Games4Linux
52 subscribers
160 photos
1 video
4 files
354 links
Присоединяйтесь к нашему каналу в Telegram для геймеров на Linux! У нас вы найдете самые актуальные новости, полезные советы и руководства. Благодарим за внимание!
Download Telegram
Prototype 2 [wine] [обновление]

Prototype 2 — компьютерная игра в жанре научно-фантастического экшена с элементами RPG, разработанная компанией Radical Entertainment. Продолжение игры Prototype, релиз состоялся в апреле 2012 года для платформ PlayStation 3 и Xbox 360, в июле 2012 года для Microsoft Windows.

Сюжет начинается в 2009 году, через год после событий первой игры. Главный герой, бывший сержант морской пехоты США Джеймс Хеллер, возвращается из командировки в Ирак и обнаруживает, что его жена и дочь объявлены мёртвыми. Это заставляет его присоединиться к военным в борьбе против вируса Blacklight. Хеллер стремится отомстить Алексу Мерсеру, главному герою оригинального Prototype, после смерти его семьи.

Игровой процесс происходит от третьего лица в открытом мире, основанном на современном Манхэттене. Город Нью-Йорк Зеро (NYZ) разделён на три зоны, каждая из которых представлена отдельным островом:

«Красная зона» (Манхэттен) полностью охвачена вирусом, многие здания сильно повреждены, а на уцелевших висят огромные куски мутировавшей биомассы, здесь обитает Алекс Мерсер.
«Жёлтая зона» представляет собой пограничный регион, где ютятся беженцы из «красной зоны», а «Дозор» проводит свои медицинские эксперименты, натравливая на людей мутантов.
«Зелёная зона», как говорит «Дозор», вируса нет (хотя это далеко не так), и она контролируется военными.
Некоторые особенности игрового процесса:

ВАЖНО!!!

Перед скачиванием скрипта, обязательно прочитайте инструкцию.

Вы можете установить данную игру используя скрипт GFL и из Steam, используя Steam Play Proton.
FIX: используя скрипт winetricks из каталога settings необходимо установить xact.

Игра протестирована со скриптами версии GFL-script 1.12.9.4. NA

#Prototype #Linux #Wine #Games #GFL #script
https://games4linux.su/ru/igri/wine3/prototype-2
Выпущена новая версия Wine 10.4

Если вы любите играть в игры на GNU/Linux, то вам пригодится проект Wine. Благодаря данному уровню совместимости, вы сможете сыграть в большое количество игр, которые работают только на Windows. Wine не является эмулятором, он "на лету" преобразует вызовы Windows API в вызовы POSIX, при этом сокращая нагрузку на ваш компьютер. Этот проект на столько хорошо развился, что можно уже не возвращаться к Windows.


Что нового в этом выпуске:
Улучшена поддержка PDB в DbgHelp.
Дополнительная поддержка видеодекодера Vulkan в WineD3D.
Поддержка специальных возможностей в элементе управления SysLink.
Еще один прогресс в работе с драйвером Bluetooth.
Исправлены различные ошибки.
Ошибки, исправленные в версии 10.4 (всего 28):


