Games4Linux
52 subscribers
166 photos
2 videos
4 files
377 links
Присоединяйтесь к нашему каналу в Telegram для геймеров на Linux! У нас вы найдете самые актуальные новости, полезные советы и руководства. Благодарим за внимание!
Download Telegram
Выпущена новая версия Wine 10.11

Что нового в этой версии:
- Ведется подготовка к поддержке NTSync.
- Добавлена поддержка создания метаданных среды выполнения Windows в WIDL.
- Исправлены различные ошибки.

В версии 10.11 исправлены ошибки (всего 25):

#31212 Некоторые инструменты VST выходят из строя при перезагрузке в Mixcraft
#37131 Статический анализатор Clang выявляет деление на ноль
#42033 Fallout 3: Музыка на радио не воспроизводится
#50278 Diggles: The Myth of Fenris (версия для GOG) вылетает при запуске
#50577 Saya no Uta: зависает на RtlpWaitForCriticalSection.
#55019 kernel32:акценты на процессах приводят к сбою функции test_Environment() в Windows
#56086 У C&C Generals Zero Hour графические ошибки в меню
#56128 Genshin Impact: после перехода в другое окно и обратно ввод данных больше не работает
#56517 osu!: Не запускается с версии 9.3
#57020 Программа Anritsu Software Toolbox установлена неправильно
#57656 Функция CryptMsgGetParam() с параметрами CMSG_SIGNER_AUTH_ATTR_PARAM/CMSG_SIGNER_UNAUTH_ATTR_PARAM возвращает успешный результат с размером буфера 0
#57802 "Настройки просмотра" в WordPro не сохраняются должным образом
#58321 Purple Place завершает работу
#58343 После d0fd9e87 во многих играх возникают ошибки рендеринга ("Кэти Рейн 2", "Среди нас", "Зеленый ад").
#58344 Magic The Gathering Arena: Черный экран в wine-10.9
#58345 Far File Manager 3 x86-64: функции во время установки не могут быть настроены/отсутствуют
#58356 Doom I & II Enhanced (переиздание 2019 года на движке Unity) вылетает после вступительных видеороликов
#58363 Thief II вылетает из строя
#58364 Сообщение электронной почты Pegasus отображается неправильно
#58372 EZNEC pro2+ 7.0 запускается, но вычисления содержат экспоненциальные значения с ошибками
#58373 Bejeweled 3 запускается, но экран остается черным
#58381 "musl: Используйте __builtin _rint, если доступно" прерывает сборки clang (кроме aarch64)
#58384 Civilization III Сида Мейера перестает отвечать на запросы
#58402 Sid Meier's Civilization III: серьезное изменение цвета
#58412 winedbg рекурсивно разветвляется, пока не закончится память

https://games4linux.su/ru/update-wine-10-11
#WINE #Update #Linux #Games #Windows #GamesForLinux
👍2
GFL-script обновлен до версии 1.12.10.0 NA

Этот скрипт позволяет быстро и легко создавать и настраивать префиксы для установки различных игр и приложений разработанных под ОС Windows.

- Wine обновлен до версии 10.0-staging-mod (за основу взят proton Bleeding edge)
- DXVK версии git
- VKD3D-proton версии git
- NVAPI версии git
- Runtime-контейнер обновлен до версии 0.12

https://games4linux.su/ru/igri/wine3/gfl-script

#GFL #Script #Wine #Linux #Update
1👍1
DXVK обновлен до версии 2.7

DXVK переводит вызовы DirectX в вызовы Vulkan, что позволяет играм DirectX использовать преимущества современных графических процессоров, поддерживающих Vulkan. Это обеспечивает улучшенную производительность и совместимость для многих игр DirectX на поддерживаемых платформах.

Изменения доступные в версии DXVK 2.7:
Поддержка драйверов
Расширение Vulkan VK_KHR_maintenance5 теперь обязательно. DXVK использует гарантии, предоставляемые этим расширением, начиная с версии 2.5, поэтому, чтобы снизить нагрузку на техподдержку, были удалены резервные варианты, которые позволяли запускать более старые драйверы.

