57896 ошибка winemenubuilder
#57952 Q-Dir терпит крах при выходе.
#57962 Не удается запустить Firefox 136.0.1.
#57963 Firefox падает на youtube: wine: Вызов нереализованной функции ucrtbase.dll.imaxdiv, прерывание
#57964 Происходит сбой Firefox: wine: Вызов нереализованной функции KERNEL32.dll.GetCurrentApplicationUserModelId, прерывание
#Wine #Games #Linux #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/wine-10-4-released
Если вы любите играть в игры на GNU/Linux, то вам пригодится проект Wine. Благодаря данному уровню совместимости, вы сможете сыграть в большое количество игр, которые работают только на Windows. Wine не является эмулятором, он "на лету" преобразует вызовы Windows API в вызовы POSIX, при этом сокращая нагрузку на ваш компьютер. Этот проект на столько хорошо развился, что можно уже не возвращаться к Windows.
Что нового в этом выпуске:
Улучшена поддержка PDB в DbgHelp.
Дополнительная поддержка видеодекодера Vulkan в WineD3D.
Поддержка специальных возможностей в элементе управления SysLink.
Еще один прогресс в работе с драйвером Bluetooth.
Исправлены различные ошибки.
Ошибки, исправленные в версии 10.4 (всего 28):
#33770 Strong Bad's Episode 1 - Homestar Ruiner Demo аварийно завершается без d3dx9_27 (purist)
#33943 Выпадающие окна клиента Battle.net не появляются, пока вы не наведете курсор на его опции.
#42117 В нескольких приложениях появляются окна с двойными полосами надписей/заголовков (Chessmaster 9000, Steam, если Windows >= Vista)
#44795 Главное меню демо-версии Need for Speed: Shift имеет некорректный рендеринг (требуется реализация ID3DXEffect::SetRawValue)
#46012 Command & Conquer 3: Kane's Wrath (1.03) Невидимые юниты и тибериум
#46662 абсолютное значение беззнакового типа 'unsigned int' не имеет эффекта
#47165 Пользовательский интерфейс iTunes 12.9.4+ отображается черным (виден только текст)
#47278 Многим играм и приложениям требуется поддержка TGA в D3DXSaveSurfaceToFileInMemory (Europa Universalis 4 Golden Century, ShaderMap 4.x)
#53103 ie8 не запускается
#54066 Элемент управления SysLink не должен удалять HFONT, который он не создавал
#56106 Roon 2.0.23 терпит крах из-за невозможности найти библиотеку: Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference
#56108 Элемент управления редактированием должен прекращать обработку символов при нажатии левой кнопки мыши
#56225 16-битный Myst тупит при запуске начиная с Wine 3.2
#57540 Нераспознанная символьная система 'SHIFT_JIS' при запуске Wine с LC_ALL=ja_JP.SJIS
#57559 фон таблицы базы данных Chessbase 17 и невыбранные записи отображаются черным цветом
#57717 Adobe Illustrator CS6 (16), Adobe Photoshop CS6 (13), вероятно, все приложения CS6: позиционирование ярлыков/акселератора в главном меню неправильно при использовании встроенного gdiplus
#57746 BeckyInternetMail/VirtualListView: ListView списка электронной почты не перерисовывается при получении почты.
#57800 Полноэкранные OpenGL-приложения имеют непреднамеренную буквальную прозрачность
#57826 Zenless Zone Zero не запускается после обновления до версии 10.1
#57848 Неправильное выравнивание элементов графического интерфейса в Enterprise Architect
#57853 Ошибка: makecab.exe не найден
#57874 wineloader больше не может найти ntdll.so
#57889 Prntvpt (Print Ticket API): печать обрезается в альбомной ориентации
#57896 ошибка winemenubuilder
#57952 Q-Dir терпит крах при выходе.
#57962 Не удается запустить Firefox 136.0.1.
#57963 Firefox падает на youtube: wine: Вызов нереализованной функции ucrtbase.dll.imaxdiv, прерывание
#57964 Происходит сбой Firefox: wine: Вызов нереализованной функции KERNEL32.dll.GetCurrentApplicationUserModelId, прерывание
#Wine #Games #Linux #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/wine-10-4-released
games4linux.su
Games4Linux - Выпущена новая версия Wine 10.4
В Wine 10.4 продолжается работа над API-интерфейсами ускорения видео Direct3D, реализованными поверх Vulkan Video. В WineD3D теперь реализована дополнительная..