#33770 Strong Bad's Episode 1 - Homestar Ruiner Demo аварийно завершается без d3dx9_27 (purist)
#33943 Выпадающие окна клиента Battle.net не появляются, пока вы не наведете курсор на его опции.
#42117 В нескольких приложениях появляются окна с двойными полосами надписей/заголовков (Chessmaster 9000, Steam, если Windows >= Vista)
#44795 Главное меню демо-версии Need for Speed: Shift имеет некорректный рендеринг (требуется реализация ID3DXEffect::SetRawValue)
#46012 Command & Conquer 3: Kane's Wrath (1.03) Невидимые юниты и тибериум
#46662 абсолютное значение беззнакового типа 'unsigned int' не имеет эффекта
#47165 Пользовательский интерфейс iTunes 12.9.4+ отображается черным (виден только текст)
#47278 Многим играм и приложениям требуется поддержка TGA в D3DXSaveSurfaceToFileInMemory (Europa Universalis 4 Golden Century, ShaderMap 4.x)
#53103 ie8 не запускается
#54066 Элемент управления SysLink не должен удалять HFONT, который он не создавал
#56106 Roon 2.0.23 терпит крах из-за невозможности найти библиотеку: Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference
#56108 Элемент управления редактированием должен прекращать обработку символов при нажатии левой кнопки мыши
#56225 16-битный Myst тупит при запуске начиная с Wine 3.2
#57540 Нераспознанная символьная система 'SHIFT_JIS' при запуске Wine с LC_ALL=ja_JP.SJIS
#57559 фон таблицы базы данных Chessbase 17 и невыбранные записи отображаются черным цветом
#57717 Adobe Illustrator CS6 (16), Adobe Photoshop CS6 (13), вероятно, все приложения CS6: позиционирование ярлыков/акселератора в главном меню неправильно при использовании встроенного gdiplus
#57746 BeckyInternetMail/VirtualListView: ListView списка электронной почты не перерисовывается при получении почты.
#57800 Полноэкранные OpenGL-приложения имеют непреднамеренную буквальную прозрачность
#57826 Zenless Zone Zero не запускается после обновления до версии 10.1
#57848 Неправильное выравнивание элементов графического интерфейса в Enterprise Architect
#57853 Ошибка: makecab.exe не найден
#57874 wineloader больше не может найти ntdll.so
#57889 Prntvpt (Print Ticket API): печать обрезается в альбомной ориентации
#57896 ошибка winemenubuilder
#57952 Q-Dir терпит крах при выходе.
#57962 Не удается запустить Firefox 136.0.1.
#57963 Firefox падает на youtube: wine: Вызов нереализованной функции ucrtbase.dll.imaxdiv, прерывание
#57964 Происходит сбой Firefox: wine: Вызов нереализованной функции KERNEL32.dll.GetCurrentApplicationUserModelId, прерывание

#Wine #Games #Linux #GamesForLinux

https://games4linux.su/ru/wine-10-4-released
Выпущена версия Vulkan 1.4.311 с новым расширением для BFloat16

Вышло обновление спецификации Vulkan 1.4.311, в котором устранено несколько проблем с помощью различных уточнений и других незначительных доработок. Плюс два новых расширения.

Первым новым расширением Vulkan 1.4.311 является VK_EXT_fragment_density_map_offset — расширение, над которым работали инженеры Valve совместно с Qualcomm. В частности, Коннор Эбботт и Майк Блюменкранц из команды разработчиков графики для Linux в Valve работали над VK_EXT_fragment_density_map_offset. С помощью VK_EXT_fragment_density_map_offset приложение может указывать смещения для привязки карты плотности фрагментов, чтобы изменить местоположение в буфере кадра, где применяются значения плотности, без необходимости заново генерировать карту плотности фрагментов.

Другое новое расширение для Vulkan 1.4.311 довольно интересно: VK_KHR_shader_bfloat16. Да, это расширение позволяет выполнять операции Brain Float BF16 в шейдерах. Над VK_KHR_shader_bfloat16 работали инженеры AMD, NVIDIA, Arm, Google, Qualcomm, Imagination и Intel, чтобы обеспечить поддержку BFloat16 в шейдерах в сочетании с расширением SPIR-V SPV_KHR_bfloat16.

Поддержка Vulkan BF16 с VK_KHR_shader_bfloat16 должна быть полезна для различных инициатив машинного обучения/искусственного интеллекта Vulkan, реализуемых на новых графических процессорах, которые изначально поддерживают тип данных BF16.

#Vulkan #API #BFloat16 #Linux #Games #GamesForLinux

https://games4linux.su/ru/vulkan-1-4-311-released-with-new-extension-for-bfloat16
В новой версии Proton Experimental добавлены исправления для GTA V Enhanced

Компания Valve выпустила ещё одно небольшое обновление для Proton Experimental — экспериментальная версия Proton, основанного на Wine для запуска игр Windows на платформах Linux, Steam Deck со SteamOS.

В обновлении Proton Experimental от 20 марта отмечены следующие изменения:

Исправлен сбой Grand Theft Auto V Enhanced при запуске *.
Исправлена ошибка, приводившая к сбою в The Finals после недавнего обновления игры. (ранее в Proton Hotfix)
Исправлена ошибка, из-за которой при каждом запуске Warhammer: Vermintide 2 появлялась программа установки предварительных требований.
Добавлена поддержка Steamworks SDK 1.62.
*В GTA Online по-прежнему нельзя играть онлайн, так как Rockstar намеренно заблокировала эту возможность. Однако одиночная игра работает. Подробнее о совместимости с античит-программами читайте на нашей специальной странице.