Пожалуйста, ознакомьтесь с подробностями на странице поддержки драйверов в DXVK Wiki.

Примечание: эти изменения в первую очередь коснутся пользователей Windows с графическими процессорами AMD Polaris и Vega, для которых AMD фактически прекратила поддержку драйверов. В Linux эти старые графические процессоры будут продолжать работать с RADV при использовании Mesa 25.0 или более поздней версии.

Из-за растущего числа проблем с совместимостью драйвера AMD для Windows, его поддержка больше не является приоритетной задачей.

Изменения модели привязки
Управление дескрипторами в значительной степени было переписано и модернизировано. На новых картах AMD и Nvidia VK_EXT_descriptor_buffer теперь используется по умолчанию, что значительно снижает нагрузку на центральный процессор по сравнению с устаревшей моделью привязки и, таким образом, может повысить производительность в играх, требовательных к центральному процессору, таких как Final Fantasy XIV, God of War, Metaphor: ReFantazio, Watch Dogs 2 и других.

Эта функция остаётся отключённой на старых графических процессорах из-за значительного снижения производительности в некоторых случаях, особенно на Nvidia Pascal и более ранних версиях, а также на AMD RDNA2 и более ранних версиях при использовании AMDVLK или драйвера AMD для Windows. На RADV эти проблемы не влияют.

Примечание: В некоторых случаях, ожидается небольшое снижение производительности с привязкой к графическому процессору в обмен на более стабильную общую производительность. Пользователи могут переопределить поведение по умолчанию с помощью опции dxvk.enableDescriptorBuffer. Настоятельно рекомендуется включить изменение размера панели в поддерживаемых системах.

Управление памятью
Дефрагментация памяти теперь включена по умолчанию на графических процессорах Intel Battlemage и Lunar Lake. На более старых графических процессорах Intel эта функция отключена, так как по неизвестным причинам может вызывать проблемы с рендерингом, см. #4395.

На дискретных графических процессорах, DXVK будет максимально эффективно использовать выделенную драйвером видеопамять и динамически перемещать неиспользуемые ресурсы в системную память при нехватке памяти. Это должно повысить производительность во многих играх на Unity Engine в системах с ограниченным объёмом видеопамяти и может позволить использовать более высокие настройки качества текстур в некоторых играх. При превышении объёма видеопамяти, по-прежнему ожидаются временные замедления и подтормаживания.

Примечание: в настоящее время эта функция не работает должным образом на графических процессорах AMD из-за проблем с драйвером ядра.

Удаление устаревших функций
Кэш состояний был добавлен в версии 0.80 для уменьшения задержек при компиляции шейдеров и, практически, не использовался с момента появления VK_EXT_graphics_pipeline_library в DXVK 2.0. Чтобы снизить нагрузку на техподдержку, особенно в связи с изменениями в конвейере, была удалена эта устаревшая функция.