Выпущена версия Vulkan 1.4.311 с новым расширением для BFloat16
Вышло обновление спецификации Vulkan 1.4.311, в котором устранено несколько проблем с помощью различных уточнений и других незначительных доработок. Плюс два новых расширения.
Первым новым расширением Vulkan 1.4.311 является VK_EXT_fragment_density_map_offset — расширение, над которым работали инженеры Valve совместно с Qualcomm. В частности, Коннор Эбботт и Майк Блюменкранц из команды разработчиков графики для Linux в Valve работали над VK_EXT_fragment_density_map_offset. С помощью VK_EXT_fragment_density_map_offset приложение может указывать смещения для привязки карты плотности фрагментов, чтобы изменить местоположение в буфере кадра, где применяются значения плотности, без необходимости заново генерировать карту плотности фрагментов.
Другое новое расширение для Vulkan 1.4.311 довольно интересно: VK_KHR_shader_bfloat16. Да, это расширение позволяет выполнять операции Brain Float BF16 в шейдерах. Над VK_KHR_shader_bfloat16 работали инженеры AMD, NVIDIA, Arm, Google, Qualcomm, Imagination и Intel, чтобы обеспечить поддержку BFloat16 в шейдерах в сочетании с расширением SPIR-V SPV_KHR_bfloat16.
Поддержка Vulkan BF16 с VK_KHR_shader_bfloat16 должна быть полезна для различных инициатив машинного обучения/искусственного интеллекта Vulkan, реализуемых на новых графических процессорах, которые изначально поддерживают тип данных BF16.
#Vulkan #API #BFloat16 #Linux #Games #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/vulkan-1-4-311-released-with-new-extension-for-bfloat16
Вышло обновление спецификации Vulkan 1.4.311, в котором устранено несколько проблем с помощью различных уточнений и других незначительных доработок. Плюс два новых расширения.
Первым новым расширением Vulkan 1.4.311 является VK_EXT_fragment_density_map_offset — расширение, над которым работали инженеры Valve совместно с Qualcomm. В частности, Коннор Эбботт и Майк Блюменкранц из команды разработчиков графики для Linux в Valve работали над VK_EXT_fragment_density_map_offset. С помощью VK_EXT_fragment_density_map_offset приложение может указывать смещения для привязки карты плотности фрагментов, чтобы изменить местоположение в буфере кадра, где применяются значения плотности, без необходимости заново генерировать карту плотности фрагментов.
Другое новое расширение для Vulkan 1.4.311 довольно интересно: VK_KHR_shader_bfloat16. Да, это расширение позволяет выполнять операции Brain Float BF16 в шейдерах. Над VK_KHR_shader_bfloat16 работали инженеры AMD, NVIDIA, Arm, Google, Qualcomm, Imagination и Intel, чтобы обеспечить поддержку BFloat16 в шейдерах в сочетании с расширением SPIR-V SPV_KHR_bfloat16.
Поддержка Vulkan BF16 с VK_KHR_shader_bfloat16 должна быть полезна для различных инициатив машинного обучения/искусственного интеллекта Vulkan, реализуемых на новых графических процессорах, которые изначально поддерживают тип данных BF16.
#Vulkan #API #BFloat16 #Linux #Games #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/vulkan-1-4-311-released-with-new-extension-for-bfloat16
games4linux.su
Games4Linux - Выпущена версия Vulkan 1.4.311 с новым расширением для BFloat16
Вышло обновление спецификации Vulkan 1.4.311, в котором устранено несколько проблем с помощью различных уточнений и других незначительных доработок.
В новой версии Proton Experimental добавлены исправления для GTA V Enhanced
Компания Valve выпустила ещё одно небольшое обновление для Proton Experimental — экспериментальная версия Proton, основанного на Wine для запуска игр Windows на платформах Linux, Steam Deck со SteamOS.
В обновлении Proton Experimental от 20 марта отмечены следующие изменения:
Исправлен сбой Grand Theft Auto V Enhanced при запуске *.
Исправлена ошибка, приводившая к сбою в The Finals после недавнего обновления игры. (ранее в Proton Hotfix)
Исправлена ошибка, из-за которой при каждом запуске Warhammer: Vermintide 2 появлялась программа установки предварительных требований.
Добавлена поддержка Steamworks SDK 1.62.
*В GTA Online по-прежнему нельзя играть онлайн, так как Rockstar намеренно заблокировала эту возможность. Однако одиночная игра работает. Подробнее о совместимости с античит-программами читайте на нашей специальной странице.
Это обновление появится в разделе «Загрузки» Steam для Proton Experimental. Оно было бы загружено автоматически, если бы вы запустили игру, для которой Valve настроила его использование.