Это обновление появится в разделе «Загрузки» Steam для Proton Experimental. Оно было бы загружено автоматически, если бы вы запустили игру, для которой Valve настроила его использование.

#Proton #Experimental #Valve #Games #Linux #GamesForLinux

https://games4linux.su/ru/proton-experimental-adds-fixes-for-gta-v-enhanced
Silent Hill 2 Remake [WINE]
Компьютерная игра в жанре психологического survival horror, ремейк второй части серии, разработанный польской студией Bloober Team и изданный японской компанией Konami Digital Entertainment. Выход игры состоялся 8 октября 2024 года.

Сюжет: главный герой, Джеймс Сандерленд, получает письмо от своей супруги Мэри, умершей за некоторое время до начала основных событий игры. В письме она сообщает, что ждёт его в Сайленте Хилле в их «особом месте». Джеймс отправляется в город, чтобы столкнуться со своими демонами, проекциями нереализованных желаний и такими же, как он, потерянными и мятущимися душами.

Игровой процесс:

Вид: от третьего лица, похожий на ремейки франшизы Resident Evil.
Боевая система: по сравнению с оригинальной игрой с её статичной камерой, боевая система была изменена под новую динамичную камеру из-за плеча.
Оружие: Джеймс использует два вида оружия ближнего боя (за исключением бонусного — бензопилы) и три вида огнестрельного оружия.
Локации: в основном соответствуют оригиналу, однако теперь можно заходить в ранее закрытые заведения города, а интерьер помещений стал более разнообразным.
Головоломки: помимо сражений с мутантами, игрок должен находить предметы (например, ключи) и решать головоломки, сложность которых можно выбрать в начале игры.
Интерфейс: присутствует возможность отключить все элементы пользовательского интерфейса и ориентироваться по звуку и поведению главного героя — Джеймс смотрит в сторону противника, предмета или интерактивного элемента локации, даже когда камера на них не наведена.
Концовки: ремейк включает в себя восемь различных концовок (шесть из оригинальной и две совершенно новые).

Отзывы: игра получила в целом положительные отзывы критиков и разошлась тиражом в миллион копий за три дня после выхода. В числе минусов отмечалось, что темп игры иногда падает и она ощущается затянутой, в некоторых зданиях сложно ориентироваться из-за похожих интерьеров.

ВАЖНО!!!

Перед скачиванием скрипта, обязательно прочитайте инструкцию.

Вы можете установить данную игру используя скрипт GFL и из Steam, используя Steam Play Proton.

Игра протестирована со скриптами версии GFL-script 1.12.9.4. NA

#SilentHill #Remake #Games #Steam #Wine #Proton #GFL

https://games4linux.su/ru/igri/wine3/silent-hill-2-remake
InZOI [Wine]

Это компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разрабатываемая южнокорейской студией inZOI Studio, подразделением Krafton. Игра была выпущена в раннем доступе в Steam 28 марта 2025 года для Windows, а в будущем ожидается выход на других платформах.

В InZOI игрок берёт на себя роль стажёрки в компании, где она в роли бога должна управлять зоями — виртуальными людьми и их городками. Управляя персонажами, необходимо удовлетворять их базовые потребности, а также искать разные способы заработка средств. Игровые персонажи могут заводить отношения и создавать семьи.

Некоторые особенности игрового процесса:

Создание персонажей. В редакторе можно задать особенности личности, выбрать пресеты, поменять лицо, фигуру, одежду и аксессуары.
Режим строительства. Можно взять готовый дом или строить с нуля: стены, окна, мебель — всё настраивается, от цвета до текстуры.
Открытый мир. Можно заниматься бытовыми делами, устраиваться на работу и т. п..
Функции искусственного интеллекта. Разработчики делают упор на генерацию контента и поведение персонажей.
Возможность откатить игровой прогресс. Есть возможность начать прохождение с предыдущих сохранений, например в случае смерти персонажа.
У каждого зоя есть восемь основных потребностей: сон, голод, туалет, гигиена, энергия, веселье, общение и общественное признание. Пренебрежение некоторыми потребностями, например питанием, может стать причиной смерти персонажа.