Кроме того, была удалена опция d3d9.forceSwapchainMSAA . Эта функция была не очень полезной, поскольку большинство игр, либо используют дополнительные цели рендеринга, либо сами предоставляют встроенную опцию MSAA. Для игр, в которых нет встроенной опции MSAA, пользователям рекомендуется использовать Gamescope для запуска этих игр с более высоким разрешением рендеринга.
👍2
Исправления ошибок и улучшения
Добавлена поддержка плоских видеовыходов. (PR #4872).
Это необходимо для воспроизведения видео в JR EAST Train Simulator.
Теперь шейдеры D3D11, по умолчанию обнуляют все переменные и групповую память, чтобы обойти ошибки в играх, приводящие к неопределённому поведению. Соответственно, опция d3d11.zeroWorkgroupMemory была удалена.
Оптимизирован D3D9 StretchRect в некоторых случаях многосэмплового разрешения, возникающих в Source Engine. (PR #5023)
Исправлен случай некорректного использования Vulkan в Modulus и, возможно, в других играх на Unity Engine, использующих видеоAPI D3D11.
Реализована поддержка интерфейса ID3DDestructionNotifier .
Устройства Vulkan, не поддерживающие необходимые функции для работы DXVK, больше не будут отображаться как адаптеры DXGI/D3D9. Это может устранить сбои, возникающие при использовании устаревшего графического драйвера или неподдерживаемого встроенного графического процессора.
Попытка собрать DXVK в среде MinGW с поддержкой AVX, будет приводить к ошибке во время компиляции.
Нет возможности поддерживать сборки с поддержкой AVX из-за проблем с набором инструментов.
Astebreed: Исправлен сбой при изменении параметров графики. (PR #5034)
GTR — FIA GT Racing Game: устранена проблема с запуском игры. (PR #5072)
LEGO City Undercover: устранена проблема в игре, из-за которой не воспроизводился вступительный ролик. (#4997, PR #5000)
Star Trek: Starfleet Command III: устранена утечка ресурсов в сборке GOG. (PR #5056)
Test Drive Unlimited 2: устранена проблема с переключением между вкладками, приводившая к потере ввода. (PR #5057)
Wargame: European Escalation: устранена проблема с гаммой, возникавшая при обнаружении в игре графического процессора Nvidia.

Скачать и посмотреть более подробную информацию, вы можете на GitHub.

https://games4linux.su/ru/release-dxvk-2-7

#DXVK #Nvidia #AMD #Linux #Driver #API #Games #GamesForLinux
👍5
Выпущена новая версия Wine 10.12

Если вы любите играть в игры на GNU/Linux, то вам пригодится проект Wine. Благодаря данному уровню совместимости, вы сможете сыграть в большое количество игр, которые работают только на Windows. Wine не является эмулятором, он "на лету" преобразует вызовы Windows API в вызовы POSIX, при этом сокращая нагрузку на ваш компьютер. Этот проект на столько хорошо развился, что можно уже не возвращаться к Windows.

Теперь доступна версия для разработчиков Wine 10.12.

Что нового в этом релизе:

Дополнительный EGL backend в X11 драйвере.
Поддержка служб Bluetooth Low Energy.
Улучшенная поддержка генерации метаданных Windows Runtime в WIDL.
Включены сборки ARM64 в Gitlab CI.
Различные исправления ошибок. (всего 17):
#19561 Очень большая утечка памяти при выполнении наложенных чтений
#38337 Предупреждения компиляции clang
#42882 Программное обеспечение сервера HDX: доступ к порту rs232 не работает
#52720 Ускорение выполнения cmd.exe:batch в Wine
#55776 Некоторые игры с видео в качестве интро зависают после окончания видео
#57204 После включения winedmo, видео Little Witch Nobeta больше не воспроизводится
#57244 Train capacity 300% 2 наблюдается регрессия видео из-за winedmo. Игра вылетает при просмотре видео или видео из галереи
#57489 GetPointerPenInfo не найден в USER32.dll при попытке запустить Clip Studio Paint 3.0
#57790 FindVUK не показывает детали диска
#58263 Настройки интернета Wine вылетают из-за не реализованной функции shdocvw.dll.ParseURLFromOutsideSourceW
#58422 Soldier of Fortune II вылетает при запуске
#58423 Мерцание в играх с использованием dxvk/vkd3d-proton в sway
#58429 Установка Betfair Poker никогда не проходит дальше заставки
#58435 Конвертация winepath -w выводит неправильные имена файлов
#58436 x11, kotor продолжает сворачиваться
#58437 Total Commander 11.55 жалуется на "Доступ запрещен" для КАЖДОГО файла >= 1 МБ в "Сравнить файлы по содержимому"
#58475 Тесты Wine Mono corlib вызывают сбой wineserver

#WINE #GAMES #LINUX #GamesForLinux
https://games4linux.su/ru/update-wine-10-12
👍2
GStreamer 1.27: Новые возможности и улучшения

GStreamer — это мощный мультимедийный фреймворк с открытым исходным кодом, который используется для построения приложений, работающих с мультимедийными потоками. Он предоставляет разработчикам набор инструментов для обработки, передачи и воспроизведения аудио и видео данных. GStreamer поддерживает различные форматы мультимедийных файлов и протоколы, что делает его универсальным решением для работы с мультимедиа.