#Proton #Experimental #Valve #Games #Linux #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/proton-experimental-adds-fixes-for-gta-v-enhanced
Компания Valve выпустила ещё одно небольшое обновление для Proton Experimental — экспериментальная версия Proton, основанного на Wine для запуска игр Windows на платформах Linux, Steam Deck со SteamOS.
В обновлении Proton Experimental от 20 марта отмечены следующие изменения:
Исправлен сбой Grand Theft Auto V Enhanced при запуске *.
Исправлена ошибка, приводившая к сбою в The Finals после недавнего обновления игры. (ранее в Proton Hotfix)
Исправлена ошибка, из-за которой при каждом запуске Warhammer: Vermintide 2 появлялась программа установки предварительных требований.
Добавлена поддержка Steamworks SDK 1.62.
*В GTA Online по-прежнему нельзя играть онлайн, так как Rockstar намеренно заблокировала эту возможность. Однако одиночная игра работает. Подробнее о совместимости с античит-программами читайте на нашей специальной странице.
Это обновление появится в разделе «Загрузки» Steam для Proton Experimental. Оно было бы загружено автоматически, если бы вы запустили игру, для которой Valve настроила его использование.
#Proton #Experimental #Valve #Games #Linux #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/proton-experimental-adds-fixes-for-gta-v-enhanced
games4linux.su
Games4Linux - В новой версии Proton Experimental добавлены исправления для GTA V Enhanced
Компания Valve выпустила ещё одно небольшое обновление для Proton Experimental — средство для запуска игр Windows на платформах Linux и Steam Deck с SteamOS.
InZOI [Wine]
Это компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разрабатываемая южнокорейской студией inZOI Studio, подразделением Krafton. Игра была выпущена в раннем доступе в Steam 28 марта 2025 года для Windows, а в будущем ожидается выход на других платформах.
В InZOI игрок берёт на себя роль стажёрки в компании, где она в роли бога должна управлять зоями — виртуальными людьми и их городками. Управляя персонажами, необходимо удовлетворять их базовые потребности, а также искать разные способы заработка средств. Игровые персонажи могут заводить отношения и создавать семьи.
Некоторые особенности игрового процесса:
Создание персонажей. В редакторе можно задать особенности личности, выбрать пресеты, поменять лицо, фигуру, одежду и аксессуары.
Режим строительства. Можно взять готовый дом или строить с нуля: стены, окна, мебель — всё настраивается, от цвета до текстуры.
Открытый мир. Можно заниматься бытовыми делами, устраиваться на работу и т. п..
Функции искусственного интеллекта. Разработчики делают упор на генерацию контента и поведение персонажей.
Возможность откатить игровой прогресс. Есть возможность начать прохождение с предыдущих сохранений, например в случае смерти персонажа.
У каждого зоя есть восемь основных потребностей: сон, голод, туалет, гигиена, энергия, веселье, общение и общественное признание. Пренебрежение некоторыми потребностями, например питанием, может стать причиной смерти персонажа.
ВАЖНО!!!
Перед скачиванием скрипта, обязательно прочитайте инструкцию.
Вы можете установить данную игру используя скрипт GFL и из Steam, используя Steam Play Proton.
Игра протестирована со скриптами версии GFL-script 1.12.9.4. NA
#InZOI #Games #Linux #WINE #Steam #Proton #GFL
https://games4linux.su/ru/igri/wine3/inzoi
Это компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разрабатываемая южнокорейской студией inZOI Studio, подразделением Krafton. Игра была выпущена в раннем доступе в Steam 28 марта 2025 года для Windows, а в будущем ожидается выход на других платформах.
В InZOI игрок берёт на себя роль стажёрки в компании, где она в роли бога должна управлять зоями — виртуальными людьми и их городками. Управляя персонажами, необходимо удовлетворять их базовые потребности, а также искать разные способы заработка средств. Игровые персонажи могут заводить отношения и создавать семьи.
Некоторые особенности игрового процесса:
Создание персонажей. В редакторе можно задать особенности личности, выбрать пресеты, поменять лицо, фигуру, одежду и аксессуары.
Режим строительства. Можно взять готовый дом или строить с нуля: стены, окна, мебель — всё настраивается, от цвета до текстуры.
Открытый мир. Можно заниматься бытовыми делами, устраиваться на работу и т. п..
Функции искусственного интеллекта. Разработчики делают упор на генерацию контента и поведение персонажей.
Возможность откатить игровой прогресс. Есть возможность начать прохождение с предыдущих сохранений, например в случае смерти персонажа.