ВАЖНО!!!

Перед скачиванием скрипта, обязательно прочитайте инструкцию.

Вы можете установить данную игру используя скрипт GFL и из Steam, используя Steam Play Proton.

Игра протестирована со скриптами версии GFL-script 1.12.9.4. NA

#InZOI #Games #Linux #WINE #Steam #Proton #GFL

https://games4linux.su/ru/igri/wine3/inzoi
В сеть утекли скриншоты ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion

Релиз очень близко. Ждем... 🔥
Релиз AMD ROCm 6.4.1: Поддержка RDNA4 и новые функции

Менее чем через 24 часа после ключевого выступления AMD на Computex 2025, в котором обсуждалась улучшенная поддержка ROCm для клиентских GPU, была официально выпущена версия ROCm 6.4.1. Эта версия предоставляет формальную поддержку графических процессоров RDNA4, включая потребительские карты Radeon RX 9000 серии.

Что нового в ROCm 6.4.1?

С момента появления различных Git-тегов ROCm "v6.4.1" и до официального анонса версии ROCm 6.4.1 стало известно о множестве обновлений. В этой версии представлен новый компонент ROCm-DS для задач в области Data Science, что значительно расширяет функционал. Также проведены обновления установщиков, множество исправлений и косметических доработок документации.

Поддержка графических процессоров RDNA4

Наиболее интересным новшеством в ROCm 6.4.1 является официальная поддержка графических процессоров #RDNA4. Теперь ROCm 6.4.1 поддерживает не только серию Radeon RX 9070, но и будущие модели Radeon RX 9060 XT и Radeon AI PRO R9700.

Поддержка этих графических процессоров осуществляется при использовании дистрибутивов Ubuntu 24.04.2, #Ubuntu 22.04.5 или #RHEL 9.4/9.5.

Расширение списка поддерживаемых Radeon GPUs

Новое пополнение в списке поддерживаемых GPU RDNA4 теперь присоединилось к #Radeon RX 7900 серии — другим официально поддерживаемым потребительским графическим процессорам. В будущем мы надеемся увидеть более полный список поддерживаемых устройств и поддержку новых продуктов в день их выхода. Однако стоит отметить, что в этом релизе официальная поддержка аппаратного обеспечения #Ryzen AI MAX "Strix Halo" пока не заявлена.

Для получения более подробной информации о релизе #ROCm 6.4.1 вы можете посетить официальную документацию ROCm от #AMD: rocm.docs.amd.com.
NVIDIA Обновляет Поддержку Wayland

В прошлом году NVIDIA начала открыто обсуждать известные ограничения своего драйвера Wayland и планы по его дальнейшей поддержке. Недавно, компания выпустила обновленную информацию касательно известных недостатков поддержки Wayland, а также их планов по улучшению совместимости функций в этом преемнике X11.

Обновления для Драйвера Wayland

NVIDIA опубликовала новое сообщение на форуме о поддержке драйвера Wayland, относящемся к текущей серии драйверов R575. Это обновление направлено на разъяснение распространенных вопросов и известных проблем, связанных с соотношением функций между X11 и Wayland для их пакета драйверов.

Среди планов, связанных с драйверами Wayland, над которыми NVIDIA продолжает работать, можно выделить следующие:

- Включение режима многопоточности NVIDIA DRM по умолчанию.
- Улучшение поддержки многопроцессорных ноутбуков с дисплейными мультиплексорами.
- Разработка продвинутых функций дисплейного контура.
- Обеспечение информации о временных показателях презентации для драйвера NVIDIA DRM.
- Включение поддержки vGPU на Wayland.
- Включение поддержки аппаратного ускорения видео VDPAU на Wayland.

Для таких процессов, как стерео рендеринг, Vulkan explicit SLI, группы обмена и поддержка синхронизации кадров (genlock) на Wayland, планируется использование функционала Vulkan Direct to Display через расширение VK_KHR_display.

Ограничения Поддержки Wayland

Тем не менее, NVIDIA не планирует поддержку следующих функций на Wayland:

- Стерео рендеринг для GLX /EGL/Vulkan.
- Модуль СLI Mosaic в неявном режиме.
- Некоторые функции пользовательского интерфейса панели настройки NVIDIA.