Основные компоненты GStreamer включают:

Плагины: GStreamer основан на архитектуре плагинов, что позволяет разработчикам добавлять поддержку новых форматов и кодеков без необходимости изменения основного кода.

Элементы: В GStreamer мультимедийная обработка представлена в виде потоков, состоящих из элементов. Каждый элемент выполняет определенную функцию, например, декодирование, фильтрацию или рендеринг.

Конвейеры: Элементы можно соединять в конвейеры для создания сложных мультимедийных приложений. Это позволяет легко комбинировать различные этапы обработки и управления потоками.

Широкий спектр приложений: GStreamer используется в многом — от простых приложений для воспроизведения медиа до сложных систем для обработки и потоковой передачи аудио и видео в реальном времени.

GStreamer поддерживается на различных платформах, включая Linux, Windows и macOS, и широко используется в разработке мультимедийного программного обеспечения, включая медиа плееры, видеоредакторы и системы обработки потокового видео.

GStreamer 1.27.1 был выпущен на этой неделе и стал первой версией разработки перед релизом GStreamer 1.28, который ожидается позже в этом году. Эта версия приносит множество современных улучшений для широко используемой мультимедийной библиотеки.

Одним из главных нововведений является плагин AMD HIP, который входит в состав ROCm и был интегрирован в GStreamer в апреле. Плагин включает элементы hipupload, hipdownload и hipconvert, предоставляя альтернативу NVIDIA CUDA с поддержкой взаимодействия с OpenGL и другими функциями. Это делает его привлекательной опцией для задач, связанных с конвертацией видео и разгрузкой на графических процессорах AMD.

Плагин был разработан Seungha Yang из компании Centricular и позволяет передавать работу на GPU AMD с помощью HIP.

В GStreamer 1.27.1 также добавлена поддержка кодирования H.264 и 10-битного декодирования H.265 с использованием Vulkan Video. Дополнительно в этой версии были улучшены компоненты для Direct3D 12, добавлена базовая поддержка цветиметрии для Wayland, исправлены ряд ошибок и внесены другие улучшения.

Более подробную информацию о GStreamer 1.27.1 можно найти на сайте gstreamer.freedesktop.org.

#Gstreamer #Linux #Video #Nvidia #AMD #Vulkan #Games #GamesForLinux

https://games4linux.su/ru/gstreamer-1-27-novye-vozmozhnosti-i-ulucheniya
👍2
В Mesa 25.3 добавлена поддержка Vulkan AMD Anti-Lag

В кодовую базу Mesa 25.3 было добавлено интересное нововведение — поддержка расширения AMD Vulkan anti-lag, VK_AMD_anti_lag.


VK_AMD_anti_lag был представлен в Vulkan 1.3.281 в прошлом году как часть усилий AMD по снижению задержки во время игр. Данное расширение Vulkan регулирует работу CPU, чтобы обеспечить синхронность с GPU и минимизировать задержку между получением ввода и обновлением экрана.

AMD Anti Lag

Даниэль Шюрман, один из разработчиков графических драйверов Linux от Valve, работал над добавлением поддержки VK_AMD_anti_lag в Mesa. Этот функционал реализован как неявный слой Vulkan, который можно использовать с драйверами Mesa Vulkan. Шюрман объяснил это в ходе объединения кода, указав, что VK_AMD_anti_lag реализован как неявный слой Vulkan.

VkLayer_MESA_anti_lag представляет собой легковесный неявный слой, который обеспечивает открытой реализацией расширения VK_AMD_anti_lag.