У каждого зоя есть восемь основных потребностей: сон, голод, туалет, гигиена, энергия, веселье, общение и общественное признание. Пренебрежение некоторыми потребностями, например питанием, может стать причиной смерти персонажа.
ВАЖНО!!!
Перед скачиванием скрипта, обязательно прочитайте инструкцию.
Вы можете установить данную игру используя скрипт GFL и из Steam, используя Steam Play Proton.
Игра протестирована со скриптами версии GFL-script 1.12.9.4. NA
#InZOI #Games #Linux #WINE #Steam #Proton #GFL
https://games4linux.su/ru/igri/wine3/inzoi
games4linux.su
Games4Linux - InZOI (LINUX, WINE)
Это компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разрабатываемая южнокорейской студией inZOI Studio, подразделением Krafton. Игра была выпущена в раннем доступе.
NVIDIA Обновляет Поддержку Wayland
В прошлом году NVIDIA начала открыто обсуждать известные ограничения своего драйвера Wayland и планы по его дальнейшей поддержке. Недавно, компания выпустила обновленную информацию касательно известных недостатков поддержки Wayland, а также их планов по улучшению совместимости функций в этом преемнике X11.
Обновления для Драйвера Wayland
NVIDIA опубликовала новое сообщение на форуме о поддержке драйвера Wayland, относящемся к текущей серии драйверов R575. Это обновление направлено на разъяснение распространенных вопросов и известных проблем, связанных с соотношением функций между X11 и Wayland для их пакета драйверов.
Среди планов, связанных с драйверами Wayland, над которыми NVIDIA продолжает работать, можно выделить следующие:
- Включение режима многопоточности NVIDIA DRM по умолчанию.
- Улучшение поддержки многопроцессорных ноутбуков с дисплейными мультиплексорами.
- Разработка продвинутых функций дисплейного контура.
- Обеспечение информации о временных показателях презентации для драйвера NVIDIA DRM.
- Включение поддержки vGPU на Wayland.
- Включение поддержки аппаратного ускорения видео VDPAU на Wayland.
Для таких процессов, как стерео рендеринг, Vulkan explicit SLI, группы обмена и поддержка синхронизации кадров (genlock) на Wayland, планируется использование функционала Vulkan Direct to Display через расширение VK_KHR_display.
Ограничения Поддержки Wayland
Тем не менее, NVIDIA не планирует поддержку следующих функций на Wayland:
- Стерео рендеринг для GLX /EGL/Vulkan.
- Модуль СLI Mosaic в неявном режиме.
- Некоторые функции пользовательского интерфейса панели настройки NVIDIA.
Подробности тут: https://forums.developer.nvidia.com/t/wayland-support-for-the-575-release-series/333827
#Linux #NVIDIA #Wayland #Vulkan
В прошлом году NVIDIA начала открыто обсуждать известные ограничения своего драйвера Wayland и планы по его дальнейшей поддержке. Недавно, компания выпустила обновленную информацию касательно известных недостатков поддержки Wayland, а также их планов по улучшению совместимости функций в этом преемнике X11.
Обновления для Драйвера Wayland
NVIDIA опубликовала новое сообщение на форуме о поддержке драйвера Wayland, относящемся к текущей серии драйверов R575. Это обновление направлено на разъяснение распространенных вопросов и известных проблем, связанных с соотношением функций между X11 и Wayland для их пакета драйверов.
Среди планов, связанных с драйверами Wayland, над которыми NVIDIA продолжает работать, можно выделить следующие:
- Включение режима многопоточности NVIDIA DRM по умолчанию.
- Улучшение поддержки многопроцессорных ноутбуков с дисплейными мультиплексорами.
- Разработка продвинутых функций дисплейного контура.
- Обеспечение информации о временных показателях презентации для драйвера NVIDIA DRM.
- Включение поддержки vGPU на Wayland.
- Включение поддержки аппаратного ускорения видео VDPAU на Wayland.
Для таких процессов, как стерео рендеринг, Vulkan explicit SLI, группы обмена и поддержка синхронизации кадров (genlock) на Wayland, планируется использование функционала Vulkan Direct to Display через расширение VK_KHR_display.
Ограничения Поддержки Wayland
Тем не менее, NVIDIA не планирует поддержку следующих функций на Wayland:
- Стерео рендеринг для GLX /EGL/Vulkan.
- Модуль СLI Mosaic в неявном режиме.
- Некоторые функции пользовательского интерфейса панели настройки NVIDIA.