Подробности тут: https://forums.developer.nvidia.com/t/wayland-support-for-the-575-release-series/333827

#Linux #NVIDIA #Wayland #Vulkan
Выход vkd3d 1.16

Команда vkd3d выпустила новую версию 1.16 — библиотеки, которая помогает запускать игры и приложения с Direct3D (D3D12) на Vulkan.

В этом выпуске представлены улучшения, перечисленные в списке изменений. Основные нововведения:

🔹 Поддержка шэйдеров DXIL (DirectX Intermediate Language).

🔹 Начальная реализация геометрических шэйдеров в HLSL-компиляторе.

🔹 Различные исправления ошибок.

Что нового в vkd3d 1.16?

libvkd3d
🔹 Поддержка DXIL-шэйдеров теперь включена по умолчанию. Ранее для этого требовалось собирать vkd3d с флагом -DVKD3D_SHADER_UNSUPPORTED_DXIL. Также увеличена максимальная поддерживаемая версия шэйдерной модели до 6.0.

🔹 Графические конвейеры (PSO) теперь можно создавать из шэйдеров со встроенными корневыми сигнатурами (ранее это работало только для вычислительных конвейеров).

🔹 Реализован метод SetEventOnMultipleFenceCompletion() интерфейса ID3D12Device1.

🔹 Если драйвер Vulkan поддерживает расширение VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory, libvkd3d теперь может обнулять shared-память в вычислительных шэйдерах.

🔹 Расширение VK_KHR_maintenance2 теперь явно требуется. Хотя libvkd3d уже использовал его возможности, ранее это не было заявлено в требованиях. Это расширение широко поддерживается и входит в Vulkan 1.1.

libvkd3d-shader
🔧 Поддержка компиляции DXIL-шэйдеров перешла из экспериментальной в стабильную и включена по умолчанию. Однако функционал пока далёк от совершенства.

Новые возможности для HLSL:
🔹 Начальная поддержка геометрических шэйдеров.

🔹 Косвенная адресация в шэйдерных моделях 1-3.

🔹 Операции деления по модулю и усечения в шэйдерных моделях 1-3.

🔹 Векторизованный вывод кода.

🔹 Улучшенные оптимизации констант (constant folding & propagation).

🔹 Добавлены встроенные функции:

🔸 AllMemoryBarrier()

🔸 AllMemoryBarrierWithGroupSync()

🔸 DeviceMemoryBarrier()

🔸 DeviceMemoryBarrierWithGroupSync()

🔸 GroupMemoryBarrier()

🔸 GroupMemoryBarrierWithGroupSync()

🔹 Поддержка свойства .Length для объектов Texture.

🔹 Поддержка семантиков SV_RenderTargetArrayIndex и SV_ViewportArrayIndex в тесселяционных шэйдерах.

🔹 Диссемблер для бинарных эффектов fx_2_0.

Экспериментальные изменения:
🔬 SPIR-V диссемблер — теперь встроенный (включается флагом -DVKD3D_SHADER_UNSUPPORTED_SPIRV_PARSER). Если активирован, используется вместо SPIRV-Tools для вывода в текстовом формате (spirv-text) и отладки (через переменную VKD3D_SHADER_DEBUG).

🔬 GLSL (OpenGL Shading Language) — теперь поддерживает косвенную адресацию константных буферов.

🔬 MSL (Metal Shading Language) — добавлена поддержка загрузки текстур.

Новые интерфейсы:
🔹 Флаг VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_ZERO_INITIALIZE_WORKGROUP_MEMORY — включает обнуление shared-памяти в SPIR-V.

🔹 Новые типы данных:

🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_INT64 (64-битное целое со знаком).

🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_FLOAT16 (16-битное число с плавающей точкой).

🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_UINT16 (16-битное беззнаковое целое).

🔸 VKD3D_SHADER_COMPONENT_INT16 (16-битное целое со знаком).

🔹 Для API версии 1.16 поле resource_data_type в структуре vkd3d_shader_descriptor_info возвращает VKD3D_SHADER_RESOURCE_DATA_NONE для дескрипторов сэмплеров (в версиях ≤1.15 использовалось VKD3D_SHADER_RESOURCE_DATA_UINT).