Алгоритм, используемый этим слоем, довольно прост и ориентирован лишь на минимизацию задержки между вызовами vkQueueSubmit или vkQueueSubmit2 и началом выполнения этих запросов.

Для сборки VkLayer_MESA_anti_lag необходимо передать флаг -Dlayers=anti-lag в meson. Есть возможность либо установить слой, либо использовать

VK_ADD_IMPLICIT_LAYER_PATH=/share/vulkan/implicit_layer.d/

для целей тестирования. (Имейте в виду, что в этом случае потребуется внести изменения в пути к библиотекам в JSON-файле.)

После трех месяцев обсуждений и ревью, приятно видеть, что неявный слой VK_AMD_anti_lag был объединен в Mesa 25.3. Это позволит пользователям RADV и другим открытым драйверам Mesa Vulkan наслаждаться функцией антии лагов. Некоторые дистрибутивы Linux, такие как CachyOS, уже интегрировали эти патчи VK_AMD_anti_lag, ожидая, когда код будет внедрен в основную ветку.

https://games4linux.su/ru/mesa-25-3-add-vulkan-amd-anti-lag-support
👍2
Выход Intel XeSS 2.1

Intel представила новую версию своей библиотеки повышения четкости XeSS 2.1. Эта версия включает функции увеличения разрешения, генерации кадров и оптимизации для низкой задержки, ориентированные на геймеров. Одним из ключевых новшеств XeSS 2.1 является введение генерации кадров с поддержкой Xe Low Latency, теперь доступной и для графических процессоров, не относящихся к Intel.

Генерация кадров XeSS с поддержкой Xe Low Latency теперь работает на графических процессорах других производителей, полагаясь на универсальный код Shader Model 6.4 и выше, однако отдельная технология Intel Xe Low Latency (XeLL) все еще не поддерживается для графических процессоров, не относящихся к Intel.

Кроме того, XeSS 2.1 включает улучшения для API Vulkan, которые касаются более качественной отчетности об ошибках, улучшенного взаимодействия с проверочными слоями Vulkan и ряда улучшений стабильности.

Хотя эти улучшения XeSS вызывают большой интерес, проект по-прежнему остается закрытым и не попадает под лицензию открытого программного обеспечения Intel Simplified Software License. Несмотря на то, что Intel позиционирует его как открытое решение, XeSS распространяется исключительно в виде бинарных файлов для Windows. Более того, в некоторых играх на базе XeSS пользователям Intel Graphics на Linux необходимо скрыть факт использования графики Intel, чтобы обеспечить корректную работу — ситуация, которая не улучшилась за несколько лет с момента запуска XeSS, не дотянув до уровня открытости, как AMD FSR.

Тем, кто интересуется SDK XeSS 2.1, их можно найти на GitHub: https://github.com/intel/xess/releases/tag/v2.1.0

#Intel #XeSS #Vulkan
👍2
NVIDIA работает над "обобщенной оптимизацией" для игр VKD3D/DirectX12 на Linux

Долгое время пользователи Linux с графическими картами NVIDIA сообщали о проблемах с производительностью в играх, использующих DirectX12 и VKD3D. Однако, похоже, что решение этой проблемы наконец близко.

На форуме NVIDIA еще в августе 2024 года была открыта тема, в которой зафиксировано множество жалоб пользователей на проблемы с производительностью. В ответах обсуждаются разные аспекты, и часто новичкам в мире Linux советуют выбирать графику от AMD. Одной из главных причин является разница в производительности, особенно в играх на DirectX12, хотя также существует ряд вопросов, связанных с открытыми драйверами.

Но совсем скоро эта проблема может стать историей. 5 августа разработчик NVIDIA Amrits ответил на обсуждение, отметив:

"Здравствуйте все, Изучая производительность Horizon Zero Dawn на Linux, мы выявили общую оптимизацию, которая положительно скажется на нескольких играх с VKD3D. Она все еще в разработке, и мы предоставим обновление, когда она будет готова."