Подробности тут: https://forums.developer.nvidia.com/t/wayland-support-for-the-575-release-series/333827
#Linux #NVIDIA #Wayland #Vulkan
Выход vkd3d 1.16
Команда vkd3d выпустила новую версию 1.16 — библиотеки, которая помогает запускать игры и приложения с Direct3D (D3D12) на Vulkan.
В этом выпуске представлены улучшения, перечисленные в списке изменений. Основные нововведения:
🔹 Поддержка шэйдеров DXIL (DirectX Intermediate Language).
🔹 Начальная реализация геометрических шэйдеров в HLSL-компиляторе.
🔹 Различные исправления ошибок.
Что нового в vkd3d 1.16?
libvkd3d
🔹 Поддержка DXIL-шэйдеров теперь включена по умолчанию. Ранее для этого требовалось собирать vkd3d с флагом -DVKD3D_SHADER_UNSUPPORTED_DXIL. Также увеличена максимальная поддерживаемая версия шэйдерной модели до 6.0.
🔹 Графические конвейеры (PSO) теперь можно создавать из шэйдеров со встроенными корневыми сигнатурами (ранее это работало только для вычислительных конвейеров).
🔹 Реализован метод SetEventOnMultipleFenceCompletion() интерфейса ID3D12Device1.
🔹 Если драйвер Vulkan поддерживает расширение VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory, libvkd3d теперь может обнулять shared-память в вычислительных шэйдерах.
🔹 Расширение VK_KHR_maintenance2 теперь явно требуется. Хотя libvkd3d уже использовал его возможности, ранее это не было заявлено в требованиях. Это расширение широко поддерживается и входит в Vulkan 1.1.
libvkd3d-shader
🔧 Поддержка компиляции DXIL-шэйдеров перешла из экспериментальной в стабильную и включена по умолчанию. Однако функционал пока далёк от совершенства.
Новые возможности для HLSL:
🔹 Начальная поддержка геометрических шэйдеров.
🔹 Косвенная адресация в шэйдерных моделях 1-3.
🔹 Операции деления по модулю и усечения в шэйдерных моделях 1-3.
🔹 Векторизованный вывод кода.
🔹 Улучшенные оптимизации констант (constant folding & propagation).
🔹 Добавлены встроенные функции:
🔸 AllMemoryBarrier()
🔸 AllMemoryBarrierWithGroupSync()
🔸 DeviceMemoryBarrier()
🔸 DeviceMemoryBarrierWithGroupSync()
🔸 GroupMemoryBarrier()
🔸 GroupMemoryBarrierWithGroupSync()
🔹 Поддержка свойства .Length для объектов Texture.
🔹 Поддержка семантиков SV_RenderTargetArrayIndex и SV_ViewportArrayIndex в тесселяционных шэйдерах.
🔹 Диссемблер для бинарных эффектов fx_2_0.
Экспериментальные изменения:
🔬 SPIR-V диссемблер — теперь встроенный (включается флагом -DVKD3D_SHADER_UNSUPPORTED_SPIRV_PARSER). Если активирован, используется вместо SPIRV-Tools для вывода в текстовом формате (spirv-text) и отладки (через переменную VKD3D_SHADER_DEBUG).
🔬 GLSL (OpenGL Shading Language) — теперь поддерживает косвенную адресацию константных буферов.
🔬 MSL (Metal Shading Language) — добавлена поддержка загрузки текстур.
Новые интерфейсы:
🔹 Флаг VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_ZERO_INITIALIZE_WORKGROUP_MEMORY — включает обнуление shared-памяти в SPIR-V.
🔹 Новые типы данных:
🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_INT64 (64-битное целое со знаком).
🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_FLOAT16 (16-битное число с плавающей точкой).
🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_UINT16 (16-битное беззнаковое целое).
🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_INT16 (16-битное целое со знаком).
🔹 Для API версии 1.16 поле resource_data_type в структуре vkd3d_shader_descriptor_info возвращает VKD3D_SHADER_RESOURCE_DATA_NONE для дескрипторов сэмплеров (в версиях ≤1.15 использовалось VKD3D_SHADER_RESOURCE_DATA_UINT).
💡 Зачем это нужно?
vkd3d позволяет играм, рассчитанным на Direct3D 12, работать в Linux, macOS и других системах через Vulkan. Это особенно полезно для Wine и Proton.
Подробнее тут: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/releases/vkd3d-1.16
#Linux #OpenSource #Wine #GamesForLinux #Vulkan #VKD3D #DirectX
Команда vkd3d выпустила новую версию 1.16 — библиотеки, которая помогает запускать игры и приложения с Direct3D (D3D12) на Vulkan.