💡 Зачем это нужно?
vkd3d позволяет играм, рассчитанным на Direct3D 12, работать в Linux, macOS и других системах через Vulkan. Это особенно полезно для Wine и Proton.

Подробнее тут: https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d/-/releases/vkd3d-1.16

#Linux #OpenSource #Wine #GamesForLinux #Vulkan #VKD3D #DirectX
AMDGPU: Новые обновления для улучшения сброса очередей GPU при работе с графическими картами RDNA

Инженер AMDGPU-драйвера, Алекс Дьючер, на днях опубликовал серию важных патчей, направленных на совершенствование обработки сброса очередей GPU в Linux с использованием графических карт AMD RDNA.

Что входит в эти патчи?

Данный набор из 10 патчей сосредоточен на улучшении механизма сброса очередей (per-queue reset) для архитектур GC10+ (включая RDNA1 и более новые). Основная идея — уменьшить влияние сброса на процессы, вызывающие проблему, и повысить стабильность при восстановлении после ошибок.

В частности, патчи позволяют:

- Обеспечить изоляцию доступа к каждой очереди GPU, что позволяет сбрасывать только ту очередь, которая вызывает проблемы.
- Улучшить сценарии игры и графических приложений, позволяя им корректно возобновлять работу после сброса очереди.

Дьючер отметил, что этот подход уже протестирован на графических процессорах GC10 и GC11: после сброса очереди, игры и приложения восстанавливаются без необходимости полного перезапуска.

Текущий статус

Патчи сейчас находятся на стадии рассмотрения и, согласно заявлению Дьючера, вряд ли попадут в предстоящее обновление Linux до релиза версии 6.16. Однако, есть надежда, что они будут включены в ядро Linux в этом году, что значительно улучшит пользовательский опыт при работе с графическими картами Radeon/RDNA.

Подробнее тут: https://lists.freedesktop.org/archives/amd-gfx/2025-May/124991.html

#RDNA #AMD #Linux #OpenSource
Выход Wine 10.9

Если вы любите играть в игры на GNU/Linux, то вам пригодится проект Wine. Благодаря данному уровню совместимости, вы сможете сыграть в большое количество игр, которые работают только на Windows. Wine не является эмулятором, он "на лету" преобразует вызовы Windows API в вызовы POSIX, при этом сокращая нагрузку на ваш компьютер. Этот проект на столько хорошо развился, что можно уже не возвращаться к Windows.

Что нового:

🔹 Обновлена версия vkd3d до 1.16
🔹 Изначальная поддержка генерации метаданных Windows Runtime в WIDL
🔹 Поддержка компиляторной обработки исключений с Clang
🔹 Поддержка библиотеки EGL для всех графических драйверов
🔹 Различные исправления ошибок

Исправленные ошибки:

В новой версии Wine было исправлено 34 ошибки, оказывающие влияние на различные приложения и игры. Вот некоторые из них:
🔹 #10853: Исправлена проблема с длиной панелей инструментов в IDE Code::Blocks 8.02
🔹 #46750: Устранен сбой MS Office 2010 на Windows 7
🔹 #57287: Исправлен сбой Sega Rally Championship Demo при запуске при использовании GDI для рендеринга
🔹 #58285: Устранен жесткий сбой в игре Crystal of Atlan после выбора сервера


Полный список исправленных ошибок и информация об обновлении доступны по ссылке: https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.9

#Linux #Wine #OpenSource
Mesa 25.1.3: Важное обновление для владельцев видеокарт AMD RDNA4

Недавно вышла новая версия Mesa 25.1.2 — очередное двухнедельное обновление, направленное на исправление ошибок для открытых драйверов OpenGL и Vulkan. Однако, буквально на днях было выпущено экстренное обновление для исправления регрессии, затрагивающей владельцев видеокарт AMD Radeon RX 9000 серии с архитектурой RDNA4.

В релизе Mesa 25.1.2 возникла ошибка, которая вызвала серьезные проблемы у пользователей видеокарт RDNA4. Изменение, внесенное Самуэлем Питоисетом из Valve, было направлено на смягчение зависания HiZ GPU за счет увеличения таймаута. Однако это повлияло на работу RDNA4, что привело к серьезной регрессии в данной версии.