Этот же разработчик ранее в июне сообщал:

"Очень извиняюсь за задержку с информацией. Команда в настоящее время изучает проблемы с производительностью и уже выявила коренную причину для Horizon Zero Dawn; мы работаем над исправлением."

Пока нет конкретных сроков и других деталей, но важно, что работа над улучшением действительно идет, и оно будет полезно для множества игр.

Остается надеяться, что обновление появится скоро!
#Nvidia #VKD3D #DirectX12 #Linux #Games #GamesForLinux

https://games4linux.su/ru/nvidia-are-working-on-a-general-optimization-for-vkd3d-directx12-games-on-linux
1👍1
Вышла бета версия драйвера NVIDIA 580.65.06 для Linux

Компания NVIDIA опубликовала версию v580.65.06 в качестве первой бета-версии драйвера в новой серии драйверов NVIDIA 580 для Linux.

Бета-версия драйвера NVIDIA 580.65.06 для Linux содержит ряд исправлений ошибок, в том числе связанных с использованием Vulkan и Wayland. Что ещё более интересно, драйвер NVIDIA R580 для Linux поддерживает протокол Wayland fifo-v1. Протокол fifo-v1 очень важен и уже поддерживается некоторыми композиторами Wayland.

Исправления и обновления:

Исправлена ошибка, которая могла вызывать зависание приложений Vulkan при уничтожении swapchain после события потери устройства.
Исправлена ошибка, из-за которой атомарные операции commit и другие операции DRM могли возвращать статус успеха, несмотря на сбой из-за обработки прерывания: ссылка.
Исправлена ошибка, которая могла приводить к краху приложений GTK 4 при использовании Vulkan на Wayland.
Исправлена ошибка, из-за которой llama.cpp могла случайным образом падать при завершении работы, если использовался Vulkan: ссылка.
Добавлена поддержка протокола fifo-v1 для Wayland на Vulkan.
Обновлены значения тактовой частоты графического процессора в nvidia-settings, NVML и nvidia-smi для отображения частот до термических и простых замедлений, что улучшает согласованность с аналогичной функциональностью на Windows.
Исправлена совместимость с шлемами виртуальной реальности Bigscreen Beyond.
Исправлена ошибка, которая могла вызвать черный экран при установке определенных режимов на дисплеях HDMI.
Исправлена ошибка, из-за которой возникали пустые или замороженные экраны в следующих условиях: загружен nvidia-drm с параметрами modeset=1 и fbdev=1, используется графический процессор серии Maxwell или Pascal, и подключено более одного дисплея с различными разрешениями.
Исправлена ошибка, из-за которой nvidia-suspend.service не работал при низком объеме доступной системной памяти.
Включен режим RMIntrLockingMode по умолчанию. Эта функция может помочь снизить подтормаживания, особенно при использовании виртуальной реальности. Она была впервые введена в серии r570. Отключить ее можно, загрузив nvidia.ko с параметром ядра NVreg_RegistryDwords=RMIntrLockingMode=0.
Реализована еще одна функция, которая может уменьшить время, проведенное в первой части прерывания для дисплейных интерруптов с низкой задержкой, откладывая выполнение работы до более позднего времени. Эта функция экспериментальная и отключена по умолчанию. Активировать ее можно, загрузив nvidia.ko с параметром ядра NVreg_RegistryDwords=RmEnableAggressiveVblank=1.
Исправлена ошибка, которая могла вызывать пустую отрисовку в некоторых одно-буферных GLX приложениях при запуске на Xwayland.
Исправлена ошибка, которая могла привести к использованию памяти после освобождения в ядре на графических процессорах до серии Turing.
Исправлена ошибка, из-за которой приложения OpenGL и композиторы могли зависать, используя NVIDIA в качестве вывода PRIME Display Offload ("Обратный PRIME"), что потенциально могло привести к черному экрану.
Исправлена ошибка, которая вызывала увеличение использования памяти в X11-приложениях OpenGL и Vulkan после циклов приостановки/возобновления.
Исправлена ошибка, из-за которой 32-битные приложения x86, работающие на последних сборках glibc, могли завершаться с ошибкой при вызове dlopen().