В этом выпуске представлены улучшения, перечисленные в списке изменений. Основные нововведения:
🔹 Поддержка шэйдеров DXIL (DirectX Intermediate Language).
🔹 Начальная реализация геометрических шэйдеров в HLSL-компиляторе.
🔹 Различные исправления ошибок.
Что нового в vkd3d 1.16?
libvkd3d
🔹 Поддержка DXIL-шэйдеров теперь включена по умолчанию. Ранее для этого требовалось собирать vkd3d с флагом -DVKD3D_SHADER_UNSUPPORTED_DXIL. Также увеличена максимальная поддерживаемая версия шэйдерной модели до 6.0.
🔹 Графические конвейеры (PSO) теперь можно создавать из шэйдеров со встроенными корневыми сигнатурами (ранее это работало только для вычислительных конвейеров).
🔹 Реализован метод SetEventOnMultipleFenceCompletion() интерфейса ID3D12Device1.
🔹 Если драйвер Vulkan поддерживает расширение VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory, libvkd3d теперь может обнулять shared-память в вычислительных шэйдерах.
🔹 Расширение VK_KHR_maintenance2 теперь явно требуется. Хотя libvkd3d уже использовал его возможности, ранее это не было заявлено в требованиях. Это расширение широко поддерживается и входит в Vulkan 1.1.
libvkd3d-shader
🔧 Поддержка компиляции DXIL-шэйдеров перешла из экспериментальной в стабильную и включена по умолчанию. Однако функционал пока далёк от совершенства.
Новые возможности для HLSL:
🔹 Начальная поддержка геометрических шэйдеров.
🔹 Косвенная адресация в шэйдерных моделях 1-3.
🔹 Операции деления по модулю и усечения в шэйдерных моделях 1-3.
🔹 Векторизованный вывод кода.
🔹 Улучшенные оптимизации констант (constant folding & propagation).
🔹 Добавлены встроенные функции:
🔸 AllMemoryBarrier()
🔸 AllMemoryBarrierWithGroupSync()
🔸 DeviceMemoryBarrier()
🔸 DeviceMemoryBarrierWithGroupSync()
🔸 GroupMemoryBarrier()
🔸 GroupMemoryBarrierWithGroupSync()
🔹 Поддержка свойства .Length для объектов Texture.
🔹 Поддержка семантиков SV_RenderTargetArrayIndex и SV_ViewportArrayIndex в тесселяционных шэйдерах.
🔹 Диссемблер для бинарных эффектов fx_2_0.
Экспериментальные изменения:
🔬 SPIR-V диссемблер — теперь встроенный (включается флагом -DVKD3D_SHADER_UNSUPPORTED_SPIRV_PARSER). Если активирован, используется вместо SPIRV-Tools для вывода в текстовом формате (spirv-text) и отладки (через переменную VKD3D_SHADER_DEBUG).
🔬 GLSL (OpenGL Shading Language) — теперь поддерживает косвенную адресацию константных буферов.
🔬 MSL (Metal Shading Language) — добавлена поддержка загрузки текстур.
Новые интерфейсы:
🔹 Флаг VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_ZERO_INITIALIZE_WORKGROUP_MEMORY — включает обнуление shared-памяти в SPIR-V.
🔹 Новые типы данных:
🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_INT64 (64-битное целое со знаком).
🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_FLOAT16 (16-битное число с плавающей точкой).
🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_UINT16 (16-битное беззнаковое целое).
🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_INT16 (16-битное целое со знаком).
🔹 Для API версии 1.16 поле resource_data_type в структуре vkd3d_shader_descriptor_info возвращает VKD3D_SHADER_RESOURCE_DATA_NONE для дескрипторов сэмплеров (в версиях ≤1.15 использовалось VKD3D_SHADER_RESOURCE_DATA_UINT).
💡 Зачем это нужно?
vkd3d позволяет играм, рассчитанным на Direct3D 12, работать в Linux, macOS и других системах через Vulkan. Это особенно полезно для Wine и Proton.
Подробнее тут: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/releases/vkd3d-1.16
#Linux #OpenSource #Wine #GamesForLinux #Vulkan #VKD3D #DirectX
AMDGPU: Новые обновления для улучшения сброса очередей GPU при работе с графическими картами RDNA
Инженер AMDGPU-драйвера, Алекс Дьючер, на днях опубликовал серию важных патчей, направленных на совершенствование обработки сброса очередей GPU в Linux с использованием графических карт AMD RDNA.