С выходом Mesa 25.1.3 был выпущен патч, который исправляет проблему с передачей команды UPDATE_DB_SUMMARIZER_TIMEOUT на GFX12 (RDNA4), так как выяснилось, что не все прошивки PPP для графических процессоров GFX12 содержат этот пакет.

Пользователи, сталкивающиеся с учетом прошивки на своих графических картах RDNA4, обнаружили мгновенное падение системы после обновления до Mesa 25.1.2. Многие пользователи страдали от этой проблемы, и новый патч, включающий Mesa 25.1.3, подтверждает исправление ситуации благодаря соответствующей проверке прошивки.

Если вы являетесь владельцем графической карты AMD RDNA4, рекомендуется обновиться до версии Mesa 25.1.3, чтобы устранить проблему, затрагивающую драйверы RADV и RadeonSI.

https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2025-June/226513.html

#Linux #Mesa #Vulkan #OpenGL #OpenSource #AMD
В пятницу была опубликована новая версия Vulkan 1.4.317, которая включает в себя ряд интересных нововведений. Среди них — поддержка декодирования видео VP9 с помощью Vulkan Video, возможность работы с 8-битными данными с плавающей запятой и другие улучшения.

Помимо стандартных исправлений и уточнений различных аспектов спецификации, в Vulkan 1.4.317 также появились новые расширения. Среди них:
VK_KHR_maintenance9 — различные незначительные изменения, такие как поддержка устройств без очередей и добавление свойства для включения разреженной поддержки с помощью VK_EXT_image_2d_view_of_3d;
VK_KHR_present_id2 — расширение, позволяющее запрашивать поведение для каждой поверхности, а не для каждого устройства;
VK_KHR_present_wait2 — расширение, разработанное Хансом-Кристианом Арнтценом из Valve для VKD3D-Proton и других разработчиков, которое позволяет приложениям использовать расширение VK_KHR_swapchain для ожидания завершения операций;
VK_KHR_video_decode_vp9 — наконец-то поддержка декодирования видео VP9 с помощью Vulkan Video;
VK_EXT_shader_float8 — поддержка 8-битных операций с плавающей запятой в шейдерах;
VK_ARM_tensors — расширение от производителя Arm, добавляющее поддержку тензоров и связанных с ними возможностей тензоров SPIR-V.

Более подробную информацию об этом обновлении спецификации Vulkan API можно найти на странице Vulkan-Docs на GitHub.
https://www.khronos.org/blog/khronos-announces-vulkan-video-decode-vp9-extension
DXVK обновлен до версии 2.6.2.

Это обновление, предназначенное для исправления некоторых ошибок и регрессий в версии 2.6.1. Оно не основано на последнем коде разработки и не использует и не требует каких-либо новых функций Vulkan.

Исправления ошибок и улучшения:
- Добавлена переменная окружения DXVK_FILTER_DEVICE_UUID для фильтрации устройств по UUID их заявленного драйвера. (PR #4956)
Это может быть полезно в системах с несколькими GPU одной модели.
- Улучшена логика переопределения ID производителя для D3D9 и добавлены параметры конфигурации d3d9.hide{Amd,Intel,Nvidia}Gpu для улучшения работы игр, которые отказываются запускаться на графических процессорах Intel или работают только со значительно урезанными графическими возможностями. (PR #4869)
- Улучшен выбор бэкенда WSI в dxvk-native.
- Функции D3D9 vendor hack теперь отображаются только при сообщении о производителе GPU, который поддерживает данную функцию в Windows.
Это позволяет избежать проблем в случае, если игры делают предположения, основанные на идентификаторах поставщиков, а не на запросах формата.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых VR-играх один глаз не обновлялся должным образом.
- Исправлен спам в журнале для неподдерживаемых состояний рендеринга D3D8. (#4918)
- Исправлен спам в журнале из-за частых запросов к адаптеру DXGI.
osu! стабильно: Исправлен черный экран в режиме D3D9. (#4769, PR #4984)
- Pirate Hunter: Устранено падение за пределы памяти. (PR #4922)
- Red Orchestra: Ostfront: Устранены проблемы с alt+tab. (PR #4919)
- Rocketbirds 2: исправлена ошибка, из-за которой вступительный ролик искажался.
- Thumper: Устранены проблемы с рендерингом треков на Intel. (#4861, PR #4866
https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/tag/v2.6.2