Эту последнюю версию драйвера NVIDIA для Linux можно загрузить по адресу NVIDIA.com.

#NVIDIA #beta #Driver #Linux #Games #GamesForLinux

https://games4linux.su/ru/nvidia-beta-driver-580-65-06-released-for-linux
👍3
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered [Wine]

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — это компьютерная игра в жанре action/RPG, которая представляет собой ремастер игры 2006 года The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра разработана студиями Virtuos и Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks.

Некоторые особенности и детали игры:

проект рассчитан на вывод изображения в 4K с поддержкой HDR, что обеспечит чёткость на современных экранах;

разработчики переделали весь мир Сиродила вручную — это касается моделей, одежды, домов, утилит и предметов;

в игру включены ранее выпущенные сюжетные дополнения Shivering Isles;

игрок может совершенствовать управление клинком и развивать магические способности, чтобы остановить атаку Даэдра и спасти Тамриэль;

по мнению некоторых обозревателей, несмотря на визуальные улучшения, игра сохранила проблемы оригинала и осталась верной традициям старой школы.

Игра протестирована со скриптами версии GFL-script 1.12.10.0. NA

https://games4linux.su/ru/igri/wine3/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered

#Wine #Linux #Oblivion #Bethesda #TESIV
👍1
Flintlock: The Siege of Dawn [Wine]

"Flintlock: The Siege of Dawn" — это экшен-RPG, разработанная студией A44 и изданная компанией Kepler Interactive. Игра была анонсирована в 2021 году и привлекла внимание игроков благодаря своему уникальному сочетанию фэнтезийной атмосферы и элементов экшена, а также впечатляющей визуальной составляющей.

Сюжет
Действие "Flintlock: The Siege of Dawn" разворачивается в мире, где разразилась жестокая война между людьми и магическими существами, известными как "боги" или "божественные существа". Игроки берут на себя роль персонажа по имени Эмбер, который сражается за спасение своего мира от темных сил. Эмбер использует сочетание магии и стрельбы из огнестрельного оружия, что придаёт боевым механикам игры уникальный стиль.

Геймплей
"Flintlock" предлагает открытый мир, наполненный различными локациями, врагами и заданиями. Игроки могут исследовать территории, искать сокровища и выполнять квесты. Боевая система предусматривает как ближние, так и дальние бои, позволяя игрокам комбинировать атаки с использованием оружия и магии. Кроме того, присутствует возможность улучшения навыков и снаряжения, что предоставляет дополнительные возможности для кастомизации персонажа.

Окружение и графика
Игра выделяется своими красочными и детализированными локациями. Каждый уголок мира наполнен различными существами, архитектурой и природными пейзажами, что делает исследование увлекательным процессом. Графика "Flintlock" выполнена в высоком качестве, что позволяет игрокам полностью погрузиться в атмосферу игры.

Игра протестирована со скриптами версии GFL-script 1.12.9.4. NA

https://games4linux.su/ru/igri/wine3/flintlock-the-siege-of-dawn

#Flintlock #Wine #Linux
Knights and Merchants [Wine]

«Knights and Merchants» — это стратегия в реальном времени, разработанная компанией Topware Interactive и выпущенная в 2013 году. Игра сочетает элементы стратегии и градостроительства, позволяя игрокам управлять своими ресурсами, развивать экономику и вести сражения.

Основные особенности:
Геймплей:

Игра фокусируется на управлении ресурсами, что включает в себя сбор еды, лесозаготовки и производство товаров, необходимых для создания армии.
Игроки должны строить и развивать свои поселения, обеспечивая жителей всем необходимым для жизни и работы.
Ресурсы и экономика:

Основные ресурсы включают дерево, камень, еду, а также различные материалы для создания оружия и брони.
Экономическая система требует от игроков балансировки между производством ресурсов и созданием армии для защиты или нападения.