Что входит в эти патчи?
Данный набор из 10 патчей сосредоточен на улучшении механизма сброса очередей (per-queue reset) для архитектур GC10+ (включая RDNA1 и более новые). Основная идея — уменьшить влияние сброса на процессы, вызывающие проблему, и повысить стабильность при восстановлении после ошибок.
В частности, патчи позволяют:
- Обеспечить изоляцию доступа к каждой очереди GPU, что позволяет сбрасывать только ту очередь, которая вызывает проблемы.
- Улучшить сценарии игры и графических приложений, позволяя им корректно возобновлять работу после сброса очереди.
Дьючер отметил, что этот подход уже протестирован на графических процессорах GC10 и GC11: после сброса очереди, игры и приложения восстанавливаются без необходимости полного перезапуска.
Текущий статус
Патчи сейчас находятся на стадии рассмотрения и, согласно заявлению Дьючера, вряд ли попадут в предстоящее обновление Linux до релиза версии 6.16. Однако, есть надежда, что они будут включены в ядро Linux в этом году, что значительно улучшит пользовательский опыт при работе с графическими картами Radeon/RDNA.
Подробнее тут: https://lists.freedesktop.org/archives/amd-gfx/2025-May/124991.html
#RDNA #AMD #Linux #OpenSource
Инженер AMDGPU-драйвера, Алекс Дьючер, на днях опубликовал серию важных патчей, направленных на совершенствование обработки сброса очередей GPU в Linux с использованием графических карт AMD RDNA.
Что входит в эти патчи?
Данный набор из 10 патчей сосредоточен на улучшении механизма сброса очередей (per-queue reset) для архитектур GC10+ (включая RDNA1 и более новые). Основная идея — уменьшить влияние сброса на процессы, вызывающие проблему, и повысить стабильность при восстановлении после ошибок.
В частности, патчи позволяют:
- Обеспечить изоляцию доступа к каждой очереди GPU, что позволяет сбрасывать только ту очередь, которая вызывает проблемы.
- Улучшить сценарии игры и графических приложений, позволяя им корректно возобновлять работу после сброса очереди.
Дьючер отметил, что этот подход уже протестирован на графических процессорах GC10 и GC11: после сброса очереди, игры и приложения восстанавливаются без необходимости полного перезапуска.
Текущий статус
Патчи сейчас находятся на стадии рассмотрения и, согласно заявлению Дьючера, вряд ли попадут в предстоящее обновление Linux до релиза версии 6.16. Однако, есть надежда, что они будут включены в ядро Linux в этом году, что значительно улучшит пользовательский опыт при работе с графическими картами Radeon/RDNA.
Подробнее тут: https://lists.freedesktop.org/archives/amd-gfx/2025-May/124991.html
#RDNA #AMD #Linux #OpenSource
Выход Wine 10.9
Если вы любите играть в игры на GNU/Linux, то вам пригодится проект Wine. Благодаря данному уровню совместимости, вы сможете сыграть в большое количество игр, которые работают только на Windows. Wine не является эмулятором, он "на лету" преобразует вызовы Windows API в вызовы POSIX, при этом сокращая нагрузку на ваш компьютер. Этот проект на столько хорошо развился, что можно уже не возвращаться к Windows.
Что нового:
🔹 Обновлена версия vkd3d до 1.16
🔹 Изначальная поддержка генерации метаданных Windows Runtime в WIDL
🔹 Поддержка компиляторной обработки исключений с Clang
🔹 Поддержка библиотеки EGL для всех графических драйверов
🔹 Различные исправления ошибок
Исправленные ошибки:
В новой версии Wine было исправлено 34 ошибки, оказывающие влияние на различные приложения и игры. Вот некоторые из них:
🔹 #10853: Исправлена проблема с длиной панелей инструментов в IDE Code::Blocks 8.02
🔹 #46750: Устранен сбой MS Office 2010 на Windows 7
🔹 #57287: Исправлен сбой Sega Rally Championship Demo при запуске при использовании GDI для рендеринга
🔹 #58285: Устранен жесткий сбой в игре Crystal of Atlan после выбора сервера
Полный список исправленных ошибок и информация об обновлении доступны по ссылке: https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.9
#Linux #Wine #OpenSource
Если вы любите играть в игры на GNU/Linux, то вам пригодится проект Wine. Благодаря данному уровню совместимости, вы сможете сыграть в большое количество игр, которые работают только на Windows. Wine не является эмулятором, он "на лету" преобразует вызовы Windows API в вызовы POSIX, при этом сокращая нагрузку на ваш компьютер. Этот проект на столько хорошо развился, что можно уже не возвращаться к Windows.
Что нового:
🔹 Обновлена версия vkd3d до 1.16
🔹 Изначальная поддержка генерации метаданных Windows Runtime в WIDL
🔹 Поддержка компиляторной обработки исключений с Clang
🔹 Поддержка библиотеки EGL для всех графических драйверов
🔹 Различные исправления ошибок
Исправленные ошибки:
В новой версии Wine было исправлено 34 ошибки, оказывающие влияние на различные приложения и игры. Вот некоторые из них:
🔹 #10853: Исправлена проблема с длиной панелей инструментов в IDE Code::Blocks 8.02
🔹 #46750: Устранен сбой MS Office 2010 на Windows 7
🔹 #57287: Исправлен сбой Sega Rally Championship Demo при запуске при использовании GDI для рендеринга
🔹 #58285: Устранен жесткий сбой в игре Crystal of Atlan после выбора сервера
Полный список исправленных ошибок и информация об обновлении доступны по ссылке: https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.9
#Linux #Wine #OpenSource
Mesa 25.1.3: Важное обновление для владельцев видеокарт AMD RDNA4
Недавно вышла новая версия Mesa 25.1.2 — очередное двухнедельное обновление, направленное на исправление ошибок для открытых драйверов OpenGL и Vulkan. Однако, буквально на днях было выпущено экстренное обновление для исправления регрессии, затрагивающей владельцев видеокарт AMD Radeon RX 9000 серии с архитектурой RDNA4.
В релизе Mesa 25.1.2 возникла ошибка, которая вызвала серьезные проблемы у пользователей видеокарт RDNA4. Изменение, внесенное Самуэлем Питоисетом из Valve, было направлено на смягчение зависания HiZ GPU за счет увеличения таймаута. Однако это повлияло на работу RDNA4, что привело к серьезной регрессии в данной версии.
С выходом Mesa 25.1.3 был выпущен патч, который исправляет проблему с передачей команды UPDATE_DB_SUMMARIZER_TIMEOUT на GFX12 (RDNA4), так как выяснилось, что не все прошивки PPP для графических процессоров GFX12 содержат этот пакет.
Пользователи, сталкивающиеся с учетом прошивки на своих графических картах RDNA4, обнаружили мгновенное падение системы после обновления до Mesa 25.1.2. Многие пользователи страдали от этой проблемы, и новый патч, включающий Mesa 25.1.3, подтверждает исправление ситуации благодаря соответствующей проверке прошивки.
Если вы являетесь владельцем графической карты AMD RDNA4, рекомендуется обновиться до версии Mesa 25.1.3, чтобы устранить проблему, затрагивающую драйверы RADV и RadeonSI.
https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2025-June/226513.html
#Linux #Mesa #Vulkan #OpenGL #OpenSource #AMD
Недавно вышла новая версия Mesa 25.1.2 — очередное двухнедельное обновление, направленное на исправление ошибок для открытых драйверов OpenGL и Vulkan. Однако, буквально на днях было выпущено экстренное обновление для исправления регрессии, затрагивающей владельцев видеокарт AMD Radeon RX 9000 серии с архитектурой RDNA4.
В релизе Mesa 25.1.2 возникла ошибка, которая вызвала серьезные проблемы у пользователей видеокарт RDNA4. Изменение, внесенное Самуэлем Питоисетом из Valve, было направлено на смягчение зависания HiZ GPU за счет увеличения таймаута. Однако это повлияло на работу RDNA4, что привело к серьезной регрессии в данной версии.
С выходом Mesa 25.1.3 был выпущен патч, который исправляет проблему с передачей команды UPDATE_DB_SUMMARIZER_TIMEOUT на GFX12 (RDNA4), так как выяснилось, что не все прошивки PPP для графических процессоров GFX12 содержат этот пакет.
Пользователи, сталкивающиеся с учетом прошивки на своих графических картах RDNA4, обнаружили мгновенное падение системы после обновления до Mesa 25.1.2. Многие пользователи страдали от этой проблемы, и новый патч, включающий Mesa 25.1.3, подтверждает исправление ситуации благодаря соответствующей проверке прошивки.
Если вы являетесь владельцем графической карты AMD RDNA4, рекомендуется обновиться до версии Mesa 25.1.3, чтобы устранить проблему, затрагивающую драйверы RADV и RadeonSI.
https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2025-June/226513.html
#Linux #Mesa #Vulkan #OpenGL #OpenSource #AMD