Армия и бои:

Игроки могут нанимать различные типы юнитов, такие как пехота, кавалерия и лучники, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.
Бои происходят в реальном времени, что требует от игроков быстрой реакции и тактического мышления.
Сюжет:

В игре есть одноимённая кампания, в которой игроки проходят различные миссии, следуя сюжету о конфликте между двумя фракциями.
Многопользовательский режим:

«Knights and Merchants» также предлагает многопользовательские режимы, где игроки могут сражаться друг с другом или работать вместе.

Графика и звук:

Игра имеет приятную 2D-графику, анимацию и звуковое сопровождение, которые создают атмосферу средневекового мира.

Игра протестирована со скриптами версии GFL-script 1.12.9.4. NA

https://games4linux.su/ru/igri/wine3/knights-and-merchants

#Wine #Linux #KAM #Topware
Resident Evil 5 («Biohazard 5») [Wine]

Resident Evil 5 — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Capcom.

Сюжет включает расследование террористической угрозы агентами Альянса по оценке безопасности биотерроризма Крисом Редфилдом и Шевой Аломар в Киджуджу, вымышленном регионе Западной Африки. Крис узнаёт, что должен противостоять своему прошлому в лице старого врага Альберта Вескера и своей бывшей партнёрши Джилл Валентайн.

Игровой процесс сходен с геймплеем предыдущей части. Пользователям доступен выбор уровня сложности, как и во всех предшествующих частях франшизы. Однако теперь игрок управляет сразу двумя персонажами, переключаясь между ними.

Игра протестирована со скриптами версии GFL-script 1.12.9.3. NA

https://games4linux.su/ru/igri/wine3/resident-evil-5

#Wine #Linux #ResidentEvil #Capcom
Resident Evil 6 («Biohazard 6») [Wine]

Resident Evil 6 — компьютерная игра, разработанная и изданная Capcom для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows. Восьмая игра в основной серии.

Сюжет: прошло 15 лет после инцидента в Раккун-сити. Президент Соединённых Штатов решает обнародовать информацию о случившемся, чтобы тем самым приостановить биологических террористов.

Игровой процесс: игроку предоставляется выбор из 4 сюжетных кампаний (3 кампании с двумя протагонистами и кампания за Аду Вонг). События которых происходят параллельно и пересекаются в нескольких ключевых точках.

Персонажи: Леон Кеннеди в паре с Хеленой Харпер, Крис Редфилд в паре с Пирсом Нивенсом, Джейк Мюллер в паре с Шерри Биркин и Ада Вонг. Каждый из протагонистов обладает индивидуальными характеристиками и уникальным набором оружия.

Действие игры: происходит по всему земному шару, включая США, Восточную Европу и Китай.

https://games4linux.su/ru/igri/wine3/resident-evil-6

#Wine #Linux #ResidentEvil #Capcom
Resident Evil 7: Biohazard [Wine]

Resident Evil 7: Biohazard — компьютерная игра в жанре survival horror, являющаяся девятой по счёту в основной серии Resident Evil.

Сюжет: главный герой Итан Уинтерс, разыскивая пропавшую жену, Мию, проникает в заброшенный особняк в американской глубинке и попадает в руки семейства людоедов.

Геймплей: управляя Итаном, игрок исследует особняк, решает различные головоломки, обыскивает тайники и изредка сражается с врагами. Большая ставка сделана на атмосферу страха и клаустрофобию, чему способствуют некоторые игровые ограничения вроде маленького инвентаря и неуязвимости некоторых противников.

Особенности: это первая основная игра Resident Evil, в которой используется вид от первого лица. В игре появляются классические элементы серии Resident Evil, такие как необходимость разгадывать головоломки разной степени сложности, распределять скудные ресурсы и использовать лечебные травы.

https://games4linux.su/ru/igri/wine3/resident-evil-7-biohazard

#Wine #Linux #ResidentEvil #Capcom